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游戏编程书籍推荐

发布时间:2022-07-01 22:42:03

㈠ 游戏编程相关的好书有哪些推荐

首先,游戏编程也是编程,一些编程的基础书籍是必须的,
楼主提到的《Head First》系列都比较简明易懂,值得一看。
这类书籍没有太多推荐,主要看你想学习的语言。
基础书籍不用看太多,也不用看很深,重要的是看的时候要动手。
一些关键问题要弄明白,例如内存管理。
当你还不熟悉的时候,开发时最好时刻准备一本基础书在身边,开发遇到什么问题可以随时翻阅(当然,Google也是居家必备,但不够系统)。

其次,设计模式,很多初学者觉得它很难懂,是因为没有明白设计模式的目的。
设计模式是解决某类问题的方式,要弄懂它,你需要明白”某类问题“是什么。如果你开发的时候都没有遇到这类问题,那么你也很难真正明白某种设计模式的精髓。
所以我觉得可以先大概了解一些常见的设计模式和它们所解决的问题,然后当你遇到某类问题的时候可以想起某个模式,然后再深入研究它。
而介绍设计模式的书籍我推荐两部,
一个是《敏捷软件开发,原则,模式,实践》 :敏捷软件开发 (豆瓣),
另一个是《Game Programming Patterns》

前者是一个很全面的软件工程的书籍,主要讲用敏捷的方法来进行软件开发,里面有相当一部分介绍商业软件常用的设计模式。虽然这本书不是游戏领域的,但是它讲到了很多编程的知识都适用在游戏领域的编程当中。这本书有C#版。

后者是专注游戏编程领域里面的设计模式,它涵盖了游戏逻辑,游戏编辑器,和游戏引擎的编程。它每一节都是从一个游戏编程的问题开始展开,然后提出一些解决方案,最后将解决方案规范化,形成设计模式。虽然很多时候它没有给出很完善的设计模式方案,但是它给出了很多线索,可以让感兴趣的读者深入研究下去。这本书是开源的,不用钱,不过是英文版,例子是用C++写的。

最后,就是游戏编程细分领域的书籍了,例如AI,物理,图形等等,
这些方面的入门书籍我只看过AI方面的,例如《游戏人工智能编程案例精髓》和《游戏开发中的人工智能》,它们都是比较粗略地介绍人工智能在游戏中的基本运用,但是要写出真正能用的代码,还是需要看一些相关的论文,博客等等。

㈡ 用MFC进行游戏编程应该看什么方面的书

第一阶段,首先是C++的精通。推荐《C++ Primer》。

第二阶段,熟悉windows下的编程。推荐看《windows程序设计》。

第三阶段,Visual C++的学习。推荐的书目有孙鑫老师的《vc++深入详解》和孙鑫老师的vc视频教程。以及侯俊杰老师的《MFC深入详解》,与时俱进的有尹成老师的《Visual C++2010开发权威指南》,但这本书推荐有一定的Visual C++基础之后再看。

第四阶段,开始学习专门介绍游戏开发的教程(有DirectX和OpenGL两条路可选,这里我们选择DirectX,DirectX在国内为主流),推荐书籍为《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》(封面为一个红龙的),《Windows游戏编程大师技巧》,《Direct3D游戏开发技术详解》等等,当然这类教程就比较多了。新出的有很多,DirectX相关的层出不穷,也可以选择刚发行不久的新书,毕竟上面讲的知识比较前沿,现在技术革新速度很快,初学时就学习最新的技术,可以让你少走弯路

㈢ 自学游戏开发需要哪些书

游戏开发需要学习C语言系列、UE4这些常用游戏引擎,门槛很高。但游戏开发行业的整体收入水平,确实算是高薪了,学成后回报较高。

游戏开发所涉及的技能知识面较多,且难以把握学习难度,不建议自学。小白建议从UI做起,因为UI开发中简单重复而琐碎的工作相对比较多。

主要学的内容如下:

1.游戏程序设计:C++程序设计入门;基本数据类型和输入输出;流程控制语句;数组、指针和引用、函数;程序结构和书写规;范结构体和联合体、类;继承与多态;异常处理与程序调试。

2.算法与数据结构:算法分析;数据结构;基本算法;STL的概念与使用;静态库与动态库;XML库的使用。

3.Win32程序设计:Windows程序入门;Windows消息;GDI绘图游戏工具与MFC;网络编程基础。

4.游戏数学和智能应用:游戏中的坐标系;矢量、矩阵;几何碰撞;物理模拟;人工智能与寻路算法。

5.2D游戏技术与应用:2D游戏技术概论;游戏地图系统;GUI系统;战斗系统设计;任务系统;优秀的声音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。

互联网行业目前还是最热门的行业之一,学习IT技能之后足够优秀是有机会进入腾讯、阿里、网易等互联网大厂高薪就业的,发展前景非常好,普通人也可以学习。

想要系统学习,你可以考察对比一下开设有相关专业的热门学校,好的学校拥有根据当下企业需求自主研发课程的能力,能够在校期间取得大专或本科学历,中博软件学院、南京课工场、南京北大青鸟等开设相关专业的学校都是不错的,建议实地考察对比一下。

