① 中印边境战争的起因是什么
中印之战是有其深刻的根源的。当时的印度总理尼赫鲁一直在做印度“大国梦”,常常以“亚洲领袖”自居。正是他的这种地区扩张主义,酿成了60年代初期中印边界战争
。
到1962年8月,在中印边界的东西两段,印度共集结了32000余人。10月10日凌晨,印度“里窝那作战行动”
开始,印军对准尺冬山下林间草场上的中国边防部队开火,当场打死打伤中国官兵11人。接着又向河北岸的中国边防部队射击,打死打伤中方22人。克节朗河地区成为印军向中国大举进攻的战场。与此同时,印度政府和印度军方也加紧进行扩军备战,印度的总兵力,由1959年的41万增加到60万。军费开支也猛增。
1962年10月17日,中央军委下达了反击
入侵印军的作战命令。按照中央的命令,西藏边防部队组成东线指挥部,由张国华任东段指挥部司令;新疆边防军向喀喇昆仑
山地区集结,由南疆军区司令何家产任西段指挥部司令。10月20日前,中国边防部队在中印边界全线已准备就绪。
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2年10月20日清晨7时,印军达尔维准将下令向克节朗河谷中国边防哨所炮击。战斗开始,我西线边防部队集中了4个多团约9千人的优势兵力,向入侵印军发起全面反击。中国边防军反击攻势凌厉,到上午10点40分,战斗全部结束。印军2
70余人被击毙,42人被俘。
中印边界西段,我边防部队向入侵奇普恰普河谷和加勒万河谷以及阿克赛饮地区的一些据点进行攻击,切断印军向河谷逃跑的退路。这时,在提斯浦尔的印度第四军参谋长辛格准将,不得不下达撤退的命令。
在一个星期的反击作战中,中国边防部队共歼灭入侵印军3000余人,其中俘虏印军官兵927人,包括步兵旅长达尔维准将及7名校
官、9名尉官。11月14日上午10时,印军考尔中将又率部向中国的瓦弄地区开火。新的战斗开始以后,中国军队全面进行反击。11月23日,西藏边防部队已进抵非法的麦克马洪线以南*近传统习惯线的附近地区,反击作战实际已经结束。在
历时一个多月前后两个阶段的反击战中,中国边防部队在全线共清除印军据点90个,全歼印度各部队若干旅团。据印度国防部1965年公布的数字,印军共阵亡霍希尔·辛格准将以下军人1383人,另有26人在被俘期间重伤死亡;失踪169
6人;被俘约翰·达尔维准将以下军人3968人。中国边防军伤亡2000余人,无1人被俘。
② “七七事变”罪魁日本人称他蠢得比敌军可怕
这个人,日本人称他为“屈指の愚将”,意思就是罕见的蠢货将军,认为他造成的伤害值比敌军还大。
他叫牟田口廉也,日本陆军中将,在中国抗战史和二战史上都是个名人。他的出名,在于两件事。第一件,震惊了世界;第二件,蠢哭了日本。
收到前线日军请求补给的电报后,牟田口的回复惊天地泣鬼神:“日本人自古以来就是草食民族!你们被那么茂密的丛林包围,居然报告缺乏食物?这算怎么回事!”
这意思就是:日本士兵完全可以吃草活下去,继续战斗!
接到这样奇葩的回复,佐藤幸徳勃然大怒,决定“独断撤退”,组织部队带着1500伤员后撤。这是日本陆军史上第一次师团长级别的公然抗命事件。日本陆军一向以无条件绝对服从为第一,把一个师团长逼到抗命,可见牟田口“让士兵去吃草”的伤害值有多大。
此战,日军十万部队竟有一半多阵亡,留下二战日军着名的“白骨街道”,西方和日本的军史学家评价这是日本历史上在陆战中遭到最惨重失败的一次战役。
因为这场惨败的战役,也因为蠢哭了的言语,牟田口遭到日本国内一致谴责和痛骂,认为他比敌军更可怕,是个无能的愚将。但牟田口固执地认为他个人完全正确,失败的原因在于“属下无能”。
日本战败后,牟田口先被盟军逮捕,后免于起诉被释放。晚年他在东京开了一家中华料理店,起名为“成吉思汗料理”——挑起中日战争的罪魁,居然有脸开中华料理谋生,风哥也无语了。
牟田口1966年死于脑出血,临死前还叮嘱儿子,在葬礼上颁发他为自己辩护的小册子。
二战中日军越往上的军官越不行,下层很英勇,上层昏招迭出,这是一个与日军打过仗苏联军官评价,最好笑的是,二战失败很多日本军官自杀,而他们的天皇却摇尾乞怜!
③ command和tell有何区别
都含“命令”、“指挥”、“指示”的意思。
command 指“权威方面正式下令”,tell比较婉转
command
[kE5mB:nd]
n.
命令, 掌握, 司令部
v.
命令, 指挥, 克制, 支配, 博得, 俯临
command
[kE5mB:nd]
vt.
命令
统帅, 指挥
把握, 支配, 管理, 控制, 操作
远望; 俯视
博得, 得到(同情等)
自由使用
command the men to fire
命令士兵开火
command a view of
眺望
command a ready sale
变得畅销commandrespect 博得他人的敬仰
The captain commanded the ship.
舰长指挥这艘船。
He can't command so large a sum of money.
他不能支配这样大笔的款子。
The fort commanded the plain beneath.
碉堡俯视下面的平原。
Food commands a higher price when it is scarce.
食物(供应)不足时, 售价较高。
command
[kE5mB:nd]
vi.
指挥, 命令
俯视
Who commands here?
谁在这儿指挥?
Far and wide his eye commands.
他的眼睛能眺望得又远又广。
command
[kE5mB:nd]
n.
命〔指〕令, 信号, 目标值
统帅权
管辖下的军队、 舰队或地区
控制
支配, 使用, 运用
俯视
口令
司令部
obey command
服从命令
take command of an army
统帅军队
the Garrison C-
警备司令部
command
[kE5mB:nd]
adj.
指挥的, 用于指挥的
指挥官的
君主所命令的, 奉敕令的
a command post
指挥所
a command performance for the queen
奉命于女王的演出
commandable
adj.
commandism
n.
命令主义
commandist
adj.
at command
掌握, 可自由使用
at sb.'s command
听某人支配
by sb.'s command
听某人支配
at the word of command
【军】一声令下
get command of
控制
have a good command of
能自由应用
He is not fit to command others that cannot command himself.
[谚]不能指挥自己就不能指挥别人。
have at one's command
能充分掌握
high command
统帅部
(机关、组织等的)最高领导班子
If you command wisely, you'll be obeyed cheerfully.
