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nsa上行受限场景命令

发布时间:2022-05-01 20:31:14

① 目前nsa网络可以用多久

根据5G专家的分析,NSA组网还能继续使用10年
那么专家是从哪些方面分析的呢?首先就是全球运营商都在大力建设NSA网络,预计到2019年底,中国将建成全球最大的NSA网络,这就意味着花了重金建立的NSA网络不可能就这样放弃了。而且,今年各大运营商大力发展了NSA用户,作为一个负责的运营商毫无疑问是不可能放弃这些用户的。
还有最重要一点,那就是海外都在建设NSA网络,虽然中国在发力SA网络,但也不可能不考虑海外5G NSA用户在中国的漫游需求。而且,如果中国只有SA模式手机,那么在海外无法使用5G网络就非常不方便了。可见,明年虽然大部分手机都有SA模式,但也有NSA模式,只有同时支持两种模式,才能满足国内用户需求,这也将会成为4G到5G过渡期的最佳方案。而且只有NSA模式的5G手机可以在NSA网络以及SA+NSA的双模网络下正常使用,虽然在单独的SA网络下无法接入5G,但能正常接入4G也是让人很满意的,因为现在4G网络也足以满足大部分人的使用需求。
而且,在SA模式的5G网络基础上,只需要增加NSA的特性,不需要增加网络设备和硬件投入,只需要少量的软件升级就可以实现。对于手机厂商或者运营商来说,具有速成以及节省成本的优势,看来5G专家分析NSA组网还能再使用10年并不是没有根据的。

② sa+nsa模式要不要开

需要。

SA是独立组网真正高速5G,NSA是非独立组网4G+5G速度较慢,当然要开NSA+SA,,否则变为单NSA,有SA时不能连5G网变4G,但用户如果想只用单模NSA就可以选择关闭。

SA是5G终端必须具备的模式,5G手机已经越来越成熟了,所以在信号覆盖方面都会有很强的支撑。同时为了考虑到国际漫游用户的不换卡也能用5G,运营商做出了部署NSA,也就是先做NSA,然后再做SA双模网络模式。

具体模式

NSA并非是完整的5G网络,而一部分的功能要依靠现在的4G(包括4G核心网),这样做的目的就是相对省时省力。而专业上称之NSA是非独立组网。

NSA模式下则要两路天线同时连接4G网络和5GNR;而SA模式其实相对于NSA模式而言,是独立的组网模式,它的好处就是可以充分发挥5G网络的最高带宽,高速率、低延时的效果,因为在SA制式下5G天线只要所谓5GNR足矣。

③ 细胞分裂4的按键问题

细胞分裂4特技啊,就是双腿登墙那个啊,简单,就是在一个类试胡同的地方,条件是两边都得有墙或物体,都是平面切有一定的高度,就是电站里几趟铁栏那,就可以做那个特技呀,其他的操作如下,还有攻略!
W - 前进
S - 后退
A - 左转
D - 右转
C - 蹲下
鼠标移动 - 移动视野
鼠标滚轮 - 移动速度快慢(前滚=加速,后滚=减速,有五段),使用步枪时为进入狙击模式
鼠标左键 - 开枪,接近时或是无子弹时为肘击,物品栏开启时为使用或装备物品
鼠标右键 - 步枪辅助武器发射,狙击模式按住为屏息
Space - 决定使用(当右上方出现动作的指令时,如Open door、Object、Use computer等,就可开启、使用或是捡起该物品)
LShift - 跳跃
Ctrl(按住) - 开启物品栏
Q - 紧贴墙壁
E - 拔枪
R - 换弹夹(拔枪模式)
2 - 黑白的夜视镜
3 - 蓝>绿>黄>红的热像仪
X - 视野回到中心
Z - 在拔枪模式可调整步枪的射击模式(单发<=>连射)
F5 - 快速保存
F8 - 快速读取

主要是滚轮的用途比较重要

----------------以下LT指鼠标左键,RT指右键-----------
游戏概述:

费老大这次的任务是去一个秘密恐怖组织当卧底,取得他们的信任并收集信息,必要时执行破坏。该组织名为John Brown’s Army(JBA),意图在纽约实行恐怖破坏活动。作为间谍的费老大要通过服从并完成JBA给予的任务来获得信任,当然失败或不服从会降低信任度,同时要完成National Security Agency(NSA)的任务来获得NSA信任。Fisher在游戏中的一些行为在增加一方信任度的同时会减少另一方的信任度,譬如是否执行JBA给你的枪杀NSA探员命令,执行的话会增加JBA信任度同时降低NSA信任度,不杀则相反。如何保持两个组织对fisher的信任全在于玩家决定。

基本技巧:

放倒敌兵:

游戏中每关结束后都会显示秘密行动积分(stealth scores),该积分取决于你在游戏中被敌兵发现的次数以及放倒和杀死敌兵的数量。简单的说最佳的方法是不让敌兵发现也不要去“打扰”他。游戏中有几种放倒敌兵的方法:

