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网页游戏移植python

发布时间:2022-11-27 05:08:24

⑴ 为什么python很少用来写网游服务器端通常是c++写的。因为速度慢吗

是因为历史原因,C/C++存在的时间比python要久远,并且C/C++是历史上第一个全能类型语言,这么多年来,经过全世界的努力,C/C++在各种领域,虽然不是最先进的,但却是最稳定最可靠最完善最可行的。因为做为生产/运营商,都会选择C/C++,以保证自己的钱不会打水漂!做为创业公司,都会选择其他言语,用于创新。

⑵ 用Python能否做网页游戏的后台模拟鼠标类的脚本么

MHOL游戏不止于画面的精致,完美的3D效果,更在于它游戏的操作性和灵活性,猎人选择自己喜欢的应手武器,不需要加点技能,所以也免去洗点的麻烦,让猎人更好的磨练武器,同时还新增很多新的玩法让人更加期待。

⑶ web 游戏脚本 是用按键精灵好 还是用python

如果你想不在后台直接运行游戏,就可以使用python,如果想通过模拟操作则可以使用按键精灵。

⑷ 网页游戏用的是什么编程语言

网页游戏也分很多种,一般市面上的网页游戏就是沿用的网页的交互模式,基于HTTP实现与服务器的交互,这些游戏的后端可以使用任何Web开发语言来实现,比如phpjava,C#,http://VB.NET,Ruby,Python这些,都没有问题。游戏的前端现在普遍依然使用Flash平台,开发语言就是ActionScript,比较前卫的游戏有使用HTML5的,就是JavaScript,还有一些社交平台上的游戏直接使用HTML页面来做交互,有一些传统游戏厂商转过来做网页游戏的也有采用ActiveX技术直接把现有的游戏移植过来的,这些游戏前端往往采用C++这些来开发。有些游戏需要实时与服务器交互(比如MMORPG),这些游戏的后端往往就是和传统的网游一样的架构,开发语言也一般会比较传统的采用C++,也有一些采用Erlang来搞定网络及分布式计算的平台部分。值得一提的是Lua语言,Lua在网页游戏的客户端用的不多,但是在服务器端依然有不少采用,主要是用在游戏的实际逻辑部分

-- 紫霞游戏平台为您解答

⑸ 使用python开发webgame的服务器端,性能负载方面会不会不行

可以的,具体可以看一下几个框架

Twisted 很强大的老牌框架

Eurasia 国人开发的框架,号称拥有很变态的并发能力。

以上两个好像就是为了game而生的框架,楼主可以自行了解下。

⑹ python可以做游戏吗

当然可以,不是特别复杂的游戏也可以直接用Python一类的脚本语言开发,但是商业游戏通常用C++和C#。

⑺ 把简单的网页游戏移植到Python,有没有什么好办法

#coding=utf-8
import urllib
import re

def getHtml(url):
page = urllib.urlopen(url)
html = page.read()
return html

def getImg(html):
reg = r'src="(.+?\.jpg)" pic_ext'
imgre = re.compile(reg)
imglist = re.findall(imgre,html)
x = 0
for imgurl in imglist:
urllib.urlretrieve(imgurl,'%s.jpg' % x)
x+=1

html = getHtml("http://tieba..com/p/2460150866")

print getImg(html)

⑻ 为什么使用Python,Python应用场景 特点

python一般认为是脚本语言,或者说是动态语言,速度慢肯定是所有解释性语言的缺点了,除此之外,python的多线程无法在多核上运行肯定也
是需要解决的问题,不过它最大的优点就是敏捷,堪称敏捷开发的典范,适合的场合分两种:专业人士来做一些有意思的事情,比如写一些很有意思的脚本啊(黑客
必学的语言之一);非专业人士用来做一些普通的事情,比如搭个自己的网站(django)或者一般的科学计算、格式转换等等。业界用python做web
开发其实蛮少,不过也有,web框架比较好用的就是django,比较适合快速开发程序员至少得会c语言吧,剩下的看需要。语言无所谓。只要人牛叉,什么
语言都能写出牛叉的程序。
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1. 支持OOP编程
从根本上讲Python仍是一种面向对象的语言,支持多态、继承等高级概念,在Python里使用OOP十分容易
没有C++、Java那样复杂,但不必做Python下OOp高手,够用即可。
2. 免费Python的使用是完全免费的,您可以从网络上免费下载、安装使用,
Python上的其他程序包,也可下载安装使用。
Python的免费的同时又有很多的的社区对用户的提问提出快速的技术支持,学习和使用Python技术不再是一个人在战斗!
3. 可移植性
Python的实现是用ansi c编写的,可以运行在目前所有主流平台上,手机、pad上均可运行Python程序,其下的程序包也具有可移植性。
4. 功能强大
从特性的观点上看,Python是一个混合体,他丰富的工具集使得他介于传统的脚本语言和系统语言之间。
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python好不好,还在于自己的积累与感觉。如果你积累的多,游刃有余,会觉着它很好。从一般情况来看python是脚本语言之王,十年前是这样,十年后还是这样。
胶水是指,python借助C语言接口,几乎可以驱动所有已知的软件,模块。 只要我们用到的,通常你都能找到一个开源的库。安装后就可以驱动它。无论是数据库,网络,互联网,图形,游戏,科学计算,GUI,OA,自动控制,甚至宇航员都在用。

python通常不作为工程语言出现。就是正规的软件生产不使用它。主要用java, c#, xml, c。至于为什么,这是软件工程的需要。python不具有完整的语法检查。

