1. 如何看待新出了一款号称免编程的游戏制作引擎“唤境”
唤境作为一款国内的游戏制作引擎,其核心功能与用户体验存在着明显的局限性和挑战。在编译方式上,唤境采取了云端编译的模式,用户完成游戏制作后,需上传代码和素材至服务器,由其进行打包并审核,最后返回用户。这一模式虽有效防止了引擎的破解,但在自由度和实际操作上则略显不足。
首先,源代码和素材的集中管理导致了潜在的安全风险。一旦开发团队或个人被收购,原有游戏的发布和运营可能会受到直接影响。同时,由于唤境的规则约束,如“不符合社会主义核心价值观”的游戏制作,可能会限制某些类型的创意与内容的实现。这在一定程度上限制了开发者的自由度和创新性。
在功能层面,唤境更像是一个开发平台而非传统意义上的引擎。它缺乏脚本功能,用户只能根据其提供的功能进行游戏开发,限制了自定义和扩展游戏功能的能力。此外,它没有提供游戏后端的相关功能,所有的网络服务都需要通过唤境的服务器实现,限制了游戏在不同服务器环境下的部署与操作。
唤境的开发流程更像是填写功能参数和触发器实现游戏功能,这一方式虽然对新手友好,但在实现复杂逻辑时可能会遇到困难,如循环、嵌套、函数等。官方文档的不全面和不详细,使得开发者在使用过程中遇到问题时难以快速找到解决方案。
在功能方面,唤境提供的功能相对有限,其试图在简化开发流程与提供全面功能之间寻求平衡,但实际操作中并未达到预期效果。例如,缺乏背包等重要组件,需要开发者自行编写代码实现,这增加了开发成本与难度。同时,唤境缺乏与第三方开发者合作的计划,如素材商店和插件商店的建设,限制了资源的丰富性和开发者社区的壮大。
在用户定位上,唤境更倾向于服务型平台,旨在成为开发者与玩家之间的桥梁。其通过云编译、素材商店和自带服务器等服务,为开发者提供开发、后端和素材支持。然而,为了保障引擎的安全性和防止开发者绕过平台直接服务于玩家,唤境并未开放本地编译和自定义服务器部署的功能,这在一定程度上限制了其对专业开发者和大型工作室的吸引力。
在评价中,虽然唤境在实现简单功能方面具有优势,官方更新活跃且对开发者反馈及时,但在功能完善性、文档质量、用户体验和社区建设方面仍存在改进空间。随着引擎更新频率的下降和功能的限制,其未来的前景受到质疑。对于开发者而言,唤境可能更适合初学者或对特定功能有特定需求的小型项目,而非大型商业化游戏的开发。