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csfps命令

发布时间:2022-04-28 22:52:29

⑴ csgo帧数显示指令

csgo帧数显示指令是net_graph 1开启帧数,网络参数显示,玩家可以按“~”按键开启控制台输入指令按回车使用;net_graph 0是关闭;帧数 fps:画面每秒传输帧数,数值越高游戏越流畅。

背景设定

游戏是以1999年的“CS”为原型制作的新作,该作在团队竞技游戏模式的基础上加以开发。游戏将玩家分为反恐精英(Counter Terrorists/CT)阵营与恐怖份子(Terrorists/T)阵营两队,每个队伍必须在一个地图上进行多回合的战斗。

赢得回合的方法是达到该地图要求的目标,或者是完全消灭敌方玩家。

《反恐精英:全球攻势》包含全新地图,角色与武器,同时将向经典CS发布升级。另外,游戏还引入全新的游戏模式,竞技配对系统,排行榜等。新的对战模式分为休闲和竞技两种。

在休闲模式中,玩家的攻击将不会对队友造成误伤,可以跨团队和敌方聊天,系统还将自动为人物穿上防弹衣。

⑵ 哪些命令可以优化CS的FPS

1.5的话关垂直同步
不然FPS是不会超过60的
桌面->属性->设置->高级->你的显卡->性能和质量设置
在这里把垂直同步关了就会超过60了
稳定不稳定就要看你的显卡质量了
还有在显卡里把刷新率调高点
然后进游戏输入fps_max 101或在cstrike目录下的config.cfg里把fps_max "XX"这里改成101保存再进游戏也可以
一定要有OPenGL 选择OPenGL玩CS能够流畅 如果不能选 那就是你没有安装显卡驱动 你的内存问题 在我的电脑图标上点右键 然后属性 高级 性能设置调整为最佳性能 然后点高级 更改 初始大小768 最大值 1152 玩游戏的时候把所有系统没必要运行的程序关闭 方法是ctrl+alt+Del 把你的用户名文件全关闭默认是Administrator 但除了explorer因为这是桌面 其他的QQ都关闭 用户名为SYSTEM NETWORK SERVICE LOCAL SERVICE不要动 1.6的话 进入CS1。6,有个TAB键,也就是人们长说的CS菜单,在里面打一系列命令定能提高FPS。要察看FPS,输入 cl_showfps 1,屏幕左上方将会有FPS显示,当然如果你的机器配置够狠,下面的这些命令对于你来说也是有用的。gl_dither "1" gl_cull "1" // 只渲染可见目标gl_keeptjunctions "0" // 显示纹理的裂纹gl_max_size "128" // 设定纹理大小*gl_clear "0" // 纹理质量d_spriteskip "0" // 不清楚,似乎能提高性能r_dynamic "1" // 固定动态光源r_mirroralpha "0" // 关闭反射图片gl_palette_tex "0" // 使纹理平滑r_norefresh "0" // 非必要时不更新hud和consolegl_round_down "5" // 纹理降级等级固定(1-99越高质量越低)*cl_weather "0" // 关闭天气(de_aztec)max_shells "0" // 关闭子弹退镗gl_texturemode "GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST" // 设置纹理模式gl_wateramp "0" // 不显示水波r_shadows "0" // 关闭阴影r_waterwarp 0 // 关闭天气在水面上的反应fastsprites 1 // 烟雾细节(0-3,数值越高质量越低),对白云没有影响,但对手雷爆炸冒出的烟雾有影响。cl_highmodels 0 // 建模质量cl_shadows 0 // 关闭玩家阴影gl_picmip 1 // 混合纹理*gl_playermip 2 // 混合玩家建模纹理*joystick 0 // 关闭游戏操纵杆max_shells 0 // 不显示退镗弹壳(此处原文如此,与上文重复,可能是作者笔误--译者)max_smokepuffs 0 // 关闭烟雾扩散效果(违规命令,比赛勿用)brightness 30 gamma 3 r_mmx 1 // 允许使用CPU MMX指令集以上只是TAB菜单中几个最常见的提高FPS的命令,相信使用了这些命令,足以使你的CS画面更为流畅,为你玩CS打下基础。 与其打这么多~不如推荐您下载个Forest的CONFIG~如果需要+我QQ可以传给您~

