‘壹’ 还有像iapp这么好玩的编程应用吗要能在安卓手机上用的。
AndroLua+androlua是基于开源项目lua开发的轻型脚本编程工具,使用简洁优美的lua语言,简化了繁琐的java语句,同时支持使用大部分安卓api.
AndroLuaJAndroLuaJ集成JAVA环境、Lua环境和C/C++环境,支持NDK,支持java、lua、C/C++的编译运行,它可以在手机端快速打包apk。
APPlua+APP yy lua+是一款lua语言的开发工具 内置打包,调试,手册,等功能。
以上三个app是我在 酷安 找的,编辑工具,集成开发环境,即IDE。支持AndroidLua语言(具体没测试过,前两个app口碑还可以,第三个没听说)
然后就是iAppiapp3.0公测版下载
iApp3.0采用3种编程语言,切可混合编程开发,需测试其中的语言稳定性,代码BUG,代码编写方式与代码提示等。
ijs语言 -基于js语法,支持js所有语法,同时融合裕语言代码。
lua语言 -基于luajava语法,支持lua和luajava的语法,同时融合裕语言代码。
iyu语言 -iapp开发团队开发的基于java语言的一个脚本语言(裕语言)。
接着AIDEAIDE官方网站aide是一个Android Java集成开发环境,可以在Android系统内进行Android软件和游戏的开发。应该是目前手机端最强大的Android java集成开发环境。比较好用,而且支持pc端的java 代码及Android项目,和开源库。
以上
‘贰’ 如何让一个脚本应用到一个游戏中
脚本是由第三方软件通过代码生成的动作。和外挂的区别是:外挂的功能会破坏游戏平衡,而脚本不会,它只是把原本要人本身完成的动作通过电脑实现,即使你不在电脑前,脚本也会帮你完成动作,就像挂机,不过有些游戏也是封禁脚本的哦。
现在脚本主要有按键精灵及简单游之类的软件。
按键精灵的话需要自己编译代码,专业性非常高,需要大量的时间学习才能学会。
简单游的话有很多游戏的脚本,不过基本上都是要花钱买的,像你要的游戏的话可以上去找找看,或网上找你这个游戏的脚本,自己研究按键精灵的用法。
脚本(Script)是一种纯文本保存的程序,是批处理文件的延伸,一个脚本通常是解释运行而非编译。
为缩短传统的“编写、编译、链接、运行”(edit-compile-link-run)过程而创建的计算机编程语言是脚本语言。脚本语言通常都有简单、易学、易用的特性,目的是希望能让程序员快速完成编写程序。
几乎所有计算机系统的各个层次都有一种脚本语言,包括操作系统层,如计算机游戏、网络应用程序等。在许多方面,高级编程语言和脚本语言之间互相交叉,二者之间没有明确的界限。
‘叁’ python脚本式编程怎么使用方法
python是一款应用非常广泛的脚本程序语言,谷歌公司的网页就是用python编写。python在生物信息、统计、网页制作、计算等多个领域都体现出了强大的功能。python和其他脚本语言如java、R、Perl 一样,都可以直接在命令行里运行脚本程序。
‘肆’ 运行策略编程和脚本编程有何异同
脚本语言:又被称为扩建的语言,或者动态语言,是一种编程语言,用来控制软件应用程序。 2、编程语言:一种计算机语言让程序员能够准确地定义计算机所需要使用的数据,并精确地定义在不同情况下所应当采取的行动。 二、特点不同 1、脚本语言:脚本通常以文本(如ASCII)保存,只在被调用时进行解释或编译。 2、编程语言:程序在运行时可以改变其结构,开发快速,接近自然语言,易于理解,更方便的代码管理。 三、优缺点不同 1、脚本语言:脚本语言极大地简化了“开发、部署、测试和调试”的周期过程。大多数脚本语言都能够随时部署,而不需要耗时的编译/打包过程。 2、编程语言:任何编程语言的使用都需要确保编写的程序能。
编程语言包含脚本语言的。 不过脚本语言和一般语言等的区别是 1、一般编程语言要编译连接成可执行文件,才能执行。脚本语言直接解释执行 2、一般语言用作系统程序或者应用程序开发,脚本语言常用来做系统管理 3、一般语言用起来麻烦,必须编译才能运行,但是,一旦编译后,可脱离环境运行,而脚本语言必须安装对应的脚本环境 4、脚本语言相对系统管理方面比一般语言强大,而且便携性好,其执行环境一般比较小,有的只是一个解释器。 5、脚本语言便于交流 脚本语言包含: HTML通常用于格式化和链结文本。而编程语言通常用于向机器发出一系列复杂的指令。 2.脚本语言与编程语言也有很多相似地方,其函数与编程语言比较相象一些,其也涉及到变量。与编程语言之间最大的区别是编程语言的语法和规则更为严格和复杂一些. 3.与程序代码的关系:脚本也是一种语言,其同样由程序代码组成。 注:脚本语言一般都有相应的脚本引擎来解释执行。 他们一般需要解释器才能运行。JAVASCRIPT,ASP,PHP,PERL都是脚本语言。C/C++编译、链接后,可形成独立执行的exe文件。
