导航:首页 > 程序命令 > 爱吃鸡游戏的程序员

爱吃鸡游戏的程序员

发布时间:2022-04-22 21:58:16

‘壹’ 游戏开发中程序员的工作量大吗单机游戏。我还在犹豫是往游戏开发发展还是软件开发发展,而我自然喜欢游

游戏程序员工作量很大,大于软件开发。
你想想,你做一款游戏敌人AI要吧?
敌人AI还得分几个行动模式吧?
玩家控制要吧?玩家总不能只会移动、攻击,还得要些技能吧?
系统你得要吧?各种各样的装备系统还得做吧?
另外更具场景不同你还得做一些额外的内容。
总之做程序员工作量很大。
另外,程序员可有IT板砖工的称号。

‘贰’ 如何成为一名优秀的游戏程序员

首先让我们来谈谈什么是程序员,以及程序员需要做哪些事情?
选择做程序员,是源于真正意义上的兴趣和喜欢,在做程序员的这几年,我的生活也在一步步的提升,但同样,不可否认在我个人眼里,程序员的工作就像选择其他种类的工作一样,只是一份职业,一种在社会上存身立足的手段。
在校时,以及工作后都曾这么的想过:做一个IT从业人员,做一个程序员,做上个一二年,然后向提升下,做一个项目经理什么的。或许,可以开一家自己的小软件公司,或许做一名软件顾问,再或许开一个网站,开发一个自己的小软件。或者,真的不行的,利用做程序员这几年的积蓄做一些小买卖 转行另谋生计。总之,感觉做程序开发将是人生的一个过渡,可若真的按这种思路过渡,就将是用我人生的青春年华大好时光的五六年,或者更多时间。
下面一些事情是做程序员必须思考的:

(一) 你适合当程序员吗,你知道编程序是怎么回事吗?

1、 程序员意味着要编程序。(如果你仅仅想得到一份高薪水的工作,喝喝咖啡就等老板发薪水,我奉劝你还是另找一份更合适的工作,譬如练摊,真的,兄弟,这份工作不适合你)
2、你是学文的还是学理的,编程序也许需要浪漫,但更需要逻辑和严谨。(说坦白点就是,在你没有找到乐趣以前,它很枯燥)
3、你有对新技术追求的热情吗?你有刨根问底的探索精神吗?(热情绝对是最重要的!你仔细思考一下自己的性格适合当程序员吗?)
4、当程序员决不是什么好差事,时刻需要学习,需要思考。(直到你成为那个可以引导别人去学习和思考的人,你才可以偷偷的嘿嘿笑,又一群傻蛋)
5、程序员的未来很迷茫。(但我认为关键看你自己!我希望你是一个有追求的人,不仅仅是混碗饭吃。因为真正的乐趣在于创造;如果你能改变软件业的历史,那才是英雄;不想成为Bill Gates,不想成为Dennis Ritchie和 Bjarne Stroustrup,我会说你没有追求。
6、当程序员还是很有乐趣的。(当你学到新知识时,当你有新的思想见解时,当你有新的产品问世时,和知己探讨你的成果时…我问你,觉得这些是乐趣吗?)
7、当程序员不易也不难。(世间事有难易乎?为之…;不为…。你有决心和信心吗?)
8、你舍得花钱买书吗?(读好书绝对是学习编程的最佳捷径。你一定会说,现在电脑书籍真他妈的贵,没法子,谁让知识和技术在人家的脑袋,在人家的书里呢;等你写书时可以把价格定低一点,记着还有好多没钱但想买书的兄弟很困难呀。要舍得买书,买好书,不好的的书不如不读,其害大于其益,关于买什么书,你可以问高手或看候捷的书评;准备一个小本子记录你想买的书的名字,逛书店时看看,如果好就买下,记住要读,别光买不看。)
9、我告诉你,程序就是:任何有目的的、预想好的动作序列,它是一种软件。
10、编程序就是编写程序。
11、你想好了吗?(如果你想好了还是决定要当程序员,可以继续往下读;否则,你可以继续寻找别的出路了。)

(二) 作为一个合格程序员每天该做的事是什么
1、总结自己一天任务的完成情况
最好的方式是写工作日志,把自己今天完成了什么事情,遇见了什么问题都记录下来,日后翻看好处多多;
2、考虑自己明天应该做的主要工作
把明天要做的事情列出来,并按照优先级排列,第二天应该把自己效率最高的时间分配给最重要的工作;
3、考虑自己一天工作中失误的地方,并想出避免下一次再犯的方法
出错不要紧,最重要的是不要重复犯相同的错误,那是愚蠢;
4、考虑自己一天工作完成的质量和效率能否还能提高
一天只提高1%,365天你的效率就能提高多少倍你知道吗?(1+0.01)*365 = 37 倍;
5、看一个有用的新闻网站或读一张有用的报纸,了解业界动态
闭门造车是不行的,了解一下别人都在做什么,对自己能带来很多启示;
6、记住一位同事的名字及其特点
你认识公司的所有同事吗?你了解他们吗?
7、清理自己的代码
今天完成的代码,把中间的调试信息,测试代码清理掉,按照编码风格整理好,注释都写好了吗?
8、清理自己的桌面
当日事当日毕,保持清洁干净的桌面才能让你工作时不分心,程序员特别要把电脑的桌面清理干净;

