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程序员的声明

发布时间:2022-04-22 03:06:02

A. 如何在c语言头文件中声明FILE

头文件是一种文本文件,使用文本编辑器将代码编写好之后,以扩展名.h保存就行了。头文件中一般放一些重复使用的代码,例如函数声明,变量声明,常数定义,宏的定义等等。

当使用#include语句将头文件引用时,相当于将头文件中所有内容,复制到#include处。为了避免因为重复引用而导致的编译错误,头文件常具有:

#ifndef _DELAY_H_

#define _DELAY_H_

//代码部分

#endif

的格式。

(1)程序员的声明扩展阅读

C语言头文件的作用

在C语言中,头文件是程序格部分之间保证信息一致性的桥梁,连接程序对象定义和使用的纽带。

通常开发C程序的程序员会把一个程序分为两类:以h为扩展名的辅助性文件,也称为头文件。以.c为扩展名的基本程序文件,也称为源代码文件;定义好头文件是保证大型程序开发工作能够顺利进行的重要环节。

比如几个人共同开发一个大系统,他们之间需要有一些约定。 如果一个人定义的东西呗另一个人使用,就需要通过引入对应的头文件来建立相互间的联系。

在程序开发时,最早成型的可能是一批头文件,它们形成不同工作者之间的联系标准。即使是一个人, 在采用分块坊式写程序时也有类似的情况。

B. c++中的定义和声明

很好理解
声明就是说明
定义就是实现
比如说:

1、对于变量
声明一个整形变量:int a;
声明一个整形变量并初始化:int a=0;

2、对于函数
void Func(); // 声明
void Func() // 定义
{
cout<<"1"<<endl;
}

声明的好处是函数的实现部分可以放在被调用处的后面

void Func();

void main()
{
Func();
}

void Func() // 定义
{
cout<<"1"<<endl;
}

答案补充
但是,像下面的写法是错误的,没有声明之前是不能被调用的

void main()
{
Func(); // 没有被声明
}

void Func() // 定义
{
cout<<"1"<<endl;
}

修改方法就只能声明的同时定义
void Func() // 定义和声明同时进行,放在被调用处前面
{
cout<<"1"<<endl;
}

void main()
{
Func();
}

答案补充
int fdsk; 声明
int fdsk=11;声明并初始化

如果按不严格的说法,可以这么说

答案补充
在平时的说法中,定义一个变量是可初始化或者只声明

但是函数就严格点,声明归声明,定义归定义

C. 函数声明与函数定义的区别

声明与定义的区别:

函数的声明与函数的定义形式上十分相似,但是二者有着本质上的不同。声明是不开辟内存的,仅仅告诉编译器,要声明的部分存在,要预留一点空间。定义则需要开辟内存。

函数的定义

函数的定义是一个完整的函数单元,包含函数类型、函数名、形参及形参类型、函数体等。在程序中,函数的定义只能有一次。函数首部与花括号间不加分号。

函数的声明

函数声明只是对编译系统的一个说明:函数声明是对定义的函数的返回值的类型说明,以通知系统在本函数中所调用的函数是什么类型。不包含函数体(或形参),调用几次该函数就应在各个主调函数中做相应声明。函数声明是一个说明语句,必须以分号结束。

拓展资料:

C语言编译系统是由上往下编译的.一般被调函数放在主调函数后面的话,前面就该有声明.不然C由上往下的编译系统将无法识别。正如变量必须先声明后使用一样,函数也必须在被调用之前先声明,否则无法调用!函数的声明可以与定义分离,要注意的是一个函数只能被定义一次,但可以声明多次。

函数声明由函数返回类型、函数名和形参列表组成。形参列表必须包括形参类型,但是不必对形参命名。这三个元素被称为函数原型,函数原型描述了函数的接口。定义函数的程序员提供函数原型,使用函数的程序员就只需要对函数原型编辑即可。

D. C语言 函数定义 函数声明 区别

楼主可以这样想,C语言中,无论是常量,变量,函数,只有先定义才能使用的。在函数定义时,大脑要往一般的常量,变量定义的方向,切忌先不要想函数的别的。定义好后,把函数的定义先放一边,不管它。
接着是函数声明,大家都知道,C语言是有一个主函数main()和0或n个普通函数组成的。由于当代码越长,用到的函数就越多,为了减少函数的混淆,所以要有个函数名,就像老师点名一样,声明一个函数,就如点一个学生的名字。
总之,函数定义是系统要求的,不定义就错误,而函数声明实际上不定义也行,但为了方便和减少错误,人为规定要声明。

