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ug120怎么加载快捷命令

发布时间:2022-04-28 01:23:00

① 怎么在ug中设置自己的快捷键

第一步:使用UG菜单“工具”——》“定制”(UG4.0叫自定义)命令
第二步:在弹出的定制对话框中选择“键盘”
第三步:在定制键盘对话框中依据“类别”和“命令”选项找到想要设置快捷键的命令,然后在“按新的快捷键”选项中输入快捷键字母或字母组合,点击“指派”,最后点“关闭”按钮,UG快捷键就设置成功了。

② ug10.0快捷图标没了,如何弄出来

1)如果是命令图标消失:Ctrl+1,弹出自定义对话框,搜索消失的命令图标,拖动到工具栏即可。

2)如果是UG本身的快捷方式消失,找到UG安装目录,在NXBIN的目录下,有ugraf.exe,右键发送快捷方式到桌面即可(针对NX12,不同版本可能不一样)。

③ ug10.0快捷键怎么加载

1、首先打开UG界面,新建一个空白图档,如图所示

④ ug快捷键命令大全

一、“文件”菜单快捷键 :新建 , Ctrl+N ;打开 ,Ctrl+O ;保存,Ctrl+S ;另存为,Ctrl+shift+A ;绘图,Ctrl+P ;执行→Grip,Ctrl+G ;执行→Grip调试,Ctrl+shift+G ;执行→NX,OpenCtrl+U

二、“编辑”菜单快捷键: 撤销列表(取消当前操作), Ctrl+Z;剪切,Ctrl+X ;复制,Ctrl+C ;粘贴,Ctrl+V ;删除,Ctrl+D ;变换,Ctrl+T ;对象显示,Ctrl+J ;移动对象,Ctrl+Shift+M ;显示和隐藏→显示和隐藏,Ctrl+W ;显示和隐藏→隐藏,Ctrl+B;显示和隐藏→颠倒显示和隐藏,Ctrl+shift+B ;显示和隐藏→立即隐藏,Ctrl+shift+I ;显示和隐藏→显示,Ctrl+shift+K ;显示和隐藏→全部显示,Ctrl+shift+U。

三、“视图”菜单快捷键:刷新,F5 ;操作→适合窗口,Ctrl+F ;操作→缩放,Ctrl+Shift+Z或F6;操作→旋转,Ctrl+R或F7 ;操作→编辑工作截面,Ctrl+H ;可视化→高质量图像,Ctrl+Shift+H;信息窗口,F4;当前对话框,F3 ;布局→新建,Ctrl+Shift+N;布局→打开,Ctrl+Shift+O;布局→适合所有试图,Ctrl+Shift+F;全屏 Alt+Enter。

四、“格式”菜单快捷键:图层,Ctrl+L ;在视图中可见,Ctrl+Shift+V。

五、“工具”菜单快捷键:表达式,Ctrl+Shift+E ;宏→开始录制,Ctrl+Shift+R;宏→回放,Ctrl+Shift+P;宏→步进,Ctrl+Shift+S。

六、“开始”菜单快捷键:建模,Ctrl+M或M;NX钣金,Ctrl+Alt+N;外观造型设计,Ctrl+Alt+S;制图,Ctrl+Alt+D 。

七、“首选项”菜单快捷键:对象,Ctrl+Shift+J ;选择,Ctrl+Shift+T。


(4)ug120怎么加载快捷命令扩展阅读

UG是基于C语言开发实现的。UG NX是一个在二维和三维空间无结构网格上使用自适应多重网格方法开发的一个灵活的数值求解偏微分方程的软件工具。一个给定过程的有效模拟需要来自于应用领域(自然科学或工程)、数学(分析和数值数学)及计算机科学的知识。

首先,当然得先入门UG,软件会应用了,再去学别的模块就容易得多了。模具设计的流程很多,其中分模就是其中关建的一步。分模有两种:一种是自动的,另一种是手动的,当然也不是纯粹的手动,也要用到自动分模工具条的命令,即模具导向。

⑤ ug122D仿真快捷键在哪里设置

设置方法如下:

⑥ ug12.0几何属性快捷键如何设置

我们在使用UG或者其他的软件的时,使用快捷键可以明显提高我们的操作速度。下面,我就和大家分享一些怎么设置UG的快捷键

第一步:在工具栏任意空白处点击右键,进入工具条选项后,在最后找到“定制”按钮,点击进入

ug快捷键的设置和保存
第二步:进入定制后,在定制对话框右下角找到“键盘”,点击进入“定制”对话框

ug快捷键的设置和保存
第三步:在定制键盘的对话框先指定一个命令,比如“直纹”命令

ug快捷键的设置和保存
到了这里,快捷键的设置就完成了,OK!

