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unity3dshader编程

发布时间:2022-09-24 15:51:14

‘壹’ 如何系统的学习 Unity 3D 中的 shader 编写

(一)国内引进出版的书籍
国内引进或出版的图形学书籍很多,但是大部分是糟粕,看它们是浪费时间

3D数学基础:图形与游戏开发
这本可以补数学基础,矩阵变换,线性代数啥的

图形着色器:理论与实践(第2版)
这本是比较新的讲 opengl shader 的

DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础
这本是国内出版或引进的 d3d 书籍中唯一能看的

(二)国内没有引进的书籍,可以下载电子版或上淘宝买打印版
OpenGL Shading Language
可以认为是 glsl 的圣经

Introction to 3D Game Programming: With Directx 11
可以认为是 d3d11 的圣经,这本是 DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础 的升级版

(三)个人推荐
3D数学基础:图形与游戏开发
DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础
Introction to 3D Game Programming: With Directx 11

‘贰’ 如何系统的学习 Unity 3D 中的 shader 编写

仅针对你只想学些shader编程来讲:

1、先要明白shader在整个3D流水线中的地位或者是作用,建立流水线概念的过程,是理解整个当代3D的基础。

2、把Unity当做shader编辑器,这一方面讲,unity的确也是不错的,:)。由简到难的分析和实验各个shader,调试各种参数,用unity的所见即所得界面,了解shader内部代码的意义。

3、就每个遇到的问题,在互联网上查找该问题的可能的答案。如Diffuse light的算法公式究竟是什么,shadow map的矩阵干嘛用的。在这块上,请尽量查找英文资料,会痛快些。

就这么三点,第一点是面,能帮助自己确定方向。第三点是点,知道自己的短线位置在哪里。书籍不举例,只知道我第一本看的书是《3D游戏编程大师技巧》。后来在各种查找过程中,各种不同的书籍自然会进入自己的腰包,没有一本是需要全部读完的。但是读完所有的每本的某一个部分,应该每本书都算是读完了,你明白的。

‘叁’ 如何系统的学习 Unity 3D 中的 shader 编写

这会是个比较漫长的学习过程

(一)国内引进出版的书籍
国内引进或出版的图形学书籍很多,但是大部分是糟粕,看它们是浪费时间

3D数学基础:图形与游戏开发
这本可以补数学基础,矩阵变换,线性代数啥的

图形着色器:理论与实践(第2版)
这本是比较新的讲 opengl shader 的

DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础
这本是国内出版或引进的 d3d 书籍中唯一能看的

(二)国内没有引进的书籍,可以下载电子版或上淘宝买打印版
OpenGL Shading Language
可以认为是 glsl 的圣经

Introction to 3D Game Programming: With Directx 11
可以认为是 d3d11 的圣经,这本是 DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础 的升级版

(三)个人推荐
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DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础
Introction to 3D Game Programming: With Directx 11

‘肆’ 如何系统的学习 Unity 3D 中的 shader 编写

Unity中的Shader通常来说叫做UnityShader,相对来说他有自己的相对语法UnityShaderLab。

如果你想学好Shader编程的话,有几个步骤你是少不了的:

  1. 你需要学习GPU编程、CG、渲染管线和相对应的知识。

  2. CG相关知识

  3. 渲染管线

  4. 数学及物理知识,尤其线性代数比较重要,当然矩阵这套东西也不能丢掉。

  5. 如果你是初学的话,有本书可以推荐给你 Unity Shader入门精要,这个比较简单,适合入门。

‘伍’ 如何系统的学习 Unity 3D 中的 shader 编写

这会是个比较漫长的学习过程

(一)国内引进出版的书籍
国内引进或出版的图形学书籍很多,但是大部分是糟粕,看它们是浪费时间

3D数学基础:图形与游戏开发
这本可以补数学基础,矩阵变换,线性代数啥的

图形着色器:理论与实践(第2版)
这本是比较新的讲 opengl shader 的

DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础
这本是国内出版或引进的 d3d 书籍中唯一能看的

(二)国内没有引进的书籍,可以下载电子版或上淘宝买打印版
OpenGL Shading Language
可以认为是 glsl 的圣经

Introction to 3D Game Programming: With Directx 11
可以认为是 d3d11 的圣经,这本是 DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础 的升级版

