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minecraft刷怪命令

发布时间:2022-04-30 01:22:00

‘壹’ 我的世界刷怪笼指令是什么

刷怪笼指令:/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace

相关介绍:

把这条指令打进指令方块里并激活的话,指令方块会在头上刷出一个刷怪笼,也是最基础的默认刷怪笼。里面刷的是猪,因为所有的设置都被默认了。

刷怪笼不能在生存模式中获得,即使使用了精准采集。然而,如果不用镐开采,开采速度就会变慢,开采后也不会掉落任何经验。

(1)minecraft刷怪命令扩展阅读

java版中,刷怪笼不在创造模式物品栏里,对它选择方块也不会生效,必须通过/give命令获得,放置后默认是猪刷怪笼,但刷出的生物可以通过使用刷怪蛋更改。也可以使用/clone创建一个刷怪笼。在基岩版中,空的刷怪笼可以在创造模式物品栏中获得,同时也可以使用选择方块获得。

当玩家位于刷怪笼16格范围内时,刷怪笼会在其周围的8×3×8区域生成生物,提供该区域可被找到的生物种类的合适生成位置。方块会尝试在它周围生成4只生物,然后在再次生成之前会等待10~39.95秒。

‘贰’ 我的世界快速找到刷怪笼房间的指令是什么

我的世界刷怪笼的指令是/give @p mob_spawner 1,其中这个可以spawner替换成其他的生物的:

1、蜘蛛为Spider,烈焰人为Blaze。

2、僵尸为Zombie,末影人为Enderman。

4、苦力怕为Creeper,小白为Skeleton。

5、巨型僵尸为Giant,末影龙为EnderDragon。

6、骷髅为Skeleton,铁傀儡为VillagerGolem。

(2)minecraft刷怪命令扩展阅读

我的世界最常用的3种指令

1、/Tp传送。在MC中不管是生存模式还是创造模式,使用频率最高的应该就是传送指令了,具体的用法就是/tp( x y z),后面的就是你的坐标点,即横轴、纵轴和竖轴。传送指令一般会和定位指令配合使用。

2、/weather更改天气。通过指令来更改天气应该也是MC的小伙伴们最常用的指令,/weather clear是将天气设置为晴天,/weather rain是设置为雨天,/weather thunder是设置雨。/weather query是不下雨,关于这个天气指令只会保持5分钟的天气效果。

3、/gamemode修改模式。在海洋版更新之前,玩家们可以使用数字来修改模式。/gamemode0生存模式,/gamemode1创造模式,/gamemode2冒险模式,/gamemode3旁观模式。当然只有在玩家开启作弊指令按钮的时候才可以使用这个指令。

‘叁’ 我的世界各种刷怪笼指令

蜘蛛 Spider

烈焰人 Blaze

僵尸 Zombie

末影人 Enderman

苦力怕 Creeper

小白 Skeleton

刷怪笼的指令是/give @pmob_spawner 1其中这个可以spawner替换成其他的生物的。

(3)minecraft刷怪命令扩展阅读:

1,攻击型生物

50 32 爬行者 Creeper

51 33 骷髅

凋灵骷髅 Skeleton

52 34 蜘蛛 Spider

53 35 巨人 Giant

54 36 僵尸 Zombie

55 37 史莱姆 Slime

56 38 恶魂 Ghast

57 39 僵尸猪人 PigZombie

58 3A 末影人 Enderman

59 3B 洞穴蜘蛛 CaveSpider

60 3C 蠹虫 Silverfish

61 3D 烈焰人 Blaze

62 3E 岩浆怪 LavaSlime

63 3F 末影龙 EnderDragon

64 40 凋灵 WitherBoss

66 42 女巫 Witch

67 43 末影螨 Endermite

68 44 守卫者 Guardian

2,被动型生物

65 41 蝙蝠 Bat

90 5A 猪 Pig

91 5B 羊 Sheep

92 5C 牛 Cow

93 5D 鸡 Chicken

94 5E 鱿鱼 Squid

95 5F 狼 Wolf

96 60 哞菇 MushroomCow

97 61 雪傀儡 SnowMan

98 62 豹猫 Ozelot

99 63 铁傀儡 VillagerGolem

100 64 马 EntityHorse

101 65 兔子 Rabbit

3,NPC

120 78 村民 Villager

‘肆’ 我的世界里的刷怪箱该如何用/give指令获得

这个比较简单
服务器的话,先拿到一个笼子用WE(//set
52)和give指令(/give
你的ID
52
1)都可以
服务器修改刷怪笼的方法是,鼠标准星对准笼子打/spawner
怪物名字
单机的话这个有2种方法,1你不喜欢的TMI刷出来
2.用命令方块刷,命令方块不仅能刷。

‘伍’ 我的世界指令快速刷怪

您可以用summon指令,具体方法如下:
1.在聊天框里输入指令:/give @s command_block 64从而获得64个命令方块。
2.在命令方块内输入指令(首先要确保开启了创造与作弊):/summon (怪物英文名) (坐标),比如:/summon zombie 14 66 10(在坐标14 66 10处刷新僵尸),再设定循环。
效果:在坐标处不断快速地刷新僵尸。
希望能够帮助到您!

‘陆’ 我的世界电脑版获得刷怪笼的指令

输入以下指令:/give @p mob_spawner 1,指令的意思是给最近的人一个刷怪笼。

游戏着重于让玩家去探索、交互、并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图。除了方块以外,环境单体还包括植物、生物与物品。

游戏里的各种活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在游戏中找到的资源的工具。游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中进行创造建筑物、作品与艺术创作。

生物:

主世界是多种生物的家园。生物的习性各不相同,且可能会对玩家造成不同程度的威胁,而根据这些特征,生物可以被分成数个类别。

不同种类的生物也拥有不同生成条件,其中包括时间、亮度、生物群系以及其他一些因素。在其他维度(譬如下界)中生成的生物偶尔会通过传送门进入主世界。然而,末影龙和凋灵这样的Boss生物无法使用传送门。

‘柒’ 《我的世界》中怎么用命令方块获得刷怪笼

我们先用指令刷出一个基础怪笼。指令:/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
该指令激活后,就会刷出一个装有猪怪的笼子。

‘捌’ 我的世界怎么获得刷怪笼指令

java1.13+
/give @p spawner
带NBT的
/give @p minecraft:spawner{RequiredPlayerRange:7,SpawnRange:7,SpawnCount:4,MaxNearbyEntities:4,MinSpawnDelay:200,Delay:300,MaxSpawnDelay:400,BlockEntityTag:{SpawnData:{id:"minecraft:zombie"},SpawnPotentials:[{Weight:1,Entity:{id:"minecraft:zombie"}}]}} 1
从左到右的NBT标签是:玩家触发半径:7;生成怪物半径:7;生成数量:4;生成上限:4;最小延迟:200;基础延迟:300;最大延迟:400;生成僵尸,权重为1。

