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液晶命令

发布时间:2022-04-26 12:06:46

‘壹’ 1602液晶程序里面0x38代表什么命令

你好:

这是LCD1602的显示模式的命令,不同于LCD参数设置的命令。

希望我的回答能帮助到你。

‘贰’ 1602液晶显示中 写命令操作和写数据操作有什么区别一直没搞懂。

我记得好像是写指令是向1602发送命令,写数据是发送要显示的数。
你可以看一下有个叫天狼星单片机视频教程有关1602的,那里面有讲解挺好的

‘叁’ 1602字符液晶的程序代码

(参考)
/#include<intrins.h> //包含NOP空指令的头文件
#define uchar unsigned char
#define uint unsigned int
#define LCD1602_H 1 //宏定义手册中出现的H的定义
#define LCD1602_L 0 //宏定义手册中出现的L的定义
#define LCD1602_DAT 1 //数据
#define LCD1602_COM 0 //命令
#define LCD_15MS 300 //宏定义15MS延时需要的数值
#defineLCD_5MS 100 //宏定义 5MS延时需要的数值
/*显示模式指令*/
#define LCD_Display_mode 0X38 //设置16x2显示 5x7点阵 8位数据接口
/*显示开/关及光标设置*/
#define LCD_shows0 0X0C //开显示 不显示光标 光标不闪烁
#define LCD_shows2 0X0E //开显示 显示光标 光标不闪烁
#define LCD_shows1 0X0F //开显示 显示光标 光标 闪烁
#define LCD_shows3 0X08 //关显示 不显示光标 光标不闪烁
/*指针设置*/
#define LCD_cursor1 0X04 //写一个字符 地址指针减1
#define LCD_cursor2 0X05 //写一个字符 地址指针减1 并屏幕右移
#define LCD_cursor3 0X06 //写一个字符 地址指针加1
#define LCD_cursor4 0X07 //写一个字符 地址指针加1 并屏幕左移
/*清屏指令*/
#define LCD_clear 0x01 //清屏指令 数据指针清零 所有显示清零
/*忙状态字*/
#define LCD_WAY 0x80 //状态字
/*宏定义显示起始地址*/
#define LCD_ADDH 0X80 //第一行地址0x80-0xA7
#define LCD_ADDL 0XC0 //第二行地址0xC0-0xE7
/*IO口定义*/
#define LCD1602_DATA P0 //宏定义8位数据线IO为P0口 D0~D7=P00~P07 8位数据线 D0=P00;
sbit LCD1602_RS=P2^5; //数据/命令选择端(H/L)
sbit LCD1602_RW=P2^6; //读/写选择端(H/L)
sbit LCD1602_E =P2^7; //使能信号
/*函数声明*/
void LCD1602_init(); //液晶初始化函数
void LCD1602_writecd(bit lcd_rs, uchar LCD1602_d);//写命令/数据 函数bit lcd_rs是数据还是命令 uchar LCD1602_d要写入的数据
uchar LCD1602_readway(); //读忙状态函数 由写入和读取函数调用
uchar LCD1602_readata(); //读数据函数
void LCD_DELAY(uchar LCD_delay); //
/*液晶初始化函数*/
void LCD1602_init() //液晶初始化函数
{ LCD_DELAY(LCD_15MS); //延时15MS 初始化
LCD1602_writecd(LCD1602_COM,LCD_Display_mode);//写指令38H 设置16x2显示 5x7点阵 8位数据接口
LCD1602_writecd(LCD1602_COM,LCD_shows0); //开显示 不显示光标 光标不闪烁
LCD1602_writecd(LCD1602_COM,LCD_cursor1); //检查忙状态
LCD1602_writecd(LCD1602_COM,LCD_clear); //写指令01H:显示清屏
}
/*液晶写命令/数据函数*/
void LCD1602_writecd(bit lcd_rs, uchar LCD1602_cd)//写命令/数据 函数
{ uchar LCD1602_NUM; //定义变量用来液晶无忙回答的退出死循环
LCD1602_NUM=255; //忙状态检测次数
while(LCD1602_readway()) //检查忙状态
{LCD1602_NUM--; //检测次数自减
if(LCD1602_NUM==0) //判断检测次数等于0
{break;} //退出循环判断忙
}
LCD1602_RW = LCD1602_L; //读/写选择端(H/L)
LCD1602_RS = lcd_rs; //数据/命令选择端(H/L)
LCD1602_DATA= LCD1602_cd; //IO口赋值
LCD1602_E = LCD1602_H; //拉高使能信号开始传输数据
LCD1602_E = LCD1602_L; //拉低使能信号锁存数据
LCD1602_DATA= 0xff; //IO口数据清除
}
/*忙状态读取函数*/
uchar LCD1602_readway()//读状态函数由写入和读取函数调用
{ uchar LCD1602_way; //状态字变量
LCD1602_DATA=0xff; //IO口数据清除
LCD1602_RS = LCD1602_COM; //数据/命令选择端(H/L) 命令
LCD1602_RW = LCD1602_H; //读/写选择端(H/L)
LCD1602_E = LCD1602_H; //拉高使能信号开始接收状态
LCD1602_way =LCD1602_DATA; //读取状态
LCD1602_E = LCD1602_L; //拉低使能信号锁存数据
LCD1602_way =LCD1602_way&LCD_WAY;//取忙状态字
return(LCD1602_way); //返回状态字
}
/*液晶读数据函数*/
uchar LCD1602_readata()//读数据函数
{ uchar LCD1602_data; //数据暂存变量
while(LCD1602_readway()); //检查忙状态 --------------------
LCD1602_DATA=0xff; //IO口数据清除
LCD1602_RS = LCD1602_DAT; //数据/命令选择端(H/L) 数据
LCD1602_RW = LCD1602_H; //读/写选择端(H/L)
LCD1602_E = LCD1602_H; //拉高使能信号开始接收状态
LCD1602_data= LCD1602_DATA; //读取状态
LCD1602_E = LCD1602_L; //拉低使能信号锁存数据
return(LCD1602_data); //返回数据
}
/*延时函数*/
void LCD_DELAY(uchar LCD_delay)//
{ uchar lcd_del;
while(LCD_delay--) //自减
{lcd_del=100;
while(lcd_del--);}
}