(三)个人推荐
3D数学基础:图形与游戏开发
DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础
Introction to 3D Game Programming: With Directx 11转载

‘陆’ 如何系统的学习 Unity 3D 中的 shader 编写

相信一定也有很多做unity3d开发的朋友对shader这一块有疑问。unity3d算是比较新的引擎,最近手游又比较火,很多unity3d程序猿应该是从其他专业转过来的,比如本人以前就是搞java web开发的,所以对这一块的知识体系不太了解。
我看了nvidia官网上的 The Cg Tutorial: Chapter 1. Introction ,算是稍微入了点门,
然后看了 Cg Programming/Unity 中的一些例子(有很多看不懂的),结合unity3d官方文档,能写一些简单的shader,但复杂的东西就不太懂了(比如上次看到一个镜面反射的例子,里面有些矩阵运算,不太明白那算法怎么来的,当然自己线性代数不好也是硬伤)。
感觉cg编程涉及的东西很多,数学、物理、编程、3D模型什么的都要懂一些,要学的东西很多很杂,有些迷茫。
不想再东拼西凑找例子,这里拷一段那里拷一段的写shader,而是按照自己的想法写。
请问有什么好书籍可以帮助我系统地学习这一块的知识( 包括计算机图形学、数学等各个方面的书籍)?
,这会是个比较漫长的学习过程
(一)国内引进出版的书籍
国内引进或出版的图形学书籍很多,但是大部分是糟粕,看它们是浪费时间

