1. 求钢铁侠里面的电子管家编程程序和机械相关组件,相关3D全息投影,
这是科幻片,请注意科幻和现实,人工智能目前没有太大进展,不过3d全息投影有了不过技术不怎么样,可以网络下,机械嘛,或许能达到了,但是就算做出来那种钢铁侠的盔甲,能量问题和前面说的人工智能也解决不了
2. 杨超越粉丝组织编程大赛,你怎么看
在2019年3月7日,杨超越吧官方微博发文宣告超越杯编程大赛第一阶段组队正式开始,到目前已经有200多名程序员报名参加。比赛奖励是只要参加制作出demo队伍的队员,都能获取神秘礼包,而且前三名还可以获得签名照,签名海报等,更夸张的是,还有可能获得BAT的内推,真是不得不说,锦鲤超越的粉丝的脑洞,真的是活久见。
3. 很迷惘的问题。求神人进
你年纪太小,学历太低。这样不利于你找工作。所以我的建议是该念的书还是要念,同时朝自己的职业目标去努力。游戏行业其实你要找工作学历不是主要的标准,主要的标准是你的专业技术能力。但是除非你是神童,否则以你现在的年龄和学历,法定最低入职标准都没到,谁会收你呢?所以还是不要浮躁,做好你这个年纪该做的积累。其实你相对你的同龄人来说已经很成熟了,已经开始考虑自己的职业发展方向了。这是很难得的。而且你选的方向也很有前途。小小年纪就有如此眼界,非常了不起。
转一下数码设计记者写的一篇文章,可以帮助楼主更好地了解游戏行业以及你自己的定位。希望对你有帮助~
现在很多年轻人都有这样的困惑:自己想参加游戏制作开发的专业培训,但是不知道如何选择,面对市面上那么多大大小小的教育培训机构,一时间真是看花了眼,不知究竟该如何做出正确的选择。如果你是这些年轻人中的一位,那么这篇文章就是为你写的,希望对你有所启发!
很多年轻人喜欢玩游戏,进而对游戏制作这个工作产生了浓厚的兴趣。那么你知道什么是游戏制作吗?其实,游戏制作过程并不神秘。按平台不同,可分为网络游戏(online game)和家用机游戏(consol game)。其开发过程大致可以分为原始创意阶段——项目研发阶段——项目开发阶段——游戏测试阶段——游戏运营阶段。作为个人,在游戏制作过程中的分工有美术(AD美术总监、角色、场景、动作、特效、UI界面)、程序(主程、网络端程序、客户端程序)、策划(主策划、执行策划)、音乐(外包为主)。而网络游戏和家用机游戏在美术方面的要求不大相同。网络游戏更注重UI的交互性、风格的多样性、内容的充实性。而家用机游戏更注重画面的表现力、技术的先进性和UI细节的细腻性。近几年,网络游戏的美术在画面表现力上有向家用游戏靠近的趋势。就国内该行业的发展现状来说,美术、程序这两块的合格人才是最紧缺的。
俗话说,适合你的就是好的。所以要回答本文提出的这个问题,我们可以首先这样问:怎么样的游戏培训机构才是适合你自己的呢?相信没人比你自己更了解自己了。我们可以进一步从两个方面来看这个问题。
首先我们要解决的是方向问题。知己知彼,百战不殆。如前文所说,游戏制作还是有很多个不同的分工的,有策划、美工、程序、UI界面、音乐等等,目前国内最缺的是美工和程序两大类人才。您要分别了解这些分工的特色是什么样的,工作内容大致有哪些。每个人的特点不同,有人比较适合艺术类的发展方向,那么可能你做美工类就更容易激发起兴趣;有些人则比较习惯于理性思维,如果你从事程序这块的工作可能更容易激发起自己的能量。知道分工的不同,知道自己的特点,你就可以选择一条更适合自己发展的道路。好的开始就是成功的一半,选对方向是首先要做的,也是最重要的一步。你不妨问问自己:我是更喜欢画画呢还是更喜欢编程?
然后我们要解决的是明确你的学习目的。每个想参加培训的人具体情况都是不同的,不论是生活阅历、专业背景、特长还是对未来职业发展的规划都会存在差异。因为这些差异的存在,导致培训动机也可能有所不同,概括起来大致可以分为这样两种:第一种是对游戏制作感兴趣,想要开阔一下眼界了解一下游戏制作的技术,只要入门,学到一些基本知识就满意了;第二种的目标很明确,就是为了毕业之后找到这个行业的工作。你是属于哪一种呢?