‘伍’ 请问脚本是什么意思,还有什么是脚本编程,
脚本(script),
是使用一种特定的描述性语言,依据一定的格式编写的可执行文件,又称作宏或批处理文件。脚本通常可以由应用程序临时调用并执行。
各类脚本目前被广泛地应用于网页设计中,因为脚本不仅可以减小网页的规模和提高网页浏览速度,而且可以丰富网页的表现,如动画、声音等。举个最常见的例子,当我们点击网页上的e-mail地址时能自动调用outlookexpress或foxmail这类邮件软件,就是通过脚本功能来实现的。
一些网页的英文新闻内容旁会有一个三角符号,点击它就可以听到英文诵读,这也是脚本在起作用。也正因为脚本的这些特点,往往被一些别有用心的人所利用。例如在脚本中加入一些破坏计算机系统的命令,这样当用户浏览网页时,一旦调用这类脚本,便会使用户的系统受到攻击。所以用户应根据对所访问网页的信任程度选择安全等级,特别是对于那些本身内容就非法的网页,更不要轻易允许使用脚本。通过“安全设置”对话框,选择“脚本”选项下的各种设置就可以轻松实现对脚本的禁用和启用。
‘陆’ ActiveX脚本编程的实现方式
应用系统也需要实现一些接口,分别为:IActiveScriptSite和IActiveScriptSiteWindow(可选)。接口IActiveScriptSite是每一个支持脚本语言的应用系统所必须实现的接口,脚本引擎通过它来获取其宿主程序的信息,特别是在解释脚本语言中一些名字时更需要用到这些信息,IActiveScriptSite的接口定义如下:
class IActiveScriptSite : public IUnknown
{
public :
virtual HRESULT GetLCID( LCID *plcid) = 0;
virtual HRESULT GetItemInfo( LPCOLESTR pstrName, DWORD dwReturnMask, IUnknown *ppiunkItem, ITypeInfo *ppti) = 0;
virtual HRESULT GetDocVersionString(BSTR *pbstrVersion) = 0;
virtual HRESULT OnScriptTerminate(const VARIANT *pvarResult, const EXCEPINFO *pexcepinfo) = 0;
virtual HRESULT OnStateChange( SCRIPTSTATE ssScriptState) = 0;
virtual HRESULT OnScriptError( IActiveScriptError *pscripterror) = 0;
virtual HRESULT OnEnterScript( void) = 0;
virtual HRESULT OnLeaveScript( void) = 0;
};
在这些成员函数中,GetItemInfo是关键函数,因为脚本引擎管理了一个名字空间,脚本引擎在解释执行过程中,如果需要某个名字的信息,则通过宿主程序的IActiveScriptSite::GetItemInfo函数获取。所以,应用系统通过GetItemInfo成员函数把自己的一些对象暴露给脚本引擎,以便在脚本文件中引用。
IActiveScriptSiteWindow接口是一个可选的接口,如果在脚本文件中要用到用户接口UI特性,则应用系统应该实现IActiveScriptSiteWindow接口,其定义很简单,如下:
class IActiveScriptSiteWindow : public IUnknown
{
public :
virtual HRESULT GetWindow( HWND *phwnd ) = 0;
virtual HRESULT EnableModeless( BOOL fEnable ) = 0;
};
脚本引擎通过GetWindow成员函数获取宿主窗口句柄,作为脚本中弹出窗口的父窗口。
除了应用系统需要实现上面两个接口用作它与脚本引擎之间的通讯之外,脚本引擎也实现了一组接口用作两者之间的通讯,这组接口包括:IActiveScript、IActiveScriptParse和其它一些用于调试、状态管理或者错误处理的接口,IActiveScript和IActiveScriptParse是必须实现的接口,以下是它们的定义:
class IActiveScript : public IUnknown
{
public:
virtual HRESULT SetScriptSite( IActiveScriptSite *pass) = 0;
virtual HRESULT GetScriptSite( REFIID riid, void **ppvObject) = 0;
virtual HRESULT SetScriptState( SCRIPTSTATE ss) = 0;
