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利用python如何玩游戏

发布时间:2022-07-13 04:00:47

❶ 怎么用python3.5做游戏

你有三种方向:
1.你可以做一些命令行游戏,但估计你不会喜欢。
2.使用tk,tk是Python自带的一个图形库,可以为你形成图形界面。
3.使用pygame,pygame相比于tk更适合游戏开发,但必须额外去下载,所以把你的pygame游戏带到别的电脑上就得重新安装模块,比较麻烦。
以上方法应需自取。

❷ python能做什么游戏

Python是一门高级且有趣的编程语言,除了网络爬虫、人工智能、数据分析之外,Python还可以进行游戏开发,为大家介绍五个支持Python的2D、3D游戏开发库。
1、Cocos2d:是一系列开源软件框架,用于构建跨平台2D游戏和应用程序,由cocos2d-x、cocos2d-js、cocos2d-xna和cocos2d多种框架组成,像大鱼赌场、城堡冲突等小游戏,就是用此框架开发出来的。
2、Panda3D:是由迪士尼开发的3D游戏引擎,一个用于Python和C++程序的3D渲染和游戏开发框架,并由卡内基梅陇娱乐技术中心负责维护,使用C++编写的,针对Python进行了完全的封装。
3、Pygame:它是一组Python模块,用来编写游戏,可支持Python3.7,游戏例子有:纸牌游戏、超级马里奥、击球等多种游戏。
4、Pyogre:ogre 3D渲染引擎的Python绑定,可以用来开发游戏和仿真程序等任何3D应用,它的API更加稳定,也非常快速灵活。
5、RenPy:一个视觉小说引擎,被世界各地的成千万的创造者所使用,它可以帮助你使用文字、图像和声音来讲述电脑和移动设备上的故事。RenPy是开放源码的,可免费的商业用途,易于学习的脚本语言任何人都能有效地编写大型视觉小说,它的Python脚本足以用来模拟游戏。

❸ 用python怎么实现一个猜字游戏

word="Telephone"
word=str.lower(word)
#g储存单词
g="* * * * * * * * *"
#把g变成个list
g=g.split()

for i in range(len(word)):
for n in range(len(g)):
print g[n],
print ""
guess=raw_input("Enter a letter: ")
#让用户输入个字母,如果一样就replace原来的
for j in range(len(word)):
if(word[j]==guess):
g[j]=guess
print ""

空格都没了。。。你自己indent...

这个好用不?给分不?

❹ 如何用python做一个小游戏

use `pygame`

❺ python做游戏好用吗

Python做游戏是完全可以的,而且也非常简单,有一个专门针对游戏开发的平台(模块)—pygame,允许开发人员快速设计游戏而又摆脱了低级语言的束缚,下面我简单介绍一下这个模块的安装和使用:
1、首先,安装pygame模块,这个直接在cmd窗口中输入命令“pip install pygame”就行,如下,很快就能安装成功:
2、安装成功后,我们就可以在Python的site-packages里面找到刚才安装的pygame模块,下面就有pygame自带的游戏示例examples,如下:
相关推荐:《Python入门教程》
3、这里我们测试几个小示例,非常简单,类似于运行普通Python脚本一样,直接Python+脚本名运行就行:
第一个示例—alien.py,类似于打飞机的小游戏,可以左右移动,发射子弹:
效果如下,玩起来还不错:
第二个示例—liquid.py,类似于滚动的波纹一样,可以来回滚动:
效果如下,看着还不错:
当然,还有其他游戏脚本,像OpenGL 3D立体效果等,这里就不多说了,可以自行测试,命令都是一样的。
4、pygame官网也有许多丰富的游戏示例,都有对应的源码可供开发者学习和参考,感兴趣的朋友可以自己下载尝试一下:
至此,我们就完成了pygame模块的安装和简单使用。总的来说,这个模块非常不错,对于开发小型游戏来说,非常快速也非常容易,当然,你也可以把它当做Python桌面GUI库来使用,也非常不错,但是如果你想开发大型游戏,追求游戏性能和体验的话,建议还是使用Unity3D或者C++,效果更好,网上也有相关资料和教程可供参考,感兴趣的话,可以搜一下。

