⑴ 我的世界用命令方块的时候这个东西怎么去掉
/gamerule commandBlockOutput
使用这个代码后,就看不到命令方块的提示了希望能帮到您望采纳
《Minecraft》所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。玩家可以在游戏中的三维空间里创造和破坏游戏里的方块,甚至在多人服务器与单人世界中体验不同的游戏模式,打造精妙绝伦的建筑物,创造物和艺术品。 Minecraft着重于让玩家去探索、交互、并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图。除了方块以外,环境单体还包括植物、生物与物品。
⑵ 我的世界手机版怎么在物品展示栏放东西启动命令方块
在一个物品展示框里放置物品,可将红石信号增加1格,旋转一次+1格,绕回来回到1格。
注意:请务必在展示框旁边或者放展示框方块的后面放置一个比较器,朝向请对准展示框的反面,而红石比较器的另一面就会发出红石信号。
⑶ 我是一个服务器的腐竹,为什么我用指令改出来了命令方块用不了而且总提示我被列入禁止使用该物品的黑名
先去查一下自己的后台 看你给自己设定了哪个级别
不行的话看看服务器设置 你是不是吧命令方块禁了
一般这种情况都是你把自己放进错误的等级了
⑷ 我的世界如何制作一种红石装置,用物品展示框上的箭指到哪里,点一下按钮就能获得被指物品
第一、先搭建图片中的墙(物品展示框或告示牌自行放置)
连锁命令方块
五、在命令方块输入/give @p 给予的物品
⑸ 我的世界服务器如何关掉命令方块的提示(如图)
指令是/gamerule commandBlockOutput。
游戏着重于让玩家去探索、交互、并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图。除了方块以外,环境单体还包括植物、生物与物品。游戏里的各种活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在游戏中找到的资源的工具。
游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中进行创造建筑物、作品与艺术创作。其他功能包括逻辑运算与远程动作的红石电路、矿车及轨道,以及称之为“下界”的神秘世界。最终可以选择前往一个叫作“末路之地”的维度,并击败末影龙。
材质
默认方块表面的材质都是16×16像素的。大多数方块默认为一立方米大小,但它们能使用模型来改变。
大多数方块都有静态的材质,但是水、熔岩、下界传送门、末地传送门、末地折跃门、火、海晶灯、海晶石、附魔台、岩浆块、菌柄、海草、海带、灯笼、点燃的营火、点燃的灵魂营火、燃烧中的高炉、燃烧中的烟熏炉、切石机和命令方块有动画效果。
通过使用资源包,玩家能够改变方块的材质和分辨率,包括决定材质是否为动态。资源包也能够使用模型来改变方块的形状或使方块等比例缩放,不过二次方长度的尺寸通常效果比较好。
⑹ 我的世界创艺修仙异火指令
我的世界游戏中的指令输入需要通过聊天栏输入,按(T)或(/)可以打开聊天栏,输入命令时在所有的命令前方需要添加(/)才能使命令执行,不输入(/)命令不生效。同时(TAB)可以快速选择当前可用命令或者参数。
本文所有加粗字体全部都是主命令,正常字体则是子命令,大家了解一下。本文涵盖的命令较多,大家可以用组合键【CTRL】+【F】呼出查找栏进行有效的查询。
alwaysday:锁定和解锁昼夜更替。
true开启,false关闭。
antioch:准心处放置TNT。
backup:备份服务器。
baltop:查看财富排行榜。
ban:封禁。
banip:封禁ip地址。
butcher:杀死附近的全部怪物
burn:给玩家着火。
camerashake:以指定的强度和持续时间对玩家摄像机应用摇晃效果。
add添加,stop停止。
clear:清除玩家物品栏中的物品。
clearspawnpoint:移除玩家的生成点。
clone:将一个地区的方块克隆到另一个地区。
~后面跟区域坐标。
compass:显示目前的方位
daylock:锁定和解锁昼夜更替。
true开启,false关闭。
deop:撤销一名玩家的操作员状态。
delhome:删除家。
deljail:立即把玩家从监狱中释放。
depth:显示目前高度。
difficulty:设置难度等级。
easy简单,hard困难,normal普通,peaceful和平。
effect:添加或删除状态效果。
enableenpc:是否允许在地图内生成NPC。
true开启,false关闭。
enchant:对玩家选定的物品增加一项附魔。
essentials:显示插件版本
reload重读,debug测试。
etworth: 设定物品价格