1、当你从背后接近一个敌兵(不能处于武器状态)后可以选择胁持他,之后按LT可以将他弄晕放倒,按RT就把他咔嚓了。有些时候在你放倒或杀死敌兵前可以胁迫他交待一些重要信息,只要在胁持敌兵后注意屏幕中央,有提示的话按A可以进行威胁,遇到不老实的需要反复几次才会交待。

2、破门放倒是个比较高级的技巧,你可以通过各种方式将敌兵引致门后,然后选择破门(bash door),成功的话会立即击晕敌兵。但要注意的是破门会产生非常大的噪音,如果周围有其它敌兵将会被吸引过来。破门的时机也要掌握好,否则会发生四目相对比较尴尬的局面……。

3、空降大法~~,当你高高在上挂着铁杆或其它东西的时候底下正好有敌兵经过就可以实行了,比破门更难掌握时机。

杀死敌兵:

近距离用枪械、炸弹等方法就不说了,和大多数FPS类似,这里只说其它的一些方法,武器的介绍之后说。

1、同放倒敌兵方法一,只不过把LT换成RT而已,注意有些时候敌兵会在临死前大叫一声才死,可能会引来周围其它敌兵。

2、破冰杀敌,部分关有冰下活动的场景,这时候在冰下接近敌兵,会有提示互动,将冰击破后把敌兵拉下水一刀解决。还有一种方法是游到破冰口吹口哨将敌兵引过来,然后将他拉下水,两种方法差不多。

最高境界~不杀~:

不杀就是即不放倒也不杀死敌兵的情况下继续游戏。你可以使用一些方法引开单个或成群的敌兵。

一、声音:弄出一些声响吸引敌兵注意

1、吹口哨,这个不多说了,最简单的方法,别笨到吹了口哨还呆在原地就行了。要说明的一点是游戏后期的高级雇佣兵或政府特工不吃这套,他们会认为这是一个陷阱。

2、脚步声,在快速移动的过程中会产生脚步声吸引周围的敌兵,可以制造适当的脚步声吸引敌兵过来,然后蹑手蹑脚的离开。

3、使用道具制造噪音,各关卡中会出现非常多的瓶瓶罐罐,利用它们可以制造声音。譬如你想将周围的敌兵集中到一个地方以便乘机离开,可以扔个罐子什么的到一个角落。

4、超声波发射器,很好用的东西,把它对准任何你可以看到的地方使用,即会制造噪音吸引敌兵。

二、视觉:高级技巧

在有些较弱的光源下(如黎明、黄昏、忽明忽暗的灯光等),将身体部分暴露在灯光下让敌兵发现,敌兵不会对你进行攻击或者拉响警报,他会慢慢的靠近你,然后随你喜欢怎么处理他了。要注意的是最好只有一个敌兵的情况下使用这个方法,也别把自己暴露在光源较强的地方。可以观测fisher背后的灯,黄色的说明还没暴露。

武器技巧

枪械武器:

SC Pistol
所有间谍的最爱,DA中最好用也是最实用的武器。不仅可以用它无声息的近距离射杀敌兵,更有用的是破坏灯光,从而在黑暗中悄悄的前进。SC pistol配有EMP发射器(电磁波),可以用来干扰电器,譬如对着灯使用可以让它变得忽明忽暗或不发光,对着电脑或摄像头使用可以让它实效,但是时间是有限的,一般为20-30秒左右,巧妙利用吧。

SC-20K Rifle
消音步枪,射程较SC Pistol远,但是略有声音。用来对付多个敌兵时较有用。按下左类比可以进入狙击模式,LT为控制呼吸,RT为射击。该武器有多种附件可以使用,需要不停的通关来解锁,后面会介绍。

Sticky Shocker
SC系列的常客,不多说了,使用Sticky Shocker是放倒而不是杀死。

Airfoil Round
本作被削弱的武器,命中敌兵第一枪后敌兵处于虚弱状态,迅速命中第二枪后才能放倒他。作用似乎是在命中第一枪后你可以迅速上去胁迫他交代一些信息,但是敌兵的虚弱时间很短,几秒内就会恢复。

手榴弹武器:

Flashbang Grenade
闪光手雷,一定范围内晕眩所有敌兵4-5秒。使用方法可以非常灵活,当你扔出去的手雷被敌兵看到并且还未爆炸时,敌兵可能误认为是Frag Grenade (碎片手雷)而逃跑。爆炸后会制造相当大的噪音,造成未在效果范围内周围的敌兵进入警戒状态。一个比较有效的同时杀伤多名敌兵的方法是在扔出一枚闪光手雷后晕眩一批敌兵后立即扔出一枚碎片手雷让他们都升天。如果单名敌兵可以在晕眩后上去胁持他说出一些信息。你可以在弄出一些声响将敌人吸引到一起再使用。还有啥?想不出了……