但是有些朋友发现,创建了快捷键之后,然后重启了电脑或者重启了UG之后,刚刚创建好的快捷键没有了,又要重新创建一次。其实只是你没有把做好的快捷键保存而已。保存方法有二。

方法一:在部件导航器下方找到角色设置按钮(设置快捷键本来就是属于角色的设置),新建用户角色,然后确定退出。如果下次打开UG没有之前设置的快捷键,就可以重新点击一下创建好的用户角色,然后之前设置的快捷键就回来了

ug快捷键的设置和保存
第二个方法:在“定制”对话框,角色栏目里有创建,也可以创建一个角色,以“mtx”格式保存的文件到目标盘,下次需要时再把这个角色加载进来就可以了

ug快捷键的设置和保存
ug快捷键的设置和保存
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Ctrl+E、

⑦ UG快捷命令怎么加载

文件(F)-新建(N)... Ctrl+N UG_FILE_NEW 全局
文件(F)-打开(O)... Ctrl+O UG_FILE_OPEN 全局
文件(F)-保存(S) Ctrl+S UG_FILE_SAVE_PART 全局
文件(F)-另存为(A)... Ctrl+Shift+A UG_FILE_SAVE_AS 全局
文件(F)-绘图(L)... Ctrl+P UG_FILE_PLOT 全局
文件(F)-执行(T)-图形交互编程(G)... Ctrl+G UG_FILE_RUN_GRIP 全局
文件(F)-执行(T)-Grip 调试(D)... Ctrl+Shift+G UG_FILE_RUN_GRIP_DEBUG 全局
文件(F)-执行(T)-NX Open(N)... Ctrl+U UG_FILE_RUN_UFUN 全局
编辑(E)-撤消列表(U)-1 创建基准 WCS 特征 Ctrl+Z UG_EDIT_UNDO 全局
编辑(E)-修剪(T) Ctrl+X UG_EDIT_CUT 全局
编辑(E)-复制(C) Ctrl+C UG_EDIT_COPY 全局
编辑(E)-粘贴(P) Ctrl+V UG_EDIT_PASTE 全局
编辑(E)-删除(D)... Ctrl+D UG_EDIT_DELETE 全局
Delete 全局
编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级 - 特征(F) F UG_SEL_FEATURE_PRIORITY 全局
编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级 - 面(A) G UG_SEL_FACE_PRIORITY 全局
编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级 - 体(B) B UG_SEL_BODY_PRIORITY 全局
编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级 - 边(E) E UG_SEL_EDGE_PRIORITY 全局
编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级 - 组件(C) C UG_SEL_COMPONENT_PRIORITY 全局
编辑(E)-选择(L)-全选(A) Ctrl+A UG_SEL_SELECT_ALL 全局
编辑(E)-隐藏(B)-隐藏(B)... Ctrl+B UG_EDIT_BLANK_SELECTED 全局
编辑(E)-隐藏(B)-反向隐藏全部(R) Ctrl+Shift+B UG_EDIT_REVERSE_BLANK_ALL 全局
编辑(E)-隐藏(B)-取消隐藏所选的(S)... Ctrl+Shift+K UG_EDIT_UNBLANK_SELECTED 全局
编辑(E)-隐藏(B)-显示部件中所有的(A) Ctrl+Shift+U UG_EDIT_UNBLANK_ALL_OF_PART 全局
编辑(E)-变换(N)... Ctrl+T UG_EDIT_TRANSFORM 全局
编辑(E)-对象显示(J)... Ctrl+J UG_EDIT_OBJECT_DISPLAY 全局
视图(V)-操作(O)-缩放(Z)... Ctrl+Shift+Z UG_VIEW_ZOOM 全局
视图(V)-操作(O)-旋转(R)... Ctrl+R UG_VIEW_ROTATE 全局
视图(V)-操作(O)-剖面(C)... Ctrl+H UG_VIEW_SECTIONING 全局
视图(V)-布局(L)-新建(N)... Ctrl+Shift+N UG_LAYOUT_NEW 全局
视图(V)-布局(L)-打开(O)... Ctrl+Shift+O UG_LAYOUT_OPEN 全局
视图(V)-布局(L)-充满所有视图(F) Ctrl+Shift+F UG_LAYOUT_FIT_ALL_VIEWS 全局
视图(V)-可视化(V)-高质量图像(H)... Ctrl+Shift+H UG_VIEW_HIGH_QUALITY_IMAGE 全局