‘叁’ 做一名游戏程序员要什么样的知识

以我所知,要具备
基础知识(数据结构,操作系统,计算机组成原理,编译原理,计算机网络,(数据库原理可能不用,但学了更好),高数,线代,概率,离散(起码要懂这四门数学))

然后就是语言方面
这是人家给我的建议
(游戏开发的正路是C -> C++ ( -> STL ->) -> Win32 API -> DirectX / OpenGL / GDI等图形库
C -> C++ -> 数据结构 -> 算法 -> STL -> (Boost) ->(MFC) )

而我把它细化了就是
(C-汇编-C++-数据结构-《Windows程序设计》(C语言描述那本名着Charles Petzold写的)->《Windows核心编程》(Jeffrey Richter写的那本)-MFC(学这个建议从简单开始(推荐Visual C++实用教程,然后再看孙鑫的VC++深入详解,最后才看,MFC深入浅出))- Directx)
STL或者可以安排在数据结构后学,STL还没怎么去理解过。

语言方面我列出了一个我个人建议的学习顺序,当然只能作参考,按每个人情况而定。
至于基础知识的课程,如果你数学比较好,建议先把离散给学好了,再去学,而把计算机组成原理放在最后,因为这个比较难。

做美工,当然会看你是否相关专业出身,但如果你功力够的话,他们也不会介意你是否美术专业出身的。

以上。
希望对你能有些帮助。

‘肆’ 游戏程序员主要是干什么的当一个游戏程序员需要学习哪几方面的知识另外需要学习会用哪些程序。

游戏程序员主要是为游戏产品的实现服务的,包含了前端UI、后端开发等方面的内容。

主要学的内容如下:

1.游戏程序设计:C++程序设计入门;基本数据类型和输入输出;流程控制语句;数组、指针和引用、函数;程序结构和书写规;范结构体和联合体、类;继承与多态;异常处理与程序调试。

2.算法与数据结构:算法分析;数据结构;基本算法;STL的概念与使用;静态库与动态库;XML库的使用。

3.Win32程序设计:Windows程序入门;Windows消息;GDI绘图游戏工具与MFC;网络编程基础。

4.游戏数学和智能应用:游戏中的坐标系;矢量、矩阵;几何碰撞;物理模拟;人工智能与寻路算法。

5.2D游戏技术与应用:2D游戏技术概论;游戏地图系统;GUI系统;战斗系统设计;任务系统;优秀的声音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。

想要系统学习,你可以考察对比一下开设有相关专业的热门学校,好的学校拥有根据当下企业需求自主研发课程的能力,能够在校期间取得大专或本科学历,中博软件学院、南京课工场、南京北大青鸟等开设相关专业的学校都是不错的,建议实地考察对比一下。

祝你学有所成,望采纳。

‘伍’ 想成为游戏程序员

楼主你好,如果你想从事游戏编程方面的工作,通常需要经过以下几个学习阶段:
1、基础语言阶段:常用的编程语言有,C,C++,JAVA,其中最广泛被使用的就是C++,C++语言是一切游戏程序的基础,换而言之,一个优秀的游戏程序员,必须非常熟练掌握并应用C++.

2、数据结构:在掌握C++之后,需要进行数据结构的学习,形象的讲,就是那么一大堆数据,如何去有序的排列其结构。通过对数据结构的学习,便能够开始阅读他人编写的代码,尝试 开发简单的程序,可以实现一些编程者自己的构想,是每个程序员必须掌握的技巧。

3、“库”的学习及应用:最常用的有MFC(微软公司类库),GUI(图形界面库),当然“库”的知识及功能非常庞大,通常来说,熟练掌握一部分经常涉及的知识即可。

通过以上三点的学习,c++基础语言,数据结构,库的使用。你基本已经可以自己独立制作一个小游戏了,比如贪吃蛇,俄罗斯方块等等。
然后,将进入的高阶阶段,也将是直接涉及到游戏程序相关知识。

4、游戏程序对于硬件的操纵。比如,内存,CPU,显卡,这将会涉及到一些数学知识,比如立体几何,线性代数等,但是也不用惊慌,并不是非常困难。通过对硬件的熟练操纵,才能将游戏的画面,流畅度等等充分给予表达。