virtual HRESULT GetScriptState( SCRIPTSTATE *pssState) = 0;
virtual HRESULT Close( void) = 0;
virtual HRESULT AddNamedItem( LPCOLESTR pstrName, DWORD dwFlags) = 0;
virtual HRESULT AddTypeLib( REFGUID rguidTypeLib, DWORD dwMajor, DWORD dwMinor, DWORD dwFlags) = 0;
virtual HRESULT GetScriptDispatch( LPCOLESTR pstrItemName, IDispatch **ppdisp) = 0;
virtual HRESULT GetCurrentScriptThreadID( SCRIPTTHREADID *pstidThread) = 0;
virtual HRESULT GetScriptThreadID( DWORD dwWin32ThreadId,SCRIPTTHREADID *pstidThread) = 0;
virtual HRESULT GetScriptThreadState( SCRIPTTHREADID stidThread, SCRIPTTHREADSTATE *pstsState) = 0;
virtual HRESULT InterruptScriptThread( SCRIPTTHREADID stidThread,const EXCEPINFO *pexcepinfo, DWORD dwFlags) = 0;
virtual HRESULT Clone( IActiveScript **ppscript) = 0;
};
class IActiveScriptParse : public IUnknown
{
public:
virtual HRESULT InitNew( void) = 0;
virtual HRESULT AddScriptlet( LPCOLESTR pstrDefaultName,LPCOLESTR pstrCode, LPCOLESTR pstrItemName, LPCOLESTR pstrSubItemName, LPCOLESTR pstrEventName, LPCOLESTR pstrDelimiter, DWORD dwSourceContextCookie, ULONG ulStartingLineNumber, DWORD dwFlags, BSTR *pbstrName, EXCEPINFO *pexcepinfo) = 0;
virtual HRESULT ParseScriptText( LPCOLESTR pstrCode, LPCOLESTR pstrItemName,IUnknown *punkContext, LPCOLESTR pstrDelimiter,DWORD dwSourceContextCookie, ULONG ulStartingLineNumber,DWORD dwFlags, VARIANT *pvarResult,EXCEPINFO *pexcepinfo) = 0;
};
应用系统通过IActiveScript接口控制脚本引擎的各种行为,也可以获取引擎的各种状态。通常,应用系统首先调用IActiveScript::SetScriptSite成员函数把自身实现的IActiveScriptSite接口传递给引擎,以后引擎就通过该接口与应用系统通讯。而应用系统也可以通过IActiveScript的其它成员函数获取或者设置引擎的运行状态。接口IActiveScriptParse用于对脚本代码的操作,应用系统利用IActiveScriptParse接口装入脚本代码。
在介绍了应用系统和脚本引擎所实现的一些关键接口之后,我们再进一步看看应用系统和脚本引擎的协作过程:
(1)创建必要的受控对象,这些受控对象是指将要在脚本文件中引用到的Automation对象,通常是应用系统的文档对象,也可以是某些ActiveX控制;
(2)创建引擎对象,不同的脚本语言使用不同的引擎对象,通常我们使用VBScript引擎或者JavaScript引擎,创建得到的接口指针是应用系统控制引擎的惟一途径;
(3)装入脚本文件,调用引擎的IActiveScriptParse接口的ParseScriptText成员函数把脚本代码装入到引擎中,注意ParseScriptText成员函数只接收UNICODE字符串,如果程序中用到了ANSI字符串,则需要进行转换才能装入到引擎中;
(4)加入名字项,凡是应用系统中要暴露给脚本文件的所有对象都需要加入到引擎的名字空间中,可以通过调用IActiveScript接口的AddNamedItem成员函数来完成;