[谚]指挥有方, 人人乐从。
in command of
指挥着
second in command
【军】副指挥
take command of
开始担任...指挥
under (the) command of
由...指挥; 在...指挥之下
Yours to command
[古]顿首, 再拜(信尾的谦恭用语, 意即
yours obediently
)
command of the air
制空〔海〕权
command of the sea
制空〔海〕权
action command
作用指令
alarm command
报警指令
assembler directive commands
汇编程序引导指令
assured command
确定权
automatic driver command
自动驾驶命令
automatic scale command
自动定标指令
blank command
空指令
built-in command
内部指令
chain command
链式指令
channel control command
通道控制命令
channel write command
通道写出命令
clear command
清除指令
clear all command
全清零指令
code(d) command
编码指令
conditional transfer command
条件转移指令
control command
控制指令
corrective guidance command
校正指令信号
cut-off command
关闭指令信号
data end command
数据终端指令
device assignment command
设备赋值命令
digital command
数字指令
discrete command
不连续指令
editor command
编辑程序指令
emulation command
仿真指令
engine operation command
发动机操作指令
erase command
擦除命令
execution command
执行指令
external command
外部命令
function command
功能指令; 操作命令
guidance command
遥控命令, 制导命令
hold-over command
保存命令
illegal command
无效指令, 非法指令
inhibit command
禁止指令
initialization command
起始指令input/
output command
输入/输出指令
instruction command
指令形式的命令
logical commands
逻辑指令
loop command
循环命令
macro command
【自】宏命令
merge command
并〔组〕合指令
micro command
微指〔命〕令
microcomputer reset command
微计算机复位指令
modifier command
变址命令
multi-tone command
多音指令
object command
结果指令
operational command
操作〔运算〕指令
preparatory command
预(指)令
print command
印刷命令
program change command
程序更换命令
program(m)ed command
程序指令
radar command
雷达指挥
radio command
无线电指令
read-write command
读写指令
real-time command
实时指令
record command
录制指令
regulating command
调节指令
release command
释放指令, 复原指令
return command
释放指令, 复原指令
remote-control command
遥控指令
save command
储存指令
select command
选择命令
sense command
读出指令; 检测指令
separation command
分离指令
service command
服务命令
set command
置位指令
spool control command
卷盘控制指令
spurious command
乱真〔寄生〕命令(信号)
station command
终端命令
start I/O command
起动输入输出指令
stereotyped command
标准指令
still command
静止指令
strategic air command
战略空军
tactical air command
战术空军
television command
电视指令〔指挥〕
timer command
定时命令
tracer command
跟踪命令
transfer command
转移指令
transfer-in-channel command
通道转换命令
translator command
翻译命令
unnumbered command
非记数〔标号〕指令
user command
用户命令
utility command
使〔实〕用命令
video sample command
视频取样指令
vocal command
声指令
wideband command
宽(频)带指令
command of the air
领空权
command of the sea
领海权
tell
[tel]
vt.
告诉, 说, 吩咐, 断定, 知道
vi.
讲述, 泄密, 告发, 表明, 作证
n.
<方>讲的事, 传闻
tell
[tel]
vt.
(told [tEuld])
讲, 说, 叙述
(用语言或文字)告知, 告诉
吩咐, 命令(某人做某事)(to do sth.)
泄漏(秘密), 吐露(真情)
断定, 知道, 说出
[常与can, could, be able to连用]辨别; 分辨(from)
数, 计算; [俗]数说, 责骂
He told the news to everybody in the classroom.
他把这个消息告诉了教室里的每个人。
I told him my name.
我把名字告诉了他。
I can't tell you how happy I am.
我无法告诉你我是多么高兴!“When in doubt, tell the truth”,
said John.
约翰说:“没有把握的时候, 要讲实话。”
You must do what you're told.
你必须遵照命令去做。
Can you tell Tom from his twin brother?
你能把汤姆和他的孪生兄弟分辨开吗?
Ten workers were told for special ty.
十名工人被分派去从事特殊任务。
That fellow needs to be told.
那家伙该骂一顿。
There's no telling what may happen.
(谁也)不可能知道会发生什么事。
tell
[tel]
vi.
讲述(of, about)
[口]搬弄是非, 说坏话; [口]告发(on of)
泄密, 告发; 确定地说出
奏效, 产生影响, 命[打, 击]中
证明, 表明, 说明(of)
[古]计数, 数[检]票
tell of bygone days
讲过去的事情
John told on his sister.
约翰打姐姐[妹妹]的小报告。
They promised not totell.
他们保证不说出去。
He is always telling, never doing.
他总是说而不做。
You can't tell about drunks.
你无法确知醉汉会干什么。
All this hard work is telling him.
所有这些辛苦的工作都对他的健康有影响。
My stomach began totell.
我肚子饿了。
Make your efforts tell.
要使你的努力产生效果。
Every shot tells.
百发百中。
tell
[tel]
n.
话; 传说
I have a tell for [with] you.
我有话跟你说。
【说明】 tell 常作“告诉”解, 有时含“嘱咐” 、“命令”等义; 除了在tell the truth (讲实话); tell a lie (说谎); tell a story (讲故事) 等外, 一般它的后面总是接两个宾语。 如: He told me the news. 他把消息告诉我了。另外
tell
[tel]
的后面必须接被告诉的人, 不可说 “ told that ...”
all told
总共, 一共, 共计
Do tell!
不见得吧! 真没想到! 有这种事! 我不信! (惊讶, 不快或恐惧等)
Don't tell me! (=Never tell me! T-me[us] another! You don't tell me!)
[口]不见得吧! 靠不住吧! 别瞎扯了! 哪有这种事!
for what I cantell
据我所知[所了解的]
hear tell (of)
听人谈起[说过]
I (can) tell yon (=let me tell you)
我敢说; 确实
I told you so.
我早就跟你说过了。(意指我没说错, 你偏不听)
I('ll) tell you what.