‘玖’ 我的世界怎么用命令方块快速刷怪

输入/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace随机刷怪。
后加{EntityId:实体}来规定刷什么。
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
{EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20}
这条指令里多出了好几个NBT,都是用来控制刷怪笼的。讲解下NBT:
SpawnCount:每次刷怪笼刷出生物的数量,写成2的话就是有几率一下刷出2个生物。
SpawnRange:刷怪范围,写成6的话就是会在离刷怪笼6格内的地方刷出生物。
RequiredPlayerRange:玩家探测范围,意思是只有玩家进入了该范围,刷怪笼才会开始刷怪。写成128的话就代表如果有玩家在刷怪笼为中心的128格内,刷怪笼就会开始刷怪。
Delay:基本延迟。这个自己调节,要刷怪频率很快就写的小。
MinSpawnDelay:最小延迟。刷怪笼每次刷怪的延迟是随机的,这个是刷怪笼刷怪最小的延迟。写10的话就代表刷怪笼有几率在10Tick内又刷出生物。
MaxSpawnDelay:最大的刷怪延迟,和MinSpawnDelay差不多。
MaxNearbyEntities:最大的怪物数量。这个是和前面的SpawnRange有关联的。如果写成20的话,那刷怪笼会在范围内最多刷出20个生物。如果前面的SpawnRange写成6的话,那刷怪笼会最多在6格内刷出20个生物。当生物没达到20时刷怪笼会不停地刷。
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
{EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20}
这条指令里多出了好几个NBT,都是用来控制刷怪笼的。讲解下NBT:
SpawnCount:每次刷怪笼刷出生物的数量,写成2的话就是有几率一下刷出2个生物。
SpawnRange:刷怪范围,写成6的话就是会在离刷怪笼6格内的地方刷出生物。
RequiredPlayerRange:玩家探测范围,意思是只有玩家进入了该范围,刷怪笼才会开始刷怪。写成128的话就代表如果有玩家在刷怪笼为中心的128格内,刷怪笼就会开始刷怪。
Delay:基本延迟。这个自己调节,要刷怪频率很快就写的小。
MinSpawnDelay:最小延迟。刷怪笼每次刷怪的延迟是随机的,这个是刷怪笼刷怪最小的延迟。写10的话就代表刷怪笼有几率在10Tick内又刷出生物。
MaxSpawnDelay:最大的刷怪延迟,和MinSpawnDelay差不多。
MaxNearbyEntities:最大的怪物数量。这个是和前面的SpawnRange有关联的。如果写成20的话,那刷怪笼会在范围内最多刷出20个生物。如果前面的SpawnRange写成6的话,那刷怪笼会最多在6格内刷出20个生物。当生物没达到20时刷怪笼会不停地刷。
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
{EntityId:Zombie,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20,SpawnData:{Equipment:[{id:1,Count:1}],Pos:[1,1,1]}}

这是一个僵尸刷怪笼。大家看到最后有SpawnData,就是控制僵尸用的。{Equipment}里写的是id:1,也就是僵尸拿着石头,之后的Pos[1,1,1]的意思是,僵尸的刷出目标会在x=1,y=1,z=1的地方。所以Pos就是控制刷怪笼刷出生物坐标用的。总结是SpawnData内的所有NBT都是关于生物的,和刷怪笼不搭界。

之后来说下如何在SpawnPotentials里运用SpawnData。上面说所,SpawnPotentials就是控制单个刷怪笼刷出多个生物,而且自定义几率什么。但是SpawnData无法直接在SpawnPotentials里运行,而变成了{Properties}。这个就不举例子了,和上面相同。格式就是:{SpawnPotentials:{Type: ,Weight: ,Properties:{ }}}。教程完工。

‘拾’ 我的世界1.16如何获得刷怪笼

可以用指令。

一个最基础的刷怪笼。指令:

/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace

大家如果把这条指令打进指令方块里并激活的话,指令方块会在头上刷出一个刷怪笼,也是最基础的默认刷怪笼。里面刷的是猪,因为所有的设置都被默认了。基础的/setblock指令我就不多说了。

刷出一个高级点的刷怪笼,就是可以自定义刷出的生物。指令:

/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace

{EntityId:Cow}

把这条指令放进指令方块里激活后,会刷出一个刷牛的刷怪笼,但是延迟什么还是默认的,只是中间的生物换了下。指令里的第二行有{EntityId:Cow},这行的意思就是让指令方块把刷怪笼刷的生物变成了牛。

刷怪笼机制

刷怪笼就是刷怪的笼子,遍布mc世界各地,除了在水中、浮空和末地不存在外,一般来说刷怪笼都存在于低于地平线的位置,但是也有一些刷怪笼生成于高于地面的山中,有时会出现多个刷怪笼密集生成于一片区域的情况,比如蜘蛛刷怪笼。

每种刷怪笼只会刷出一种怪,比如骷髅刷怪笼只会刷出骷髅弓箭手。当周围有刷怪笼时,可以听到独特的嘶嘶声,并且如果感觉某种怪物数量骤增,前赴后继地来攻击你,那周围很可能有刷怪笼存在。

另外大部分刷怪笼都处于一个特制的房间中,其特点就是地板和墙壁是苔石铺成的,如果在挖掘时遇到苔石墙就得留意,后面很可能有刷怪笼存在。

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