(5)启动引擎,以便运行脚本,直接调用IActiveScript::SetScriptState成员函数使其进入连接状态(运行状态)即可;
(6)引擎在执行脚本时,首先处理其名字空间中的名字项,调用应用系统IActiveScriptSite接口的GetItemInfo成员函数获取每一个名字所对应的受控对象的信息,主要是COM接口;如果在脚本中有事件控制函数的话,则还要获取受控对象的类型信息;
(7)在脚本执行过程中,当特定的事件发生时,引擎中的事件控制函数就要被调用;
(8)在脚本执行过程中,有可能会调用到受控对象的属性和方法,则引擎会通过它所获取的对象接口调用IDispatch::Invoke成员函数;
如果应用系统希望终止引擎的执行过程,可以调用IActiveScript::SetScriptState成员函数使其进入非运行状态即可。
以上的步骤基本上反映了应用系统和引擎之间的协作过程。在实际使用过程中,可以根据情况的不同灵活应用。
‘柒’ 脚本有什么作用
脚本指的是软件运行时的指令。
脚本简单地说就是一条条的文字命令,这些文字命令是我们可以看到的(如可以用记事本打开查看、编辑),脚本程序在执行时,是由系统的一个解释器,将其一条条的翻译成机器可识别的指令,并按程序顺序执行。因为脚本在执行时多了一道翻译的过程,所以它比二进制程序执行效率要稍低一些。
脚本是批处理文件的延伸,是一种纯文本保存的程序,一般来说的计算机脚本程序是确定的一系列控制计算机进行运算操作动作的组合,在其中可以实现一定的逻辑分支等。
脚本的另一个解释就是电视剧剧情的描述脚本,写剧本的人,也叫故事构成,着名音乐人王力宏也创作了一首歌曲叫《脚本》。
脚本是批处理文件的延伸,是一种纯文本保存的程序,一般来说的计算机脚本程序是确定的一系列控制计算机进行运算操作动作的组合,在其中可以实现一定的逻辑分支等。
脚本简单地说就是一条条的文字命令,这些文字命令是可以看到的(如可以用记事本打开查看、编辑),脚本程序在执行时,是由系统的一个解释器,将其一条条的翻译成机器可识别的指令,并按程序顺序执行。因为脚本在执行时多了一道翻译的过程,所以它比二进制程序执行效率要稍低一些。
脚本通常可以由应用程序临时调用并执行。各类脚本被广泛地应用于网页设计中,因为脚本不仅可以减小网页的规模和提高网页浏览速度,而且可以丰富网页的表现,如动画、声音等。举个最常见的例子,当点击网页上的Email地址时能自动调用Outlook
Express或Foxmail这类邮箱软件,就是通过脚本功能来实现的。也正因为脚本的这些特点,往往被一些别有用心的人所利用。例如在脚本中加入一些破坏计算机系统的命令,这样当用户浏览网页时,一旦调用
这类脚本,便会使用户的系统受到攻击。所以用户应根据对所访问网页的信任程度选择安全等级,特别是对于那些本身内容就非法的网页,更不要轻易允许使用脚本。通过“安全设置”对话框,选择“脚本”选项下的各种设置就可以轻松实现对脚本的禁用和启用。
动态程序一般有两种实现方式,一是二进制方式,一是脚本方式。
二进制方式是先将我们编写的程序进行编译,变成机器可识别的指令代码(如.exe文件),然后再执行。这种编译好的程序我们只能执行、使用,却看不到他的程序内容。
脚本简单地说就是一条条的文字命令,这些文字命令是我们可以看到的(如可以用记事本打开查看、编辑),脚本程序在执行时,是由系统的一个解释器,将其一条条的翻译成机器可识别的指令,并按程序顺序执行。因为脚本在执行时多了一道翻译的过程,所以它比二进制程序执行效率要稍低一些。
我们上面提到的各种动态语言,如ASP、PHP、CGI、JSP等,都是脚本语言。
按目前的服务规则,虚拟主机网站只能采用脚本语言来实现
脚本英文为Script。实际上脚本就是程序,一般都是有应用程序提供的编程语言。应用程序包括浏览器(javascript、VBScript)、多媒体创作工具,应用程序的宏和创作系统的批处理语言也可以归入脚本之类。脚本同我们平时使用的VB、C语言的区别主要是:
1、脚本语法比较简单,比较容易掌握;
2、脚本与应用程序密切相关,所以包括相对应用程序自身的功能;
3、脚本一般不具备通用性,所能处理的问题范围有限。
‘捌’ 编程中脚本是什么
脚本种类很多,也叫自动化程序(很多别名的),本质都是减少人工操作,提高效率!平时我们常见的抢单,挂号,爬虫,实时监控等等都可以称为脚本!首先您要清楚您要做什么功能类型的脚本,根据开发语言,又可分为前端脚本和后端脚本!前端脚本相对后端脚本来说简单得多,比方说自动打怪,刷金币,抢单,挂号,爬虫等等都可以用前端开发,后端也没问题,但后端相对来说开发时间长,难度高等!简要要分析一下,后端开发需要处理js,cookie,代理等等一系列问题!如果您是刚开始学脚本,我强烈建议您从前端学习!例如学javascript(网页脚本,上面提到的都能开发,应用范围广)!