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python的线程

发布时间:2022-02-24 05:39:51

python多线程中每个线程如果不加休眠时间就会只泡在一个线程上,这该如何处理谢谢

这是三个线程都在跑啊,只是并发的而已

Ⅱ python创建多少个线程得到最优的执行效率

python因为有GIL全局解释器锁,所以python的多线程不能利用多核,但是如果是io密集型的项目,多线程效率也很好,我就是用多线程来做爬虫的。

Ⅲ 如何进行Python主线程设置

输入模块可以使用其功能的其他程序。这就是为什么我们使用Python标准库的方法
输入:。
#的/ usr / bin中/ env的蟒蛇
#文件名:! Using_sys.py

进口SYS

打印“命令行参数是:”
因为我在sys.argv中:
我打印网上打印“\ \ n此PYTHONPATH是',sys.path中,'\ N'

输出:
$蟒蛇using_sys.py我们
参数的命令行参数:
using_sys
的.py我们

参数
登录到到网PYTHONPATH为['/家庭/ swaroop /字节/码','/usr/lib/python23.zip“, BR>'/usr/lib/python2.3','/ usr / lib目录/ python2.3 /开发平台,将linux2“,
”/usr/lib/python2.3/lib-tk','的/ usr /的lib / python2.3 / lib目录-dynload“,
'的/ usr /lib/python2.3/site-packages','/usr/lib/python2.3/site-packages/gtk-2.0']

首先,我们使用import语句输入sys模块。基本上,这句话语句告诉Python中,我们要使用这个模块。 sys模块包含了与Python解释器及其环境相关的功能。

当执行Python导入SYS语句,它被列在目录中找到的sys.path变量sys.py模块。如果您发现该文件,该模块中的报表的主块将被运行,然后这个你要使用的模块。注意,在初始化过程只是我们第一次进行的输入模块。此外,“SYS”是“系统”的缩写。通过使用点

sys模块的argv变量表示--sys.argv--这种方法的一个优点是名称不与你的程序中使用任何argv变量冲突。此外,还清楚地表明,该名称是sys模块的一部分。

sys.argv中的变量是一个字符串(列表中会详细在后面的章节介绍)的列表。特别是,sys.argv中包含的命令行参数,即利用传递给你的程序的命令行参数的清单。

如果使用IDE来编写和执行这些程序,请认准的命令行参数菜单的方法指定的程序。

在这里,当我们执行Python using_sys.py我们有观点,我们使用Python命令来运行using_sys.py模块,然后作为参数传递给程序的内容。 Python的,我们把它存储在sys.argv变量。

记住,第一个参数始终是剧本sys.argv列表,它的名称。所以,在这里,“using_sys.py”是sys.argv中[0],'我们'是sys.argv中[1],'是'是sys.argv中[2]和“论据”是sys.argv中[3]。注意,Python的从0开始计数,而不是从头开始。

sys.path中包含的目录名输入模块的列表。我们可以观察到sys.path的第一个字符串是空的 - 这部分在当前目录下的空字符串表示形式是sys.path中,这PYTHONPATH环境变量是相同的。这意味着,你可以直接在当前目录下输入模块。否则,你必须把你的模块在sys.path所列的目录之一。

Ⅳ python多线程的几种方法

Python进阶(二十六)-多线程实现同步的四种方式
临界资源即那些一次只能被一个线程访问的资源,典型例子就是打印机,它一次只能被一个程序用来执行打印功能,因为不能多个线程同时操作,而访问这部分资源的代码通常称之为临界区。
锁机制
threading的Lock类,用该类的acquire函数进行加锁,用realease函数进行解锁
import threadingimport timeclass Num:
def __init__(self):
self.num = 0
self.lock = threading.Lock() def add(self):
self.lock.acquire()#加锁,锁住相应的资源
self.num += 1
num = self.num
self.lock.release()#解锁,离开该资源
return num

n = Num()class jdThread(threading.Thread):
def __init__(self,item):
threading.Thread.__init__(self)
self.item = item def run(self):
time.sleep(2)
value = n.add()#将num加1,并输出原来的数据和+1之后的数据
print(self.item,value)for item in range(5):
t = jdThread(item)
t.start()
t.join()#使线程一个一个执行

当一个线程调用锁的acquire()方法获得锁时,锁就进入“locked”状态。每次只有一个线程可以获得锁。如果此时另一个线程试图获得这个锁,该线程就会变为“blocked”状态,称为“同步阻塞”(参见多线程的基本概念)。
直到拥有锁的线程调用锁的release()方法释放锁之后,锁进入“unlocked”状态。线程调度程序从处于同步阻塞状态的线程中选择一个来获得锁,并使得该线程进入运行(running)状态。
信号量
信号量也提供acquire方法和release方法,每当调用acquire方法的时候,如果内部计数器大于0,则将其减1,如果内部计数器等于0,则会阻塞该线程,知道有线程调用了release方法将内部计数器更新到大于1位置。
import threadingimport timeclass Num:
def __init__(self):
self.num = 0
self.sem = threading.Semaphore(value = 3) #允许最多三个线程同时访问资源

def add(self):
self.sem.acquire()#内部计数器减1
self.num += 1
num = self.num
self.sem.release()#内部计数器加1
return num

n = Num()class jdThread(threading.Thread):
def __init__(self,item):
threading.Thread.__init__(self)
self.item = item def run(self):
time.sleep(2)
value = n.add()
print(self.item,value)for item in range(100):