[口]你听着, 让我告诉你; 我告诉你一个好主意[办法]
I'm telling you.
[口]我说的是真的[没错]; 你放心
take a telling
[口]耐心倾听别人的规劝[责备]
There is no telling.
无法知道; 难以预料。
You're telling me.
[口]我完全同意你; 这不用你说! 我早就知道了; 你说着玩吧! 不见得吧!
You can never tell. (=You never cantell.)
谁也不知道; 谁也没把握。
tell against (sb.)
成为对(某人)不利的证据
tell apart
分清, 区分
tell down
[苏]付(钱)
tell good-bye
[美]告别, 告辞
tell it like it is
说实话
telloff
数, 计算
分派, 分配(工作)
责备
tell on
告发; 说...坏话; 对...有影响, 影响到...
tellover
数一数
tell sb. straight
直率地[老实地]告诉某人
tell sb. where to get off [to head in]
[口]使某人有自知之明, 叫某人不要太狂妄
④ 为什么1962年中印边境战争期间中国炮兵向印军开火
1959年8月25日,在东段马及墩南端发生了新中国成立后中印边界的第一次武装冲突。
一股侵入马及墩寺南侧地带的印度武装部队突然向驻在马及墩寺的中国边防部队猛烈开火,中国边防部队被迫还击。
10月25日,在西段又发生了空喀山口事件。60多名携带轻重机枪等武器的印度武装人员侵入空喀山口以南的中国领土,向为数只有14人和只配备轻武器的中国巡逻队发动武装进攻,中国巡逻队被迫还击。
在中印边境一再发生武装冲突的情况下,周恩来总理1959年11月7日写信给尼赫鲁总理指出:如果两国政府不想出一个十分妥善的解决办法,双方都不愿意看到的边境冲突今后还可能出现;为了有效地维持两国边界的现状,确保边境的安谧,并且为边界问题的友好解决创造良好的气氛,建议两国武装部队立即从实际控制线各自后撤20公里;在双方撤出武装部队的地区,两国保证不再派遣武装人员驻守和巡逻,但是仍然保留民政人员和非武装的警察,以执行行政任务和维持秩序。这就是后来中国政府坚持的1959年11月7日实际控制线。周总理在信中并建议中印两国总理在最近期间举行会谈。但是尼赫鲁总理11月16日给周总理的复信中拒绝了关于双方边防部队脱离接触的建议,提出中、印两国政府在西段将其人员撤退到对方主张的边界,这实际上是重复印方要中国单方面从西段大片中国领土撤出的主张。
⑤ 解放军如果抗命开枪怎么处理
阵前公然违抗命令并造成严重后果的,阵地指挥员可不经上级请示就地处决。当然 这种事情可大可小,视情节可酌情处理:比如这名战士发现对方已经明显做出危害国家利益的举动(两国边境开枪可视为侵略,被侵略方有权进行自卫反击)说白了就是玩文字游戏,让本国站在道义制高点,主要还是由于中国对外五大原则的问题,这就是为什么中越边境反击战中方没有首先开枪的原因,好嘛,你先开枪我就是受害者,那么我把你打个半死别人也说不出什么。中越边境10年轮战,天朝大量部队受到了战火的洗礼,得到了宝贵的实战经验,越南呢?主力师几乎全被打残,经济体系差点崩溃,不客气的讲越南经济至少倒退5年以上。别小看经济倒退,5年的倒退期可能10年20年都缓不过来。天朝的10年黑色时期过了这么多年仍旧有影响可见一斑。
⑥ 怎养理解《战狼2》中舰长命令喊开火的情节
表达出电影的主旨,犯我者,虽远必诛。
《战狼Ⅱ》是吴京执导的动作军事电影,由吴京、弗兰克·格里罗、吴刚、张翰、卢靖姗、淳于珊珊、丁海峰等主演。该片于2017年7月27日在中国内地上映。2020年3月20日,《战狼Ⅱ》重映。
该片讲述了脱下军装的冷锋被卷入了一场非洲国家的叛乱,本来能够安全撤离的他无法忘记军人的职责,重回战场展开救援的故事。
该片以56.8亿元雄踞国产电影历史最高票房纪录。并在中国内地创下累计观影人次1.4亿的成绩,荣登“单一市场观影人次”全球榜首。
⑦ 握足观众泪点的两个字“开火”你是怎样理解的
我只知道,在听到下达命令之前,所有人的心都是纠结的。特别是冷锋在用手机直播的时候,中国军人看着我同胞被恐怖分子扫射,一个个年轻的战士泪流满面,我能体会那种剑在手却不能亮剑的尴尬。说实话,扫射工人的镜头,群演表现的不太好,那种紧张之情差点意思,想比之下,小战士的演技可圈可点,还有一个女战士,哭的传神。
军人在执行命令之前,肯定已经汇报上级了,领导也实时关注动态,所以,一旦命令下达,弹已经在弦上,灭掉伤我之敌,解气。我骄傲有一个强大的祖国,它会越来越好,我深信不疑。
个人感觉,应该是咱们的“赵东来局长”深万喑为官之道,一般情况下,如果领导不同意反击的话,应该不会下命令的,那样岂不是给自己留下把柄,让别人知道领导眼睁睁看着自己的民众被屠杀还下令不许抵抗。所以一旦又命令下来,一定是要反击了,所以咱们的舰长根本不用听完命令就知道答案了,而且同时凸显出“武松同志”当时急切救人的迫切心情。
没有收到命令之前,他虽然是舰长,拥有对舰上所有人员和武器的管理权,但是这舰上的一切都是国家给予的,他依旧只是个只能服从命令的兵。而且这是在他国领土,他就更不能随意开火了,没有联合国的允许在他国领土上未经授权的任何进攻都可以视为是侵略。
但他作为一个中国人,他不能眼睁睁地看着同胞被武装分子屠杀而无所作为,而且是在手里有强大火力的情况下,哪怕拿着砖头也要上去拼啊,不过他只能按照程序来。他需要向国家提供同胞正在被武装分子屠杀,必须要开火的证据,并提出发动攻击的申请。国家了解到情况同意发动攻击后还要通过联合国的决议,联合国通过后再知会所在地政府,所在地政府同意后,再把意见返还给我国政府。我国政府再把命令传到军舰上,再由传令兵打印出文件,当面宣读命令。
在这一切冗长的程序完成之时,舰长早已经压制不住心中的怒火,当他听到士兵宣读命令的开头时,他就已经凭借多年的经验判断出攻击命令已经被同意,他再也等不及了,同胞等着这个命令等的太久了,管不得那么许多,他必须立刻开火,不然还会有更大的伤亡。同时,这句开火也是他作为一个军人的庄严承诺:人民的利益高于一切,军人誓死保卫人民的利益。
还有人质疑,为什么不派海军陆战队去,为什么不派武装直升机去?
1.人能有巡航导弹快?形势万分危急,发射巡航导弹是最直接有效的办法,而且从高空经过,当地没有防空力量,攻击不会受到干涉。
2.巡航导弹威力大,定位精准,我方人员伤亡少,而且可以有效消灭大部分敌方力量,可能不再需要地面人员的支援。而且只要扭转敌我局势,工人们有能力自保。
2.海军陆战队可以去,但是中间途径交战区,能否通过还不知道,何时到达更是未知数,而且万一和任何一方交火,这都是重大的外交问题。
3.武装直升机也和陆战队同理,一旦与任何一方交火可能会引发外交问题。
4.当地形势十分混乱,光是保护大使馆和难民营的区域兵力就已经捉襟见肘可能没有足够的兵力前往支援,分兵会顾此失彼。
军人在执行命令之前,肯定已经汇报上级了,领导也实时关注动态,所以,一旦命令下达,弹已经在弦上,灭掉伤我之敌,解气。我骄傲有一个强大的祖国,它会越来越好,我深信不疑。
由吴京自导自演的电影《战狼2》自7月27日晚8点上映以来便聚集了观众所有的目光的焦点,不论是观影体验还是票房口碑都让人十分的津津乐道。该片阵容虽然称不上豪华,只有吴京、张翰、吴刚、卢靖姗等几位主要演员,但是内容质量却不含水分。作为一部动作类大片,好莱坞顶级动作团队的加盟可以说为本片加分不少,吴京卖命的演出加上顶级动作团队的指导,最后给观众呈现出高水准高质量的格斗场面。吴京在这部戏中的打斗戏份相当的具有质感,虽然有点个人英雄主义充斥在电影当中,但是行云流水的打斗动作让观众体验到了那种热血沸腾酣畅淋漓,整部影片观看下来,画面感打击感非常强,让观众有一种身临其境的感觉。
这部电影在打斗场面最大的优势是真实感,不是那种华而不实的花拳绣腿,那种练好的套路虽然看起来好看,但是无法给观众带入感,更不符合战场这种宏达的主题,吴京这种拼命三郎的打法最能引发观众的共鸣,一拳换一拳,以伤换伤以血换血的搏命精神能让观众感觉到吴京化身的冷锋在每一拳挥出去的时候肌肉那种爆发力,也能感觉到都拳脚打到冷锋身上那种刻骨铭心的刺痛感,再加上整部电影全部采用真刀真枪真坦克的模式去拍摄,当冰冷的坦克履带压过道路发出的“吱呀”声更能让观众体验到战争的冷血跟残酷,而不单单只是一部制作场面宏大的银洋蜡枪头,中看又中用,让观众实实在在体验到1.5亿花在制作上面能出什么样的作品。
如此质量满满诚意满满的制作,让然引来了观众的广泛好评,自来水源源不断,为《战狼2》的票房打下了坚实的基础。从上映当天票房4小时破亿之后,以平均每天2亿多的票房在增长,到今天上映也就6天的时间,如今总票房已经超过了15亿,破10亿的速度也超过了周星驰的电影《美人鱼》,当初《美人鱼》的最终票房是33.9亿,按《战狼2》票房增长的速度来看,超过《美人鱼》达到35亿以上也只是时间的问题了,毕竟现在是国产片保护月,没有外国大片抢票房,而同期的国内电影反响平平,基本上是《战狼2》一枝独秀在唱独角戏,而且从观众的口碑来看,好评率相当高,很多观众表示会2刷3刷,很多不想看的观众也想去电影院看看到底拍的怎么样,后续票房可期。
⑧ CS的OP命令,以及使用条件
亲爱的朋友:
您好!
Config及控制台命令完整解释大全。由于最近轻音乐时间不够,而多数又人反映需要制作CONFING教程。本人代写一篇制作CONFIG的文章,有不妥之处请高手指点!仅适用于CS1.5-CS1.6,以紫塞明珠CS1.6v3213[=H.H=]纪念版为范例!