5、对于相关知识的学习。包括物理,脚本,美术等等。不需要深入了解,但相关知识的丰富对于你将来做游戏程序会有直接帮助。

6、对于游戏引擎的熟悉及使用。游戏引擎一般包括渲染器,内存管理器,组织管理几部分。对游戏的画面做出渲染,高效使用内存以及如何控制动画播放等功能。熟悉引擎的使用,也将对于游戏程序员有直观的帮助。
如果你打算自学的话,可以根据自身的情况,有针对性的选择书籍,希望我的回答对你有帮助

‘陆’ 为什么很多程序员,晚上都喜欢玩游戏

在现在这个浮躁的社会,可能很多人住在面对面一年也不会讲几句话,很多时候大家都是加班完回家,洗完澡就自己躺在床上,坐着自己喜欢的事,当然也会有很多无聊但是又睡不着的这样一群人,就会打开手机或者是电脑,玩一下游戏,一到周末甚至会通宵去玩,可能在很多时候都会觉得在工作,生活中找不到属于自己的乐趣,那么就只能在游戏里面去找寻成就感了。最典型的就是以学生群体为主,然后就是程序员咯,可能在编程界是很少有不玩游戏的。如果有的话绝对是程序员界的一股清流啦!

‘柒’ 一个游戏开发程序员有什么要求吗

17xuee认为想要胜任游戏程序员必须做到以下4点:
1.热爱游戏;
2.扎实的基础;
3.创新能力;
4.团队合作交流。
做到了这四点,你会是一个非常优秀的游戏开发程序员。

‘捌’ 游戏程序员的基本要求

1 ,C++游戏程序员现状

中国C++程序员100%都是自学的。因为中国几乎没有象样的C++培训机构。大家都知道社会培训是赚钱为主要目的。能在那里成才是个大运气。也不象JAVA有SUN公司一手推行。中国大学教育里也根本没有C++教学。关于C/C++基础课的知识,只是让学生入门。但对于实际的C++软件工程应用,大学课本知识实践意义不大。最重要的是,大学里没有合格的C++老师。编程是门技术,叫手艺也行。而大学是搞科研的,多的是科学家,靠出PAPER教科凭职称为生。并不是技术员。没有10万行以上代码经验和成功软件项目经验的人,很难教出中高级C++程序员。

游戏制作业对C++程序员的要求是比较高的。比一般行业软件高很多。因为任何一个MMO都是个中大型软件项目。日使用人次达到几十万上百万,同时使用人数几十万在线的大型网络多人交互软件,集成了超过十几项专业领域编程技术的软件,想不大都不行。

另外,中高级C++程序员能力一般都很强。因为都是自学成才,这需要较高智商,很强的自学能力,解决问题能力,和克服困难的毅力。但是这种人才在游戏行业里人数并不多。抛开凤毛麟角具备整体大型软件架构能力的高级人才不谈。能够承担独立模块开发,具备独立解决问题的能力,写出在空间,性能,可维护性等几个方面达到要求的C++程序员,也是很难找到的。而具备这些能力,同时又具备一些专业领域技术的人(图形引擎,网络引擎,等),更加稀少。

所以,即便是大游戏公司,对于C++游戏程序员的需求,也是永远不能够得到满足。而已经在公司工作的C++程序员,不经过短则3个月,长达1年的锻炼,也无法真正胜任独当一面的C++游戏程序开发工作。

2 ,MMO游戏开发对C++游戏程序员要求

前面提到,所有MMO游戏都是中大型软件。软件占用空间,稳定性,性能,可维护性等各项衡量软件质量的指标,对MMO游戏软件的要求都非常严格。远大于普通行业软件。这种规模和银行系统类似。而客户端和软件逻辑比一般的商业软件又要复杂很多倍。这就要求软件编写人员具备较高的程序编写素质。

游戏软件中,解决好软件工程部分,只是项目的1/3。另外两部分是策划和美术/音频。从经验来看,需求变更对于MMO游戏软件,不是偶然事件,而是一种MMO游戏软件开发的基本属性。游戏软件投入大,周期长,风险高。MMO市场变化也大,交互电子游戏发展迅速。游戏软件必须面对外界变动。又因为开发周期长,所以软件需求变动成为了软件开发的一种基本属性。犹如复杂性是软件工程的一项基本属性一样。

这导致游戏软件的开发充满了不确定性。交互娱乐不同于商业应用。娱乐是属于理性和感性之间的领域。而C++开发面对就是0和1的二元世界逻辑。这两个领域存在着不可调和的矛盾。这种情况,对C++游戏程序员提出了更高的要求。