event:触发指定对象的事件。
entity实体。
execute:代表一个或多个实体执行命令。
ext:给玩家灭火。
heal:恢复玩家的生命。
fill:用特定方块填充全部或部分地区。
~范围坐标。
fireball:OP口吐地狱火
fly:飞行
fog:添加或移除迷雾设置文件。
forestgen:在自己身旁形成森林。
function:运行在相应的功能文件中找到的命令。
itemdb:查询手中物品的名称
gc:查看服务器信息
gamemode:设置一名玩家的游戏模式。
adventure冒险,creative创造,default默认,survival生存,spectator旁观。
gamerule:设置或查询游戏规则价值。
announceadvancements聊天栏显示成就
commandblockoutput命令执行时在聊天框中的文本提示
commandblocksenabled命令方块启用
disableraids袭击
dodaylightcycle时间流动
doentitydrops非实体掉落
dofiretick火的蔓延和熄灭
doimmediaterespawn死亡动画
dolimitedcrafting合成配置解锁
doinsomnia幻翼生成
domobloot生物掉落物
domobspawning生物自然生成
dotraderspawning流浪商人生成
dotiledrops方块被坏时掉落物品
doweathercycle日夜交替生成
dopatrolspawning灾厄巡逻队
doweathercycle天气变化
drowningdamage窒息伤害
falldamage跌落伤害
firedamage着火伤害
forgivedeadplayers玩家死后,被玩家攻击的中立生物恢复中立状态
freezedamage冰冻伤害
functioncommandlimit函数执行指令的最大值
keepinventory死亡不掉落
logadmincommands记录服务器OP指令
maxcommandchainlength命连锁命令方块能执行的最大值
maxentitycramming一格内的实体伤害
mobgriefing怪物对方块的破坏
naturalregeneration自然恢复生命
playerssleepingpercentage百分之多少的玩家睡觉可以跳过夜晚
pvp玩家PK
randomtickspeed控制随机方块更改速度
receddebugInfo屏幕简化
sendcommandfeedback命令输入显示在聊天框
showcoordinates当前坐标指令
showdeathmessages玩家和宠物死亡信息显示聊天框
showtags展示标签
spawnradius没有重生点的玩家重生时距离世界重生点的距离
spectatorsgeneratechunks 观察者生成区块
tntexplodes玩家或生物会受到伤害但不破坏方块
universalanger被激怒的中立生物攻击除了攻击它的以外的玩家
以上子命令后面全都可以:true开启,false关闭。
getpos:显示目前坐标。
give:将物品给予一名玩家。
help:提供帮助/命令列表。
helpop:给OP留言。
invsee:查看玩家的背包。
jump:瞬移到准心所指地方
kick:从服务器踢出一名玩家。
kill:击败实体(玩家,生物等)。
killall:杀死附近的全部生物,不包括玩家
killall_mobs:杀光生物。
list:列出服务器上的玩家。
locate:显示距离最近的给定类型的建筑位置。
bastionremnant堡垒遗迹
buriedtreasure宝藏
desertpyramid沙漠神殿
endcity 末地城
fortress下界要塞
igloo雪屋
junglepyramid丛林神庙(java)
mansion丛林府邸
mineshaft废弃矿井
monument海底遗迹
oceanruin海底废墟(java)
pillageroutpost掠夺者前哨站
ruinedportal废弃传送门
ruins 海底废墟(基岩版)
shipwreck沉船
stronghold要塞
swamphut女巫小屋
temple丛林神庙(基岩版)
village村庄
mail:邮件
read读取,clear去除,send发送。
me:显示一条关于您自己的信息。
mobevent:会控制允许哪些生物事件运行。
·events_enabled生物事件。
·minecraft:ender_dragon_event生物事件末影龙。
·minecraft:pillager_patrols_event生物事件掠夺者。
·minecraft:wandering_trader_event生物事件流浪商人。
以上子命令后面全部可以:true开启,false关闭。