⑶ cs控制台所有命令

cs控制台部分命令:

mp_autoteambalance 1:自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数!

mp_buytime:1.5以分钟计,即90秒内均可回基地买东西

mp_c4timer 45:设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒

mp_chasecam 0:设定观察员模式的玩家只能跟在别人的身后

mp_consistency 1:限制某些模型被更改

mp_decals 250:贴图分辨率,降低可减少lag

(3)csfps命令扩展阅读

其他命令

sv_accelerate 5.0:加速

sv_aim 0:自动瞄准头部

sv_airaccelerate 10:空中移动的速度

sv_airmove 1:可在空中移动

sv_bounce 1:各种奖励金开启

sv_cheats 0:可以使用内定秘技

sv_clienttrace 1:网络封包的设定

⑷ cs的fps是什么意思,查fps的指令是多少

有两种意思。
(一)电子游戏领域中,“FPS”多指词组“First Person Shooting”的缩写。“First Person Shooting Game”翻译成中文就是:“第一人称射击游戏”。例如我们玩的CS、Quake系列、UT系列等等游戏。
(二)在计算机图像领域中,“FPS”是词组“Frames Per Second”的缩写。“Frames Per Second”在计算机图像范畴内被翻译为:“每秒传输帧数”。更确切的解释,就是“每秒中填充图像的帧数(帧/秒)“。这里的“FPS”就是我们常在CS游戏里说的“FPS”值,也可以理解为我们常说的“刷新率(Hz)”。我们在装机选购显卡和显示器的时候,都会注意到“刷新率”。一般我们设置缺省刷新率都在75Hz(即75帧/秒)以上(XP锁定在60Hz)。例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒内只扫描75次,即75帧/秒。而当刷新率太低时我们肉眼都能感觉到屏幕的闪烁,不连贯,对图像显示效果和视觉感观产生不好的影响。在FPS游戏例如CS中也是一样的,游戏里的每一帧就是一幅静止画面,而“FPS”值越高也就是“刷新率”越高,每秒填充的帧数就越多,那么画面就越流畅。当显卡能提供的“FPS”值不足以满足游戏的“FPS”时玩家就会感觉丢帧,也就是画面不连贯,以至影响游戏操作结果。所以在CS中,我们都力求达到游戏最高的100 FPS值,来达到最好的游戏画面和最好的游戏效果。那么配置强的机器就不用发愁了,配置弱的机器就需要调整“config”各种画面参数来优化“config”以到达优化“FPS”值。所以对于CS这样的对“FPS”值有苛刻要求的FPS游戏,“FPS”值的高低对游戏的画面,乃至游戏效果都有至关重要的影响!

kbps:指和电脑连接的传输速度。以KB/S为单位。

⑸ CS里FPS的命令是什么

FPS是什么?
我知道刷新是
h10
h11
回车
再打H11就好
T人是ESC下面那个键
也就是"~"这个键
按出来以后打
users回车
kick空格加序号

⑹ 求助csgo显示fps命令

在控制台输入“net_graph 1”后回车,即可在右下角显示帧数(FPS)及网络参数(PING、LOSS、CHOKE等)。

《CS:GO》这款游戏中的帧数是非常重要的,因为是竞技游戏游戏的帧数会影响到玩家的发挥,不过只要关注一下自己的帧数就行了,而想要打开帧数FPS首先需要开启控制台,游戏开始界面选择选项然后游戏设置。