一键换枪:hud_fastswitch
左手持枪:cl_righthand 0
鼠标灵敏度:sensitivity 后面是数值
烟雾特效 :fastsprites 0逼真,1像超任,2像GameBoy
动态准星:cl_dynamiccrosshair 0是关闭即站立和蹲下没有区别,1 是开启
准星颜色:adjust_crosshair 输入一次就换一个颜色,直到你满意为止
控制台文字颜色:con_color "x x x"三个x代表三原色的分配,喜欢什么样的自己调节,记得至少第一个数字前要有一个"
买枪模式是文字还是图形:setinfo "vgui_menus" 0 或者1
直接切换主武器与否:_cl_autowepswitch "0" 或者"1" ,以前这个参数有人有很多不同的见解,这个参数设置以后的效果是,买枪时,如果设1,买的大枪(非手枪)会直接出现在手上,0则反之。或者在路上捡到大枪,1则直接出现在手上,0则反之。
修改id:name 如果你的名字里面有空格,那么在name后面空一格加个",再随便写都可以显示,或者在空格的地方用“%”号代替也一样。在控制台修改名字里不能有“~”,呵,道理自己想。(当然,也有一些人无聊到会修改呼出控制台的热键,那就没办法了,刚刚就遇到一个……如果修改了,那就不影响~符号的输入。)
鼠标控制视野:+mlook
显示fps:cl_showfps 1
玩家id的显示位置:hud_centerid 选1,id就出现在屏幕中间,选0id就在左下角。
显示武器:r_drawviewmodel 1,如果选0,就看不到手和武器,也看不到动作,但是视野就没有障碍了~我以前曾经用过一段时间~可是后来不习惯,就没再用了。
bind "TAB" "+showscores"
用tab键来看玩家分数和ping值
bind "ESCAPE" "cancelselect"
用ESC键来退出
bind "SPACE" "+jump"
空格键=跳
bind "=" "podbotmenu"
“=”调出机器人菜单
bind "," "buyammo1"
“,”买主武器弹药
bind "." "buyammo2"
“.”买副武器弹药
bind "0" "slot10"
0=玩家选择10
bind "1" "slot1"
1=玩家选择1
以下类推:
bind "2" "slot2"
bind "3" "slot3"
bind "4" "slot4"
bind "5" "slot5"
bind "6" "slot6"
bind "7" "slot7"
bind "8" "slot8"
bind "9" "slot9"
bind "a" "+moveleft"
a=左移
bind "b" "buy"
b=“打开购买菜单”
bind "c" "radio3"
c=语音信息菜单3
bind "d" "+moveright"
d=右移
bind "e" "+use"
绑定“e”为使用键(拆炸弹、救人质等等)
bind "f" "+voicerecord"
f= 语音通讯
bind "g" "drop"
g=丢弃武器
bind "m" "chooseteam"
m=选择队伍
bind "n" "nightvision"
n=夜视仪
bind "o" "buyequip"
o=打开购买装备菜单
bind "q" "lastinv"
q=切换上一次的武器
bind "r" "+reload"
r=换弹夹
bind "s" "+back"
s=后退
bind "t" "impulse 201"
t=喷logo
bind "u" "messagemode2"
u=同队文字信息
bind "v" "impulse 100"
v=战术手电
bind "w" "+forward"
w=往前移动
bind "x" "radio2"
x=语音信息菜单2
bind "y" "messagemode"
y=公共文字信息
bind "z" "radio1"
z=语音信息菜单1
bind "~" "toggleconsole"
~=呼出控制台
bind "CTRL" "+ck"
CTRL=蹲
bind "SHIFT" "+speed"
shift=行走
bind "F5" "snapshot"
f5=截图
bind "F9" "adjust_crosshair"
f9换准星颜色
bind "F10" "cname"
f10从我的id的list里选名字(这个后面讲)
bind "F11" "start"
f11是r3的脚本的绑定也在后面讲
bind "F12" "rcon sv_restart 1"
f12是一秒后刷新服务器,当然前提是你必须有该服务器的rcon_password
bind "MOUSE1" "+attack"
鼠标左键=开火
bind "MOUSE2" "+attack2"
鼠标右键=特殊攻击(awp开镜,单倍放大)
bind "PAUSE" "pause"
pause键暂停游戏
当你做完一个脚本之后,可以把内容全部粘贴到一个文本文档,接着修改文件名,比如kk,然后在文件夹选项里把显示扩展名打开,把文件名改成kk.cfg(或者直接就叫config.cfg,然后覆盖你的原始cfg文件,不过我建议还是保留你的原始的cfg比较好,因为怕万一自己有什么地方弄错了,可以对比).
然后把kk.cfg这个文件放到cstrike文件夹下面,
进入游戏的时候,打开控制台,输入exec kk.cfg ,就把你的脚本读了一遍了。
部分config设置
部分config设置~~
config,即系统配置文件.对于cs,这个是保存在X:XXXCounter-Strikecstrike(前面是指您的具体安装目录).
config最初的作用,是用来保存定义的键值和一些游戏默认的参数,进入游戏的时候,系统程序将自动将其调用.
当cs逐渐成为电子竞技的宠儿之后,一些欧洲的高手就对config文件产生了兴趣,最早的是德国DKH战队的Gladiator(有没有印象?就是和mtw的st2一场比赛的eco局中一把usp干掉4个的怪物),他在经过详细的研究后,最先使用了cfg参数,随后cfg使用之风从德国国内席卷整个欧洲乃至世界.
由于使用了config修改以后会明显的提高爆头率,降低后坐力等等,对于比赛的公平性有着很大的影响,因此,一般在正规比赛(特别是lan)中是不允许修改默认config参数的(除了极个别参数),如果发现了config的非法使用,将取消其比赛资格.在正规比赛中,选手如果有怀疑,可以要求裁判中止比赛,检查对手的config文件.比如说年内的三星杯,CBI比赛还有WCG比赛,都有这样的先例.
下面是最常见的config修改,它们对您进行游戏,都将有一定的帮助.
// cl_himodels 禁用高画质模型,从而提高FPS,默认为0.
cl_highmodel "0"
// cl_bob 这些bob系列参数用来描绘玩家移动时手臂的动作,把这些参数设置为以下的值,那么在游戏中玩家的手臂是静止不动的,对FPS有小小帮助,同时会降低后坐力,对波水弹道影响巨大.
cl_bob "0"
cl_bobup "0"
cl_bobcycle "1"
// fps_max 设定游戏的最高FPS数值,一般来说,应该与你显示器的刷新频率相同.如果你的机器非常强劲,你可以把这个值设到100(游戏默认最高值是99),否则,75就足够了.
fps_max "100"
// fps_moden 设定在网络联机时的最高FPS数值。如果设成0,那么这个参数会使用fps_max的数值.
fps_moden "0.0"
// gl_cull 激活后,只对可以看到的画面进行渲染。设成0的话将降低FPS值.
gl_cull "1"
// gl_clear 如果设成1,那么将会禁用引擎对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染,这样画面感觉上会变得断裂,但可以提高FPS值.
gl_clear "1"
// gl_lightholes 禁用光洞效果,提高FPS值
gl_lightholes "0"
// gl_max_size 设定贴图材质的最大分辨率。CS1.1版这个数值默认为512X512,为了FPS,还是改成128吧.
gl_max_size "128"
// gl_playermip 设定玩家模型的贴图效果 0 最好效果 (默认值); 1 一般效果; 2 最差效果
gl_playermip "2"
// gl_picmip 这个参数非常重要,调整它甚至可以带来20帧的提高,它的默认值为0
gl_picmip "0"
// gl_round_down 这个参数涉及贴图尺寸,默认值为3,这个值设得越高,画质越差,而FPS也就越高.
gl_round_down "10"
// gl_smoothmodels 禁用对玩家模型的光滑处理,从而提高FPS
gl_smoothmodels "0"
// 此参数用于设置透视效果。它的调节范围,从最差画质(最高FPS)到
// 最优画质(最低FPS)依次如下:
// gl_nearest_mipmap_nearest
// gl_liner_mipmap_nearest
// gl_nearest_mipmap_liner
// gl_liner_mipmap_liner
// 只设置gl_nearest,删除mipmap效果可以大幅提高FPS(但会很模糊),如果设成gl_liner则可以在稍损FPS值的基础上提高画质
gl_texturemode "gl_nearest_mipmap"
//gl_wateramp 用来设置水纹效果,改成0以后水面将永远保持平静,从而赚取FPS.