E. 函数声明与函数定义分别在程序中的什么位置为什么

函数,是编程语言中可以独立运行的一个代码块。

在C语言中,程序从main()函数开始运行,其他函数要被main函数调用才可以运行。

在从shell解释器运行编译好的可执行程序时,main函数会被shell启动,开始运行。

C语言的函数在使用时要经过3个步骤:声明、定义、调用。

函数声明,就是给出函数的原型,让程序员知道怎么给函数传参数,怎么接收返回值,让编译器知道怎么进行代码的类型检查。main函数的声明是这样的:

int main();

它的返回值是int类型,不需要传参数。

printf()函数的声明是这样的:int printf(const char* fmt, ...);

它的返回值是int类型,第一个参数是格式字符串,之后可以跟可变参数。

函数声明的语法是:

返回值类型 函数名(形参类型0 形参变量0, 形参类型1 形参变量1);

如果有多个形参,就以逗号隔开。每个形参都有类型和变量名,其中形参变量名在声明时可以省略。最后以分号结尾,结束声明语句。

如果不想让人看到函数的源码,就可以只提供一个声明和一个编译后的文件,这样别人就只能看汇编码了(笑)。C语言的这个设计,对保护知识产权还是有利的。

函数定义,就是在声明之后不跟分号,而是以大括号表示函数体,把函数的具体代码写在大括号内部。

上图中的main()函数就是定义,printf()函数是声明。

定义,实现的是函数的内容。函数是不能多次定义的,否则编译器不知道采用哪个定义的代码。

但函数可以多次声明,只要声明都是一样的,不互相矛盾。

只要打了两个大括号{},就算定义了函数。空实现也是实现,可以先占住这个位置,以后再填写具体的函数代码。即,先给出整个程序的框架来,然后再填写细节。

在实现了函数之后,必须去调用它,它才会运行。

除了main函数是被shell启动的,其他函数都要直接或间接被main函数调用。

某一个函数在运行时,实际是存在一条从main函数到它的调用链的。

函数调用的语法是:

函数名(实参变量0, 实参变量1);

如果有多个实参,则以逗号隔开。如果要接收函数调用的返回值,可以用一个变量去接收:

返回值变量 = 函数名(实参变量0, 实参变量1);

返回值变量的类型,要与函数的返回值类型一致,(返回值变量)在使用之前要先声明。

对于有返回值的函数,也可以不接收它的返回值。例如,printf()虽然有个int类型的返回值,用于表示打印了多少个字符,但一般不接收它。

所以C语言的入门代码都是printf("hello world\n");

而不是int ret = printf("hello world\n");

函数名,在C语言中属于标志符(identity)。

标志符的命名规则是,以下划线或大小写字母开始,之后可以跟数字、字母、下划线,(但不能跟运算符或其他特殊符号)。

它们在代码中用于表示变量名、结构体类型名、函数名,或者给goto使用的标号。

基本类型的类型名,都被定义为了关键字,不能再用作标志符。

struct S {

int a;

int b;

} s;

S是标志符,表示结构体类型S。

a是标志符,表示结构体的成员变量a。

s是标志符,表示变量s,它的类型是结构体类型S。

函数名,也属于标志符,所以函数名也要以下划线或大小写字母开始,不能是关键字、运算符、或其他特殊符号。

0123,这不能做函数名,C语言的以0开始的数字是八进制数字。

0x123,也不能做函数名,以0x开始的数字是16进制的数字。

main,可以做函数名,这是主函数,在整个程序里只能有一个,不能作为普通函数的名字。

__schele,以下划线开始,可以做函数名。

不过,以两个下划线开始的函数,大多是Linux系统或C库的函数。普通函数最好别这么命名。

char,这不能做函数名,它是字符类型的关键字。

+,这也不能,它是表示加法的运算符。

CreateWindowEx,这可以做函数名,一看就是典型的匈牙利风格,微软的代码(笑)。这个函数是windows系统上创建窗口的API。

匈牙利风格的代码,是从微软开始流行的一种风格,函数名以一个或多个英文单词命名,每个单词的首字母大写,其他字母小写。

不过Linux的代码(包括第三方的软件),还是保持上古C代码的那种下划线风格,全部字母小写,单词之间以下划线分割,而且多使用缩写。

有时候,缩写之后只剩下几个字母,就直接新组一个词当函数名了。

例如,Linux上启动新程序的函数execve(),就是个缩写的单词。

执行的英文单词叫execute,windows上的可执行程序叫exe文件,就是这个词的前3个字母,Linux也选了这三个字母。

cve这三个字母,来自完整的main函数的参数列表:

int main(int argc, char* argv[], char* envp);

main函数的完整声明是上面这个样子的,int main()这个是简化版的。

其中第一个参数argc,表示要传给main函数的参数个数。通过命令行参数的形式传递。arg是参数argument的缩写,c就是count,即参数个数。

argv,是(传给main函数的)参数字符串的数组,v指的是vector。

envp,是环境变量的路径,environment path。

所以,启动main的系统调用就叫作execve()了,而不叫StartProgram()。

虽然后者明显容易理解,但它字母多啊,系统调用的API哪能让人一眼就看出来是启动进程的呢(汗)。

回到开头,main()函数在Linux上就是被execve()这个API启动的,然后其他函数要被main函数直接或间接调用。

不被main函数(直接或间接)调用的函数,并不会运行。

上图的代码只会打印add,因为main只调用了add()函数,没有调用sub()函数。

这段简单的代码,只有这三个函数,sub()没有被调用。

F. 程序员是怎么工作的

程序员(英文Programmer)从事程序开发、维护的专业人员。一般将程序员分为程序设计人员和程序编码人员,但两者的界限并不非常清楚,特别是在中国。软件从业人员分为初级程序员、高级程序员、系统分析员,系统架构师,测试工程师五大类。
程序员主要工作流程如下:
1、流程说明:
⑴客户提出网站功能的要求;
⑵网页程序员根据客户的要求,设计动态功能;
⑶项目负责人对设计的页面进行审核,如果符合要求交给客户审核,如不符合要求,则返回给程序员重新修改;
⑷客户对页面进行审核,如果符合要求,须填写网页功能确认书,如不符合要求,则返回给程序员重新制作;
⑸程序员完成的静态页面和后台程序进行整合。
2、XHTML编码规范
(1)使用过度的(Transitional)XHTML1.0DTD编写网页。
每个HTML页面的基本结构必须是:
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN""http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312"/>
<title>无标题文档</title>
<meta name="keywords"content="">
<meta name="Description"content="">
</head>
<body>
内容
</body>
</html>
(3)CSS和javaScript必须使用外部调用的方式。
例如:
<link rel=”stylesheet” rev=”stylesheet” href=”css/style.css” type=”text/css”media=”all” />
<script type=”text/javascript”src=“javascript.js”></script>
(4) 所有的标记都必须要有一个相应的结束标记。
所有标签必须关闭。假如是单独不成对的标签,在标签最后加一个"/"来关闭它。例如:
<div>…</div>
或者
<br /><img alt="…" src="…" />
所有标签的元素和属性的名字都必须使用小写。
所有的标签和属性都要用小写。例如:
<BODY></BODY>
要写成
<body></body>
onMouseOver=”…”
要写成
onmouseover=””
所有的XHTML标记都必须合理嵌套。
也就是说所有的标签必须对齐。例如不能出现
<p><b>…</p></b>
而要是
<p><b>…</b></p>
所有的属性必须用引号""括起来。
<height=80>必须修改为:<height="80">
不要在注释内容中使“–”, 一定要使用可用“=”代替。
“–”只能发生在XHTML注释的开头和结束,例如:
<!–这里是注释———–这里是注释–>
要改为
<!–这里是注释============这里是注释–>
使用语义标签。
每个区块的划分必须有注释。
表现与结构分离,代码中严格控制涉及任何的表现元素。如style、font、bgColor、border等。
<img />标签必须有alt属性。
3、CSS编码规范
⑴、 总体规范
CSS代码要按照固定格式编写,属性之间不换行。
属性按照“显示属性”(display ?list-style? position? float? clear)——“自身属性”(width? ?height? ?margin? padding? border? ?background )——“文本属性”(color fonttext-decoration text-align vertical-align white-space other text content)的顺序来编写。
按照XHTML的层级来缩进CSS的定义。加强代码的结构性。如:
#nav{} #nav #sub_nav{}
不同的块之间要用空行或者注释隔开。
编写的样式要在主流浏览器中解析正常。(正常并不要求在每种浏览器都有中都有一摸一样的样式,但要求在每种浏览器里都比较美观且相差不大。)
⑵、 CSS样式表各区块用注释说明
注释的写法:
/* Footer */
内容区
/* End Footer */
⑶、 CSS选择器的命名规范
id和class命名采用该版块的英文单词或组合命名,要做到见名之意,单词之间采用下划线链接new_Release。注意不能采用“驼峰标识”的写法。
颜色:使用颜色的名称或者16进制代码,如
.red { color: red; }
.ff8600 { color: #ff8600; }
字体大小,直接使用"font_字体大小"作为名称,如
.font_12px { font-size: 12px; }
.font_12px {font-size: 12px; }
对齐样式,使用对齐目标的英文名称,如
.left { float:left; }
.bottom { float:bottom; }
标题栏样式,使用"类别_功能"的方式命名,如
.bar_news { }
.bar_proct { }
页面结构
容器 布局头部 尾部 侧栏
#container #layout #head、#header #foot、#footer #sidebar
左边栏 右边栏页面主体 栏目 包装/外套
#sidebar_left #sidebar_right #main #column #wrapper、wrap
内容
#content
导航
导航 主导航顶导航 左导航 右导航
#nav #main_nav #top_nav left_nav right_nav
下导航 二级导航菜单 二级菜单 下拉
bottom_nav #sub_nav #menu #sub_menu .drop
下拉菜单
. drop_menu
功能
标签 提示信息小技巧 注释 热点
