A. 3DMAX编辑样条线怎么能做出这种涟漪的效果啊,前提是在不加其他命令的情况下,只在想条线层级
Max中的样条线,在点级别,点击修改面板的 连接 ,单击断开的某个顶点并拖动鼠标,会有一条虚线带出,鼠标放到另外一个断开的顶点上,鼠标指针变成类似修剪时的样子,松开鼠标,这样两点直接就有一条线连接了。
B. 3D MAX 英文版中的命令Noise 是什么意思
1、在修改器中,
Noise 是【噪波修改器】。
进行选择。 ---“修改器”菜单 ----“参数化变形器”--“噪波”
“噪波”修改器沿着三个轴的任意组合调整对象顶点的位置。 它是模拟对象形状随机变化的重要动画工具。
使用分形设置,可以得到随机的涟漪图案,比如风中的旗帜。 使用分形设置,也可以从平面几何体中创建多山地形。
具体参见:
http://school.3dmax8.com/3dmax/xinshou/2008/0818/article_239.html
2、在材质贴图中。
Noise 是【噪波贴图】。基于两种颜色或材质的交互创建曲面的随机扰动。
具体参见:
http://school.3dmax8.com/cankao/3dsmax_web/noise_map.html
C. 3dmax修改器中涟漪与波浪为什么做不出应有的效果
涟漪与波浪功能较为单一,有时模拟水波或床罩上面的凹凸效果还凑合,你说的这个效果,如果涟漪与波浪无法做出,可以转换成编辑多边形来编辑,在顶点级别打开"软选择"即可.
D. 3D MAX 怎样显示对象经过涟漪修改器修改之后的效果
打开max,在右侧,点击修改面板项,然后点配置修改器集,这是会弹出一个快捷菜单,先勾选显示按钮这个选项,然后再点击配置修改器集。这是会出现一个对话框,在右上侧有个选项框点选:集——参数化修改器,这是下面会出现一堆按钮,你可以删除,添加。删除的方法是按住一个你不需要的按钮拖到左面的大选项框中,同理,在左侧框中找到你想要的命令拖动到右侧的按钮上即可。很详尽吧。。。
E. 3DMAX怎么调水。游泳池那种。可以看见底,有微微涟漪。
水是要在材质球用调节的
水是透明的,你要把材质球的透明度调成全部透明,而且材质球的颜色调成黑色
把反射打开一点,不要大,有点反射就可以
折射要打开,水的折射率在1.33左右
然后在给材质球的凹凸节点价格noise的节点或者是飞行噪波节点
这样水的涟漪效果就能出来了
再调节一下高光,不要多,一点就可以
然后在vr里面打开光能传递
基本效果就能出来了
F. 3dmax 如何制作花瓣飘浮在水面的效果 达到有疏有密的状态,听说是用粒子云或是粒子流源,求指教!
使用粒子系统固然能做出来,但若是要求不高的话,使用散布命令一样的能得到你要的效果。
具体方法如下:
先创建水面。
首先,创建一个分段数高点的平面,为其添加一个涟漪修改器,并为其相位做动画。如下图所示
G. 3dmax中水波涟漪怎么建模
建一个分段数多点的平面
H. 3Dmax落叶落入水中泛起涟漪的效果怎么做
方法有很多种 最真实的效果最好的肯定是用流体插件 realflow去做
简单点的方法 就是给水面一个涟漪状的凹凸贴图 然后给UVW贴图坐标一个动作关键帧 使它放大 或者直接用 序列帧的凹凸涟漪贴图
I. 3dmax图片上的那个圆形波纹怎么制作
1.创建长方体,设置合理的尺寸和分段数。