gl_wateramp "0"
// gl_ztrick 扩展渲染参数,只要针对3DFX显卡及其它一些显卡,可能会导致旧显卡出现错误。一般来说,设置成1.
gl_ztrick "1"
// mp_decals 用以控制血花四溅和墙上的弹孔效果,设成0.
mp_decals "0"
// gmax_smokepuffs 用以控制烟雾表现效果,设成0.
max_smokepuffs "0"
// max_shells 设定同一时间内出现在屏幕上的弹壳数目,还是设成0.
max_shells "0"
// 调整控制台弹出的速度.
scr_conspeed "8000"
// r_decals 设定血花或者墙上的弹孔数目,这个值不可高过mp_decals设定值.
r_decals "0"
// r_drawviewmodel 设成0可提高FPS并增大视野范围(但是就看不到你的枪和手了).
r_drawviewmodel "1"
// r_dynamic 动态光影,一定要关闭.
r_dynamic "0"
// r_mirroralpha 反射效果,也要关闭.
r_mirroalpha "0"
// r_mmx 在游戏中使用mmx函数,PentumII或者pentumIII的玩家可设置成1,A**,赛扬和CYRIX只能设为0.
r_mmx "0"
//violence_ablood
//violence_agibs
//violence_hblood
//violence_hgibs 这些参数用以控制游戏中的各种暴力表现效果,例如血花四溅等等,关闭它们可以赚取一些FPS.
violence_ablood "0"
violence_agibs "0"
violence_hblood "0"
violence_hgibs "0"
//命令参数不能乱设,否则会出现画面卡的现象,自己慢慢试吧~
//命令:ex_interp
//默认值:0.1
//插值是用来使玩家从一点移动到另外的点的时候移动更平滑,HL的引擎依据一个玩家以前所处位置以及在一定时间后的位置来显示他在这两点之间的移动,而这个时间是由ex_interp来进行设置,默认的设置是0.1即100毫秒,如果这个数值越低,那么玩家在这两点之间的移动也就更平滑。不过这个参数只作用在修改了该参数的机器上,在其他机器上并不会有任何影响.
ex_interp "0.02"
//命令:cl_nopred, ex_extrapmax
//默认值:0, 1.2
//网络代码推测是HL的引擎在玩家的瞬间状态,基于其的动作进行一定的预测,从而提高一定的游戏速度。使用这两个参数得当可以大幅度的减少互联网游戏中的迟钝现象,就不需要依靠感觉来对对手的下一步行动进行一定的预测了。
//cl_nopred设置为0即为打开预测,ex_extrapmax即为设置预测的最大时间,该值设置为适中比较合适。
cl_nopred "1"
ex_extrapmax "1.2"
//命令:: cl_nosmooth, cl_smoothtime, cl_vsmoothing
//默认值:0, 0.1, 0.05
//这部分的预测为屏幕显示方面的预测,与网络代码的优化无关。
cl_nosmooth "1"
cl_smoothtime "0.1"
cl_vsmoothing "0.05"
//最后提醒大家:使用 -console 参数会降低fps
cl_bob 这个指令在wwcl 插件服务器里是禁止使用的,会被锁死~
下面是一些参数,某些涉及到Config:
服务器专用
banid 几分钟 #编号 kick.......踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远
deathmatch 1..................开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉
decalfrequency 30.............玩家的logo多久可喷一次(秒)
kick #编号....................踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)
mapcyclefile mapcycle.txt.....选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档
mp_autokick 1.................睡死和TK三次后自动被系统踢掉
mp_autoteambalance 1..........自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数!
mp_buytime 1.5................以分钟计,即90秒内均可回基地买东西
mp_c4timer 45.................设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒
mp_chasecam 0.................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股
mp_consistency 1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现...
mp_decals 250.................贴图分辨率,降低可减少lag
mp_fadetoblack 1..............这样死后画面变黑 活人可以看得到尸体
mp_falldamage 1...............会不会摔伤
mp_flashlight 1...............开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭
mp_footsteps 1................开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭
mp_forcechasecam 0............死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地
mp_forcerespawn 0.............死后立即重新出发
mp_freezetime x...............每一场开始前的购物静止秒数
mp_friendly_genrade_damage 0..............设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友
mp_friendlyfire 0.............设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭
mp_ghostfrequency 0.1.........鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lag
mp_hostagepenalty 13..........杀了多少人质或队友后会被踢
mp_limitteams 2...............队伍最大相差人数,太多人便不能再加入
(如mp_autoteambalance 1则相差到此人数server便会自动平衡)
mp_logfile 1..................开不开纪录文件(那要怎么存盘???)
mp_logmessages 0..............控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中,
此项设定必需同时设定"log on""mp_logfile 1"才可生效
mp_lowlag 0...................子弹打在墙上的效果,速度快用0,慢用1
mp_mapvoteratio 0.6...........票选地图的人数达60%以上才会换地图,0.0-1.0
mp_roundtime 5................设定每回合的时间。(只能3~15分钟)
mp_tkpunish 1.................TK者下回合会自杀
mp_weaponstay 0...............保留落下的武器
nightvision 1.................夜试镜能否使用
pauseble 0....................可以战斗中按暂停(Pause键,在F12键的右边第三颗)
status........................列出玩家IP编号等
sv_accelerate 5.0.............加速
sv_aim 0......................自动瞄准头部
sv_airaccelerate 10...........空中移动的速度
sv_airmove 1..................可否在空中移动&转向
sv_bounce 1...................各种奖励金开启???
sv_cheats 0...............可不可以使用内定秘技
sv_clienttrace 1..................可能是有关网络封包的设定...
sv_clipmode 0..................Server端切换是否允许Client端穿墙?
sv_clipmode 0.................应该是对象是否用3D表示...like mp5...?
sv_friction 40................3D画面方面的东东
sv_gravity 800................控制重力,800是正常重力,-999到999999
sv_maxrate 0.............限制网络传输的资料最大值
sv_maxspeed 320...............最大速度
sv_minrate 0.........限制网络传输的资料最小值
sv_password 0.................进入游戏的密码
sv_restartround 0.............设定每隔几分钟回复分数/武器/金钱的初始值。(没效...?)
sv_sendvelocity 0.............设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快的Server
sv_stepsize 18................脚步大小..-_-; 越大爬坡越快吧...
sv_waterfriction 10...........水中的阻力...
users................列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生)
changelevel 地图名............立刻换地图,所有USER不会离开游戏
map 地图名....................立刻换地图,但所有USER会离开游戏。
mp_maxrounds X................X→几回合之后换地图
mp_winlimit X.................任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3
mp_timelimit 45..........每隔多少时间换一次地图
(以上三个只能选一个,因此要"mp_maxrounds 20"前要先"mp_timelimit 0"
sv_rcon_maxfailures 5..........试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN
sv_rcon_minfailuretime 30......单位秒。如果在此时间内试图取得管理员权限.又失败了
sv_rcon_minfailures指定的次数,该CDKEY即被BAN
sv_rcon_banpenalty 0...........指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永远
玩家专用
adjust_crosshair..............每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮一点吧!!
ah 1..........................设定是否开始自动说明(戏中给玩家引导)
cl_allowupload 1..............允许用户方上传自己的资料如logo
cl_allowdownload 1............允许用户方自动下传sever的资料如map
cl_download_ingame 1..........允许用户方在game中自动下传sever的资料,如logo,map
cl_cmdrate 30.................modem用户设30,宽频设40~50,Lan=50
cl_lw X.......................有无武器的动画,最好设x=1
cl_lb 0.......................此项与血渍有关,设1比较真实,但会减低速度
cl_lc 1.......................和cs的新的网络技术有关,最好设x=1
cl_hidefrags 1................设定是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数
cl_observercrosshair 1................设定在观察员模式的时候是否要开起准星
cl_updaterate 20..............上传速度,如果是宽频设30~40,如果在比较多人的站设25,modem=15,Lan=50
con_color 255 155 50..........HUD的颜色(RGB)
dm 1..........................设定1来开启游戏开始时的讯息介绍
drawradar.....................显示雷达,有时雷达会突然消失,就可以用(有时候SERVER关掉了你按也没用)
fastsprites 0.................烟雾特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy
fps_max X.....................x=1~100,游戏输出给显示卡的最大fps数,内定为72
有不顺或鼠标一动就滑来滑去的情形时,把他设低会有很大的改善
hideradar.....................关闭雷达(测试你懂不懂得辨认队友,以免tk)
hud_centerid 0................设定为1时,玩家ID会出现在屏幕的正中央。否会出现在画面的左下角。
hud_fastswitch 0..............快速换武器,按数字直接换不用再按鼠标
keys..........................显示自己的CD-KEY信息(CS没效???)
