‘壹’ 用FTP上传时候,出现sockter error是什么原因
1、虚拟内存太小或者C盘满了。如果是这种,请自己查资料加大虚拟内存量,并保证C盘还有充足的空间。
2、是你电脑里面某个软件的问题。
这个错误可能是你计算机的Socket句柄资源用尽导致的,能够造成这种现象的一种情况就是你的计算机的某个程序不断的向某个连接发出连接申请,但是始终没能连上,没连上就会引发一个错误,如果编程的人没有写释放资源的代码,那么这个连接就始终占据着着一个句柄,于是由于不断的连接,最终导致Socket句柄资源耗尽。
如果你运行的都是很正常的程序,那么很可能进行连接的就是一些木马程序,比如盗取密码的程序需要将盗取的密码发送到某台机器上等等。如果杀毒没杀到,就装个防火墙看看,追求干脆的话就重新安装系统。
3、注册表中的以下二项出现错误
HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\Winsock
HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\Winsock2
解决办法:备份,然后找一台相同系统的机器,将以下注册表分支导出存为二个文件,
HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\Winsock
HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\Winsock2
最后将这二个导出的注册表文件导入到有问题的机器中即可。
以上~
‘贰’ java怎么通过远程读取流的方式将远程文件放到本地 急急急!! 谢谢啦
你说的远程是Web服务器么?如果是Web服务器就用URLConnection,前提是知道远程文件的URL地址;如果是CS架构的服务就用Socket编程,前提是知道IP地址和服务端口以及请求的通讯报文格式。其他还有FTP服务等,情况不一样的。你需要把问题具体化。
‘叁’ 用java做一个ftp,需要用socket编程方法写,大致过程是什么样的
socket只是基础,还得清楚FTP的各种命令、多线程等。。。。。。。。。
‘肆’ C++ 实现 多媒体+网络编程,实现在线看视屏,或听音乐的功能
《Visual C++网络编程经典案例详解》由浅入深、循序渐进地向读者介绍了Visual C++网络编程的基础知识,并且在此基础上讲解了常见的Visual C++网络编程技术及典型应用案例,最终使读者从根本上提高自身的编程水平,能够独立开发网络应用程序。《Visual C++网络编程经典案例详解》内容包括网络编程基础知识、Socket套接字编程基础、多线程技术、FTP浏览器实例程序、网页浏览器实例程序、网络通信器、邮件收发器、实用播放器、网络文件传输器、P2P网络播放器、Q版聊天软件的实现、串口通信技术等。《Visual C++网络编程经典案例详解》最后专门讲解了如何用Visual C++实现发送手机短信的案例,其中具体讲解了串口通信编程的实现方法、所需要的硬件设备以及数据封装等知识。
《Visual C++网络编程经典案例详解》配套光盘中提供了作者专门为《Visual C++网络编程经典案例详解》录制的多媒体语音教学视频和《Visual C++网络编程经典案例详解》所涉及的源代码,这些源代码都经过精心调试,在Windows XP和Windows 2003下测试通过。
《Visual C++网络编程经典案例详解》适合广大用Visual C++进行网络程序开发的人员和想进一步提升网络编程水平的人员阅读,尤其适合具有一定C语言基础和C++语言基础的人员或大中专院校的学生阅读。
‘伍’ 自学网络编程需要学习哪些东西先从哪开始下手
就我个人理解,编程其实可以应用于两个方面,一个是编写安装用的软件,一个是编写网站程序。其实两者可以使用的语言可以对应,并且可以相互融合。对应如下:VB脚本----ASPC#----.NET(后缀.aspx)perl与delphi----PHPjava----JSP 首先,你要找准自己的发展方向,准备学习哪一门编程语言。如果自己精力足够,可以学习多种。在实际运用开发中,语言不在于学的多,而在于精通某种开发语言。 asp,.net作为微软推出的编程语言,后者正逐渐应用流行着,相对ASP难度较高。 jsp在web领域的应用广泛,用于开发大型门户网站,相对成本较高,有较好的发展前景。 PHP开源,跨平台,应用于许多中小型网站,如:PPS,薯仔,电驴等,需求量比较大,前景广阔。 自己找到学习教材后,做比较系统的学习,花费的时间较少,能取得较好的效果。在学习过程中,不要轻言放弃,编程这个东西对于很多人是枯燥的,要对它产生兴趣,付出努力,持之以恒的学习下去。
‘陆’ FTP中NLST命令显示中文乱码解决办法
这个没有任何办法解决,请修改所有文件夹为中文。
为什么现在已经没有纯中文内核的操作系统出现,编程软件出现
就是因为中文在计算机里并不是默认字符,一个中文占据2个byte位置。。而英文是一个。
再加上中文编码都是2,3种(GB2312 BIG5等)
所以所有编程 计算机内部语言,几乎都用英文。
‘柒’ http和socket通信的区别