‘肆’ 检查液晶屏显示器的命令是什么拜托各位大神

1.【开始】→【执行】,输入“cmd”打开命令提示符。 2.输入“debug”,回车〔Enter〕进入 debug 模式。 3.输入各种颜色指令,回车〔Enter〕,更改命令提示符窗口的背景色。 黑色F B800:00 F9F 20 00 白色F B800:00 F9F 20 70 红色F B800:00 F9F 20 40 绿色F B800:00 F9F 20 20 蓝色F B800:00 F9F 20 10 4.按下〔Alt〕+〔Enter〕让命令提示符窗口全屏,此时屏幕全部由黑、白、红、绿、蓝等颜色填满,便可检查 LCD 有无坏点。 5.输入“q”回车〔Enter〕离开 debug 模式。 6.再次按下〔Alt〕+〔Enter〕便可切换回窗口画面。

‘伍’ 这里面的p0=com是什么意思呢整个程序执行的是什么命令呢,比如显示数字,还是闪烁什么的求解释求详细

p0=com是单片机控制1602液晶一般主要对其进行写操作,控制1602显示,很少从1602读数据。

运算语句一般来说都表现了在存储器内的数据进行运算的行为,然后将结果存入存储器中以便日后使用。高阶命令式编程语言更能处理复杂的表达式,可能会产生四则运算和函数计算的结合。

循环语句容许一些语句反复运行数次。循环可依据一个默认的数目来决定运行这些语句的次数;或反复运行它们,直至某些条件改变。

条件分支语句容许仅当某些条件成立时才运行某个区块。否则,这个区块中的语句会略去,然后按区块后的语句继续运行。

无条件分支语句容许运行顺序转移到程序的其他部分之中。包括跳跃(在很多语言中称为Goto)、副程序和Procere等。

(5)液晶命令扩展阅读:

Smalltalk-80最初由Alan Kay于1969年构思,于1980年由施乐帕洛阿尔托研究中心(PARC)发布。借鉴另一种面向对象语言中的概念--Simula(被认为是世界上第一个面向对象的编程语言,于20世纪60年代开发)-Bjarne Stroustrup设计了C ++。