money:钱
give给予。
msg:私聊 。
mute:禁言。
music:允许您控制正在播放的音乐曲目。
play播放,queue排队,stop停止,volume音效。
near:查看附近的玩家
nsg:向一名或多名玩家发送私密消息。
nick:更换昵称。
nuke:TNT从玩家头顶落下。
op:授予一名玩家管理员状态。
particle:制作一个粒子发射器。
playanimation:使一个或多个实体播放一次性动画,假设所有变量都设置正确。
playsound:播放声音。
powertooltoggle:清除所有的powertoll(绑定的物品)。
pumpkins:在自己身旁形成南瓜林。
reply:回复最后一个玩家的私聊。
resadmin:管理员圈地。
rules:查看服务器规则。
say:在聊天框中向其他玩家发送信息。
schele:当加载一个区域或在一定时间后,安排一个执行的动作。
on_area_loaded在已加载的区域上。
add添加。
~范围坐标。
circle圈出一个范围。
tickingarea添加,删除或列出常加载区域。
注意该命令的顺序。2,3为常量,4,5,6为变量。
scoreboard:跟踪并显示各种目标的分数。
object对象
add添加,list列表,remove去除,setdisplay设置显示。
players玩家
add添加,list列表,operation行动,random随机的,remove去除,reset重置,set设置,test测试。
注意该命令的顺序。2,4为常量,3,5为变量
seen:查看玩家最后一次下线前所在的坐标。
setblock:将一个方块更改为另一种方块。
setmaxplayers:设置此游戏会话的最大玩家数量。
etjail:监狱。
setspawn:重生点设置在脚下。
setworldspawn:设置世界的生成。
shock:雷击。
snow:在自己的身旁形成雪地。
socialspy:可以看到所有玩家的私聊。
spawnpoint:设置玩家的生成点。
spreadplayers:将实体传送到随机位置。
stopsound:停止播放声音。
structure:在世界中保存或加载一个结构。
load载入,save除了
sudo:强制执行命令。
suicide:自杀
summon:召唤一个实体。
该命令可以直接带以下子命令或者子命令前面输入(minecraft:)效果一样
armor_stand盔甲架
arrow箭
bat蝙蝠
bee蜜蜂
blaze烈焰人
boat船
cat猫
cave_spider洞穴蜘蛛
chest_minecart运输矿车
chicken鸡
cod鳕鱼
command_block_minecart命令方块矿车
cow牛
creeper苦力怕
dolphin海豚
donkey驴
drowned溺尸
egg鸡蛋
elder_guardian远古守卫者
elder_guardian_ ghost远古守卫者的灵魂
ender_crystal末影水晶
ender_dragon末影龙
ender_pearl末影珍珠
enderman末影人
endermite末影螨
evocation_fang唤魔者尖牙
evocation_illager唤魔者
experience_bottle附魔瓶
experience_orb经验球
eye_of_ender末影之眼
falling_block掉落中的方块
fireball恶魂火球
fireworks_rocket烟花火箭
furnace_minecart动力矿车
fox狐狸
ghast恶魂
giant巨人
guardian守卫者
hopper_minecart漏斗矿车
horse马
husk尸壳
illusioner幻术师
iron_golem铁傀儡
item物品
item_frame物品展示框
leash_knot拴绳
llama羊驼
llama_spit羊驼的口水
magma_cube岩浆怪
minecart矿车
mooshroom哞菇
mule骡子
ocelot豹猫
painting画
panda熊猫
parrot鹦鹉
phantom幻翼
pig猪
pillager掠夺者
polar_bear北极熊
potion投掷药水
pufferfish河豚
rabbit兔子
ravager劫掠兽
salmon鲑鱼
sheep羊
shulker潜影贝
shulker_bullet潜影贝导弹
silverfish蠹虫
skeleton骷髅
skeleton_horse骷髅马
slime史莱姆
small_fireball火焰弹
snow_golem雪傀儡
snowball雪球
spawner_minecart刷怪箱矿车
spectral_arrow光灵箭
spider蜘蛛
squid鱿鱼
stray流浪者
tnt炸药
tnt_minecartTNT矿车