3D数学基础:图形与游戏开发
这本可以补数学基础,矩阵变换,线性代数啥的
图形着色器:理论与实践(第2版)
这本是比较新的讲 opengl shader 的
DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础
这本是国内出版或引进的 d3d 书籍中唯一能看的
(二)国内没有引进的书籍,可以下载电子版或上淘宝买打印版
OpenGL Shading Language
可以认为是 glsl 的圣经
Introction to 3D Game Programming: With Directx 11
可以认为是 d3d11 的圣经,这本是 DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础 的升级版
(三)个人推荐
3D数学基础:图形与游戏开发
DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础
Introction to 3D Game Programming: With Directx 11
Vinjn张静 2013-08-14
还得看NVidia良心免费彩色pdf 《GPU GEMS IIIIII》。这三本书十分精彩,我在当初还没免费的时候就买过了,一本一百多。
vczh 2014-12-06
自己回答一下,再补充两本书:
1.《Unity Shaders and Effects Cookbook》
主要讲Unity的Surface Shader 编程技巧,非常实用。除了光照以外还有Image effects在Unity中的实现。强力推荐。
2. 《Real-Time Rendering》
比较底层的内容,夯实基础(自己还没看完)
发现了新的好书再继续更新!
kUANG tOBY 2014-12-06
最近也在学习shader,推荐几篇博客供题主入门。
1、首先来两篇最最基础文章对shader有大体的认识。这两篇文章会分析shader中的一行行代码,讲解语法和作用并加以扩展。读完后就基本了解了shader中的属性、Tags、LOD、光照模型等是怎么回事。
猫都能学会的Unity3D Shader入门指南(一)
猫都能学会的Unity3D Shader入门指南(二)
2、然后可以看《Unity Shader and Effect Cookbook》,或者它的中文版《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈》。这本书会展示shader中的各个方面,如漫反射着色、纹理贴图、镜面反射等等。
可能由于这本书方方面面都有涉及,有时会忽略一些比较关键的细节,而这恰恰使初学者困惑。有一位博主记录下了根据这本书学习的笔记,题主可以直接看博客来学习:
【Unity Shaders】概述及Diffuse Shading介绍
3、在第2步的过程中,你可能需要查阅shader中各个概念函数的更详细的情况,这时你会需要Unity官方手册以及Cg教程:
Unity - Manual: Shaders
Unity - Manual: Shader Reference
The Cg Tutorial
4、学习shader的时候,你不仅想知道怎么用,可能还想了解它背后的机制,那这篇文章你肯定不能错过:
【Unity Shaders】初探Surface Shader背后的机制
5、这些都熟练了,对shader也都比较熟悉了。你可以尝试去创造属于自己的shader,也可以去Shadertoy BETA寻求灵感,感受shader的鬼斧神工。
匿名 2015-05-23
推荐一本书,Unity Shader and Effect Cookbook,但一般的Shader都可以用Shader Forge搞定。Shader Forge是一个可视化的,nose-based的shader编辑器。简单来说,就是你在图形化界面把各种effect按一定逻辑连接好,它可以自动生成shader的代码。
Jingwen Zhao 2014-11-13
仅针对你只想学些shader编程来讲:
1、先要明白shader在整个3D流水线中的地位或者是作用,建立流水线概念的过程,是理解整个当代3D的基础。
2、把Unity当做shader编辑器,这一方面讲,unity的确也是不错的,:)。由简到难的分析和实验各个shader,调试各种参数,用unity的所见即所得界面,了解shader内部代码的意义。
3、就每个遇到的问题,在互联网上查找该问题的可能的答案。如Diffuse light的算法公式究竟是什么,shadow map的矩阵干嘛用的。在这块上,请尽量查找英文资料,会痛快些。
就这么三点,第一点是面,能帮助自己确定方向。第三点是点,知道自己的短线位置在哪里。书籍不举例,只知道我第一本看的书是《3D游戏编程大师技巧》。后来在各种查找过程中,各种不同的书籍自然会进入自己的腰包,没有一本是需要全部读完的。但是读完所有的每本的某一个部分,应该每本书都算是读完了,你明白的。
匿名 2013-08-17
unity的shader浅浅的包装了一下cg。类似fx。总之就是一个DSL,对cg和渲染流程做了一些描述。所以基本上,你还是需要了解shader语言及基本的渲染流程。 @张静vinjn和 @kUANG tOBY提到的书对头。
速学的话,我补充一本:《GPU Programming And Cg Language Primer 1rd Edition》。国内的人写的小册子,很不错。
知道 2014-06-12
这个网站可以参考 Shadertoy BETA
不过是同样的问题,因为很多代码都是式子,是经过计算之后得出的,计算过程在代码里没有体现,所以根本不知道那些奇怪的数字和算式都是怎么来的。
殷实 2014-07-23
数学推荐这部——《Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics 3rd》另外就是看看这个推荐游戏程序员养成计划 (更新2013.3.19)
老钟古 2014-02-20
我比较推荐《交互式计算机图形学:基于OpenGL的自顶向下方法(第6版)》
配合《计算机图形学/基于3D图形开发技术》食用风味更佳。
学习shader会遇到一些比较基础的数学问题,google、wiki和度娘基本能够解决。
匿名 2014-06-12
《Unity Shaders and Effects Cookbook》其实这本书是surface shader的入门,我确实是先看了这本书,还不是特别实用,但也必须要看,它有解释一些入门的知识比如pipeline,常见语法。。
那本书完全没有涉及cg语言,vertex和frag shader,个人觉得有一本不错,比较系统,就是《Cg Programming in unity》。然后“龙书”多少也着看,还有各种高数线性代数书籍跟着研究,有空多拿其他人的shader打开来看,并且在相关技术qq群贴吧等平台,利用好这些平台资源获取大神的解答。。这是我的路,也是新手爬坑中,以供参考。。互勉!

