1. ug6.0变换命令中的圆形阵列对话框怎么用
你可以用“变换”命令里面的先选择你要旋转的曲线点击确定再点击“绕点旋转”、出现另外一个对话框在那里输入角度值比如说你现在的图的角度是36°点击确定,又有一个对话框再里面点击“复制”你这图要复制9个你就用鼠标点击“复制”9次就ok。不过ug6.0里面要找到“绕点旋转”是要修改电脑用户环境变量,变量是“新建系统用户变量名“UGII_ENABLE_TRANSFORM_LEGACY_OPTIONS”变量值“1”。”
2. ug变换命令怎么用
出现2个选项,至一点就是从一个点移动到另外一个点位置,增加就是x、y、z三个方向移动
3. UG4.0里变换里的比例和镜像在7.0里在哪啊,ctrl+shift+m里面没有这两个命令
还是在“变换”命令里。按"Ctrl+T"跳出来的那个命令就是了。
UG7.0里把原来的变换命令拆成两个了。分别是“移动对象(Ctrl+shift+M)”和“变换(Ctrl+T)”
大部分命令在“移动对象(Ctrl+shift+M)”里,其中比例、镜像和阵列在“变换(Ctrl+T)”里。
4. UG6.0中变换命令怎样使用呀
点开用呗。ctrl+T
然后对话框里第一个是选择变换的实体或者特征,下面下拉是变换方式(移动一个距离或者旋转)下面是定义变换参考向量方向,在下面是输入变换距离或者角度,在下面是选择变换方式是移动或者复制。
5. ug中变换命令式如何使用
这个在6.0里面用移动命令,如图设置,不懂可以在问我。
6. 求ug里变换-点拟合的使用方法
大致说一下,首先这个命令是变换,是把一个特征变成另一个特征,所说的点拟合就是说我用几个点去代表着第一个我们要变换的特征,再用相同的点数去表示我们需要变换成的那个特征。举个例子。操作一下:我用的是NX9.0的版本
就可以了,四点的同样道理。
7. UG6.0的变换指令怎么用啊
在工具菜单里点击定制子菜单,点命令选项,点编辑,这时在定制对话框的右侧会显示编辑选项的所有工具按钮,鼠标指针指着变换按钮,按住鼠标左键将此工具拖到工具栏一适当位置松开左键即可。
8. UG6.0中的变换在哪里
UG“开始”那个工具条,点倒三角▽添加或移除按钮,选标准,里面有变换和移动
也可以 “开始”那个工具条,里点“命令查找器”,输入“变换”,回车
9. UG8.0变换命令在哪 复制命令又在哪
工具栏中有个 命令查找器,不知道的命令可以在这里面搜索,输入以后点望远镜那个标志,在下拉菜单中就出来了,然后把鼠标移到命令上,就出现他的目录,就找到了,变换在编辑里面,复制你可以在开始那个工具条的右面,有个下三角符号,点开,标准--复制前面打勾,就出来了,变换也可以这么在里面。
10. UG4.0中变换命令的平移至某一点怎么弄
UG4.0变换中,可以移动建模曲线,但不可以移动草图曲线,注意建模曲线与草图曲线的区分,建模曲线是在建模下绘制的,其为绿色,是可以使用,草图曲线为绿色,其不可以移动。变换中移动的命令,操作很简单,把已知条件弄清楚再来设计。