❻ 用python写猜数字小游戏

核心代码给你,具体的功能还需要自己完善。

importtime,random
classGuessNum:
def__init__(self):
self._num=''
self.input_num=[]
self.count=1#猜对所用次数
self.sec=0#猜对所用时间
self._generate_num()

def_generate_num(self):#产生不重复的四个数字
seq_zton=list(range(10))
foriinrange(0,4):
a=str(random.choice(seq_zton))#选出一个数字
self._num+=a
seq_zton.remove(int(a))#注意a的类型

self.sec=time.clock()#开始计时

defcheck_answer(self):
returnself._num

defcheck_input(self):
num_pos,num_value=0,0#位置对和数值对的分别的个数
tmp=input("Pleaseinputthenumberyouguess(Norepetition),or'c'tochecktheanswer:")
iftmp=='c':
print(self.check_answer())
tof=self.check_input()
returntof
elifnottmp.isalnumornotlen(tmp)==4:
print("Wrongformat!")
tof=self.check_input()#需要优化
returntof
self.input_num=list(tmp)
lst_temp=list(self._num)
ifself.input_num==lst_temp:#猜对
self.prt_vic()
returnTrue
foriinlst_temp:
ifiinself.input_num:
iflst_temp.index(i)==self.input_num.index(i):#位置也相同
num_pos+=1
num_value+=1
else:
num_value+=1

self.prt_state(num_pos,num_value)
self.count+=1
returnFalse

defprt_state(self,num_pos,num_value):
print("You'vegot%%dnumberswiththerightvalueonly"%(num_pos,num_value))

defprt_vic(self):
t=time.clock()
self.sec=t-self.sec
print("Congratulations!!")
print("%dtimesand%."%(self.count,self.sec))

gn=GuessNum()
whileTrue:
ss=gn.check_input()
ifss:
b=input("Continue?y/n:")
ifb=='n':
break
else:
gn=GuessNum()
continue

❼ python 怎么写双人弹球游戏

用python tkinter模块做一个击打反弹球和球拍的游戏。球在屏幕上飞,玩家需要把它击打回去,只要球落到屏幕底部,游戏就结束。

首先我们做一个在屏幕上到处移动的小球:

#coding:utf-8
fromtkinterimport*
importrandom
importtime


classBall:
#创建一个球类
def__init__(self,canvas,color):
self.canvas=canvas
self.id=canvas.create_oval(10,10,25,25,fill=color)
#返回刚好划小球的id,create_oval创建一个椭圆
self.canvas.move(self.id,245,100)
#把椭圆移动到画布
starts=[-3,-2,-1,1,2,3]
random.shuffle(starts)
#随机排列
self.x=starts[0]
self.y=-3
self.canvas_height=self.canvas.winfo_height()
#获取画布当前高度
self.canvas_width=self.canvas.winfo_width()
#获取画布当前宽度
defdraw(self):
self.canvas.move(self.id,self.x,self.y)
#让小球水平和垂直移动
pos=self.canvas.coords(self.id)
#coords返回画布上画好的x和y坐标

#判断小球是否撞到画布顶部或者底部,保证小球反弹回去,不消失
ifpos[1]<=0:
self.y=3
ifpos[3]>=self.canvas_height:
self.y=-3
ifpos[0]<=0:
self.x=3
ifpos[2]>=self.canvas_width:
self.x=-3

tk=Tk()
tk.title("Game")

tk.resizable(0,0)
#窗口大小不可调整
tk.wm_attributes("-topmost",1)
#使画布窗口置于所有窗口之前
canvas=Canvas(tk,width=500,height=400,bd=0,highlightthickness=0)
#bd和highlighttthickness是为了保证画布没有边框
canvas.pack()
tk.update()
#动画初始化

ball=Ball(canvas,'red')

while1:
#画布一出现会马上消失,为了防止画布消失,用tkinter一直重画
ball.draw()
tk.update_idletasks()
tk.update()
time.sleep(0.01)

一个会动的小球就做好啦

效果图如下,只是它会动<( ̄3 ̄)> !

