A. C语言编程代码
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
intmain()
{
inta[8]={1,2,-3,-4,5,6,-7,8};
for(inti=7;i>=0;i--)
{
printf("%d ",a[i]);
if(a[i]<0)a[i]=0;
}
return0;
}
B. 代码编程是什么
代码编程是编定程序的中文简称,就是让计算机代为解决某个问题,对某个计算体系规定一定的运算方式,使计算体系按照该计算方式运行,并最终得到相应结果的过程。
为了使计算机能够理解人的意图,人类就必须将需解决的问题的思路、方法和手段通过计算机能够理解的形式告诉计算机,使得计算机能够根据人的指令一步一步去工作,完成某种特定的任务。这种人和计算体系之间交流的过程就是编程。
执行原理
计算机对除机器语言以外的源程序不能直接识别、理解和执行,都必须通过某种方式转换为计算机能够直接执行的。这种将高级程序设计语言编写的源程序转换到机器目标程序的方式有两种:解释方式和编译方式。
解释方式下,计算机对高级语言书写的源程序一边解释一边执行,不能形成目标文件和执行文件。
编译方式下,首先通过一个对应于所用程序设计语言的编译程序对源程序进行处理,经过对源程序的词法分析、语法分析、语意分析、代码生成和代码优化等阶段将所处理的源程序转换为用二进制代码表示的目标程序。
然后通过连接程序处理将程序中所用的函数调用、系统功能调用等嵌入到目标程序中,构成一个可以连续执行的二进制执行文件。调用这个执行文件就可以实现程序员在对应源程序文件中所指定的相应功能。
C. 编程代码
今天也是闲来无事,就多少给你写点c语言的吧,自己也顺便回忆下!
1,数据类型:char,short,int,long,float,double,byte,boolean,unsigned,struct,union,enum。
2,存储类别:auto,static,register,extern。
3,函数定义:形式为:存储类别 数据类型 函数名(参数列表){函数体}
例如: static int max(int x,int y){int z; z=x>y?x:y; return z;}
4,语句:
条件控制语句:if(表达式)语句1 else 语句2
循环语句:while(表达式);do 语句 while (表达式);
for(表达式1;表达式2;表达式3){};
分支:switch(表达式){case 常量表达式1:语句1;case 常量表 达式2:语句2;…………default 语句n+1;}
5,预处理命令:
#define 宏名 字符串
#define 宏名(参数1,参数2,…………参数n)字符串
#undef 宏名
#include “文件名”
#if 常量表达式
#ifdef 宏名
#ifndef宏名
#else
#endif
6,函数,
数学函数 如:abs,acos,max,log,
字符函数和字符串函数:strcat ,strcmp,strlen,tolower等
输入输出函数;scanf,printf,write,puts,read,open等
7动态存储分配函数:calloc,free,malloc,free,realloc;
好了,就写这么多了。其实我想说,如果只是对电脑编程有点兴趣,还是算了,去做做其他有意义的事吧,别浪费时间。
D. 编程怎么做代码怎么用
编程就是一步一步搭桥让你走向目标的过程,代码就是中间的桥路。你要知道达到目标需要哪些代码,把这些代码一句句拼接起来。当这个目标十分遥远复杂时候,你要知道如何优化你的路线。
学编程开始要学习基本语法,大目标都是小语法拼接的。其实我们说话写文章本身也算一种编程。
E. 计算机编程代码是
<html>
<head>
<title>计算器</title>
<script language="javascript">
var sum1;//储存数字1!
var sum2;//储存数字2!
var sum3=" ";//储存运算符!
