⑴ 我的世界怎么防命令方块执行多个指令时卡机
很简单,添加规则gamerule commandblockoutput false 这样就看不到多个命令方块同时显示执行指令的消息了!如果这还卡,建议换机或者清理一下垃圾
⑵ 我的世界怎么用命令方块无限清除打火石,为了防止熊孩子捣乱,求求大神解一解,在线等挺急,,,,,,,
先确保你处于创造模式并且是管理员(操作员),然后使用命令【/give @p minecraft:command_block】获得一个命令方块。
放置在任意位置,右键单击(携带版为点击一下)打开命令方块的GUI,输入命令【/clear @a flint_and_steel】(前缀【/】可以省略)。
将“脉冲”改为“循环”,将“红石控制”改为“保持开启”。设置完成后,按下Esc(退出)键(携带版为点击右上角的×),命令方块就会开始工作了!使用这个命令,你自己身上的打火石也会被删除。

多人游戏:
玩家们可以通过服务器和联机模式进行愉快的多人游戏内容,Java平台支持跨平台多人模式:Windows,Mac和Linux;基岩版支持跨平台多人模式:与Windows10版本,XboxOne,移动平台和Switch。
中国版中着名服务器有:花雨庭服务器,EC小游戏服务器,DoMCer服务器等;Java版中着名服务器为:Hypixel服务器 HiveMC服务器(现已停止运营Java版)等其他服务器。
在Java版中,大部分服务器需要正版账号验证,但也有一些服务器不需要正版账号。
⑶ 我的世界用命令方块防作弊的方法
先搞一个命令方块出来,在里面输入命令:
/tp
@a[m=1]
x
y
z
就是把所有创造模式的玩家传送到x
y
z坐标,
然后配合高频红石,反复激活这个命令方块就好了。
这样,只要一有人开创造模式作弊,就会被传送走。在传送到的地方的下面放一个压力板,
压力板下面也放一个命令方块,写上/gamemode
0
@p
这样作弊者不但会被传送,还会被强制切换回生存。
⑷ 我的世界怎么用命令方块禁止方块
使用指令
/gamemode 2 (设置成冒险模式。注意 是冒险模式 不能用手挖土 和树 等)
/gamerule doTileDrops True (禁用方块被破坏时掉落物品(包括TNT破坏的))
/gamerule doMobLoot False (禁用生物掉落物)
/gamerule mobGriefing False (禁用爬行者与末影人对方块的破坏)
⑸ 我的世界可以让生物无法破坏方块的命令方块指令。
1.如果要使用命令来破坏方块,则需要打开作弊模式。如果没有启用作弊,则可以单击ESC,单击对局域网开放,单击打开作弊,然后打开局域网即可。

⑹ 我的世界怎样在对战地图中使用指令防止伤害自己的队友
普通玩家基本无法避免指令杀
但是,你可以卡死亡
也就是自己处于一个0血但还能活动的状态
如果你看其他实况主在录幸运方块的视频,就可以看到他们有一定几率因为bug导致这种半死不活得状态
这种状态判你为死亡状态,任何指令都无法捕捉到你(使用指令后提示差不多是:无法找到目标)这种状态下虽然可以避免被指令杀,但有一些限制
半死不活状态你无法打开箱子,无法打开聊天栏,无法捡掉落物品,无法打开背包。其他你都可以干。
也有一些我的世界挂加了这个半死不
活功能普通玩家基本无法避免指令杀
但是,你可以卡死亡
也就是自己处于一个0血但还能活动的状态
如果你看其他实况主在录幸运方块的视频,就可以看到他们有一定几率因为bug导致这种半死不活得状态
这种状态判你为死亡状态,任何指令都无法捕捉到你(使用指令后提示差不多是:无法找到目标)这种状态下虽然可以避免被指令杀,但有一些限制
半死不活状态你无法打开箱子,无法打开聊天栏,无法捡掉落物品,无法打开背包。其他你都可以干。
也有一些我的世界挂加了这个半死不活功能
原版模组,顾名思义,首先要基于原版之上。玩过原版模组的玩家都知道,原版模组一般是一长串指令,将其输入到一个命令方块里,然后启动,先会看见一长串命令方块生成,然后会在一个区域生成另一些命令方块,随后那一长串命令方块就消失了,真正起作用的是生成的那一区域的命令方块。原版模组也是通过/summon指令进行的。由于原版模组大多是一条命令,所以这样的原版模组的格式叫做OOC,OOC即only onecommand(只有一条命令)的缩写。
在正式学习编写原版模组之前,我们首先要学习它的基本原理,很多原版模组开头是召唤一个落沙:/summon falling_block~ ~10 ~ {Time:1},如果单独输入这条指令,你会发现一个沙子从天而降,如果地面是平坦的,那么落到地下会变成方块。我们可以把落沙替换成命令方块,如: /summon falling_block ~ ~10 ~ {Time:1,Block:command_block}。不光如此,我们还可以在生成的命令方块里面加入命令,如:/summon falling_block~ ~10 ~ {Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/effect @p 1999 0"}。这只是一个命令方块,而原版模组一般是一长串命令方块,怎么做到呢?其实很简单,利用第五节学习的骑乘知识就可让一个方块骑在另一个方块上。如:/summon falling_block~ ~10 ~ {Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/effect @p 1999 0"},Passengers:[{id:falling_block,Time:1,Block:redstone_block}]}利用这个原理就可以做原版模组了。
如何制作关卡制PVE地图
2.制作简单的原版模组
我们以一个我做的极其简单的原版模组为例子来讲解原版模组的做法。这个原版模组的作用是:不同生物走过的地方会留下不同的陶瓦,玩家踩到不同的陶瓦会产生不同的效果。
首先我们要把这体现这个原版模组的作用的命令写下来
/execute @e[type=Zombie] ~ ~ ~ /setblock ~ ~-1 ~ minecraft:stained_hardened_clay5
/execute @e[type=Player] ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~minecraft:stained_hardened_clay 5 /effect @p 17 8 0