CSGOfps、ping、丢包率作用

帧数 fps:画面每秒传输帧数,数值越高游戏越流畅。

延迟 ping:游戏数据传输时间,数值越低越好,延迟高的话可以通过加速器解决。

丢包 loss和choke:前者是服务器向玩家客户端发送指令,后者是玩家客户端向服务器发送指令,两者数值为0%为正常,如果数值超过0,可能会出现听不见对方开枪声音、明明命中敌人却不掉血等情况,开加速器可解决。

⑺ CS里的fps怎么设置

具体步骤如下:

①打开cs游戏后,在cs的主界面右上角找到并点击选项,在弹出的选项中找到并点击游戏设置的选项。


⑻ CS1.6控制台命令大全

一、mp_restartgame 1 1秒后刷新游戏

二、mp_autoteambalance 0/1 是否打开自动平衡

三、mp_maxmoney 16000 设置最高金钱16000

四、mp_roundtime 60 设置死亡竞赛的回合时间60分钟

五、mp_roundtime_defuse 60 设置休闲/竞技模式每局时间60分钟

六、mp_maxrounds 30 设置休闲/竞技模式最大局数为30局

七、mp_startmoney 16000 设置出生金钱为16000

八、mp_buytime 15 让开局购买时间15秒

九、mp_buy_anywhere 1 开启在任意地点都能购买武器

十、mp_freezetime 0 每局出生后原地冻结时间0秒

⑼ CS1.6优化FPS的所有指令是什么就是控制台那种.什么fps_max 100之类的

优化具体步聚:
1、先设定显示器的刷新率,一般75较为合适。
2、优化显卡,找到opengl 设置。垂直同步设置成关闭。
3、进入cstrike目录,删除config.cfg和autoexec.cfg文件。
4、进入cs,恢复默认设置。进入游戏,调出控制台。输入fps_max 100
5、退出游戏。然后去掉快捷方式的-console在进入游戏。看一下fps是多少。
注:有控制台的情况下会降低fps的。同时一定要保证机器中不能有病毒。