var isnew=false;//是否显示新操作数
var sum4=" ";//储存结果的值!function show(message)
{
if (!isnew)
{
if (document.getElementById("taglespace").value =="0")
{
document.getElementById("taglespace").value=message;//第一次是0,所以就走这里
}
else
{
//alert("dfasdfasdf");
document.getElementById("taglespace").value=document.getElementById("taglespace").value+message;
//因为massage的值被第一次点击的时候改变了,所以不等于0
}
}
else
{document.getElementById("taglespace").value=message;
isnew=false;
}}function yunsuan(op)//计算
{sum1=document.getElementById("taglespace").value;//把第一个值给sum1储存起来
sum3=op;//储存运算符
isnew=true;////是否显示新操作数}
function dengyu()//等于
{sum2=document.getElementById("taglespace").value;//因为这个值已经被第二次输入的值覆盖了,所以这个是第二次的值!sum4=eval(sum1+sum3+sum2);//eval作用是把数值1。运算符和数值2计算出来document.getElementById("taglespace").value=sum4;//然而在屏幕上重新输出结果
isnew=true;//是否显示新操作数
}
function xo()//清零
{
document.getElementById("taglespace").value=0;//这个显示值等于0,是因为把值改成0了,所以显示的值也是0
isnew=false;//应该是不要重新显示数值
}</script>
</head>
<body>
<form name="nameform">
<table border="1" width="250" height="150" align="center"><tr>
<th colspan="4">
<input type="text" name="daan" size="30" id="taglespace" value="0">
</th>
</tr>
<tr align="center">
<td>
<input type="button" name="one" value=" 1 " onclick="show(1)">
</td>
<td>
<input type="button" name="two" value=" 2 " onclick="show(2)">
</td>
<td>
<input type="button" name="three" value=" 3 " onclick="show(3)">
</td>
<td>
<input type="button" name="plus" value=" + " onclick="yunsuan('+')">
</td>
</tr>
<tr align="center">
<td>
<input type="button" name="four" value=" 4 " onclick="show(4)">
</td>
<td>
<input type="button" name="five" value=" 5 " onclick="show(5)">
</td>
<td>
<input type="button" name="six" value=" 6 " onclick="show(6)">
</td>
<td>
<input type="button" name="minus" value=" - " onclick="yunsuan('-')">
</td>
</tr>
<tr align="center">
<td>
<input type="button" name="seven" value=" 7 " onclick="show(7)">
</td>
<td>
<input type="button" name="eight" value=" 8 " onclick="show(8)">
</td>
<td>
<input type="button" name="nine" value=" 9 " onclick="show(9)">
</td>
<td>
<input type="button" name="cheng" value=" * " onclick="yunsuan('*')">
</td>
</tr>
<tr align="center">
<td>
<input type="button" name="zero" value=" 0 " onclick="show(0)">
</td>
<td>
<input type="button" name="qingling" value=" C " onclick="xo()">
</td>
<td>
<input type="button" name="amount" value=" = " onclick="dengyu()">
</td>
<td>
<input type="button" name="chu" value=" / " onclick="yunsuan('/')">
</td>
</tr>
</table>
</form>
</body>
</html> 复制就行了
F. 代码的编程是什么
代码的编程是为了借助于计算机来达到某一目的或解决某个问题,而使用某种程序设计语言编写程序代码,并最终得到结果的过程。编程技术是指借助于计算机来达到某一目的或解决某个问题的技术,使用某种程序设计语言编写程序代码,并最终得到结果。
计算机虽然功能十分强大:
可以供你上网、打游戏、管理公司人事关系等等,但是没有程序,它就等于是一堆废铁,不会理会我们对它下达的“命令”。于是,我们要驯服它,只有通过一种方式——程序,这也是我们和计算机沟通的唯一方式。程序也就是指令的集合,它告诉计算机如何执行特殊的任务。
打个比方说,它好比指导你烹调菜品的菜谱或指挥行驶一路到达目的地的交警(或者交通路标)。没有这些特殊的指令,就不能执行预期的任务。
G. 电脑简单编程代码
常见的电脑主板故障代码含义表,建议大家收藏起来备用。
1. 由一系列代码(不含“00”和“FF”)到“FF”或“00”,则主板自检已通过,OK。
2. 出“00”,且不变码,则为主板没有运行,查CPU坏否、CPU跳线、或CPU设置正确否、电源正常否、主板电池等处有否发霉?
3. 如果您在CMOS中设置为不提示错,则遇到非致命性故障时,诊断卡不会停下来而接着往后走一直到“00”,解决方法为更改CMOS设置为提示所有错误再开机,这时若有非致命故障则停住,再根据代码排错。
01
处理器测试1,处理器状态核实,如果测试失败,循环是无限的。试换CPU,查CPU跳线或CPU设置错否?
02
确定诊断的类型(正常或者制造)。如果键盘缓冲器含有数据就会失效。试查主板中与键盘相关电路及键盘本身。
03
清除8042键盘控制器,发出TEST-KBRD命令(AAH)。查键盘内部电路及软件。
04
使8042键盘控制器复位,核实TESTKBRD。查主板中键盘接口电路。
05
如果不断重复制造测试1至5,可获得8042控制状态。查主板中键盘控制电路。
06
使电路片作初始准备,停用视频、奇偶性、DMA电路片,以及清除DMA电路片,所有页面寄存器和CMOS寄存器的工作。查主板中与DMA相关的电路。
07
处理器测试2,核实CPU寄存器的工作。查CPU是否插好,或CPU坏,或CPU跳线等设置有错否。
08
使CMOS计时器作初始准备,正常地更新计时器的循环。查主板中CMOS电路及芯片。
09
EPROM检查总和且必须等于零才通过。查主板的BIOS电路及芯片。
0A
使视频接口作初始准备。查与显卡有关的电路。
0B
测试8254芯片的DMA通道0。查主板中键盘控制电路及键盘中的控制电路。
0C
测试8254通道1。查键盘中的控制电路。
0D
1、 检查CPU速度是否与系统时钟匹配。查CPU跳级及CMOS中关于CPU参数的设置。
2、 检查控制芯片已编程值是否符合初设置。
3、 视频通道测试,如果失败,则鸣喇叭。
0E
测试CMOS停机字节。查主板中CMOS芯片及电路。
0F
测试扩展的CMOS。
10
测试DMA通道0。查主板中DMA芯片及电路。
H. 数控编程基本代码
1.数控编程指令——外圆切削循环
指令:G90X(U)_Z(W)_F_;
例:G90X40.Z40.F0.3;
X30.;
X20.;2.数控编程指令——端面切削循环
指令:G94X(U)_Z(W)_F_;
例如:G90X40.Z-3.5.F0.3;
Z-7.;
Z-10.;3.数控编程指令——外圆粗车循环
指令:G71U_R_;
G71P_Q_U_W_F_;
精车:G70P_Q_F_;
U每次进给量,
R每次退刀量,
P循环起始行号,
Q循环结束行号,
U精加工径向余量,
W精加工轴向余量。4.数控编程指令——端面粗车循环
指令:G72W_R_;
G72P_Q_U_W_F_;
精车:G70P_Q_F_;(字母含义同3)5.数控编程指令——固定形式粗车循环
指令:G73P_Q_I_K_U_W_D_F_;
I粗车是径向切除的总余量(半径值),
K粗车是轴向切除的总余量,
D循环次数,(其余字母含义同3).