/execute @e[type=Spider] ~ ~ ~ /setblock ~ ~-1 ~minecraft:stained_hardened_clay 11
/execute @e[type=Player] ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~minecraft:stained_hardened_clay 11 /effect @p 18 5 0
/execute @e[type=Creeper] ~ ~ ~ /setblock ~ ~-1 ~minecraft:stained_hardened_clay 13
/execute @e[type=Player] ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~ minecraft:stained_hardened_clay13 /effect @p 2 5 5
/execute @e[type=Skeleton] ~ ~ ~ /setblock ~ ~-1 ~minecraft:stained_hardened_clay 4
/execute @e[type=Player] ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~minecraft:stained_hardened_clay 4 /effect @p 4 5 1
以上命令的功能是:不同生物(只设置了4种生物)走过的地方会留下不同的陶瓦,玩家踩到不同的陶瓦会产生不同的效果。
以上一共有八条命令,需要八个保持开启的循环命令方块(蓝色的命令方块)。这个时候我们要设置一个区域来放置命令方块。如图,这是我设定的区域,里面正好8个格。下面的任务就是用骑乘的方式生成这么一个区域并且用命令在里面放置带有指令的循环命令方块。这些所有的工作都需要用一个命令来完成。首先我们要考虑一下我们要生成几个骑乘的命令方块,首先底部的铁块需要/fill指令填充,需要一个命令方块,四面的白色玻璃用/fill指令填充一面需一个命令方块,在加上8个循环命令方块,一共需要大约13个骑乘的命令方块。首先,我们来设置底部铁块和四面的白色玻璃,用到的指令如下:
/summonfalling_block ~ ~10 ~{Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/fill ~5 ~3 ~ ~8 ~3~5 iron_block"},Passengers:[{id:falling_block,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/fill~5 ~3 ~ ~5 ~5 ~5stained_glass"},Passengers:[{id:falling_block,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/fill~8 ~2 ~ ~8 ~4 ~5 stained_glass"},Passengers:[{id:falling_block,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/fill~8 ~1 ~ ~5 ~3 ~stained_glass"},Passengers:[{id:falling_block,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/fill~8 ~ ~5 ~5 ~2 ~5 stained_glass"}}]}]}]}]}
制作原版模组使用的坐标全部都是相对坐标,绝对不能使用实际坐标。输入这种大型指令时要不断检查,最好在生成四面的白色玻璃的时候,用指令每设置好一面白色玻璃最好就检查一次,相对坐标很容易出错。尤其要注意的一点就是:由于生成的命令方块是不断往上堆叠的,所以每一层的命令方块的Y轴坐标都要比它下面那个命令方块的Y轴坐标多1。这一点在使用相对坐标时要格外注意。从上面的命令中可以发现:很多命令都是大同小异的所以要学会复制黏贴,以下的命令是要经常用到的,可直接套格式复制黏贴上去,只需要把command填内填充内容就行了。Passengers:[{id:falling_block,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:""}}]
我的世界中国版1.12Summon指令应用 怎么用指令制作地图
完成以上的步骤,这个原版模组就已经做完45%了,接下来就要在这个区域里放置8个带有特定命令的循环型命令方块。放置带有特定命令的循环型命令方块的指令是:/setblock~ ~ ~ minecraft:repeating_command_block 0 replace {auto:1b,Command:""}只要在Command里输入命令就行了,当然setblock的相对坐标要填对。
我们先试一下:/summonfalling_block ~ ~10 ~{Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/fill ~5 ~3 ~ ~8 ~3~5iron_block"},Passengers:[{id:falling_block,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/fill~5 ~3 ~ ~5 ~5 ~5 stained_glass"},Passengers:[{id:falling_block,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/fill~8 ~2 ~ ~8 ~4 ~5stained_glass"},Passengers:[{id:falling_block,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/fill~8 ~1 ~ ~5 ~3 ~ stained_glass"},Passengers:[{id:falling_block,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/fill~8 ~ ~5 ~5 ~2 ~5stained_glass"},Passengers:[{id:falling_block,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/setblock ~7 ~-1 ~4minecraft:repeating_command_block 0 replace {auto:1b,Command:\"/execute@e[type=Zombie] ~ ~ ~ /setblock ~ ~-1 ~ minecraft:stained_hardened_clay5\"}"}}]}]}]}]}]}