首先,基本C++知识,C/C++运用技能,必须极其扎实。并不是游戏软件开发用到什么平时书本上很难得到的知识点或者技能点。游戏C++开发的知识体系和技能体系,利用现有C++书籍就可以满足。比如《C++ PAORGRAMMING LANGUAGE》《C++ PRIMER》《EFFECT C++》《MORE EFFECT C++》等。但是在开始游戏编程之前,把这些书本吃透并且实践熟练的人,非常难遇到。当然能够真做到这点的人,已经是个中高级C++程序员了。我曾经遇到过一个,毕业工作不久就去了GOOGLE

其次,对于面向对象的深入理解。是非常重要的。熟练掌握C/C++语法,编程技巧,只是满足了C++游戏程序员一部分要求。而面向对象观念的深刻理解,会为大型C++项目开发带来翻天覆地的变化。有时候,在一个10人以上并行开发的C++游戏项目中,面向对象方法会成为救命稻草。《设计模式》以及《设计模式解析》相关的书籍,也是必修课。

最后,好技术人员的本质是自大的。这属于正常。但是如果这种习性影响了自身继续提高和团队合作。以及影响了其成为技术管理者和项目技术核心时,那么这种技术人员的自身价值会大打折扣。如果早日越过自命不凡这一关,扩大眼界,继续在综合素质上提高。在技术管理能力,架构能力上提高,其自身价值才会继续增长。落到实处,就是待遇和身家增长。

由于游戏开发的本质是团队开发。任何时候,只有对一个团队有价值的技术人员,其本身的价值才有可能得以体现。

3 ,成长和技术发展路线

一般技术人员发展有几个阶段

1 ,具备独立开发局部功能的能力

比如为某个UI编写逻辑接口函数。为某个LOGIN对话框编写自绘制控件等。

2 ,具备独立开发和攻关某个功能模块的能力

比如为游戏增加一个小型逻辑功能模块。

3 ,具备独立设计并开发某个系统的能力

比如设计和开发AUTOPATCH 系统

4 ,具备解决技术难题,设计架构的能力

比如开发网络同步仿真系统,开发一个中大型游戏制作工具

5 ,具备整体架构,管理,协调其他人共同开发一个大系统的能力

客户端主程,服务器主程,引擎主程等

6 ,技术director

制定技术发展方向,技术团队建立,技术管理等

在迈向每个阶段的过程中,伴随的都是巨大的工作量和工程压力。有时候是跨越1年的失败等等。在公司项目不成功时转换单位,重新开始,或者继续做为核心团队留在公司继续从新的机会做起,都是好的办法。但关键是吸取经验教训,尽量多学多练。并且结合自身长处发展。当然,游戏制作人员,最好还是依靠一个核心团队。成为核心团队的一员。

能够达到第三档的程序,已经是公司不可缺少的人才了。但往往程序员自身对自己的认识,和公司对其的认识,有时候会有差异。我碰到过一些人,脑子好用,写东西很快。各种技术都有涉猎。但总是不放心让他独立开发设计某个系统。哪怕是相对独立的工具。也会被搞得一塌糊涂。要后面人不停擦屁股。可自己还觉着自己水平很高。这种人浮躁,眼高手低,不愿意细致周全的做好一件完整的事。所以就可以看到他不停的跳来跳去,可在新公司的职位也没有见多么提高。公司非常重视交给一个程序员一件事,他是否能完整,考虑周全的把事情做完。哪怕时间长一点,也不能不做完。这会给工程带来致命的后果。

‘玖’ 程序员具有什么普遍爱好

emmmmm 说到程序员(俗称程序猿),大伙儿最先想到的是什么?



咱家程序猿比较多,随便问了几个,回答有“宅”、“开黑打游戏”、“科幻”、“健身”、“天文”、“女装”(美其名“二流码农写功能 一流码农写算法 顶级码农穿女装”,不知道是不是认真的,有可能自己在家真有cosplay。。。。)

据观察,这帮大神拥有无与伦比的耐力(坐如钟。。。),工作勤劳(加班最晚。。。)

阅读全文

与爱吃鸡游戏的程序员相关的资料

热点内容
喷油螺杆制冷压缩机 浏览:569
python员工信息登记表 浏览:369
高中美术pdf 浏览:153
java实现排列 浏览:505
javavector的用法 浏览:974
osi实现加密的三层 浏览:225
大众宝来原厂中控如何安装app 浏览:906
linux内核根文件系统 浏览:235
3d的命令面板不见了 浏览:520
武汉理工大学服务器ip地址 浏览:141
亚马逊云服务器登录 浏览:517
安卓手机如何进行文件处理 浏览:65
mysql执行系统命令 浏览:923
php支持curlhttps 浏览:137
新预算法责任 浏览:437
服务器如何处理5万人同时在线 浏览:244
哈夫曼编码数据压缩 浏览:419
锁定服务器是什么意思 浏览:380
场景检测算法 浏览:613
解压手机软件触屏 浏览:343