Ⅳ Python多线程是什么意思

多线程能让你像运行一个独立的程序一样运行一段长代码。这有点像调用子进程(subprocess),不过区别是你调用shu的是一个函数或者一个类,而不是独立的程序。
程基本上是一个独立执行流程。单个进程可以由多个线程组成。程序中的每个线程都执行特定的任务。例如,当你在电脑上玩游戏时,比如说国际足联,整个游戏是一个单一的过程。,但它由几个线程组成,负责播放音乐、接收用户的输入、同步运行对手等。所有这些都是单独的线程,负责在同一个程序中执行这些不同的任务。
每个进程都有一个始终在运行的线程。这是主线。这个主线程实际上创建子线程对象。子线程也由主线程启动。

Ⅵ Python多线程

那是当然。你这样写就可以了
self.p[:]=array

这样写法的含义就是指针不变。只换内容。这样就可以同步了。

你的写法是,新建一个数组,再把指针缎带self.p,如果其它的线程就会出问题。

另外你的p应该放在__init__之前。引用时使用T.p来引用,这样更合理一些。

Ⅶ 为什么有人说 Python 的多线程是鸡肋

因为 Python 中臭名昭着的 GIL。

那么 GIL 是什么?为什么会有 GIL?多线程真的是鸡肋吗? GIL 可以去掉吗?带着这些问题,我们一起往下看,同时需要你有一点点耐心。

多线程是不是鸡肋,我们先做个实验,实验非常简单,就是将数字 “1亿” 递减,减到 0 程序就终止,这个任务如果我们使用单线程来执行,完成时间会是多少?使用多线程又会是多少?show me the code

那么把 GIL 去掉可行吗?

还真有人这么干多,但是结果令人失望,在1999年Greg Stein 和Mark Hammond 两位哥们就创建了一个去掉 GIL 的 Python 分支,在所有可变数据结构上把 GIL 替换为更为细粒度的锁。然而,做过了基准测试之后,去掉GIL的 Python 在单线程条件下执行效率将近慢了2倍。

Python之父表示:基于以上的考虑,去掉GIL没有太大的价值而不必花太多精力。

Ⅷ python中什么是线程

线程是系统中的名词,Python一般是单线程的,Python的多线程优化很差。
线程,有时被称为轻量级进程(Lightweight Process,LWP),是程序执行流的最小单元。一个标准的线程由线程ID,当前指令指针(PC),寄存器集合和堆栈组成。另外,线程是进程中的一个实体,是被系统独立调度和分派的基本单位,线程自己不拥有系统资源,只拥有一点儿在运行中必不可少的资源,但它可与同属一个进程的其它线程共享进程所拥有的全部资源。一个线程可以创建和撤消另一个线程,同一进程中的多个线程之间可以并发执行。由于线程之间的相互制约,致使线程在运行中呈现出间断性。线程也有就绪、阻塞和运行三种基本状态。就绪状态是指线程具备运行的所有条件,逻辑上可以运行,在等待处理机;运行状态是指线程占有处理机正在运行;阻塞状态是指线程在等待一个事件(如某个信号量),逻辑上不可执行。每一个程序都至少有一个线程,若程序只有一个线程,那就是程序本身。
线程是程序中一个单一的顺序控制流程。进程内有一个相对独立的、可调度的执行单元,是系统独立调度和分派CPU的基本单位指令运行时的程序的调度单位。在单个程序中同时运行多个线程完成不同的工作,称为多线程。

Ⅸ python的多线程是真的多线程吗

简单地说就是作为可能是仅有的支持多线程的解释型语言(perl的多线程是残疾,PHP没有多线程),Python的多线程是有compromise的,在任意时间只有一个Python解释器在解释Python bytecode。

UPDATE:如评论指出,Ruby也是有thread支持的,而且至少Ruby MRI是有GIL的。
如果你的代码是CPU密集型,多个线程的代码很有可能是线性执行的。所以这种情况下多线程是鸡肋,效率可能还不如单线程因为有context switch
但是:如果你的代码是IO密集型,多线程可以明显提高效率。例如制作爬虫(我就不明白为什么Python总和爬虫联系在一起…不过也只想起来这个例子…),绝大多数时间爬虫是在等待socket返回数据。这个时候C代码里是有release GIL的,最终结果是某个线程等待IO的时候其他线程可以继续执行。
反过来讲:你就不应该用Python写CPU密集型的代码…效率摆在那里…
如果确实需要在CPU密集型的代码里用concurrent,就去用multiprocessing库。这个库是基于multi process实现了类multi thread的API接口,并且用pickle部分地实现了变量共享。
再加一条,如果你不知道你的代码到底算CPU密集型还是IO密集型,教你个方法:
multiprocessing这个mole有一个mmy的sub mole,它是基于multithread实现了multiprocessing的API。
假设你使用的是multiprocessing的Pool,是使用多进程实现了concurrency

from multiprocessing import Pool

如果把这个代码改成下面这样,就变成多线程实现concurrency

from multiprocessing.mmy import Pool

两种方式都跑一下,哪个速度快用哪个就行了。

UPDATE:
刚刚才发现concurrent.futures这个东西,包含ThreadPoolExecutor和ProcessPoolExecutor,可能比multiprocessing更简单

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