kill..........................自杀!!死定的时候……了断自已吧…
lefthand 0....................设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
listmaps....................显示server的地图排程
listplayers.................显示大家的编号与姓名
maps 开头.....................列出已安装之地图档名,(只列出指定字母开头的文件名,*为所有地图)
max_shells 50.................子弹的最大显示数量(太多会lag...)0-500
max_smokepuffs 50.............烟雾弹的最大显示数量,0-500
name 新名字...................换名字,活着的时候才能用
nightvision...................开关夜视镜
r_speeds 0....................以console文字方式显示平均fps,draw speed及polygon info??
r_speeds 0....................强制工作!!对网速能稍做改善!有没有效果……自已看吧!??
rate 2500.....................从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的
setinfo ah 1...............是否提供自动说明的功能
setinfo dm 1................换地图后开启地图的简介
setinfo ghosts 0..............观察模式时是否鬼魂关掉,对lag有帮助
setinfo lefthand 0............设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
setinfo vgui_menus 1..........图形化选单开关
sizedown......................缩小屏幕
sizeup........................放大屏幕
timeleft..........让你知道还有几分钟换地图
version.......................显示版本信息
vote 编号.....................对TKer,Camper还有Cheater投票,过6成的人投票就行
votemap 地图名.........玩家可以投票投下一张地图
sensitivity X.................鼠标速度0.1-不限?(20是config的最大值)
zoom_sensitivity_ratio........设定使用狙击镜时鼠标移动速度
ping..................显示Server ping client值
pingservers............显示Client ping server值
net_graph x...................打开测FPS与联机速的工具 x=1开 x=0关,开起此项多少会减少fps
net_graphpos x................工具的位置 x=1,2,3
net_graphwidth 192............工具的大小
volume 0.8....................调整音量大小,实际音量为(volume/hisound)
hisound 1.000000..............设定音量最大值,实际音量为(volume/hisound)
bgmvolume 1.000000.........背景音效音乐之音量大小
disconnect..........离开游戏,保持在CS console状态
exit.....................离开游戏,关闭CS,回到桌面
quit..........................离开游戏,关闭CS,回到桌面
reconnect.....................不离线直接重组联机
retry.........................离线并重新联机
connect IP....................联机到指定Server
控制台本身
developer X........X=0时关闭developer(开发者)模式,X=1时打开
使用developer(开发者)模式,可以使用较多的指令(如秘技),且游戏加载过程及进行中左上角会显示console讯息(游戏中讯息会干扰雷达)
cmdlist............列出所有console指令,(可在后面加上叙述,只列出指定字母开头的指令)
clear..............清除console上的文字
scr_conspeed 600...设定console文字卷动速度
注意:以下部分为增加图象质量,如欲提高显示速度请使用相反设置
下面格式为:命令 默认值 建议更改值 说明
cl_himodels 0...........0,使用较低细节的人物皮肤,提高显示速度
gl_playermip 2..........0,渲染质量,越高数字质量越差显示也越快
max_smokepuffs 0........30,设定同时间可显示的烟雾数量(服务器端用)
fps_max 52..............100,显示最大FPS数,高性能机器可改大
mp_decals 20............300,最大同时显示贴图
hisound 0...............1,高质量声音
loadas8bit 1............0,使用8bit音质(较低质量)
s_a3d 0.................0,使用A3D系列声卡设置为1
s_eax 0.................0,使用创新系列声卡设置为1
bgmvolume 0.............1,播放CD音乐
cl_download_ingame 1....下载其它玩家LOGO、贴图等
gl_smoothmodels 1.......3,人物动作更平滑
gl_round_down 1.........3
setinfo "ah" 0..........1
setinfo "ghosts" 0......1,是否显示鬼魂
setinfo "vgui_menus" 0..1,是否显示图形购买界面
cl_gaitestimation 1.....0,衔接人物两个动作
cl_nopred 0.............0
gl_picmip 0.............2,渲染质量,越大的数字图象质量越低速度越快
r_drawviewmodel 0.......1,显示武器
录象类命令
首先你必须拥有CS,激活游戏的时候请修改快捷方式内的参数
hl.exe -console -game cstrike -condebug
此为范例请将路径更改为你自己游戏安装的路径
如果没有hl.exe使用cstrike.exe也可以。
进入游戏,并正常开始一场游戏
当您想录像时请按~键呼叫出控制台,在控制台输入以下命令:
record filename...............开始记录一个录像,录像保存在cstrikefilename.dem
demos.........................循环播放使用 startdemos命令播放的录像
listdemo demoname.............列出录像信息
playdemo filename.............使用正常速度播放 filename.dem 录像
playvol 9.....................设置录像回放次数
removedemo demo sgmt..........移除录像中设置的片断位置
setdemoinfo demo sgmt info....增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退
startdemos....................循环播放一段录像
startmovie filename...........播放一段录像
stop..........................停止录像
stopdemo......................同上
swapdemo demo seg seg.......交换录像中两处片断位置
imedemo demoname..............播放一段录像,同时显示最大fps(每秒显示帧速)及平均fps
appenddemo demoname...........在该录像文件后继续录像, 不覆盖原录像
removedemo....................从DEMO中剪掉一个片段,先用listdemo 看录像的信息
edgefriction 2............3D画面方面的东东
hpk_maxsize 0.5...........在custom.hpk多大时, 系统自动砍掉, 以MB为单位
远程遥控类命令
先在Server.cfg 加上Rcon_password 密码,游戏中player 再以Rcon_password 密码 登入Player 即摇身一变为A**,可下达Server指令,但指令前需加rcon空一格。
rcon addip 0 <ip>...........拒绝某个IP进入游戏,0表是永久,以分钟计,IP之取得由rcon status
rcon addid 0 <won id> kick....设定某个WON ID不准进入游戏,时间设定同上
rcon kick xxx...............把某个玩家踼掉,xxx可以是玩家id,不过由于有些人会加些特殊码,有时会失效,则必需改用玩家编号,(编号由rcon users可取得,每个id最前方的数字即为玩家编码,用rcon kick # yyy #)
rcon listid..........
⑨ 其.为.之三字的含义
其 其
拼音:qí
⑴用作第三人称,表示领属关系,相当于“他(们)、她(们)、它(们)(的)。”例:①其子曰:“不筑,必将有盗!”(其:他的。)②恐前后受其敌。(其:它们的。)③其夫呓语。(其:她的。)④吾有卿之名,而无其实。(其:它的)⑤郯子之徒,其贤不及孔子。(其:他们的。)⑥其钗环裙袄,三人皆是一样的妆饰。(其:她们的。)
⑵其中,其中的。例:①蜀之鄙有二僧,其一贫,其一富。②于乱石间择其一二扣之。③其不率教者常有一二。
⑶活用作第一人称。相当于“我(的)”、“自己(的)。”例:①并自为其名。②舍其文轩。③既其出。(其:我们)④而余亦悔其随之而不得极夫游之乐也。⑤品其名位,犹不失下曹从事。(其:我的)⑥将不胜其忿而蚁附之。⑦不敢以其富贵骄士。⑧遂前其足。⑨庐陵文天祥自序其诗,名曰《指南录》。⑩亦各言其志也!