其中这条指令的前半部分没什么好看的,和前面一样,看加粗部分。加粗部分就是在{Command:””}里又加了一个Command,注意第二个Command比第一个Command两边多了两个\,“\”符号必须要加。也就是在Command里如果还有一个Command的话,里面的那个Command两边要多加两个“\”。
接下来按照这个模式把之前准备的8条指令依次套“公式”就行了,完成这一点就完成90%,这是把完成命令复制到一个命令方块中,会出现的效果应该大致是如下图所示的这样。这个时候可以发现,虽然命令方块已经生成,但是还没有被激活,这个时候就需要再在指令上设置骑乘1个装有填充红石块指令的命令方块,然后再在后面骑乘1个红石块激活那个命令方块。设置完后,将命令输入命令方块中,会出现的效果下图示,这个时候就会发现旁生成了下图所示的命令方块区域。
这个时候就完成了95%,最后一步就是清除命令方块注,只需后面再骑乘一个填充空气的命令方块和一个红石块就行了。做好这步,这个简单的原版模组就制作完成了,下面是这个原版模组的全部命令:
/summonfalling_block ~ ~10 ~{Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/fill ~5 ~3 ~ ~8 ~3~5iron_block"},Passengers:[{id:falling_block,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/fill~5 ~3 ~ ~5 ~5 ~5 stained_glass"},Passengers:[{id:falling_block,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/fill~8 ~2 ~ ~8 ~4 ~5stained_glass"},Passengers:[{id:falling_block,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/fill~8 ~1 ~ ~5 ~3 ~ stained_glass"},Passengers:[{id:falling_block,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/fill~8 ~ ~5 ~5 ~2 ~5stained_glass"},Passengers:[{id:falling_block,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/setblock~7 ~-1 ~4
⑺ 我的世界怎么禁止使用命令方块
/gamemode 2 (设置成冒险模式。注意 是冒险模式 不能用手挖土 和树 等)
/gamerule doTileDrops True (禁用方块被破坏时掉落物品(包括TNT破坏的))
/gamerule doMobLoot False (禁用生物掉落物)
/gamerule mobGriefing False (禁用爬行者与末影人对方块的破坏)
⑻ 手机版我的世界如何隐藏命令方块提示
我的世界游戏中,关闭玩家输入的指令消息是/gamerule sendCommandFeedback false。输入指令后(只需要一次),玩家在聊天窗口进行的所有作弊指令,都不会显示出来。包括这条指令执行成功也不会显示,因为它已经把输出消息都关闭了。
关闭命令方块指令输出是/gamerule commandBlockOutput false。命令方块的指令输出消息都是灰色的。也是显示在玩家的聊天窗口。输入上面指令后,则不会出现灰色的命令方块输出消息。

游戏内容
介绍
玩家们可以自由选择游戏模式 [生存、创造、冒险、极限 (仅Java版) 和旁观模式(仅Java版) ]。在各种模式中体验不一样的有趣玩法,在生存模式中享受打怪、冒险等多种乐趣,在创造模式下享受当创世神的乐趣。
该游戏以玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块为主题。玩家在游戏中可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的成就(进度)。玩家也可以尝试红石电路和指令等玩法。
⑼ 我的世界如何用指令让爆炸不破坏地形,是所有爆炸,求
我的世界防爆指令操作
防爆指令,顾名思义就是爆炸不破坏地形的方法,是一串数字指令,如下:
/gamerule mobGriefing false
在我的世界里面如果TNT或者是苦力怕爆炸的话会留下一个大坑,会使得自己的地形看上去非常的丑,所以如果有防爆指令的话,就可以免除这个烦恼了。

玩家
早期基岩版玩家(Steve/Alex默认角色)是用户们在世界中控制的人物。当用户开始一个新游戏,玩家就会被放进由随机或指定的种子世界中,物品栏为空。玩家有10颗心的生命条(即20点生命值),会受到来自敌对生物、中立生物和其他玩家击中所产生的伤害,不同难度伤害不同。
生命值可以通过自然恢复(仅在饥饿值满条件下)或饮用特定药水来恢复(和平模式下无条件恢复)。饥饿值也是一个非和平模式的指标,随时间的推移将逐渐消耗,并且在疾跑时将会加剧消耗。食物可以恢复饥饿值。
⑽ 我的世界怎么用命令方块防跑酷作弊
先搞一个命令方块出来,在里面输入命令:
/tp @a[m=1] x y z
就是把所有创造模式的玩家传送到x y z坐标,
然后配合高频红石,反复激活这个命令方块就好了。
这样,只要一有人开创造模式作弊,就会被传送走。在传送到的地方的下面放一个压力板,
压力板下面也放一个命令方块,写上/gamemode 0 @p
这样作弊者不但会被传送,还会被强制切换回生存。