Frag Grenade
碎片手雷,这个不用多说了吧,尽量减少使用,最好别用,因为你是个间谍,不是终结者。

Smoke Grenade
烟雾手雷,说老实话,我想不出这东西在游戏中能有多少用处,把灯打碎或放倒敌人因该更有效。烟雾手雷的作用是产生少量烟雾,造成敌人盲点。

Sonic Grenade
声波手雷,爆炸后会吸引敌兵并造成他们进入警戒状态。这东西还是非常有用的,你可以用它吸引多个敌兵从而绕开他们继续前进。千万别扔了声波手雷后上去和敌兵肉搏……,使用这东西能达到间谍的最高境界~~~那就是~~~不杀~~~

Wall Mine
这个也不说了,sc mgs历代都有的东西,差不多就是C4。

解锁武器:
游戏中有许多装备需要通过完成各关卡中的任务来解锁使用,每关中带有星的任务完成后都可以解锁一些装备。

EMP Grenada
电磁手雷,很有用的咚咚,效果同SC Pistol的EMP,但是电磁手雷可以同时瘫痪数个电子装备,并且电磁手雷是无声的,不会造成周围敌兵进入警戒状态。使用电磁手雷后如果敌兵正好面对受到影响的电子装置可以同时吸引他,他会过去关闭设备或进入抓狂状态,可以乘机开溜。

Explosive Sticky Camera
可爆粘性摄像头,科技真发达阿~~~。这东西是SC-2k的附属武器之一,射出后粘在墙上可以观察fisher所无法看见的死角。追求100%秘密行动玩家肯定会对这个东西感兴趣,无kill无takedown~~~最高境界呀~~~。还没完,发射后按LT会发出响声吸引敌兵靠近,当敌兵靠近后按RT会放出神经毒气放到敌兵,超有趣的咚咚。要注意的是放出神经毒气会使摄像头发出一定量的噪音,可能会使其它警卫靠近。

Ultrasonic Emitter
超声波发射器,之前提到过,装备后指向任意位置发射,会吸引周围敌兵注意并靠近。比较有用的装备,有时候当你未完全暴露,但敌兵发现你并靠近你的时候可以使用该装备将他的注意力转移。

Wall Mine – Stun
同Wall Mine的区别在于用释放气体取代爆炸,靠近的敌兵闻到气体会昏倒。使用时产生噪音。

Electronic Lockpick
电子开锁器,不需要手动操作了。无它,本来撬锁就不难。

Gas Grenade
气体手雷,前作中只能通过SC-20K发射,DA中也可当作手雷使用。效果是释放少量气体使靠近的敌兵昏倒,范围非常小,通常只能对一个目标起作用。建议还是用SC-20K发射,可以放倒较远的敌兵。譬如当在一条长长的走廊上有个敌兵,并无任何隐蔽物可靠近,光线也很强,可以使用这东西放倒敌兵后再靠近。

EMP Device – Enhanced
EMP设备增强装置,可以减少EMP设备的冷却时间。很有用,因为EMP只能使设备瘫痪20-30秒,当你要同时瘫痪好几个电子设备才能通过的时候最好有这东西。

Wall Mine –Flash
效果同闪光手雷,个人认为是没啥毛用的东西。

Shotgun Shell – Attachment
SC-20K的升级包,杀人的咚咚,不适合好间谍用。Shotgun不具备消音能力,近距离杀伤力非常大。不得不用的时候还是loading先前的save比较好。

Hacking Device – Software Upgrade
黑电脑用的升级设备,可以增加时间。

Smoke Grenade – Attachment
可以通过SC-20K发射烟雾手雷的设备。

Sonic Grenade – Attachment
可以通过SC-20K发射音速手雷的设备。

EMP Grenade – Attachment
可以通过SC-20K发射EMP手雷的设备。

Gas Grenade – Attachment
可以通过SC-20K发射气体手雷的设备。

Frag Grenade – Attachment
可以通过SC-20K发射碎片手雷的设备。

Hacking Device – Force Hack Upgrade
按X就可破解电脑,不需玩hacker的迷你游戏了。但是过关后会降低秘密百分比,并且使用后会使电脑发出警报声吸引附近敌兵。在特定情节使用,譬如电脑周围敌兵巡逻周期很短,并且黑了电脑后撤退点非常近。

Night Vision – Enhancd
夜视装置加强版,视觉不再是绿毛毛的一片了,可以看到物体的颜色。
参考资料:http://tv.owan.com/0710/57154029088.html

④ sa+nsa模式要不要开

需要。

SA是独立组网真正高速5G,NSA是非独立组网4G+5G速度较慢,当然要开NSA+SA,,否则变为单NSA,有SA时不能连5G网变4G,但用户如果想只用单模NSA就可以选择关闭。

SA是5G终端必须具备的模式,5G手机已经越来越成熟了,所以在信号覆盖方面都会有很强的支撑。同时为了考虑到国际漫游用户的不换卡也能用5G,运营商做出了部署NSA,也就是先做NSA,然后再做SA双模网络模式。

SA相比NSA有优势:

在现有的手机应用场景中,其优势面并没有很好的空间去进行发挥。SA的优势应用场景主要是医疗急救、高清VR等大型高带宽、低延迟场景,而像现在手机的应用场景。

其实4G已经基本能够满足,即使4G有些吃力的场景下(比如需要更快传输下载速度的场景),NSA 5G基本也能够满足需求,SA的优势并没有很好的场景去体现。

⑤ 谁能告诉我细胞分裂4的键盘操作啊

W - 前进
S - 后退
A - 左转
D - 右转
C - 蹲下
鼠标移动 - 移动视野
鼠标滚轮 - 移动速度快慢(前滚=加速,后滚=减速,有五段),使用步枪时为进入狙击模式
鼠标左键 - 开枪,接近时或是无子弹时为肘击,物品栏开启时为使用或装备物品
鼠标右键 - 步枪辅助武器发射,狙击模式按住为屏息
Space - 决定使用(当右上方出现动作的指令时,如Open door、Object、Use computer等,就可开启、使用或是捡起该物品)
LShift - 跳跃
Ctrl(按住) - 开启物品栏
Q - 紧贴墙壁
E - 拔枪
R - 换弹夹(拔枪模式)
2 - 黑白的夜视镜
3 - 蓝>绿>黄>红的热像仪
X - 视野回到中心
Z - 在拔枪模式可调整步枪的射击模式(单发<=>连射)
F5 - 快速保存
F8 - 快速读取

主要是滚轮的用途比较重要

----------------以下LT指鼠标左键,RT指右键-----------
游戏概述:

费老大这次的任务是去一个秘密恐怖组织当卧底,取得他们的信任并收集信息,必要时执行破坏。该组织名为John Brown’s Army(JBA),意图在纽约实行恐怖破坏活动。作为间谍的费老大要通过服从并完成JBA给予的任务来获得信任,当然失败或不服从会降低信任度,同时要完成National Security Agency(NSA)的任务来获得NSA信任。Fisher在游戏中的一些行为在增加一方信任度的同时会减少另一方的信任度,譬如是否执行JBA给你的枪杀NSA探员命令,执行的话会增加JBA信任度同时降低NSA信任度,不杀则相反。如何保持两个组织对fisher的信任全在于玩家决定。

基本技巧:

放倒敌兵:

游戏中每关结束后都会显示秘密行动积分(stealth scores),该积分取决于你在游戏中被敌兵发现的次数以及放倒和杀死敌兵的数量。简单的说最佳的方法是不让敌兵发现也不要去“打扰”他。游戏中有几种放倒敌兵的方法:

1、当你从背后接近一个敌兵(不能处于武器状态)后可以选择胁持他,之后按LT可以将他弄晕放倒,按RT就把他咔嚓了。有些时候在你放倒或杀死敌兵前可以胁迫他交待一些重要信息,只要在胁持敌兵后注意屏幕中央,有提示的话按A可以进行威胁,遇到不老实的需要反复几次才会交待。

2、破门放倒是个比较高级的技巧,你可以通过各种方式将敌兵引致门后,然后选择破门(bash door),成功的话会立即击晕敌兵。但要注意的是破门会产生非常大的噪音,如果周围有其它敌兵将会被吸引过来。破门的时机也要掌握好,否则会发生四目相对比较尴尬的局面……。

3、空降大法~~,当你高高在上挂着铁杆或其它东西的时候底下正好有敌兵经过就可以实行了,比破门更难掌握时机。

杀死敌兵:

近距离用枪械、炸弹等方法就不说了,和大多数FPS类似,这里只说其它的一些方法,武器的介绍之后说。

1、同放倒敌兵方法一,只不过把LT换成RT而已,注意有些时候敌兵会在临死前大叫一声才死,可能会引来周围其它敌兵。

2、破冰杀敌,部分关有冰下活动的场景,这时候在冰下接近敌兵,会有提示互动,将冰击破后把敌兵拉下水一刀解决。还有一种方法是游到破冰口吹口哨将敌兵引过来,然后将他拉下水,两种方法差不多。

最高境界~不杀~:

不杀就是即不放倒也不杀死敌兵的情况下继续游戏。你可以使用一些方法引开单个或成群的敌兵。

一、声音:弄出一些声响吸引敌兵注意

1、吹口哨,这个不多说了,最简单的方法,别笨到吹了口哨还呆在原地就行了。要说明的一点是游戏后期的高级雇佣兵或政府特工不吃这套,他们会认为这是一个陷阱。

2、脚步声,在快速移动的过程中会产生脚步声吸引周围的敌兵,可以制造适当的脚步声吸引敌兵过来,然后蹑手蹑脚的离开。

3、使用道具制造噪音,各关卡中会出现非常多的瓶瓶罐罐,利用它们可以制造声音。譬如你想将周围的敌兵集中到一个地方以便乘机离开,可以扔个罐子什么的到一个角落。

4、超声波发射器,很好用的东西,把它对准任何你可以看到的地方使用,即会制造噪音吸引敌兵。

二、视觉:高级技巧

在有些较弱的光源下(如黎明、黄昏、忽明忽暗的灯光等),将身体部分暴露在灯光下让敌兵发现,敌兵不会对你进行攻击或者拉响警报,他会慢慢的靠近你,然后随你喜欢怎么处理他了。要注意的是最好只有一个敌兵的情况下使用这个方法,也别把自己暴露在光源较强的地方。可以观测fisher背后的灯,黄色的说明还没暴露。