大家都知道在cs里fps的重要性。大多数人的显卡应该都是tnt2级或以上的吧(我手上只有一个tnt2 pro在的,别的没有所以没试 )。在这我分两步来说明优化的步骤。
第一步:是硬件显卡的优化,首先先去下个新的雷管驱动,推荐14。10版的,这个驱动可以对显卡的显存和核心速度超频,对cs的fps稳定有小小的保证,超多大你看着办吧。首先进显示属性里的高级,里面的适配器那有个刷新率。在显示器允许的情况下有多大就调多大吧。因为cs的fps是不能超过显示器的刷新率的。你的fps一直是85可能就是这个原因哟。其次,在显示属性-高级里还有一个riva tnt2 pro的,里面有个附加属性,把d3d设置和opengl设置里的勾全都去掉,opengl设置里的垂直同步也关了,最后,如果说你还觉得不够,还不够变态(就好像我),就只有出超显卡这招了,把显卡的bios刷成名牌显卡的bios,要不就刷高一个档次的bios(我看到一个文章说是把mx200刷成mx都400的,我就把我的没牌子的tnt2 pro刷成丽台的s320 ultra的)。把显存速度和核心速度都超一下,这样,硬件部分就完工了。
第二步:是游戏里的设置,有关这方面的资料都好多,我只是拿来整理了一下,做了一个autoexec.cfg文件,优化参数的设置方法在里面都用中文标明了用法。文件的具体内容是这样的:
--------------------------------------------
// cl_himodels 禁用高画质模型,从而提高fps,默认为0.
cl_highmodel "0"
// cl_bob 这些bob系列参数用来描绘玩家移动时手臂的动作,把这些参数设置为0,那么在游戏中玩家的手臂将始终是静止的,对提高fps有小小帮助.
cl_bob "0"
cl_bobup "0"
cl_bobcycle "1"
// fps_max 设定游戏的最高fps数值,一般来说,应该与你显示器的刷新频率相同.如果你的机器非常强劲,你可以把这个值设到100,否则,75就足够了.
fps_max "75"
// fps_moden 设定在网络联机时的最高fps数值。如果设成0,那么这个参数会使用fps_max的数值.
fps_moden "0.0"
// gl_cull 激活后,只对可以看到的画面进行渲染。设成0的话将降低fps值.
gl_cull "1"
// gl_clear 如果设成1,那么将会金币引擎对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染,这样画面感觉上会变得断裂,但可以提高fps值.
gl_clear "1"
// gl_lightholes 禁用光洞效果,提高fps值
gl_lightholes "0"
// gl_max_size 设定贴图材质的最大分辨率。cs1.1版这个数值默认为512x512,为了fps,还是改成128吧.
gl_max_size "128"
// gl_playermip 设定玩家模型的贴图效果 0 最好效果 (默认值) 1 一般效果2 最差效果
gl_playermip "2"
// gl_picmip 这个参数非常重要,调整它甚至可以带来20帧的提高,它的默认值为0
gl_picmip "0"
// gl_round_down 这个参数涉及贴图尺寸,默认值为3,这个值设得越高,画质越差,而fps也就越高.
gl_round_down "10"
// gl_smoothmodels 禁用对玩家模型的光滑处理,从而提高fps
gl_smoothmodels "0"
// 此参数用于设置透视效果。它的调节范围,从最差画质(最高fps)到最优画质(最低fps)依次如下:
// gl_nearest_mipmap_nearest
// gl_liner_mipmap_nearest
// gl_nearest_mipmap_liner
// gl_liner_mipmap_liner
// 只设置gl_nearest,删除mipmap效果可以大幅提高fps,如果设成gl_liner则可以在稍损fps值的基础上提高画质
gl_texturemode "gl_nearest"
//gl_wateramp 用来设置水纹效果,改成0以后水面将永远保持平静,从而赚取fps.
gl_wateramp "0"
// gl_ztrick 扩展渲染参数,只要针对3dfx显卡及其它一些显卡,可能会导致旧显卡出现错误。一般来说,设置成1.
gl_ztrick "1"
// mp_decals 用以控制血花四溅和墙上的弹孔效果,设成0.
mp_decals "0"
// gmax_smokepuffs 用以控制烟雾表现效果,设成0.
max_smokepuffs "0"
// max_shells 设定同一时间内出现在屏幕上的弹壳数目,还是设成0.
max_shells "0"
// 调整控制台弹出的速度.
scr_conspeed "8000"
// r_decals 设定血花或者墙上的弹孔数目,这个值不可高过mp_decals设定值.
r_decals "0"
// r_drawviewmodel 设成0可提高fps并增大视野范围.
r_drawviewmodel "0"
// r_dynamic 动态光影,一定要关闭.
r_dynamic "0"
// r_mirroralpha 反射效果,也要关闭.
r_mirroalpha "0"
// r_mmx 在游戏中使用mmx函数,pentumii或者pentumiii的玩家可设置成1,amd,赛扬和cyrix只能设为0.
r_mmx "1"
//violence_ablood
//violence_agibs
//violence_hblood
//violence_hgibs 这些参数用以控制游戏中的各种暴力表现效果,例如血花四溅等等,关闭它们可以赚取一些fps.
violence_ablood "0"
violence_agibs "0"
violence_hblood "0"
violence_hgibs "0"
//命令:ex_interp
//默认值:0.1
//插值是用来使玩家从一点移动到另外的点的时候移动更平滑,hl的引擎依据一个玩家以前所处位置以及在一定时间后的位置来显示他在这两点之间的移动,而这个时间是由ex_interp来进行设置,默认的设置是0.1即100毫秒,如果这个数值越低,那么玩家在这两点之间的移动也就更平滑。不过这个参数只作用在修改了该参数的机器上,在其他机器上并不会有任何影响.
ex_interp "0.02"
//命令:cl_nopred, ex_extrapmax
//默认值:0, 1.2
//网络代码推测是hl的引擎在玩家的瞬间状态,基于其的动作进行一定的预测,从而提高一定的游戏速度。使用这两个参数得当可以大幅度的减少互联网游戏中的迟钝现象,就不需要依靠感觉来对对手的下一步行动进行一定的预测了。
//cl_nopred设置为0即为打开预测,ex_extrapmax即为设置预测的最大时间,该值设置为适中比较合适。
cl_nopred "1"
ex_extrapmax "1.2"
//命令:: cl_nosmooth, cl_smoothtime, cl_vsmoothing
//默认值:0, 0.1, 0.05
//这部分的预测为屏幕显示方面的预测,与网络代码的优化无关。
cl_nosmooth "1"
cl_smoothtime "0.1"
cl_vsmoothing "0.05"