如果你属于第一种人,那么只要找综合性比较强、侧重于基础教学的培训机构就可以了。这些培训机构的特点是分支机构比较多(规模大、快速增长性是比较显着的商业复制特征),教授的课程范围也比较广(策划、美术、程序都会教,甚至会涉猎到影视后期和动漫这些领域)。
如果你属于第二种人,那么什么样的培训机构才是适合你的呢?其实说起来很简单:那就是它要能保证您就业。这一句话说起来简单,但是要真正做到这一点,其实并不容易。总的来说,保证就业应该有法律保障:那就是合同。有些机构只是“推荐就业”,推荐和保证不论从形式还是内容上都是完全不同含义的两个词。一旦“推荐就业”,就等于没有保障了。要注意分辨清楚两者的差别。具体来说,适合你的机构需要满足至少以下的这些条件:1、良好的口碑;2、师资强大,有专业背景;3、课程体系安排科学严谨;4、毕业学员的真实就业率如他们宣传一样的真实;5、在校学员感觉很专业很充实,有希望有活力;6、有游戏行业的广阔合作空间,人脉广。
个人认为看一个品牌好坏,首先要看口碑,而不是看广告。口碑是消费者给的,广告是企业自己做的。当中的差异不言自明了。现在是个信息开放的时代,可以通过很多途径去了解一家企业的口碑:网络、媒体、消费者的口口相传……只要你有心,一定能看出真相的。所谓的师资强大,就是要求这个培训机构的讲师要有很深厚的从业经验,而不是仅仅只是懂软件技术。只有资深讲师才会了解游戏制作的实际流程和具体经验,才会做非常有针对性的教学,而不会把大量的时间浪费在没有用的方面。资深和精通不一样,精通和熟练又不一样,熟练和略懂还是不一样,略懂和似懂就更不一样了。所谓课程体系安排科学严谨,就是针对不同基础的学员做出有针对性的教学计划安排,切实利用好学员学习的每一分钟时间,合理高效帮助学员进步。这里的高效未必就是说快速。前者是保证品质的速度,而后者则是为了速度而速度,很可能会拔苗助长、欲速则不达。把握好度是一门艺术。关于学员的就业率,不光要看培训机构自己的宣传,还要了解已经毕业出去学员的真实去向,前辈的今天就是你的明天,好的培训机构一定是有使命感重承诺的,因为他们希望把品牌长期做下去,那就要对每一届的学员负责任。看一家培训机构好不好,这也是很有效的一种手段。观察在校学生的学习情况也是一样的,有效的教学肯定不会让人萎靡不振,通过在校学员的精神状态也能从中看出一些端倪。最后关于游戏行业的合作空间,个人认为也是至关重要的一点。因为如果有很多家游戏制作公司和培训机构保持比较好、比较长期的合作关系,那么优质学员就能源源不断地进入这些公司去工作。这样,游戏制作企业能够找到急需的人力资源,游戏培训机构可以长久健康地运作下去,有志这个行业的人可以找到理想中的工作。至少是一个三方共赢的局面,如果一个产业既有前景又能形成这样的良性循环,实在看不出不加入进去的理由。
其实类似的观察角度还有很多,只要您善于观察分析,就一定能练就一双慧眼。
最后想跟大家分享笔者总结的具体操作心得,简单说就是:一搜二跟三看四问。一搜:从各方面搜集培训机构的信息,既然有从事这方面工作的愿望,至少要对这个行业和即将参加培训的机构有所了解吧,不打无准备之仗嘛,信息准备越多就越主动;二跟:如果你有亲朋好友有在一些培训机构培训的经历,你应该多听他们的亲身感受,如果他/她参加过一个机构的培训,对它赞不绝口,那就应该是比较值得信赖的机构了,要善于利用“前辈”的经验;三看:有机会一定要现场去看看你想了解的培训机构,这一点非常重要。看看他们的规模怎么样,办学是否规范,师生的精神面貌怎么样,甚至可以参观一下他们在上些什么具体的课程,能观察的一切都不要放过。眼见为实嘛,看了之后自然就有最直观的了解了;四问:在网上、通过电话、或者现场参观的时候,要多问一些你想知道的问题,笔者觉得最好还是能边看边问,只有这样你才能得到最真实的信息,不光问招生的老师问题,还可以主动要求问授课老师一些问题。好的机构一定是用一种开放的胸怀接待来访的学员或家长的,不会禁不起问。