祝你学有所成,望采纳。

㈣ 自学游戏编程该看什么书啊拜托推荐几本,嘿嘿

荐学游戏的几本书。
初学的2D
《Visual
C++游戏编程基础》
《Visual
C++经典游戏程序设计》
一般现在都可以直接学3D,学好3D,2D就不在话下了
《nehe教程》这个是只有电子书,很好的OPENGL教程,让你对3D图形更感兴趣呵呵
《OPENGL游戏编程》,作者徐明亮,感觉算国内比较好的书了
《3D游戏编程大师技巧》,这书跟《Windows游戏编程大师技巧》有点联系,不过不多,反正也是看思想,代码也不要看了。
还有好多书可以去电驴上载。。。太多了,游戏中的每一个部分都可以单独写成一本书。。以后还要更细化的。。祝你成功,为中国游戏做贡献。

㈤ 哪位朋友给推荐几本学习游戏开发的好书

以下纯属个人观点,如果言语间冒昧了哪位高手还请见谅。 [heading]1.必看之入门经典。Windows游戏编程大师技巧 [/heading][ISBN]7-5083-0734-8[/ISBN] 此书乃是Windows游戏编程的首推入门书籍,在本书中作者不但介绍了一些在Windows下利用DirectX编制游戏的一些基本知识,而且更是在后半部分涉及了对于游戏程序设计至关重要的数学,物理,人工智能,数据结构,算法,优化等学科的内容知识,虽然这后半部分并不能够足以使你了解到这些学科的全部知识,但是她可以让你知道这些学科是多么的重要,更能是你对这些学科产生无比的兴趣。同时贯穿在书中的许多提示思考等更是能够使你掌握分析问题,理解问题以及解决问题必要方法。作者采用的轻松幽默深入浅出的学习方式更是可以使你在最短的时间内得到最多的知识。(需要注明的是读此书是需要边看边思考,否则不可能取得丝毫的进步。中文版美中不足的地方是有某些地方翻译或是印刷发生了错误,需要朋友们特别注意。当然了瑕不掩瑜,只要你能够边看边思考可以很容易的发现并纠正这些错误。)推荐指数100%!!!另外,此书的第二版的中文版也将在最近出版。 在正式开始下一本书的推荐之前其实可以说明一下,当你把上一本书看完并掌握之后其实你已经入门了,剩下的是提高了。 [heading]2.这里推荐的算是入门书籍的前导或者同步了解书籍。[/heading] 这里介绍两本游戏软件设计与开发大揭秘[ISBN]7-302-04002-8[/ISBN] 游戏设计:原理与实践[ISBN]7-5053-9212-3[/ISBN] 这两本书可以让你了解到一些关于游戏的知识,以及一些专业游戏公司的研发过程的描述,以及一个游戏的制作的基本流程,了解这些之后至少对于你学习游戏开发有一般性的指导作用。 其实如果说是入门书籍也就是这么些了,虽然还有些别的,但是本着不能够误人子弟的原则还是不要介绍了。 需要向朋友特别指出的是,学习游戏开发与学习DirectX游戏开发是不能够等同的。学习DirectX游戏开发更侧重的只是一些对于本质问题如运行逻辑等的表述方式问题而不是运行逻辑该如何本身。 此外,特别反对的是初学者千万不要以为经常说什么3D而又通常指的是Direct3D而去一上来就看这些书,因为Direct3D集成了过多的算法及数据结构还有过多的实现运行逻辑,导致你并不能够知道她到底是怎样从底层实现的,而且更无助于你了解当然了一般的游戏开发技术,如果失去学习基于BIOS的3D程序设计我是举双手赞成的?(呵呵,这么疯狂的人还多吗?)

㈥ 游戏编程入门看什么书比较好

先学下C/C++语言,《C语言程序设计》,《C++语言程序设计》,《C++Primer》,就掌握基本的C++了。还有《Visual C++游戏编程基础》《Visual C++经典游戏程序设计》《nehe教程》《OPENGL游戏编程》《3D游戏编程大师技巧》《Windows游戏编程大师技巧》。
游戏编程指利用计算机编程语言,如C编程语言、C++、java等,编写计算机、手机或游戏机上的游戏。 目前流行的游戏编程语言为C++编程语言,游戏编程接口为DirectX9.0、OpenGL和SDL(Simple DirectMedia Layer)等。现在手机上玩的游戏分为Android与IOS两种平台,分别是用eclipse/MyEclipse和xcode。当然时下也流行一些跨平台的编程引擎,例如cocos2d-x、unity 3D等。

㈦ 求游戏编程入门书籍推荐。

推荐几本书:
初学的2D 《Visual C++游戏编程基础》
《Visual C++经典游戏程序设计》
一般现在都可以直接学3D,学好3D,2D就不在话下了
《nehe教程》这个是只有电子书,很好的OPENGL教程,让你对3D图形更感兴趣呵呵 《OPENGL游戏编程》,作者徐明亮,感觉算国内比较好的书了
《3D游戏编程大师技巧》,这书跟《Windows游戏编程大师技巧》有点联系,不过不多,反正也是看思想,代码也不要看了。
还有好多书可以去电驴上载。。。太多了,游戏中的每一个部分都可以单独写成一本书。。以后还要更细化的。。祝你成功,为中国游戏做贡献。

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