❽ 如何用python程序编写一个循环五次的小游戏,每次随机产生两个数字让用户计算这两个数的

如果这是VB的程序,那么可以用如下的得到两个1~10的整数:

x=Int(Rnd*10)+1。

y=Int(Rnd*10)+1。

再加上循环for i=1 to 5可以。

#include <stdio.h>。

#include <stdlib.h> /* 随机库函数 */。

#include <time.h> /* 时间库函数 */。

int count=0, ok=0; /* count表示回答次数, ok表示回答正确次数 */。

/* 加法函数 */。

int add(int x,int y)。


优点

简单:Python是一种代表简单主义思想的语言。阅读一个良好的Python程序就感觉像是在读英语一样。它使你能够专注于解决问题而不是去搞明白语言本身。

易学:Python极其容易上手,因为Python有极其简单的说明文档。

易读、易维护:风格清晰划一、强制缩进。

❾ python做游戏怎么添加素材

一、在素材网想找到合适的需要一页一页往下翻,现在学会python就可以用程序把所有图片保存下来,慢慢挑选合适的。
二、
1、根据给定的网址获取网页源代码。
2、利用正则表达式把源代码中的素材地址过滤出来。
3、过滤出来的图片地址下载素材。
三、
1、网址如下:https://www.51miz.com/
2、涉及的库:requests、lxml
四、首先需要解决如何对下一页的网址进行请求的问题。可以点击下一页的按钮,观察到网站的变化分别如下所示:
https://www.51miz.com/so-sucai/1789243.html
https://www.51miz.com/so-sucai/1789243/p_2/
https://www.51miz.com/so-sucai/1789243/p_3/
我们可以发现图片页数是1789243/p{},p{}花括号数字表示图片哪一页。
五、
1、打开觅知网,在搜索中输入你想要的素材。2、根据上一步对网址的分析,首先我们定义一个类叫mageSpider,类里面定义初始化函数、发送请求获取响应数据函数、解析函数、主函数。首先初始化函数,准备url地址和headers,代码如下图所示。3、发送请求获取响应数据函数。4、解析数据,使用xpath获取二级页面链接,最后把素材存储在文件夹中。使用谷歌浏览器选择开发者工具或直接按F12,发现我们需要的素材src是在img标签下的,于是用Python的requests提取该组件。
六、运行程序,在控制台输入你要爬取的页数,在本地可以看到效果图。
转自P大s点

❿ 怎么用python做游戏

能,但不适合。
用锤子能造汽车吗? 谁也没法说不能吧?地球上也有很多汽车,是用锤子造出来的。。。。但一般来说,还是用工业机器人更合适对吗?
比较大型的,使用Python的游戏有两个,一个是《EVE》,还有一个是文明。但这仅仅是个例,没有广泛意义。
一般来说,用来做游戏的语言,有两种。一是C++。。一是C#。。
Python理论上,不仅不适合做游戏,而是只要大型的程序,都不适合。只适合写比较小型的东西,比如一个计算器,一个小爬虫等。
主要有2个方面,一是速度慢,二是语法缺陷。
也许你一定觉得,Python的语法又干净,又优雅,怎么还有缺陷?但仔细想想,为什么别的语言没有这么干净?没有这么优雅?明明可以直接a=123 干嘛非要写成 int a=123;呢?难道是其他语言的设计者,都有强迫症吗?道理很简单,有得必有失。
如果数据类型,只有字符串和数字,省略掉声明变量的过程,当然不是问题。但只要逻辑一复杂,情况就完全不同了。。。游戏中,你用C#或C++写起来,大概会是这样。

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