写这篇文章前,笔者正好走访了很多家游戏培训机构。印象最深的是博思游戏教育基地。他们敢于对希望找到这个行业工作的学员保证就业,用合同形式承诺不成功就业就返还全部学费。说实话,去之前笔者并没有抱太大希望,以为他们只是又一家“推荐就业”的机构,直到深入了解之后才有了更准确的认识。而且他们的包就业跟别家的最大不同是,把学员送上游戏开发这个岗位并不是他们的终极目标,他们希望通过几步让学员走出一条真正辉煌的职业道路。走上岗位只是第一步,用他们的话说,要发展首先要先进入,否则就没有机会。当学员工作了一段时间之后,对职业发展有新的想法,他们都会很乐于与学员交流思想、分享经验,给他们指出个体最适合的发展方向和步骤,最重要的是继续分享这个行业的人脉和资源,重新帮助学员推荐更合适他们具体情况的发展岗位。只要学员愿意和博思交朋友,他们绝不放弃任何一个学员。这是一个企业文化的价值核心和使命所在,不是把学员当做“学费来源”,而是真心实意地和学员交朋友,共享这个行业的资源,“朋友多了路好走”。这样开阔的胸襟,这样强的社会责任感,不是一般教育机构所能比拟的。这是笔者的深切感受。
仓促写了上面这些文字,希望对每一个有志于游戏制作这个行业的人有所帮助。真诚地祝你事业顺利~~
4. takee全息手机是什么编程语言
据说他们的手机是全息空间手机,听起来还蛮酷的,不过我也没有买过,改天去体验一下。
5. MATLAB编程 二维三维物体菲涅尔计算全息成像
x=dhx.*(ones(N,1)*[-M/2:M/2-1]); % 图像水平向右为x轴,图面网格点的x坐标集合
y=(dhy.*(ones(N,1)*[-M/2:M/2-1]))'; %图像竖直向下为y轴,图面网格点的y坐标集合
小哥,你的fresnel函数能给出来吗?不然后面就没法看啊!
6. 谁发明了那些经典的编程语言
我也抄一下。
奥古斯塔·阿达·金,勒芙蕾丝伯爵夫人(augusta
ada
king,
countess
of
lovelace,1815年12月10日-1852年11月27日),原名奥古斯塔·阿达·拜伦(augusta
ada
byron),通称阿达·洛芙莱斯(ada
lovelace),是着名英国诗人拜伦之女,数学家。计算机程序创始人,建立了循环和子程序概念。
为计算程序拟定“算法”,写作的第一份“程序设计流程图”,被珍视为“第一位给计算机写程序的人”。为了纪念阿达·奥古斯塔对现代电脑与软件工程所产生的重大影响,美国国防部将耗费巨资、历时近20年研制成功的高级程序语言命名为ada语言,它被公认为是第四代计算机语言的主要代表。
在1842年,人称“数字女王”的阿达·洛芙莱斯(ada
lovelace)编写了历史上首款电脑程序。
在1834年,阿达的朋友——英国数学家、发明家兼机械工程师查尔斯·巴贝其(charles
babbage)——发明了一台分析机;阿达则致力于为该分析机编写算法,并于1843
年公布了世界上第一套算法。
巴贝其分析机后来被认为是最早期的计算机雏形,而阿达的算法则被认为是最早的计算机程序和软件。
1852年,阿达为了治疗子宫颈癌,却因此死于失血过多,得年36岁。无独有偶,她与她父亲拜伦死于相同年龄,一样死于治疗中的失血过多。她留下了两个儿子与一位女儿—安妮·布兰特贵女。
依她的遗言,阿达葬于诺丁汉哈克诺的圣
玛丽亚·抹大拉教堂,长眠在父亲的身旁。
在1842年与1843年其间,阿达花了9个月的时间翻译意大利数学家路易吉·米那比亚对巴贝奇最新的计算机设计书(即分析机概论)所留下的备忘录。在这部译文里,她附加许多注记,内容详细说明用计算机进行伯努利数的运算方式,而被认为是世界上第一个电脑程式;因此,阿达也被认为是世界上第一位程式设计师。巴贝奇在他所着的《经过哲学家人生》(passages
from
the
life
of
a
philosopher,
1846)里留有下面的述叙:
伦敦科学馆分析机复制品
“我认为她为米那比亚的备忘录增加许多注记,并加入了一些想法。虽然这些想法是由我们一起讨论出来的,但是最后被写进注记里的想法确确实实是她自己的构想。我将许多代数运算的问题交给她处理,这些工作也与伯努利数的运算相关。在她所送回给我的文件,更修正了我先前在程序里的重大错误。”