6.数控编程指令——刀尖半径补偿指令
指令:G41
G01
G42
X(U)_Z(w)_;
G00
G40
注意:(1).G41,G42,G40指令不能与圆弧切削指令写在同一程序段内。(2).在调用新刀具前或更改刀具补偿方向时,必须取消前一个刀具补偿。字串6
(3).在G41或G42程序段后面加G40程序段,便可以取消刀尖半径补偿。7.数控编程指令——锥面循环加工
指令:G90X(U)_Z(W)_I_F_;
例如:G90X40.Z-40.I-5.F0.3;
X35.
X30.
I切削始点与圆锥面切削终点的半径差。8.数控编程指令——带锥度的端面切削循环指令
指令:G94X(U)_Z(W)_K_F_;
K端面切削始点至终点位移在Z方向的坐标值增量值。9.数控编程指令——简单圆弧加工
指令:G02
I_K_
X(U)_Z(W)_
F_;
G03
R_;10.数控编程指令——深空加工
指令:G74R_;
G74Z(W)_Q_;
R每次加工退刀量,
Z钻削总深度,
Q每次钻削深度,11.数控编程指令——G75指令格式
指令:G75R_;
G75X(U)_Z(W)_P_Q_R_F_;
R切槽过程中径向(X)的退刀量,
X最大切深点的X轴绝对坐标,
Z最大切深点的Z轴绝对坐标,
P切槽过程中径向(X)的退刀量(半径值),
Q径向切完一个刀宽后,在Z的移动量,
R刀具切完槽后,在槽底沿-Z方向的退刀量。12.数控编程指令——子程序调的用
指令:M98P****
****;
例如:M98P42000;
字串7
表明调用子程序2000两次。
M98P2;
表明调用2号程序一次。13.数控编程指令——等螺距螺纹切削指令
指令:G32(U)_Z(W)_F_;
X,Z为螺纹终点的绝对坐标,
例如:G32X29.Z-35.F2.;
G00X40.;
Z5.;
X28.2;
G32Z-35.F0.2;
G00X40.;
Z5.;
X28.2;14.数控编程指令——螺纹切削固定循环指令
指令:G92X(U)_Z(W)_R_F_;
R=0时切削圆柱螺纹。
例如:G92X29.Z-35.F0.2;
X28.2;
X27.6;
X27.4;15.数控编程指令——多线螺纹切削指令
指令:X(U)_Z(W)_F_P_;
F长轴方向的导程。
P螺纹线数和起始角。
例如:G33X34.Z-26.F6.P2=0;
G01X28.F0.2;
G00Z8.;
G01X34.F0.2;
G33Z-26.F6.P2=18000;
G01X28.F0.2;
G00Z8.;16.数控编程指令——G76指令格式
指令:G76GmraQ_R_;
G76X(U)_Z(W)_R_P_Q_F_;
m精加工重复次数,
r倒角量,
a螺纹刀尖角度,
Q最小被吃刀量(半径值),单位为微米。
R精加工余量(半径值),单位为毫米。
G76X(U)_Z(W)_R_P_Q_F_;
R螺纹半径值(半径值),
P螺纹牙深(半径值),单位为微米。
Q第一次切削深度(半径值),单位为微米。
F螺纹导程。单位为毫米。17.数控编程指令——变导程螺纹加工(G34)
指令:G34
X(U)_Z(W)_F_K_;
F长轴方向导程,单位为毫米
K主轴每转导程的增量或减量,单位为毫米每转。
I. 简单计算机编程代码
简单计算机编程代码就是计算机编程代码过程比较简单,代码命令比较少