武器技巧

枪械武器:

SC Pistol
所有间谍的最爱,DA中最好用也是最实用的武器。不仅可以用它无声息的近距离射杀敌兵,更有用的是破坏灯光,从而在黑暗中悄悄的前进。SC pistol配有EMP发射器(电磁波),可以用来干扰电器,譬如对着灯使用可以让它变得忽明忽暗或不发光,对着电脑或摄像头使用可以让它实效,但是时间是有限的,一般为20-30秒左右,巧妙利用吧。

SC-20K Rifle
消音步枪,射程较SC Pistol远,但是略有声音。用来对付多个敌兵时较有用。按下左类比可以进入狙击模式,LT为控制呼吸,RT为射击。该武器有多种附件可以使用,需要不停的通关来解锁,后面会介绍。

Sticky Shocker
SC系列的常客,不多说了,使用Sticky Shocker是放倒而不是杀死。

Airfoil Round
本作被削弱的武器,命中敌兵第一枪后敌兵处于虚弱状态,迅速命中第二枪后才能放倒他。作用似乎是在命中第一枪后你可以迅速上去胁迫他交代一些信息,但是敌兵的虚弱时间很短,几秒内就会恢复。

手榴弹武器:

Flashbang Grenade
闪光手雷,一定范围内晕眩所有敌兵4-5秒。使用方法可以非常灵活,当你扔出去的手雷被敌兵看到并且还未爆炸时,敌兵可能误认为是Frag Grenade (碎片手雷)而逃跑。爆炸后会制造相当大的噪音,造成未在效果范围内周围的敌兵进入警戒状态。一个比较有效的同时杀伤多名敌兵的方法是在扔出一枚闪光手雷后晕眩一批敌兵后立即扔出一枚碎片手雷让他们都升天。如果单名敌兵可以在晕眩后上去胁持他说出一些信息。你可以在弄出一些声响将敌人吸引到一起再使用。还有啥?想不出了……

Frag Grenade
碎片手雷,这个不用多说了吧,尽量减少使用,最好别用,因为你是个间谍,不是终结者。

Smoke Grenade
烟雾手雷,说老实话,我想不出这东西在游戏中能有多少用处,把灯打碎或放倒敌人因该更有效。烟雾手雷的作用是产生少量烟雾,造成敌人盲点。

Sonic Grenade
声波手雷,爆炸后会吸引敌兵并造成他们进入警戒状态。这东西还是非常有用的,你可以用它吸引多个敌兵从而绕开他们继续前进。千万别扔了声波手雷后上去和敌兵肉搏……,使用这东西能达到间谍的最高境界~~~那就是~~~不杀~~~

Wall Mine
这个也不说了,sc mgs历代都有的东西,差不多就是C4。

解锁武器:
游戏中有许多装备需要通过完成各关卡中的任务来解锁使用,每关中带有星的任务完成后都可以解锁一些装备。

EMP Grenada
电磁手雷,很有用的咚咚,效果同SC Pistol的EMP,但是电磁手雷可以同时瘫痪数个电子装备,并且电磁手雷是无声的,不会造成周围敌兵进入警戒状态。使用电磁手雷后如果敌兵正好面对受到影响的电子装置可以同时吸引他,他会过去关闭设备或进入抓狂状态,可以乘机开溜。

Explosive Sticky Camera
可爆粘性摄像头,科技真发达阿~~~。这东西是SC-2k的附属武器之一,射出后粘在墙上可以观察fisher所无法看见的死角。追求100%秘密行动玩家肯定会对这个东西感兴趣,无kill无takedown~~~最高境界呀~~~。还没完,发射后按LT会发出响声吸引敌兵靠近,当敌兵靠近后按RT会放出神经毒气放到敌兵,超有趣的咚咚。要注意的是放出神经毒气会使摄像头发出一定量的噪音,可能会使其它警卫靠近。

Ultrasonic Emitter
超声波发射器,之前提到过,装备后指向任意位置发射,会吸引周围敌兵注意并靠近。比较有用的装备,有时候当你未完全暴露,但敌兵发现你并靠近你的时候可以使用该装备将他的注意力转移。

Wall Mine – Stun
同Wall Mine的区别在于用释放气体取代爆炸,靠近的敌兵闻到气体会昏倒。使用时产生噪音。

Electronic Lockpick
电子开锁器,不需要手动操作了。无它,本来撬锁就不难。

Gas Grenade
气体手雷,前作中只能通过SC-20K发射,DA中也可当作手雷使用。效果是释放少量气体使靠近的敌兵昏倒,范围非常小,通常只能对一个目标起作用。建议还是用SC-20K发射,可以放倒较远的敌兵。譬如当在一条长长的走廊上有个敌兵,并无任何隐蔽物可靠近,光线也很强,可以使用这东西放倒敌兵后再靠近。

