㈠ UG一求差和替换什么命令,实体会自动变透明,在哪里改呢
求差和替换面在建模上面的工具栏都有,实体变透明可以长按鼠标右键然后选择那个线框就是了
㈡ UG布尔求差,通过面不与刀具路径相交,为什么
那是因为不完全相交,两者之间有空隙,所以不能执行求差命令。
需要看下报警,有红色叉号或者红色线的地方就是不不相交的地方,找到原因修改下造型即可。
求和:是二个加在一起;
求差:是从一个上面减去另外一个;
求交:是得到二者共有的相交的那部分;
(2)ug求差命令扩展阅读:
欧几里得几何中,同一平面上的两个圆之间的关系有四种:相离、相切、相容和相交。相离指两圆没有交点而且没有一个圆在另一个圆内部。相切是指两圆只有一个交点。相交是指两圆有多于一个交点。相容是指两圆没有交点且一个圆在另一个内部。
两个圆相交当且仅当两个圆心之间的距离严格小于两圆的半径之和,并严格大于两圆的半径之差。
㈢ UG中如何求差
ALT+S+B+S
点第一个是对象。第二个是要减去的东东。实体,片体间都可以减去的。不受实体和片体的局限
一般主要看要不要保留工具体。就行了。要第二个减得东东不要了就不要保留。去勾。要第二个减得东东留下来就点保留工具体。但6.0以下版本。最好不要保留国。有分割情况是不让减得。6.0以上版本可以直接卡擦掉。不懂得白天上班再M我
㈣ Ug8.0装配导航器中两个实体怎样求差
直接使用建模模块里面的求差命令即可对两个实体进行求差。
㈤ 为什么我ug10.0的拉伸 布尔不能求差呢
UG里你拉伸的是片体,不是实体,无法进行求差。求差求和求交这几个命令,都是基于模型实体的情况下才能操作的。所以布尔无法点亮。
麻烦检查一下草图是否是封闭的线条。
㈥ UG中求差,求交,求和,求并,如何操作
这些统称布尔运算,分目标体和工具体,假如A是目标体(主体),B是工具休(剪刀体)
A和B放在一起求差,A体中会少一块B,这个要取决于B在A中的体积有多少。A-B相减
A和B放在一起求和,A体中会多一块B,这个要取决于B在A中的体积有多少。A+B相加
A和B放在一起求交,A和B重合的地方就是要求的结果,这个要取决于B在A中的体积有多少。
没有求并,至少我用了五年的UG,还没有发现有这个命令。
㈦ ug求差怎么用
在一个体上绘制一个草图拉伸草图穿透原来的实体使用求差即可从原来实体上减去这个拉伸体。
㈧ 在UG4.0中怎么求差命令
您的问题浅显而专业。
G0创建的曲面和相邻的面是相连的关系,
G1创建的曲面和相邻的面是相切的关系
G2创建的曲面和相邻的面是相连+曲率的关系
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㈨ 怎样在uG装配图两部件求差
摘要 亲您好,个人在做装配进行布尔运算的时候,发现不同的做法效果不一样,这里和大家分享一下。
㈩ UG 的求差怎么使用
必须是两个体交接在一起的才能求差,首先先选择目标体(保留的体)按鼠标中建(mb3)在选择工具体(去除的),按鼠标中建完成求差。这时工具体与目标体交接部位就会去除了。