cs提高fps的方法
优化具体步聚:
1、先设定显示器的刷新率,一般75较为合适。
2、优化显卡,找到opengl 设置。垂直同步设置成关闭。
3、进入cstrike目录,删除config.cfg和autoexec.cfg文件。
4、进入cs,恢复默认设置。进入游戏,调出控制台。输入fps_max 100
5、退出游戏。然后去掉快捷方式的-console在进入游戏。看一下fps是多少。
注:有控制台的情况下会降低fps的。同时一定要保证机器中不能有病毒。

大家都知道在cs里fps的重要性。大多数人的显卡应该都是tnt2级或以上的吧(我手上只有一个tnt2 pro在的,别的没有所以没试 )。在这我分两步来说明优化的步骤。
第一步:是硬件显卡的优化,首先先去下个新的雷管驱动,推荐14。10版的,这个驱动可以对显卡的显存和核心速度超频,对cs的fps稳定有小小的保证,超多大你看着办吧。首先进显示属性里的高级,里面的适配器那有个刷新率。在显示器允许的情况下有多大就调多大吧。因为cs的fps是不能超过显示器的刷新率的。你的fps一直是85可能就是这个原因哟。其次,在显示属性-高级里还有一个riva tnt2 pro的,里面有个附加属性,把d3d设置和opengl设置里的勾全都去掉,opengl设置里的垂直同步也关了,最后,如果说你还觉得不够,还不够变态(就好像我),就只有出超显卡这招了,把显卡的bios刷成名牌显卡的bios,要不就刷高一个档次的bios(我看到一个文章说是把mx200刷成mx都400的,我就把我的没牌子的tnt2 pro刷成丽台的s320 ultra的)。把显存速度和核心速度都超一下,这样,硬件部分就完工了。
第二步:是游戏里的设置,有关这方面的资料都好多,我只是拿来整理了一下,做了一个autoexec.cfg文件,优化参数的设置方法在里面都用中文标明了用法。文件的具体内容是这样的:
--------------------------------------------
// cl_himodels 禁用高画质模型,从而提高fps,默认为0.
cl_highmodel "0"
// cl_bob 这些bob系列参数用来描绘玩家移动时手臂的动作,把这些参数设置为0,那么在游戏中玩家的手臂将始终是静止的,对提高fps有小小帮助.
cl_bob "0"
cl_bobup "0"
cl_bobcycle "1"
// fps_max 设定游戏的最高fps数值,一般来说,应该与你显示器的刷新频率相同.如果你的机器非常强劲,你可以把这个值设到100,否则,75就足够了.
fps_max "75"
// fps_moden 设定在网络联机时的最高fps数值。如果设成0,那么这个参数会使用fps_max的数值.
fps_moden "0.0"
// gl_cull 激活后,只对可以看到的画面进行渲染。设成0的话将降低fps值.
gl_cull "1"
// gl_clear 如果设成1,那么将会金币引擎对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染,这样画面感觉上会变得断裂,但可以提高fps值.
gl_clear "1"
// gl_lightholes 禁用光洞效果,提高fps值
gl_lightholes "0"
// gl_max_size 设定贴图材质的最大分辨率。cs1.1版这个数值默认为512x512,为了fps,还是改成128吧.
gl_max_size "128"
// gl_playermip 设定玩家模型的贴图效果 0 最好效果 (默认值) 1 一般效果2 最差效果
gl_playermip "2"
// gl_picmip 这个参数非常重要,调整它甚至可以带来20帧的提高,它的默认值为0
gl_picmip "0"
// gl_round_down 这个参数涉及贴图尺寸,默认值为3,这个值设得越高,画质越差,而fps也就越高.
gl_round_down "10"
// gl_smoothmodels 禁用对玩家模型的光滑处理,从而提高fps