.tab、.tag .msg、.message .tips .note .hot
标签 工具条标题 LOGO 搜索
.label .tool、.tool_bar.title .logo .search
搜索条 搜索框搜索输入框 搜索输出框 搜索结果
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⑷、 CSS文件命名规范
基本的样式表,每个文件都要引用的命名为: default.css。
该文件用于定义整站的风格,如站点的默认字体大小,默认链接样式等。
用于布局的样式表命名为:layout.css。
一般分为首页布局,二级页面布局,详细页面布局等几个块,块与块之间要用注释隔开。
头部,底部,导航等单独的页面模块要单独的定义一个CSS文件。名称和页面名称相同。如:head.css
首页要单独定义一个CSS文件:index.css。
其他页面可更具情况共用一个或按照网站栏目共用几个CSS文件。如:page.css、news.css等等。
特殊功能可以单独定义一个CSS文件,4.6.21如lightBox.css。
⑸ 、JavaScript编码规范
JavaScript文件
JavaScript程序应独立保存在后缀名为.js的文件中。JavaScript代码不能被包含在HTML文件中,除非这是段特定只属于此部分的代码。JavaScript引用应尽量放到body的后面。这样可以减少因为载入JavaScript而造成其他页面内容载入也被延迟的问题。
注释
代码必须有注释。以便给以后需要理解你的代码的人们(或许就是你自己)留下信息。注释要和所注释的代码一样是书写良好且清晰明了。避免冗长或者情绪化。及时地更新注释。避免错误的注释存在于程序中。
变量声明
所有的变量必须在使用前进行声明。将var语句放在函数的首部。把每个变量的声明语句单独放到一行,并加上注释说明。
var currentEntry; // 当前选择项
var level; // 缩进程度
var size; // 表格大小
函数声明
所有的函数在使用前进行声明。 内函数的声明跟在var语句的后面。
函数名与((左括号)之间不要有空格。)(右括号)与 开始程序体的{(左大括号)之间应插入一个空格。函数程序体应缩进一个TAB键。}(右大括号)与声明函数的那一行代码头部对齐。
function outer(c, d) {
var e = c * d;
function inner(a, b) {
return (e * a) + b;
}
return inner(0, 1);
}
命名变量名由26个大小写字母(A..Z,a..z),10个数字(0..9),和_(下划线)组成。大多数的变量名和方法命应以小写字母开头。必须与new共同使用的构造函数名应以大写字母开头。全局变量要全部大写。
语句
简单语句
每一行最多只包含一条语句。把;(分号)放到每条简单语句的结尾处。注意一个函数赋值或对象赋值语句也是赋值语句,要以分号结尾。
复合语句
复合语句是被包含在{ }(大括号)的语句序列。被括起的语句必须多缩进一个TAB键。 {(左大括号)应在复合语句其实行的结尾处。 }(右大括号)应与{(左大括号)的那一行的开头对齐大括号要在所有复合语句中使用,即使只有一条语句,当它们是控制结构的一部分时, 比如一个if或者for语句。这样做可以避免以后添加语句时造成的错误。
return 语句
一条有返回值的return语句不要使用( )(括号)来括住返回值。如果返回表达式,则表达式应与return 关键字在同一行。
if 语句
if语句应如以下格式:
if (condition){
statements;
}
if (condition) {
statements;
} else {
statements;
}
if (condition) {
statements;
} else if (condition) {
statements;
} else {
statements;
}
for 语句
for语句应如以下格式:
for (initialization;condition;update) {
statements;
}
for (variable in object)if (filter) {
statements;
}
第一种形式的循环用于已经知道相关参数的数组循环。第二种形式应用于对象中。object原型中的成员将会被包含在迭代器中。通过预先定义hasOwnProperty方法来区分真正的object成员:
for (variablein object) if(object.hasOwnProperty(variable)){
statements;
}
while 语句
while语句应如以下格式:
while (condition){
statements;
}
do 语句
do语句应如以下格式:
do {
statements;
} while (condition);
不像别的复合语句,do语句总是以;(分号)结尾。
switch 语句
switch语句应如以下格式:
switch (expression){
case expression:
statements;
default:
statements;
}
每个 case与switch对齐。每一组statements(除了default应以 break,return,或者throw结尾。不要让它顺次往下执行。
try 语句
try语句应如以下格式:
try {
statements;
} catch (variable){
statements;
}
try {
statements;
} catch (variable){
statements;
} finally {
statements;
}
continue 语句
避免使用continue语句。它容易使得程序的逻辑过程晦涩难懂。
with 语句
不要使用with语句。
空白
用空行来将逻辑相关的代码块分割开可以提高程序的可读性。空格应在以下情况时使用:跟在((左括号)后面的关键字应被一个空格隔开。while (true) {函数参数与((左括号)之间不要有空格。这能帮助区分关键字和函数调用。所有的二元操作符,除了.(点) 和((左括号)和 [(左方括号)应用空格将其与操作数隔开。一元操作符与其操作数之间不应有空格,除非操作符是个单词,比如typeof。每个在控制部分,比如for 语句中的; (分号)后须跟一个空格。每个,(逗号)后应跟一个空格。
4、 根据效果图利用XHTML/CSS/JavaScript/DOM/Flash等各种Web技术进行产品的界面开发。
5、 开发JavaScript以及Flash模块,
6、 增加交互动态功能。致力于通过技术改善用户体验。
7、 结合后台程序,
8、从后台接口获取数据整合到前台界面显示。
参考资料:http://wenku..com/view/0d632cd576eeaeaad1f330a0.html