视图(V)-信息窗口(I) F4 UG_VIEW_INFO_WINDOW 全局
视图(V)-当前对话框(C) F3 UG_VIEW_CURRENT_DIALOG 全局
视图(V)-重设方位(E) Ctrl+F8 UG_VIEW_RESET_ORIENTATION 全局
插入(S)-草图(S)... S UG_TOOLBOX_SKETCH 仅应用模块
插入(S)-设计特征(E)-拉伸(E)... X UG_MODELING_EXTRUDED_FEATURE 仅应用模块
插入(S)-设计特征(E)-回转(R)... R UG_MODELING_REVOLVED_FEATURE 仅应用模块
插入(S)-裁剪(T)-修剪的片体(R)... T UG_MODELING_FF_TRIMMED 仅应用模块
插入(S)-扫掠(W)-变化的扫掠(V)... V UG_MODELING_VSWEEP_FEATURE 全局
格式(R)-图层的设置(S)... Ctrl+L UG_LAYER_SETTINGS 全局
格式(R)-视图中的可见层(V)... Ctrl+Shift+V UG_LAYER_VIEW 全局
格式(R)-WCS-显示(P) W UG_WCS_DISPLAY 全局
工具(T)-表达式(X)... Ctrl+E UG_INSERT_DLEXPRESSION 全局
工具(T)-宏(R)-开始记录(R)... Ctrl+Shift+R UG_MACRO_RECORD 全局
工具(T)-宏(R)-回放(P)... Ctrl+Shift+P UG_MACRO_PLAYBACK 全局
工具(T)-宏(R)-步进(S)... Ctrl+Shift+S UG_MACRO_STEP 全局
工具(T)-日记(J)-播放(P)... Alt+F8 UG_JOURNAL_PLAY 全局
工具(T)-日记(J)-编辑(E) Alt+F11 UG_JOURNAL_EDIT 全局
信息(I)-对象(O)... Ctrl+I UG_INFO_OBJECT 全局
分析(L)-曲线(C)-刷新曲率图表(R) Ctrl+Shift+C UG_INFO_MB_SHOW_GRAPHS 全局
首选项(P)-对象(O)... Ctrl+Shift+J UG_PREFERENCES_OBJECT 全局
首选项(P)-选择(E)... Ctrl+Shift+T UG_PREFERENCES_SELECTION 全局
应用(N)-建模(M)... Ctrl+M UG_APP_MODELING 全局
M 全局
应用(N)-外观造型设计(T)... Ctrl+Alt+S UG_APP_STUDIO 全局
应用(N)-制图(D)... Ctrl+Shift+D UG_APP_DRAFTING 全局
应用(N)-加工(N)... Ctrl+Alt+M UG_APP_MANUFACTURING 全局
应用(N)-钣金(H)-NX 钣金(H)... Ctrl+Alt+N UG_APP_SBSM 全局
应用(N)-装配(L) A UG_APP_ASSEMBLIES 仅应用模块
应用(N)-基本环境(G)... Ctrl+W UG_APP_GATEWAY 全局
帮助(H)-根据关联(C)... F1 UG_HELP_ON_CONTEXT 全局
刷新(S) F5 UG_VIEW_POPUP_REFRESH 全局
适合窗口(F) Ctrl+F UG_VIEW_POPUP_FIT 全局
缩放(Z) F6 UG_VIEW_POPUP_ZOOM 全局
旋转(O) F7 UG_VIEW_POPUP_ROTATE 全局
定向视图(R)-正二测视图(T) Home UG_VIEW_POPUP_ORIENT_TFRTRI 全局
定向视图(R)-正等测视图(I) End UG_VIEW_POPUP_ORIENT_TFRISO 全局
定向视图(R)-俯视图(O) Ctrl+Alt+T UG_VIEW_POPUP_ORIENT_TOP 全局
定向视图(R)-前视图(F) Ctrl+Alt+F UG_VIEW_POPUP_ORIENT_FRONT 全局
定向视图(R)-右(R) Ctrl+Alt+R UG_VIEW_POPUP_ORIENT_RIGHT 全局
定向视图(R)-左(L) Ctrl+Alt+L UG_VIEW_POPUP_ORIENT_LEFT 全局
捕捉视图(N) F8 UG_VIEW_POPUP_SNAP_VIEW 全局

⑧ UG NX12怎么导入快捷键

在UG8.0里面导出角色文件,再导入到UG10.0里面。因为UG10.0采用了全新Ribbon界面,所以工具条没法导入。不过可以设置回以前经典的界面的,进界面首选项--主题--类型--改成经典即可。

⑨ UG怎么加载快捷键

看看你的是什么版本,nx4以下要自己修改ugII目录下的文件ug_mian。men。你打开就可以看到里面很多快捷键。ACCELERATOR后面就是快捷键。如果你是nx5以上版本,就可以在选项-自定义你们修改,里面可以直接修改就可以了。

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