python并不为特定目的而产生。虽然它更适用于系统维护。不过它就是一个通用的脚本语言。

从个人感觉来说,微软件东西,非常好,省心,一流的技术理念,开发工具是全世界最好的(没有之一)。不过,因为它只限于微软的平台,所以范围上大大
打了折扣。
世界上最流行的服务器还是unix和linux。而不是windows。桌面操作系统最流行的是windows。不过在所有的平台上都有C语言,大部分平
台,甚至手机平台都有python语言和它的执行环境。这是其它的所有语言,包括java几乎都很难做到的。

python严格说叫CPython,与C/c++有天然的融合性。这也是python强大的原因之一。在windows环境下可以使用
ironpython,这个版本与vc可以结合的比较好。其它的平台可以使用eclipse,不过最好还是直接使用普通的文本编辑器。比较推荐的一个编辑
器是sublime text2, geany, vi等。

python图形化编程不难。当然MFC也不难。我不认为MFC有多难。其实学习起来只是略难,但是这不是一个数量级的。MFC可以生产出非常强劲的界面。而python界面多属于简单的。

虚拟机可以跑linux,配置好就可以。也可以独立安装一个linux。也可以直接在windows下学习python。没有太多区别。建议你买一个200多元的树莓派,很好玩。安装的是linux操作系统。

IDLE是我初学,甚至几年中用得最多的。后来有了sublime才基本上不用它。idle只有一个缺点,就是有时候程序大了,输入键盘会有感觉延迟。
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python应用的很多的呀,web的比如豆瓣,还有非常多的网页游戏的后端。我知道的都是作为后台服务,无论开发速度还是调试之类的都很好。前端的应用产品虽然python可以实现,但是在GUI方面的开发效率还是没有VS或者XCode快。
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如果说c是剑,c++是刀,java是枪的话,python就是飞刀,学精了可以成为李寻欢那样的高手,当作常规武器用,不过绝大多数人只能把飞刀当作暗器,在某些特定场合,出奇制胜
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做web开发肯定首选php 数据挖掘首选python
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Python的web框架很多,比如Django,webpy等 - webpy

⑼ 用Python能否做网页游戏的后台模拟鼠标类的脚本么

或者是游戏内置有脚本。否则做一个游戏外挂要研究好久,又要重新做。如果游戏升级了这个挺难的。除非游戏被破解了。技术只是一方面,而且要一点点的试验,可能参数又不能用了

⑽ python的用途和优点

python的用途:

python也是一门程序语言。能写各种各样的程序。

优点:

1.支持OOP编程 从根本

上讲Python仍是一种面向对象的语言,支持多态、继承等高级概念,在Python里使用OOP十分容易 没有C++、Java那样复杂,但不必做Python下OOp高手,够用即可。

2. 免费Python的使用是完全免费的,您可以从网络上免费下载、安装使用, Python上的其他程序包,也可下载安装使用。 Python的免费的同时又有很多的的社区对用户的提问提出快速的技术支持,学习和使用Python技术不再是一个人在战斗!

3. 可移植性 Python的实现是用ansi c编写的,可以运行在目前所有主流平台上,手机、pad上均可运行Python程序,其下的程序包也具有可移植性。

4. 功能强大 从特性的观点上看,Python是一个混合体,他丰富的工具集使得他介于传统的脚本语言和系统语言之间。

拓展资料:

设计定位

Python的设计哲学是"优雅"、"明确"、"简单"。因此,Perl语言中"总是有多种方法来做同一件事"的理念在Python开发者中通常是难以忍受的。Python开发者的哲学是"用一种方法,最好是只有一种方法来做一件事"。

在设计Python语言时,如果面临多种选择,Python开发者一般会拒绝花俏的语法,而选择明确的没有或者很少有歧义的语法。由于这种设计观念的差异,Python源代码通常被认为比Perl具备更好的可读性,并且能够支撑大规模的软件开发。这些准则被称为Python格言。在Python解释器内运行import this可以获得完整的列表。

Python开发人员尽量避开不成熟或者不重要的优化。一些针对非重要部位的加快运行速度的补丁通常不会被合并到Python内。所以很多人认为Python很慢。不过,根据二八定律,大多数程序对速度要求不高。在某些对运行速度要求很高的情况,Python设计师倾向于使用JIT技术,或者用使用C/C++语言改写这部分程序。可用的JIT技术是PyPy。

Python是完全面向对象的语言。函数、模块、数字、字符串都是对象。并且完全支持继承、重载、派生、多继承,有益于增强源代码的复用性。Python支持重载运算符和动态类型。相对于Lisp这种传统的函数式编程语言,Python对函数式设计只提供了有限的支持。有两个标准库(functools, itertools)提供了Haskell和Standard ML中久经考验的函数式程序设计工具。

虽然Python可能被粗略地分类为"脚本语言"(script language),但实际上一些大规模软件开发计划例如Zope、Mnet及BitTorrent,Google也广泛地使用它。Python的支持者较喜欢称它为一种高级动态编程语言,原因是"脚本语言"泛指仅作简单程序设计任务的语言,如shellscript、VBScript等只能处理简单任务的编程语言,并不能与Python相提并论。

Python本身被设计为可扩充的。并非所有的特性和功能都集成到语言核心。Python提供了丰富的API和工具,以便程序员能够轻松地使用C语言、C++、Cython来编写扩充模块。Python编译器本身也可以被集成到其它需要脚本语言的程序内。

因此,很多人还把Python作为一种"胶水语言"(glue language)使用。使用Python将其他语言编写的程序进行集成和封装。在Google内部的很多项目,例如Google Engine使用C++编写性能要求极高的部分,然后用Python或Java/Go调用相应的模块。



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