‘柒’ 如何系统的学习 Unity 3D 中的 shader 编写

最近也在学习shader,推荐几篇博客供题主入门。

1、首先来两篇最最基础文章对shader有大体的认识。这两篇文章会分析shader中的一行行代码,讲解语法和作用并加以扩展。读完后就基本了解了shader中的属性、Tags、LOD、光照模型等是怎么回事。
猫都能学会的Unity3D Shader入门指南(一)
猫都能学会的Unity3D Shader入门指南(二)

2、然后可以看《Unity Shader and Effect Cookbook》,或者它的中文版《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈》。这本书会展示shader中的各个方面,如漫反射着色、纹理贴图、镜面反射等等。
可能由于这本书方方面面都有涉及,有时会忽略一些比较关键的细节,而这恰恰使初学者困惑。有一位博主记录下了根据这本书学习的笔记,题主可以直接看博客来学习:
【Unity Shaders】概述及Diffuse Shading介绍

3、在第2步的过程中,你可能需要查阅shader中各个概念函数的更详细的情况,这时你会需要Unity官方手册以及Cg教程:
Unity - Manual: Shaders
Unity - Manual: Shader Reference
The Cg Tutorial

4、学习shader的时候,你不仅想知道怎么用,可能还想了解它背后的机制,那这篇文章你肯定不能错过:
【Unity Shaders】初探Surface Shader背后的机制

5、这些都熟练了,对shader也都比较熟悉了。你可以尝试去创造属于自己的shader,也可以去Shadertoy BETA寻求灵感,感受shader的鬼斧神工。

‘捌’ 如何选择Unity 3d Shader编写语言

昨天我说过,在Unity里写shader,Cg/ HLSL是最佳选择。后来冒出了几个很有意思的观点,所以我特意查阅了一下资料再来回复。
Metal API:有人说,Metal API是iOS的未来。如果你完全不关心Android,PC,Xbox,PS等平台,那么你的确可以奉之为圭臬。反正,Unity3d 是不支持用Metal写的,而且他们说近期也没有要去支持Metal的打算。他们只支持自动编译成Metal API,但这样你能控制的就很少。因此,这不是一个Unity开发者入门的选择。

Vulkan:有人说这才是未来。大概吧。AMD开发过一个叫做Mantle 的语言,只有很少的几个游戏用过它,然后它还死了,现在有人用它搞出了这个。人们说他们从苹果公司的Metal借鉴了一些理念,用之以完善Vulkan。很显然,Vulkan是在2015年GDC公布的,但我没有在其他任何地方听说或看到。即使它真是未来,那也是一个远到不着边际的未来。Vulkan 听起来不错,像是某种方式的梦想成真,但它甚至没有发行。只有Valve公司用过它。什么?你在Valve工作?你的上司是要支持这个技术了吗?太多问题了。此外,约翰·卡马克暗示Android可能不久会有一个类似Metal API的东西,所以Android设备的GPU甚至不需要接受它。那么,当你考虑所有事情时,就是有太多的问题围绕着它,太多的未知。无论如何,它不是Unity当下的选择。
GLSL:现在你可以在Unity里写GLSL了。Unity会将这段代码编译到任何平台,虽然你可能要在PC(或任何非iOS / Apple设备)上执行“-force-opengl”,以使之正常工作。那会导致在某些显卡GPU上,Unity Profiler不能正确地执行配置。我很想知道,是否有可能解决这问题。所以,如果你用着Mac,团队里人人用着Mac,那么相信你应该使用GLSL- 绝对是明智之选。

Surface Shaders:你可以用Unity shader库做些很酷的东西,但它不一定会在移动设备上有效果。 Shader库就像一个简化的,更易于阅读的标记语言,但你失去了你手机游戏需要的控制和性能选项。鉴于大多数在中国的工作是做手游,我不推荐这样做。
Cg/HLSL:有人说,Cg是死的语言。那么,事实是,Cg和HLSL是同一个语言,只是由两个不同的公司,NVIDIA 和Microsoft分别维护。现在NIVIDIA已停止支持Cg,没有必要啊是不,反正Microsoft在维护HLSL。人们仍然使用着Cg的名字,但愿没有人对此困惑了。 Cg/ HLSL当然没有死,在跟几个大牛以及论坛老兵聊过Unity,他们都认为HLSL是Unity shader的未来,因为公司为游戏机做了很多,为3A级提升了许多。只要看看Unity5的特性,你会懂我意思了。Cg/HLSL可以被编译到你需要的任何设备,同时Unity和微软已经亲密得像兄弟一样,并且将一直亲密下去直到地老天荒。

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