trident三叉戟
tropical_fish热带鱼
turtle海龟
vex恼鬼
villager村民
vindicator卫道士
witch女巫
wither凋灵
wither_skeleton凋灵骷髅
wither_skull凋灵头
wolf狼
zombie僵尸
zombie_horse僵尸马
zombie_pigman僵尸猪人
zombie_villager僵尸村民
tag:管理存储在实体中的标签。
teleport:传送实体(玩家、生物等)。
tempban:封禁。
id玩家,ip地址,time时间。
tell:向一名或多名玩家发送私信消息。
tellraw:向其他玩家发送JSON消息。
testfor:计数与指定条件相匹配的实体(玩家、生物,物品等)。
testforblock:测试某个方块是否位于特定位置。
testforblocks:测试两个地区的方块是否匹配。
thaw:融化。
tickingarea:添加,删除或列出常加载区域。
add添加,list列表,remove去除,remove_all全部删除。
time:更改或查询世界的游戏时间。
add添加,query查询,set设置。
title:控制屏幕标题。
titleraw :使用JSON消息控制屏幕标题。
tjail:把玩家送入监狱。
toggledownfall:切换天气。
tp:传送实体(玩家、生物等)。
tphere:邀请传送。
tpall:范围传送。
tppos:传送到指定坐标。
xyz坐标
tree:树。
big大树,birch衫树,random随机。
unban:解封。
unbanip:解封IP。
unjail:一定时间后把玩家从监狱释放。
unlimited:无限物品。
list查看,item一条,clear清除。
up:上升。
v:隐身
vanish: 隐身
w:向一名或多名玩家发送私密消息。
whois:查看信息
nickname名字,id身份,akf信息。
whitelist:白名单
add添加,remove去除
weather:设置天气。
clear晴朗,query查询,rain下雨,thunder雷雨。
worth:查看物品价格
world:切换世界
normal主世界,Infernal地狱,end末地。
xp:添加或删除玩家的经验值。
以上是我的世界最全指令表的全部内容,如有不足之处还请留言补充,谢谢大家。
⑺ 我的世界怎么禁止某个世界禁止使用某种物品
输入/clear @a[这里可以添加排除的人比如我,演示 name=!"flower_xiao"] 物品名字。
游戏着重于让玩家去探索、交互、并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图。除了方块以外,环境单体还包括植物、生物与物品。游戏里的各种活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在游戏中找到的资源的工具。
游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中进行创造建筑物、作品与艺术创作。其他功能包括逻辑运算与远程动作的红石电路、矿车及轨道,以及称之为“下界”的神秘世界。最终可以选择前往一个叫做“末路之地”的维度,并击败末影龙。
角色设定
早期基岩版玩家(Steve/Alex默认角色)是用户们在世界中控制的人物。当用户开始一个新游戏,玩家就会被放进由随机或指定的种子世界中,物品栏为空。玩家有10颗心的生命条(即20点生命值),会受到来自敌对生物、中立生物和其他玩家击中所产生的伤害,不同难度伤害不同。
生命值可以通过自然恢复(仅在饥饿值满条件下)或饮用特定药水来恢复(和平模式下无条件恢复)。饥饿值也是一个非和平模式的指标,随时间的推移将逐渐消耗,并且在疾跑时将会加剧消耗。食物可以恢复饥饿值。
⑻ 我的世界指令replaceitem
/replaceitem这是MC的第一条指令,可以给玩家一个自定义物品,在一个自定义的槽位里。不光是玩家,生物,方块什么都可以。比如:使用/replaceitem可以瞬间给地图里所有的僵尸穿上满套钻石装备,用4个指令方块就可以完成。之前版本只可以使用/summon完成。
首先是给生物装备
格式
/replaceitem entity <目标> <槽位> <物品> [数量] [信息] [dataTag]
比如,如果本人在一个指令方块里输入:
/replaceitem entity @e[type=Zombie] slot.armor.chest minecraft:diamond_chestplate 1 0
{display:{Name:"Test"},ench:[]}