其实这样比是有问题的,http实际上是一种应用级协议,常用的是http1.0和http 1.1协议。而socket则是一个连接,它直接在链路层上进行连接。在该连接的基础之可以实现各种应用级协议。如通过socket可以实现ftp协议、http、https、NetBIOS、Win、Iron等等,甚至于可以实现蓝牙(蓝牙连接在.net中不被支持,是因为socket所需参数的协议簇中枚举中没有蓝牙,但可以直接通过数据,实现与蓝牙的通信)。所以http是一个协议与Socket连接是没有可比性的,在.net中,可实现http协议的连接。
正是因为socket功能的强大,所以对于socket编程一般用于特殊一点的协议或高性能网络要求的情况下才使用这种编程。如果是一般的tcp/ip,在.net中已经实现了其功能封装。例如WebClient实现http/https,再如.net 4.5新增的HttpClient也可以实现同的功能。但这些功能较为狭窄,那么在.net中的可插入协议是一个中庸的选择。目前实现的有HttpWebRequest/FtpWebRequest。并且可继承WebRequest实现自己的可插入协议。
也就是说,如果我们与httpClient或WebClient与Scoket相比的话,WebClinet/HttpClient是实现特定功能的Socket封装,它减少开发周期,但底层还是Socket。如果WebRequest与Socket相比的话,WebRequest是实现特定协议的Socket封闭,并可实现可插入协议。换句来说,WebClient是完完全全的一个通信类,而WebRequest则算是一个协议开发类(它已经实现了FtpWebRequest及HttpWebRequest),而Socket则是底层开发。
‘捌’ 如何使用java socket来传输自定义的数据包
以下分四点进行描述:
1,什么是Socket
网络上的两个程序通过一个双向的通讯连接实现数据的交换,这个双向链路的一端称为一个Socket。Socket通常用来实现客户方和服务方的连接。Socket是TCP/IP协议的一个十分流行的编程界面,一个Socket由一个IP地址和一个端口号唯一确定。
但是,Socket所支持的协议种类也不光TCP/IP一种,因此两者之间是没有必然联系的。在Java环境下,Socket编程主要是指基于TCP/IP协议的网络编程。
2,Socket通讯的过程
Server端Listen(监听)某个端口是否有连接请求,Client端向Server 端发出Connect(连接)请求,Server端向Client端发回Accept(接受)消息。一个连接就建立起来了。Server端和Client 端都可以通过Send,Write等方法与对方通信。
对于一个功能齐全的Socket,都要包含以下基本结构,其工作过程包含以下四个基本的步骤:
(1) 创建Socket;
(2) 打开连接到Socket的输入/出流;
(3) 按照一定的协议对Socket进行读/写操作;
(4) 关闭Socket.(在实际应用中,并未使用到显示的close,虽然很多文章都推荐如此,不过在我的程序中,可能因为程序本身比较简单,要求不高,所以并未造成什么影响。)
3,创建Socket
创建Socket
java在包java.net中提供了两个类Socket和ServerSocket,分别用来表示双向连接的客户端和服务端。这是两个封装得非常好的类,使用很方便。其构造方法如下:
Socket(InetAddress address, int port);
Socket(InetAddress address, int port, boolean stream);
Socket(String host, int prot);
Socket(String host, int prot, boolean stream);
Socket(SocketImpl impl)
Socket(String host, int port, InetAddress localAddr, int localPort)
Socket(InetAddress address, int port, InetAddress localAddr, int localPort)
ServerSocket(int port);
ServerSocket(int port, int backlog);
ServerSocket(int port, int backlog, InetAddress bindAddr)
其中address、host和port分别是双向连接中另一方的IP地址、主机名和端 口号,stream指明socket是流socket还是数据报socket,localPort表示本地主机的端口号,localAddr和 bindAddr是本地机器的地址(ServerSocket的主机地址),impl是socket的父类,既可以用来创建serverSocket又可 以用来创建Socket。count则表示服务端所能支持的最大连接数。例如:学习视频网 http://www.xxspw.com
Socket client = new Socket("127.0.01.", 80);
ServerSocket server = new ServerSocket(80);