EMP Device – Enhanced
EMP设备增强装置,可以减少EMP设备的冷却时间。很有用,因为EMP只能使设备瘫痪20-30秒,当你要同时瘫痪好几个电子设备才能通过的时候最好有这东西。

Wall Mine –Flash
效果同闪光手雷,个人认为是没啥毛用的东西。

Shotgun Shell – Attachment
SC-20K的升级包,杀人的咚咚,不适合好间谍用。Shotgun不具备消音能力,近距离杀伤力非常大。不得不用的时候还是loading先前的save比较好。

Hacking Device – Software Upgrade
黑电脑用的升级设备,可以增加时间。

Smoke Grenade – Attachment
可以通过SC-20K发射烟雾手雷的设备。

Sonic Grenade – Attachment
可以通过SC-20K发射音速手雷的设备。

EMP Grenade – Attachment
可以通过SC-20K发射EMP手雷的设备。

Gas Grenade – Attachment
可以通过SC-20K发射气体手雷的设备。

Frag Grenade – Attachment
可以通过SC-20K发射碎片手雷的设备。

Hacking Device – Force Hack Upgrade
按X就可破解电脑,不需玩hacker的迷你游戏了。但是过关后会降低秘密百分比,并且使用后会使电脑发出警报声吸引附近敌兵。在特定情节使用,譬如电脑周围敌兵巡逻周期很短,并且黑了电脑后撤退点非常近。

Night Vision – Enhancd
夜视装置加强版,视觉不再是绿毛毛的一片了,可以看到物体的颜色。

⑥ 360 nsatool关闭了445之后,怎么恢复

在运行里 输入命令 netsh firewall set portopening TCP 445 ENABLE
重启

⑦ nsa场景下终端武器图标显示采用以下哪种方式

NSA网络:在NSA组网下,终端双连接LTE和NR两种无线接入技术。
可以打开的,当5G网络开关或选项打开时,终端具备接入5G网络的能力(如无5G网络可自动接入4G网络);
当5G网络开关或选项关闭时,终端不能接入5G网络,但可以接入4G网络。5G网络的主要优势在于,数据传输速率远远高于以前的蜂窝网络,最高可达10Gbit/s,比当前的有线互联网要快,比先前的4GLTE蜂窝网络快100倍。
另一个优点是较低的网络延迟(更快的响应时间),低于1毫秒,而4G为30-70毫秒。由于数据传输更快,5G网络将不仅仅为手机提供服务,而且还将成为一般性的家庭和办公网络提供商,与有线网络提供商竞争。

⑧ 手机NSA和SA区别有哪些

1、可靠性不同

由于5G核心网比4G EPC更强,具有更强的加密算法,更安全的隐私加密,更安全的网间互联和更安全的用户数据,可全面实现网络安全防护。因此,SA组网也比NSA组网有着更先天的安全可靠性。

2、网络延迟不同

NSA组网下,由于5G NR锚定于4G LTE,需多步骤才能完成,花费时间较长,整个过程至少要花费150ms。而在SA组网下,NR到NR切换独立于LTE切换,同频切换时延仅需约40ms,异频切换时延仅需60ms。

3、上行带宽不同

由于NSA组网下,终端天线要双连接LTE和NR两种无线接入技术,而SA组网下仅需连接NR一种无线接入技术即可。因此同样的终端在SA组网下的上行速率远大于NSA组网下的上行速率,理论上是两倍。

(8)nsa上行受限场景命令扩展阅读:

SA相比NSA有优势,在现有的手机应用场景中,其优势面并没有很好的空间去进行发挥。SA的优势应用场景主要是医疗急救、高清VR等大型高带宽、低延迟场景,而像现在手机的应用场景。

其实4G已经基本能够满足,即使4G有些吃力的场景下(比如需要更快传输下载速度的场景),NSA 5G基本也能够满足需求,SA的优势并没有很好的场景去体现。

⑨ psp中怎样运行扩展名为nsa的文件

在PSP上玩PC的AVG,补充一些其他的。及PSP上运行ToHeart2的方法
一些相关下载在下面

Waffle、XKAZOKU、AKANE还有To Heart 2 Waffle Data Converter的使用方法。

ONScripter for PSP 20051010 v4

ONScripter for PSP和ONScripter用变换程序下载地址:
http://kimatten.hp.infoseek.co.jp/

傻瓜方法:
将游戏中的arc*.*文件和转换文件放置于同一目录,根据情况运行nsaconv.exe或arconv.exe。

如扩展名是.sar,命令是:
sarconv 640 arc.sar arc_re.sar

扩展名是.nsa的,一般来说命令是:
nsaconv 640 arc.nsa arc_re.nsa

不过有些特殊情况:
.nsa文件有几种压缩方式,遇到这种情况命令是:
nsaconv -ns2 640 arc.nsa arc_re.nsa
或者是:
nsaconv -ns3 640 arc.nsa arc_re.nsa