G. Java中定义和声明的区别

Java中,我们应该知道最基本的就是定义变量和声明变量了,那么定义与声明这两者有没有区别呢?具体的区别又是哪些呢?下面学习啦小编来告诉你定义与声明的区别。

定义和声明的定义区别

1、一种是需要建立存储空间的。例如:int a 在声明的时候就已经建立了存储空间。

2、另一种是不需要建立存储空间的。 例如:extern int a 其中变量a是在别的文件中定义的。

声明是向编译器介绍名字--标识符。它告诉编译器“这个函数或变量在某处可找到,它的模样象什么”。

而定义是说:“在这里建立变量”或“在这里建立函数”。它为名字分配存储空间。无论定义的是函数还是变量,编译器都要为它们在定义点分配存储空间。

对于变量,编译器确定变量的大小,然后在内存中开辟空间来保存其数据,对于函数,编译器会生成代码,这些代码最终也要占用一定的内存。

总之就是:把建立空间的声明成为“定义”,把不需要建立存储空间的成为“声明”。

基本类型变量的声明和定义(初始化)是同时产生的;而对于对象来说,声明和定义是分开的。

下面小编给大家举个例子说明一下。

例如:类A

如果A a;就是一个声明,告诉编译器a是A类的一个对象变量,但是不进行初始化;