注意,在选择端口时,必须小心。每一个端口提供一种特定的服务,只有给出正确的端口,才 能获得相应的服务。0~1023的端口号为系统所保留,例如http服务的端口号为80,telnet服务的端口号为21,ftp服务的端口号为23, 所以我们在选择端口号时,最好选择一个大于1023的数以防止发生冲突。
在创建socket时如果发生错误,将产生IOException,在程序中必须对之作出处理。所以在创建Socket或ServerSocket是必须捕获或抛出例外。
4,简单的Client/Server程序
1. 客户端程序
import java.io.*;
import java.net.*;
public class TalkClient {
public static void main(String args[]) {
try{
Socket socket=new Socket("127.0.0.1",4700);
//向本机的4700端口发出客户请求
BufferedReader sin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
//由系统标准输入设备构造BufferedReader对象
PrintWriter os=new PrintWriter(socket.getOutputStream());
//由Socket对象得到输出流,并构造PrintWriter对象
BufferedReader is=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
//由Socket对象得到输入流,并构造相应的BufferedReader对象
String readline;
readline=sin.readLine(); //从系统标准输入读入一字符串
while(!readline.equals("bye")){
//若从标准输入读入的字符串为 "bye"则停止循环
os.println(readline);
//将从系统标准输入读入的字符串输出到Server
os.flush();
//刷新输出流,使Server马上收到该字符串
System.out.println("Client:"+readline);
//在系统标准输出上打印读入的字符串
System.out.println("Server:"+is.readLine());
//从Server读入一字符串,并打印到标准输出上
readline=sin.readLine(); //从系统标准输入读入一字符串
} //继续循环
os.close(); //关闭Socket输出流
is.close(); //关闭Socket输入流
socket.close(); //关闭Socket
}catch(Exception e) {
System.out.println("Error"+e); //出错,则打印出错信息
}
}
}
2. 服务器端程序
import java.io.*;
import java.net.*;
import java.applet.Applet;
public class TalkServer{
public static void main(String args[]) {
try{
ServerSocket server=null;
try{
server=new ServerSocket(4700);
//创建一个ServerSocket在端口4700监听客户请求
}catch(Exception e) {
System.out.println("can not listen to:"+e);
//出错,打印出错信息
}
Socket socket=null;
try{
socket=server.accept();
//使用accept()阻塞等待客户请求,有客户
//请求到来则产生一个Socket对象,并继续执行
}catch(Exception e) {
System.out.println("Error."+e);
//出错,打印出错信息
}
String line;
BufferedReader is=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
//由Socket对象得到输入流,并构造相应的BufferedReader对象
PrintWriter os=newPrintWriter(socket.getOutputStream());
//由Socket对象得到输出流,并构造PrintWriter对象
BufferedReader sin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
//由系统标准输入设备构造BufferedReader对象
System.out.println("Client:"+is.readLine());
//在标准输出上打印从客户端读入的字符串
line=sin.readLine();
//从标准输入读入一字符串
while(!line.equals("bye")){
//如果该字符串为 "bye",则停止循环
os.println(line);
//向客户端输出该字符串
os.flush();
//刷新输出流,使Client马上收到该字符串
System.out.println("Server:"+line);
//在系统标准输出上打印读入的字符串