如果游戏原本的画面是800×600的,命令要把640改为800。比如《月は东に日は西》的情况,命令是:
nsaconv -ns3 800 arc1.nsa re_arc1.nsa
nsaconv -ns3 800 arc2.nsa re_arc2.nsa
nsaconv -ns3 800 arc3.nsa re_arc3.nsa
nsaconv -ns3 800 arc4.nsa re_arc4.nsa
nsaconv -ns3 800 arc5.nsa re_arc5.nsa
nsaconv -ns3 800 arc6.nsa re_arc6.nsa
nsaconv -ns3 800 arc7.nsa re_arc7.nsa
nsaconv -ns3 800 arc8.nsa re_arc8.nsa
nsaconv -ns3 800 arc9.nsa re_arc9.nsa
nsaconv -ns3 800 arc.nsa re_arc.nsa

最后把变换后的文件改名回原来的名字,复制到PSP的MSD上。如果游戏BGM是音轨的,用软件抓音轨后转化为mp3文件。

例:

[ONScripter](改名可)

├ EBOOT.PBP
├ default.ttf (字体文件,自己随便弄一个日系字体即可)
├ nscript.dat (游戏里的文件,直接复制过来即可)
├ arc.sar

└ [cd]

├ track01.mp3 (数字从01开始)
├ track02.mp3
└ trackxx.mp3

不过,PSP的内存实在是太小了,如果用这个方法,大多数游戏都是不能正常完整运行的(估计月姬可以,不过俺没试过),所以需要变通下:

方法二:
和ab大贴的类似,这里就补充一下好了。
必须的工具:
sartool59(数据作成)
http://members.at.infoseek.co.jp/lumens/lii/index.htm
NSDEC(暗号解除)
http://www.circle-aurore.org/index.html
音频格式转换软件
文本处理软件,个人用的是UltraEdit-32
用ab大的那些软件当然也可以。
Susie for Win32 Ver0.47b (可以打开nsa、sar文件)
http://www.digitalpad.co.jp/~takechin/
NScripter Archive Susie32 Plug-in (插件,支持.nbz还原为.wav)
http://elku.at.infoseek.co.jp/other.html
NScripter Ver2.54 (内含oggdec.dll)
http://www2.osk.3web.ne.jp/~naokikun/

拿水色的语音BGM并存为例子:

用sartool59的SarAll.exe,选择随便一个arc*.*,生成graph.sar和music.sar文件。参见ab大的办法。不过要补充下,如果想music里面的是mp3文件的话必须找一个叫“gogo.dll”的来做支持,不过硬盘够大的话这步没必要。
之后展开music.sar。[w]文件夹中的[w1]和[w5]里的文件全给删掉,或者你愿意一个个转换.nbz文件我也没话说…… 然后用Susie for Win32(记得加上那个插件)打开arc5.nsa和arc9.nsa,把里面的所有文件分别到[w]文件夹中的[w1]和[w5]里,稍等那么几十秒就可以了。
然后用音频处理软件把 [mama]、[oma]、[se]和[w]里的所有音频文件转换为ogg。我个人码率选的是48K,完全没问题。
[bgm]里面的本来就是mp3,不过嫌大的话可以自己重新压成小码率的,不过采样率一定要44100(以上没试过),以下的话,声音会变得很快。
补充一下,如果有了gogo.dll这东西,解开后的.wav,其实已经是mp3了,转换成ogg的时候也许会提示出错,要注意。解决办法之一是把那些.wav改成.mp3 --;

用NSDEC解除nscript.dat的暗号化,用文本处理软件把去暗号化的result.txt中的“.wav”替换为“.ogg”,“.nbz”替换为“.nbz.ogg”。重命名为0.txt,或者再暗号化也行。

然后就是漫长的传送到MSD的过程了。

例:

[ONScripter]
├ [bgm]
├ [mama]
├ [oma]
├ [se]
├ [w]
│ ├ [w0]
│ │ ├ [1]
│ │ ├ [2]
│ │ ├ [3]
│ │ ├ [4]
│ │ └ [5]
│ ├ [w1]
│ │ ├ [1]
│ │ ├ [2]
│ │ ├ [3]
│ │ └ [4]
│ ├ [w2]
│ │ ├ [1]
│ │ ├ [2]
│ │ ├ [3]
│ │ └ [4]
│ ├ [w3]
│ │ ├ [1]
│ │ ├ [2]
│ │ ├ [3]
│ │ └ [4]
│ ├ [w4]
│ │ ├ [1]
│ │ ├ [2]
│ │ ├ [3]
│ │ └ [4]
│ └ [w5]
│ ├ [1]
│ ├ [2]
│ ├ [3]
│ ├ [4]
│ └ [5]
├ arc.sar
├ DEFAULT.ttf
├ EBOOT.PBP
├ 0.txt (或nscript.dat)
├oggdec.dll (ogg发声用)
└ README.txt (oggdec.dll作者要求同捆的,就依他吧)

完成了~

至于《月は东に日は西に》的方法,なんとなく氏の“はにはに” for PSP 编集用txt 我一直连接不到没法参考,没办法。据说难度级别为A。

Waffle for PSP

对应游戏有:http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1119166981/,及PS2的ToHeart2。
变换程序使用上毫无难度,懒得介绍了。指定游戏安装目录之后就交给软件吧。之后会生成WLK2xx.AVD的文件。有语音的游戏,就运行koeconvw.exe来生成koe.pac语音包。有音轨做BGM的依然要转换成mp3。