(4)在句中表示反问语气,相当于“难道”、"怎么"。例:①以残年余力,曾不能毁山之一毛,其如土石何?(其如土石何:又能拿这些泥士石头怎么样。)②其孰能讥之乎?③且行千里,其谁不知?④其为死君乎?
(5)指示人、事、物,多表示远指,相当于“那”之类的词。例:①其不设色者:曰水墨。(其:那。)②怀其璧。(其:那块)③既其出,则或咎其欲出者。(本义项指后一个“其”:那个。)④其极刑,曰:“顺我,即先刺心;事则四肢解尽,心犹不死。”(其:一说如果。)⑤不嫁义郎体,其往欲何云?(其往:其后,将来)⑥未必有其实。(其:那样。)
⑹表示选择关系,相当于"是......还是......".例:其真无马邪?其真不知马也?
⑺指示人、事、物,有时表示近指,相当于“这”之类的词。例:①有蒋氏者,专其利三世矣。(其:这种)②今存其本不忍废。(其:这)③此其患不见于今,而将见于他日。(此其:这种。此、其同义连用。)
⑻在句中表示祈使语气,相当于“可”、“还是”。例:①寡人欲以五百里之地易安陵,安陵君其许寡人!(其:可要)②依新已五岁,转眼成人。汝其善抚之。(其:可要。一说表示期望。)③攻之不克,围之不继,吾其还也。(其:还是)④与尔三矢,尔其无忘乃父之志!(其:可,一定。这里有命令的意味。)
(9)在句中表示揣测语气,相当于“恐怕”、“或许”、“不概”、“可能”。例:①其自桓叔以下,嘉吾子之赐。②圣人之所以为圣,愚人之所以为愚,其皆出于此乎?③则齐国其庶几乎?
(10)表示假设关系,相当于“如果”。例:①其业有不精,德有不成者,非天质之卑,则心不若余之专耳。②其若是,孰能御之?
(11)用于姓,如其木德,其方然。
另:
〈代〉
(1) (形声。甲骨文字形象簸箕形,即“箕”本字。金文又加声符“丌”(jī),变成“其”。(jī)本义:簸箕。今字作“箕”。“其”假借为代词:他、他们、那等)
(2) 彼、他 [he]
郯子之徒,其贤不及孔子。——《师说》
⑶ 又如:独善其身
⑷ 她 [she]。如:萨奇打他的妻子,将其打倒在地
⑸它 [it]或者不如说希望:希望其有,又希望其无。——鲁迅《祝福》
⑹他们;她们;它们 [they]。如:避其锐气,击其惰归
⑺他的 [his]他日归,则有馈其兄生鹅者。——《孟子·滕文公下》
(8) 又如:其妻
(9) 她的 [her]。如:其夫
(10) 它的 [its]。如:鸟之将死,其鸣也哀
(11) 他们的;她们的;它们的 [their]。如:他们思想保守,固守其老一套做法
(12) 根据情况所指的、提到的或认为的那个[人、物、意思或时间] 的 [that]
其日牛马嘶,新妇入青庐。——《孔雀东南飞》
(13) 又如:正当其时
(14) 这样,如此 [such]。如:不乏其人;其然(如此)
(15) 姓
其
qí
〈副〉
(1) 也许;大概 [perhaps;probably;most likely]
善不可失,恶不可长,其陈桓公之谓乎!——《左传·隐公六年》
其自桓叔以下。——《国语·晋语》
齐国其庶几乎。——明·宗臣《报刘一丈书》
齐其庶几乎。
其一旦将以不敬之民而驱之战。——《左传·僖公三十二年》
(2) 表示祈使。当,可 [can;may]
吾其还也。——《左传·僖公三十年》
君其详之。——南朝梁·丘迟《与陈伯之书》
汝其善抚之。——清·林觉民《与妻书》
弟其宽心勿畏可也。——太平天国·洪仁玕《英杰归真》
(3) 将,将要 [should]
今殷其沦丧。——《书·微子》
(4) 表示诘问。通“岂”,难道 [Does it mean…?Shouldn't it be?]
其为死君乎。——《左传·僖公三十二年》
其敢自谓几于成乎。——唐·韩愈《朱文公校昌黎先生集》
其可怪也欤。——唐·韩愈《师说》
尽吾志也而不能至者,可以无悔矣,其孰能讥之乎?——王安石《游褒禅山记》
中国其果老矣乎。——清·梁启超《少年中国说》
(5) 极,甚 [very]
开地数千里,此其大功也。——《韩非子·初见秦》
其
qí
〈连〉
(1) 如果,假设 [if]
其或未能处置,即且给公验。——唐·封演《封氏闻见记》
(2) 或许;大概 [perhaps]
我中国前途,其有望乎?——《负曝闲谈》
(3) 又如:其诸(或者);其者(或者)
(4) 还是。表选择 [still;yet]
其真无马耶。——唐·韩愈《杂说》
(5) 又
其真不知马耶。
其亦足乐乎。——清·邵长蘅《青门剩稿》
其
qí
〈助〉
(1) 用作语助。
(2) 附着于形容词前、后,起加强形容的作用
北风其凉,雨雪其雰。——《诗·邶风》
(3) 又如:他们对工作是极其认真的;这类好辞书,尤其需要;说得何其好哇!
(4) 句中助词,无义,只增加一个音节
虽僻远其何伤。——《楚辞·屈原·涉江》
(5) 又:云霏霏其承宇。
其敢自谓几于成乎。——唐·韩愈《朱文公校昌黎先生集》
助词,可以不翻译。
整句意思就是“我行走在田野间,(田野里的)麦子生长的非常茂盛”
为 wéi
◎ 做,行,做事:~人。~时。~难。不~己甚(不做得太过分)。
◎ 当做,认做:以~。认~。习以~常。
◎ 变成:成~。
◎ 是:十两~一斤。
◎ 治理,处理:~政。
◎ 被:~天下笑。
◎ 表示强调:大~恼火。
◎ 助词,表示反诘或感叹:敌未灭,何以家~?
◎ 姓。
⑴成为,变成。例:①此何遽不为福乎?②处遂改励,终为忠臣。③以弱为强者,非惟天时,抑亦人谋也。④卒相与欢,为刎颈之交。⑤然则为天下之大害者,君而已矣。⑥冰,水为之,而寒于水。⑦汉之为汉,几四十年矣。⑧因而化怒为悲。⑨有鬼,非人死精神为之也。⑩宁知此为归骨所耶?
⑵做。例:①为之,则难者亦易矣。②即书诗四句,并自为其名。③温故而知新,可以为师矣。④寄伪儿啼,恐栗,为儿恒状。⑤李 李忠义 其城为坎以先登。⑥板印书籍,唐人尚未盛为之。⑦有布衣毕升,又为活板。⑧公输盘为我为云梯。⑨故为之说。⑩然得而腊之以为饵。(11)陈胜、吴广皆次当行,为屯长。(12)为坛而盟。(13)亮躬耕陇亩,好为<<梁父吟>>?(14)相如度秦王特以诈佯为予赵城。(15)赵王窃闻秦王善为秦声。(16)谁为大王为此计者。(17)唐僧贯休为《诺矩罗赞》。(18)非为织作迟,君家妇难为。(19)使齐军入魏地为十万灶。(20)今日嬴之为公子亦足矣!(21)今为宫室之美为之。(22)南取百越之地,以为桂林、象郡。(23)为民诬太守者视此!(24)愿为小相焉。(25)莫不欲求忠以自为,举贤以自佐。
⑶作为,当作。例:①其诗以养父母,收族为意,传一乡秀才观之。②何以为计?③子墨子解带为城。④此可以人为援而不可图也。⑤相传以为雁荡。⑥量其家之所有以为剂。⑦霓为衣兮风为马。⑧斩木为兵,揭竿为旗。⑨然后以六合为家, 函为宫。
⑷是。例:①此不为远者小而近者大乎?②迨以手扪之,始知其为壁也。③赖肤觉之助,而后见为体。④中峨冠而多髯者为东城。⑤五代时始印五经,已后典籍皆为板本。⑥若止印三二本,未为简易。⑦此为何若人?⑧必为有窃疾矣。⑨项燕为楚将。⑩为天下理财,不为征利。(11)在药则未为良时也。(12)如今人方为刀俎,我为鱼肉。(13)非为织作迟,群家妇难为。(14)乃知太白“开风言风语入天镜”之句为妙。
⑸以为,认为。例:①孰为汝多知乎!②骤视之,无不惊为生人者。③窃为大王不取也!