阿达的文章创造出许多巴贝奇也未曾提到的新构想,比如阿达曾经预言道:“这个机器未来可以用来排版、编曲或是各种更复杂的用途。”
她死后一百年,于1953年,阿达之前对查尔斯·巴贝奇的《分析机概论》所留下的笔记被重新公布,并被公认对现代计算机与软件工程造成了重大影响。[2]
在1980年12月10日,美国国防部制作了一个新的高级计算机编程语言——ada,以纪念阿达·洛芙莱斯。
在微软的wins产品里也可以找到阿达的全息图标签。
英国计算机公会每年都颁发以阿达命名的软件工程创新大奖。
7. 问一下大家,3d全息投影是用什么软件制作的
3D全息投影可以利用MAYA软件进行制作,对于该软件的具体介绍如下:
MAYA是顶级三维动画软件,在国外绝大多数的视觉设计领域都在使用MAYA,即使在国内该软件也是越来越普及。由于MAYA软件功能更为强大,体系更为完善,因此国内很多的三维动画制作人员都开始转向maya,而且很多公司也都开始利用maya作为其主要的创作工具。
很多的大城市,经济发达地区,MAYA软件已成为三维动画软件的主流。MAYA的应用领域极其广泛,比如说《星球大战》系列,《指环王》系列,《蜘蛛侠》系列,《哈里波特》系列,《木乃伊归来 》,《最终幻想》,《精灵鼠小弟》,《马达加斯加》等等。
(7)全息编程扩展阅读:
其他较为简单的3D制作软件
MikuMikuDance
MikuMikuDance通常缩写为MMD,这是一个免费的动画程序,目的是让用户动画和制作3D动画电影,最初是为Vocaloid角色Hatsune Miku制作的。
该软件允许用户将3D模型导入虚拟空间,可以相应地移动和动画。可以容易地改变3D图形的定位,可以改变面部表情,并且可以将运动数据应用于模型以使其移动。
除了这些模型功能外,还可以添加附件,舞台和背景以创建环境,只要MikuMikuEffect,就可以应用镜头光晕和AutoLuminous等效果。
该软件还使用Bullet物理引擎。用户还可以使用Microsoft的Kinect进行动作捕捉。也可以使用.avi文件格式映射阴影,多种图片文件格式的屏幕截图渲染和完整电影渲染。
8. 全息投影如何编程 用的是什么软件 跪求
南京投石科技公司的虚拟翻书它是利用动作感应技术以及计算机多媒体技术实现的一种虚拟翻书的视觉效果。全息投影 幻影成像 内投球 电子沙盘 数字沙盘 全息成像 你先用关键字做工作
我们经常可以在科幻电影中见到一种三维的全息通讯技术,可以把远处的人或物以三维的形式投影在空气之中,就像电影《星球大战》中的场面。另外随着现在科学的发展,所有的设备都采用小型化和精密化,而现在的显示设备却无法与之相匹配,人类越来越需求一种新的显示技术来解决问题。现在的全系投影技术一共分为以下三种:1.在美国麻省一位叫Chad Dyne的29岁理工研究生发明了一种空气投影和交互技术,这是显示技术上的一个里程碑,它可以在气流形成的墙上投影出具有交互功能的图像。此技术来源海市蜃楼的原理,将图像投射在水蒸气上,由于分子震动不均衡,可以形成层次和立体感很强的图像。2.日本公司Science and Technology发明了一种可以用激光束来投射实体的3D影像,这种技术是利用氮气和氧气在空气中散开时,混合成的气体变成灼热的浆状物质,并在空气中形成一个短暂的3D图像。这种方法主要是不断在空气中进行小型爆破来实现的3.南加利福尼亚大学创新科技研究院的研究人员目前宣布他们成功研制一种360度全息显示屏,这种技术是将图像投影在一种高速旋转的镜子上从而实现三维图像,只不过好像有点危险可以说这些技术很多国家都在研制,毫不夸张的说这项技术它包含了未来,谁最先使用这项技术,谁就最先走入未来的先进技术行列。
9. 全息演唱会里面的舞蹈动作是软件编程出来的还是真人舞蹈秀然后投影出来的
两者结合。
现在能实现真人动作捕捉,但精度受限。真人实时捕捉、实时渲染的表演可以实现。会有反应延迟,动作不流畅等问题。 目前常见的效果厉害一点的表演都是真人动捕,在用三维软件微调,最后赋给到角色。
纯手调或者网上下载动作自己拼接的也有。商业项目还是上面那种做法。