一种基于C语言的面向对象语言.C ++的设计始于1979年第一次实施于1983年完成。在20世纪80年代末和90年代,基于面向对象概念的着名命令式语言是由Larry Wall于1987年发布的Perl; Python,由Guido van Rossum于1990年发布。

Visual Basic和Visual C ++(包括Microsoft基础类库(MFC)2.0),分别于1991年和1993年由Microsoft发布; php,由Rasmus Lerdorf于1994年发布; Java由Sun Microsystems于1995年发布,JavaScript由Brendan Eich(Netscape)发布。

Ruby由Yukihiro“Matz”Matsumoto于1995年发布。微软的.NET Framework(2002)在其核心是必不可少的,其主要内容也是如此目标语言,VB.NET和在其上运行的C#;但微软的F#,一种功能语言,也在它上面运行。

‘陆’ 液晶中write_data(0x30+ge); 中0x30什么意思

因为液晶识别显示的ASCII码,你的ge变量是十进制,而ASCII的0==十进制的48==十六进制的0x30,比如你的变量ge是3,也就是液晶要显示的ASCII是3,ASCII的3就是十六进制的0x30+3。说得有点乱,

‘柒’ shell脚本中lcd是什么意思

shell脚本中lcd是FTP服务的内置命令,是在本地主机目录操作的命令。

Shell Script,Shell脚本与Windows/Dos下的批处理相似,也就是用各类命令预先放入到一个文件中,方便一次性执行的一个程序文件,主要是方便管理员进行设置或者管理用的。但是它比Windows下的批处理更强大,比用其他编程程序编辑的程序效率更高,它使用了Linux/Unix下的命令。

(7)液晶命令扩展阅读:

shell脚本:

打开文本编辑器(可以使用vi/vim命令来创建文件),新建一个文件test.sh,扩展名为sh(sh代表shell),扩展名并不影响脚本执行,见名知意就好,如果你用php写shell 脚本,扩展名就用php好了。

输入一些代码,第一行一般是这样:

1、#!/bin/bash

2、echo"HelloWorld!"

"#!" 是一个约定的标记,它告诉系统这个脚本需要什么解释器来执行,即使用哪一种Shell。

echo命令用于向窗口输出文本。

参考资料来源:网络-Shell脚本

‘捌’ lcd液晶屏显示数字的命令

即可在LCD上显示i的值;

若i不是浮点型,相对应的sprintf函数里的%6.2f也要改成相应的格式;

注意:LCD里的数字前两个为X,Y坐标;第三,四个为区域大小;第五个为字体大小;

X,Y坐标不要互相重叠;

我用的是STM32F407ZE,字体大小为12/16/24;

这些函数也是从别的大神哪里看到的,再加上我自己的一些体会;
————————————————
版权声明:本文为CSDN博主“硅步至千里”的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/qq_36318451/article/details/78323902

‘玖’ 刚学1602液晶,C51单片机写程序时,写入LCD命令,请问帮忙解释下下面程序中EN=0开始后面的几条语句,谢谢

P0 = cmd;表示数据传输到P0口,就是说液晶D0-D7和P0-P7接着
EN=1;
EN=0;
表示一个脉冲。数据保存到液晶里面

‘拾’ 单片机向1602液晶写命令时为什么要有一个正跳变的过程:RS=0;RW=0;EN=0;P0=cmd; EN=1;delay(1);En=0; 我认

uchar Busy_Check()
{
uchar LCD_Status;
RS = 0;
RW = 1;
EN = 1;
Delayms(1);
LCD_Status = P0;
EN = 0;
return LCD_Status;
}
void Write_LCD_Command(uchar cmd)
{
while((Busy_Check()&0x80)==0x80);
RS = 0;
RW = 0;
EN = 0;
P0 = cmd;
EN = 1;
Delayms(1);
EN = 0;
}
这个就是测忙和写指令的程序,但是如果不读取数据的话不加测忙是一样的,我有的时候在PRO仿真的时候加了测忙,反而无显示,但是去掉就正常了,我也和你一样感觉矛盾,但是事实就事实,不必去钻,是怎么样就怎么样!

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