gl_smoothmodels "0"
// 此参数用于设置透视效果。它的调节范围,从最差画质(最高fps)到最优画质(最低fps)依次如下:
// gl_nearest_mipmap_nearest
// gl_liner_mipmap_nearest
// gl_nearest_mipmap_liner
// gl_liner_mipmap_liner
// 只设置gl_nearest,删除mipmap效果可以大幅提高fps,如果设成gl_liner则可以在稍损fps值的基础上提高画质
gl_texturemode "gl_nearest"
//gl_wateramp 用来设置水纹效果,改成0以后水面将永远保持平静,从而赚取fps.
gl_wateramp "0"
// gl_ztrick 扩展渲染参数,只要针对3dfx显卡及其它一些显卡,可能会导致旧显卡出现错误。一般来说,设置成1.
gl_ztrick "1"
// mp_decals 用以控制血花四溅和墙上的弹孔效果,设成0.
mp_decals "0"
// gmax_smokepuffs 用以控制烟雾表现效果,设成0.
max_smokepuffs "0"
// max_shells 设定同一时间内出现在屏幕上的弹壳数目,还是设成0.
max_shells "0"
// 调整控制台弹出的速度.
scr_conspeed "8000"
// r_decals 设定血花或者墙上的弹孔数目,这个值不可高过mp_decals设定值.
r_decals "0"
// r_drawviewmodel 设成0可提高fps并增大视野范围.
r_drawviewmodel "0"
// r_dynamic 动态光影,一定要关闭.
r_dynamic "0"
// r_mirroralpha 反射效果,也要关闭.
r_mirroalpha "0"
// r_mmx 在游戏中使用mmx函数,pentumii或者pentumiii的玩家可设置成1,amd,赛扬和cyrix只能设为0.
r_mmx "1"
//violence_ablood
//violence_agibs
//violence_hblood
//violence_hgibs 这些参数用以控制游戏中的各种暴力表现效果,例如血花四溅等等,关闭它们可以赚取一些fps.
violence_ablood "0"
violence_agibs "0"
violence_hblood "0"
violence_hgibs "0"
//命令:ex_interp
//默认值:0.1
//插值是用来使玩家从一点移动到另外的点的时候移动更平滑,hl的引擎依据一个玩家以前所处位置以及在一定时间后的位置来显示他在这两点之间的移动,而这个时间是由ex_interp来进行设置,默认的设置是0.1即100毫秒,如果这个数值越低,那么玩家在这两点之间的移动也就更平滑。不过这个参数只作用在修改了该参数的机器上,在其他机器上并不会有任何影响.
ex_interp "0.02"
//命令:cl_nopred, ex_extrapmax
//默认值:0, 1.2
//网络代码推测是hl的引擎在玩家的瞬间状态,基于其的动作进行一定的预测,从而提高一定的游戏速度。使用这两个参数得当可以大幅度的减少互联网游戏中的迟钝现象,就不需要依靠感觉来对对手的下一步行动进行一定的预测了。
//cl_nopred设置为0即为打开预测,ex_extrapmax即为设置预测的最大时间,该值设置为适中比较合适。
cl_nopred "1"
ex_extrapmax "1.2"
//命令:: cl_nosmooth, cl_smoothtime, cl_vsmoothing
//默认值:0, 0.1, 0.05
//这部分的预测为屏幕显示方面的预测,与网络代码的优化无关。
cl_nosmooth "1"
cl_smoothtime "0.1"
cl_vsmoothing "0.05"

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