例:
[AVG32] (改名不可)
├ BOOT.PBP

├ DEFAULT.TTF (字体文件)
├ WLK2xx.AVD

└ [WLK2xxCD]
├ track_02.mp3 (数字从02开始)
├ track_03.mp3
├ track_xx.mp3

├ koe.pac (游戏语音文件)
└ SE_xx.wav

(一时没注意,BGM的文件名写错了,多谢bm7140提示orz)

如果是双CD的场合,不同CD间的文件名是 track_xx.mp3 及 trackxx.mp3

WLK2xx.AVD的放置地点除了ms0:/PSP/GAME/AVG32/WLK2xx.AVD外,还可以是ms0:/PSP/GAME/AVG32/AIR/WLK203.AVD (以AIR为例)。

FW1.5的PSP用户,如果想隐藏PSP的破损文件,必须要用16进制软件来编辑EBOOT.PBP中的相关路径,否则隐藏破损后就找不到游戏了。

To Heart 2 Waffle Data Converter v0.05 release
音声提取工具(ToHeart2 音声コンバータ)下载地址:http://elku.at.infoseek.co.jp/other.html
转换工具下载地址:http://otd10.jbbs.livedoor.jp/1000011759/bbs_plain
貌似不能用winrar解压,我是用LHUT32来解压的。
内含转换说明,这里就简单说一下好了:
用相关工具将PS2中的音频文件提出出来(共,21021个。是wav,要保证HDD足够大……)
将wav转换为mp3,采样率为44100,码率随便。
将所有K*_*.mp3文件放入[mp32koe]文件夹中的[DAT]文件夹中:

[mp32koe]
├ 2koe_default.bat
├ 2koe_namechange.bat
├ mp32koe.exe

└ [DAT]
├ K010301000_001001.mp3
│ :
└ K500000000_011001.mp3

如果你没有改主角名字,运行 2koe_default.bat,如果你编辑了name.txt,则运行2koe_namechange.bat。之后会生成koe.pac这个语音包。

把etc.lzh里面的filelist.txt放到th2wconv.exe同一目录,运行th2wconv.exe,选择你的TH2所在的盘符,之后将生成WLK2HT.AVD 。
之后参考压缩包中ToHeart2_waffleData.txt的目录来传送文件。

例:
[AVG32]
├ BOOT.PBP
├ DEFAULT.TTF
└ [WLK2HT]
├ WLK2HT.AVD
└ [WLK2HTCD]
├ TH2OP.mp3 (代替OP动画用,随便找个MP3即可,也可不用)
├ TH2ED.mp3 (代替ED动画用,同上)
├ BGM_xx_L.mp3
├ BGM_xxx_L.mp3
├ SE_xxxx.mp3
└ KOE.PAC

在这里,并没有使用到SE_xxxx_L.mp3及NAMExxx.mp3,删掉就行。

XKAZOKU for PSP 20050819exp

支持游戏有:http://waffle.bunkasha.co.jp/~yui/drsmore.html
变换程序下载:地址见上,选择“for SL-Zaurus”的来下载。
PSP版下载地址:http://kimatten.hp.infoseek.co.jp/ (好像是在旧的那里)

运行CNV.EXE,虽显示是《家族计画》的变换程序,无视它。选择要变换的游戏目录后开始。印象中好像需要gogo.dll来支持mp3音频的转换。
游戏中动画则是用MOVIECNV.EXE来变换。
BGM音轨仍为转换为mp3、ogg或wav。

例:
[xkazoku] (改名可)

├ EBOOT.PBP
├ default.ttf (字体文件)
├ font.ini

├ system.suf
├ ISF
├ _DATA
├ _GGD
└ [CDDA]

├ TRACK02.MP3(.wav、.ogg)(数字由02开始)

└ TRACKxx.MP3(.wav、.ogg)

AKANE for PSP Lite 20050729

对应游戏只一个:《ONE-辉く季节へ》
只对应旧版,FULL VOICE版是不支持的。
下载地址:http://kimatten.hp.infoseek.co.jp/ (下载地址在旧的那里)

[AKANE] (改名可)

├ EBOOT.PBP
├ font12.sjis.dat
├ dat00 (直接将游戏中的dat00文件复制过来即可)

└ [CD]

├track_02.ogg (抓音轨为ogg文件)

│ |

└track_21.ogg

参考网站:
http://ameblo.jp/pspsp/
http://izuno.blog22.fc2.com/
Waffle for PSP:
http://pickup.mofile.com/7077062138517134

老有人说找不到文件,干脆把1楼所说的工具全部打包了传去NCM了。共18.6M
http://pickup.mofile.com/1531523184918486

上面的URL估计失效了,下面这个也有提供下载:
http://free5.ys168.com/?toukoushi

关于运行中文游戏,参考这贴吧:
http://bbs.newwise.com/viewthrea ... &extra=page%3D1

阅读全文

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