如果以后a=new A();这就是初始化,分配了空间。

需要注意的是我们声明的最终目的是为了提前使用,即在定义之前使用,如果不需要提前使用就没有单独声明的必要,变量是如此,函数也是如此,所以声明不会分配存储空间,只有定义时才会分配存储空间。

用static来声明一个变量的作用有二:

(1)对于局部变量用static声明,则是为该变量分配的空间在整个程序的执行期内都始终存在。

(2)外部变量用static来声明,则该变量的作用只限于本文件模块。

定义和声明的具体区别

所谓定义就是(编译器)创建一个对象,为这个对象分配一块内存,并给它取上一个名字,这个名字就是就是我们经常所说的变量名或对象名。

声明有2重含义:

(1) 告诉编译器,这个名字已经匹配到一块内存上,下面的代码用到变量或者对象是在别的地方定义的。声明可以出现多次。

(2) 告诉编译器,这个名字已经被预定了,别的地方再也不能用它来作为变量名或对象名。

定义和声明最重要区别

定义创建对象并为这个对象分配了内存,声明没有分配内存。

H. 当程序员自己声明一个新的结构体变量,直接使用struct和typedef struct有什么不同

用法 1 :
struct ST_A
{
};
typedef struct ST_A structA;
用法2:
typedef ST_A
{
} structA ;
看明白了么?

I. 程序员用程序介绍自己该怎么写

首先,声明这是写给程序员看的,而不是码农。其次,如果你不幸是码农那么请成为程序员。最后,码农和程序员是有区别的,程序员应该是有思想的手工艺人,在这个机械高度生产化的世界里,人口众多的手工行业就是程序员了。当然还有学生,因为他们一直被当作码农一样看待,很少有自己的想法的机会,于是有一部分学生就成为了码农,默默无闻地如同工蚁一样建设着这个世界。问题不在于如何成为了码农,而在于为何不去思考。 (转载自Phodal's Blog)
如果你还是你觉得码农,那么我想你也认为自己是吊丝。当然我也和大众所认为的吊丝有相似的条件,但是我从来不认为自己是,只是因为你不去思考,所以如果你不去思考,还是自认为是程序员,那么还不如去工地上当农民工。这里并没有歧视农民工的意思,我也是农民出身,问题在于去工地上干活,远比在电脑前加班弄得一身问题强,而且还健康。不要指望学IT可以快速致富,如果你对自己还没有认同感,如果你还没有去思考。比尔•盖茨只会一个,会成为微软公司的程序员有上万,上十万。不过我们还是在业余时间为GNU/Linux做点贡献吧,为开源做点贡献吧。

放弃用WORD做简历

请不要再用word做简历,无论用的是盗版,正版,还是试用版。word确定不错,但是你在上面做的简历和其他行业,专业的人用的是同一个模板。所以你的简历看起来和别人是一样的,也就是说你在上面认真写了几百字的内容也不会让你有优越感的。因为交上去就是同样的简历,没有多大区别。

所以你会认为对于面试或者是收简历的人是一样的?确实对于他们看上去是一样的,当你用word和用latex或者其他软件做出来是一样的,但是请不要忘了,你是个程序员。什么叫程序员?你就是个现存最多人数的手工艺品行业,当你开始用现代化的生产工具的时候,你还是手工艺人么?

所以请放弃你所用的word来做简历,无论是正版,盗版还是试用版。对于简历来说那是一样的,对于公司来说那是一样的,但是对你来说那不是一样的!你用word以及简历模板做出来的东西,其他学校的人也是。也许你算是你们学校最优秀的,但是到了其他学校就不一定是,即使你是出自清华北大的码农或者程序员。如果你还在纠结什么是码农,什么是程序员,去看看拿破仑•希尔的 《思考致富》。只有思考才能致富,这就是为什么国外会有那么多优秀的计算机书籍。

J. C语言 函数调用 如果没进行声明会怎么样

1、由于程序是顺序执行,如果没有提前声明,程序会找不到函数,于是报错。
2、声明的主要作用是告诉程序我下面要用到这个函数,程序会去找这个函数的定义,然后调用。
3、也可以把nt max(int x,int y)放到main函数之前,就不用写声明了。

阅读全文

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