⑹被。例:①周年处少时,凶强侠气,为乡里所患。②升死,其印为予群从所得。③吴广素爱人,士卒多为用者。④国险而民附,贤能为之用。⑤恐为操所先。⑥行将为人所并,岂足托乎!⑦羸兵为人马所蹈藉,陷泥中死者甚众。⑧不者,若属皆且为所虏。⑨吾属今为之虏矣。⑩则为深谷林莽所蔽。(11)当是为谷中大水冲激。(12)为仲卿母所遣。(13)而为秦人积威之所劫。(14)为国者无使为积之所劫域!(15)遂为猾胥报充里正役。(16)身死人手,为天下笑者。(17)身死国灭,为天下笑,(18)竟为秦所灭。(19)若是物特为天之所厚而择焉以存也者。
⑺句末语气词,表示疑问或反诘。例:①夫子何命焉为?②何辞为?③秦则无礼,何施之为?④何故怀瑾握瑜而自令见放为?。
⑻指心理活动。例:予尝求古仁人之心,或异二者之为.?
⑼有。例:①独其为文犹可识曰“花山”。②敢用是为怨望。③未报秦施而伐其师,其为死君乎?④顽童之为是心也。
⑽将来,将。例:①众谓予一行为可以纾祸。
(11)治理。例:①安有为天下阽危者若是而上下惊者?②为国者无使为积威之所动哉!③由也为之,比及三年,可使有勇,且知方也。④为国以礼,其言不让,是故晒之。
(12)装作。例:为除不洁者,引入。
(13)为了。例:①愿为市鞍马,从此替爷征。②凡君之所毕世而经营者,为天下也。③慎勿为妇死。④为宫室之美,妻妾之奉,所识穷乏者得我欤?⑤今为宫室之美为之。
(14)给,替。例:①此人一一为具言所闻,皆叹惋。②公输盘为我为云梯。③于是为长安君约车百乘。④为天下理财,不为征利。⑤于是秦王不怿,为一击缶。⑥请以赵十五城为秦王寿。⑦今为君计,菲若遣腹心自结于东,以共济世业。⑧为汉家除残去秽。⑨请为筹之。⑩保为将军破之!(11)我固为子孙创业也。(12)谁为大王为此计者?(13)君为我呼入。(14)公为我献之。(15)为君翻作《琵琶行》。(16)而为之记,亦以明生死之大。匹夫之有重于社稷也。(17)阿母为汝求。(18)臣请为王言乐。(19)即解貂覆生,为掩户。(20)为复守黜藏使者。(21)汝来床前,为说稗官野史可喜可之事,聊资一欢。
(15)对,向。例:①不足为外人道也。②为天下唱,宜多应者。③为之奈何?④如姬为公子泣,⑤怵然为戒。⑥为长者折技。
(16)因为。例:①盘庚不为怨者故改其度。②非不贤也,为其不可得而法。③凡天下之无地而得安宁者,为君也。
(17)则“于”,在,当。例:为其来也,臣请缚一人过而行。
“为市”谈交易。 例:一人去为市,(为市:这里指人口买卖)
“为人”做人处世的态度。例:⑴原来杨修为人恃才放旷。⑵公子为人,仁而下士。⑶原是个宦家子弟,为人奸狡诡谲。
为
(为)
wéiㄨㄟˊ
◎ 做,行,做事:~人。~时。~难。不~己甚(不做得太过分)。
◎ 当做,认做:以~。认~。习以~常。
◎ 变成:成~。
◎ 是:十两~一斤。
◎ 治理,处理:~政。
◎ 被:~天下笑。
◎ 表示强调:大~恼火。
◎ 助词,表示反诘或感叹:敌未灭,何以家~?
◎ 姓。
其它字义
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● 为
(为)
wèiㄨㄟˋ
◎ 替,给:~民请命。~虎作伥。~国捐躯。
◎ 表目的:~了。~何。
◎ 对,向:不足~外人道。
◎ 帮助,卫护。
做,制造
《礼记·檀弓下》:“夫子为弗闻也者而过之。”意谓:夫子假装听不见而过之。为即“伪”(伪装、假装)。((摘自黄现璠着《古书解读初探——黄现璠学术论文选》
之zhī
基本字义
1. 助词,表示领有、连属关系:赤子~心。
2. 助词,表示修饰关系:缓兵~计。不速~客。莫逆~交。
3. 用在主谓结构之间,使成为句子成分:“大道~行也,天下为公”。
4. 代词,代替人或事物:置~度外。等闲视~。
5. 代词,这,那:“~二虫,又何知”。
6. 虚用,无所指:久而久~。
7. 往,到:“吾欲~南海”。
详细字义
〈动〉
1. (会意。象艸过屮。枝茎益大。本义:出,生出,滋长)
2. 同本义 [grow]
之,出也。象艸过屮,枝茎益大有所之,一者,地也。——《说文》
如语焉而未之然。——《礼记》。俞樾平议:“此之字乃其本义。未之者,未出也。”
3. 往,朝某方向走,到…去 [go to;leave]
之,适也。——《广雅》
自伯之东。——《诗·卫风·伯兮》
之沛公军。——《史记·项羽本纪》
之虚所卖之。(“虚”同“墟”)——唐· 柳宗元《童区寄传》
佯狂不知所之者。——明· 张溥《五人墓碑记》
吾欲之南海,何如?—— 清· 彭端淑《为学一首示子侄》
4. 又如:之如(前往);之往(去;到);之官(上任;前往任所);之国(前往封地);之适(前往)
1. 指示人或事物,相当于“这个”“那个” [this;that]
宣王说之。(之:指南郭处士来吹竽。)——《韩非子·内储说上》
虎因喜,计之曰。(之:这,指上文所说驴生了气只能踢的情况。)——唐· 柳宗元《三戒》
当分明记之。(之:指共读情景。)——清· 袁枚《祭妹文》
为之,则难者亦易矣。(之:代词,指天下事。)——清· 彭端淑《为学一首示子侄》
2. 又如:较之中学时代;因之,他将自己的整个心血都放了进去
3. 指代人或事物的名称,相当于他、她、它、他们 [he;her;it;they;them]
郑商人弦高将市于 周,遇之。——《左传·僖公三十二年》
4. 又
蹇叔哭之。
巫医乐师百工之人。(“之”是指示代词,指代“巫医乐师百工”。)——唐· 韩愈《师说》
5. 又如:取而代之;战而胜之;为之感叹;使之顺利发展;与之见面
6. 指示代词,相当于“其”、“他的”、“其他的” [its;his;other]
纣王令推上法场,斩之老母。——《武王伐纣平话》
〈助〉
1. 的 [of]
2. 用在定语和中心词之间,表示领属关系或一般的修饰关系
谢庄少年之精技击者。—— 清· 徐珂《清稗类钞·战事类》
开火者,军中发枪之号也。
3. 又如:钟鼓之声;一家之长;原因之一;夫子之文章
4. 用于主谓结构之间,取消句子的独立性
吾见师之出。——《左传·僖公三十二年》
5. 用于实词与介词之间
口之于味,有同耆也。——《孟子》
〈形〉
1. 具有字母S的形状的,“之”字形 [zigzag]。如:之江(江流曲折如“之”字者);之字路(曲折如“之”字形的路)