那么,这条指令会给地图里的所有僵尸(@e[type=Zombie]),穿上一个钻石胸甲(slot.armor.chest minecraft:diamond_chestplate)。那个胸甲的名字是“Test”。详细的NBT我就不多说了,要学NBT去看我索引。
之后大家看槽位这一栏,本人给僵尸穿装备写的是 slot.armor.chest ,这个就是胸甲的槽位。这个槽位并不是像以前的箱子那些数字槽位,而是文字化了。
再比如:
/replaceitem entity @e[type=Zombie] slot.armor.legs minecraft:iron_leggings 1 0
{display:{Name:"Test"},ench:[]}
复制代码
给地图里的所有僵尸,穿上一个铁护腿,拥有“Test”这个名字。
现在来给大家发下基本的槽位选项
slot.armor.legs - 腿甲
slot.armor.chest - 胸甲
slot.armor.feet - 靴子
slot.armor.head - 头盔
slot.weapon - 武器(只限定于生物)
这4个槽位是控制生物的装备的。玩家和其他生物都可以使用,除了slot.weapon。因为生物的物品栏不像玩家有9个,所以生物只能携带一个武器。
之后来说如何给玩家的背包加物品
以前只能靠/give,而且无法锁定加到玩家背包的那一格,而新的/replaceitem就可以。主要是运用槽位的控制。比如:
/replaceitem entity @a slot.hotbar.8 minecraft:diamond_chestplate 1 0
{display:{Name:"Test"},ench:[]}
复制代码
给所有玩家一个叫“Test”的钻石胸甲,加到玩家手拿物品栏的最后一格。所以,slot.hotbar.(手拿物品格数) 就是玩家手拿物品的槽位控制。
手拿物品槽位
slot.hotbar.0 - 玩家手拿物品第一格(开始一格)
slot.hotbar.1 - 玩家手拿物品第二格
slot.hotbar.2 - 玩家手拿物品第三格
slot.hotbar.3 - 玩家手拿物品第四格
slot.hotbar.4 - 玩家手拿物品第五格
slot.hotbar.5 - 玩家手拿物品第六格
slot.hotbar.6 - 玩家手拿物品第七格
slot.hotbar.7 - 玩家手拿物品第八格
slot.hotbar.8 - 玩家手拿物品第九格(最后一格)
之后来说的是如何给玩家加一个物品,加到玩家的背包里去。上面说的是加到玩家的手拿物品栏(hotbar),玩家背包有另一个槽位来控制。那个槽位是:slot.inventory.(背包空间格数)。这个和hotbar一样,如果玩家不清楚是哪一个,那就一格一格数过去。0就是第一格,1就是第二格,以此类推。
接下来来说的是如何给容器加入/replaceitem。(我会说其实直接用/blockdata就可以实现,不用/replaceitem都可以吗?)。
给容器的和给生物的差不多
容器的格式是
/replaceitem block <槽位> <物品> [数量] [信息] [dataTag]
大家看见,这个其实和/blockdata差不多。唯一不同的就是,槽位的填写不一样。这个我就不多说了,相信大家都能看懂指令格式。举个简单的例子:
/replaceitem block ~ ~1 ~ slot.container.0 minecraft:diamond_chestplate 1 0
{display:{Name:"Test"},ench:[]}
指令方块上面放一个箱子,然后打入和激活这条指令,那就会在箱子里的第一格放入一个物品。那个物品是一个钻石胸甲,名字叫“Test”(废话么)。
最后,发一下一些常用的方块的槽位选项:(槽位格数的计算方式和slot.inventory一样。不确定就数过去)
slot.container.(槽位格数) - 基本容器(箱子,熔炉,漏斗等等)
slot.enderchest.(槽位格数) - 末影箱子
最后提醒一下,不知道槽位填写的话,可以在打指令时候按TAB键,游戏会自动帮你完成指令,然后会告诉你所有的槽位名字什么。还有很多槽位,比如马的装备,马的物品什么就不一一的说了
⑼ 我的世界怎么用命令方块禁止方块
使用指令
/gamemode 2 (设置成冒险模式。注意 是冒险模式 不能用手挖土 和树 等)
/gamerule doTileDrops True (禁用方块被破坏时掉落物品(包括TNT破坏的))
/gamerule doMobLoot False (禁用生物掉落物)
/gamerule mobGriefing False (禁用爬行者与末影人对方块的破坏)
⑽ 我的世界服务器如何用命令方块禁用某一个物品(TNT)
使用Essentials插件,可以禁止爆炸(就差不多是禁止使用TNT了),也可以调禁用什么物品只要知道版本物品序号