System.out.println("Client:"+is.readLine());
//从Client读入一字符串,并打印到标准输出上
line=sin.readLine();
//从系统标准输入读入一字符串
} //继续循环
os.close(); //关闭Socket输出流
is.close(); //关闭Socket输入流
socket.close(); //关闭Socket
server.close(); //关闭ServerSocket
}catch(Exception e){
System.out.println("Error:"+e);
//出错,打印出错信息
}
}
}
‘玖’ socket编程:FTP协议客户端 CAsynSocket类的问题
我之前写过一个示例的FTP服务器。FTP协议和HTTP协议一样,都是属于一问一答的,当你的命令连接与FTP服务器连接后,就要等待响应服务器的欢迎信息 220, 然后再发送请求进行登陆,发送完后不要再发送其他命令了,一定要等刚刚的请求响应完成。所以你不要一次性把4个命令全部发送过去。一定要保证一问一答。
‘拾’ socket中有哪几种连接方式区别是什么
一、端口简介 随着计算机网络技术的发展,原来物理上的接口(如键盘、鼠标、网卡、显示卡等输入/输出接口)已不能满足网络通信的要求,TCP/IP协议作为网络通信的标准协议就解决了这个通信难题。TCP/IP协议集成到操作系统的内核中,这就相当于在操作系统中引入了一种新的输入/输出接口技术,因为在TCP/IP协议中引入了一种称之为Socket(套接字)应用程序接口。有了这样一种接口技术,一台计算机就可以通过软件的方式与任何一台具有Socket接口的计算机进行通信。端口在计算机编程上也就是Socket接口。 有了这些端口后,这些端口又是如何工作呢?例如一台服务器为什么可以同时是Web服务器,也可以是FTP服务器,还可以是邮件服务器等等呢?其中一个很重要的原因是各种服务采用不同的端口分别提供不同的服务,比如:通常TCP/IP协议规定Web采用80号端口,FTP采用21号端口等,而邮件服务器是采用25号端口。这样,通过不同端口,计算机就可以与外界进行互不干扰的通信。 据专家们分析,服务器端口数最大可以有65535个,但是实际上常用的端口才几十个,由此可以看出未定义的端口相当多。这是那么多黑客程序都可以采用某种方法,定义出一个特殊的端口来达到入侵的目的的原因所在。为了定义出这个端口,就要依靠某种程序在计算机启动之前自动加载到内存,强行控制计算机打开那个特殊的端口。这个程序就是后门程序,这些后门程序就是常说的木马程序。简单的说,这些木马程序在入侵前是先通过某种手段在一台个人计算机中植入一个程序,打开某个(些)特定的端口,俗称后门(BackDoor),使这台计算机变成一台开放性极高(用户拥有极高权限)的FTP服务器,然后从后门就可以达到侵入的目的。 二、端口的分类 端口的分类根据其参考对象不同有不同划分方法,如果从端口的性质来分,通常可以分为以下三类: (1)公认端口(Well Known Ports):这类端口也常称之为常用端口。这类端口的端口号从0到1024,它们紧密绑定于一些特定的服务。通常这些端口的通信明确表明了某种服务的协议,这种端口是不可再重新定义它的作用对象。例如:80端口实际上总是HTTP通信所使用的,而23号端口则是Telnet服务专用的。这些端口通常不会像木马这样的黑客程序利用。为了使大家对这些常用端口多一些认识,在本章后面将详细把这些端口所对嬗Φ姆?窠?辛斜恚?└魑焕斫夂筒慰肌? (2) 注册端口(Registered Ports):端口号从1025到49151。它们松散地绑定于一些服务。也是说有许多服务绑定于这些端口,这些端口同样用于许多其他目的。这些端口多数没有明确的定义服务对象,不同程序可根据实际需要自己定义,如后面要介绍的远程控制软件和木马程序中都会有这些端口的定义的。记住这些常见的程序端口在木马程序的防护和查杀上是非常有必要的。常见木马所使用的端口在后面将有详细的列表。 (3) 动态和/或私有端口(Dynamic and/or Private Ports):端口号从49152到65535。理论上,不应把常用服务分配在这些端口上。实际上,有些较为特殊的程序,特别是一些木马程序就非常喜欢用这些端口,因为这些端口常常不被引起注意,容易隐蔽。 如果根据所提供的服务方式的不同,端口又可分为TCP协议端口和UDP协议端口两种。因为计算机之间相互通信一般采用这两种通信协议。前面所介绍的连接方式是一种直接与接收方进行的连接,发送信息以后,可以确认信息是否到达,这种方式大多采用TCP协议;另一种是不是直接与接收方进行连接,只管把信息放在网上发出去,而不管信息是否到达,也就是前面所介绍的无连接方式。这种方式大多采用UDP协议,IP协议也是一种无连接方式。对应使用以上这两种通信协议的服务所提供的端口,也就分为TCP协议端口和UDP协议端口。 使用TCP协议的常见端口主要有以下几种: (1) FTP:定义了文件传输协议,使用21端口。常说某某计算机开了FTP服务便是启动了文件传输服务。下载文件,上传主页,都要用到FTP服务。 (2)Telnet:它是一种用于远程登陆的端口,用户可以以自己的身份远程连接到计算机上,通过这种端口可以提供一种基于DOS模式下的通信服务。如以前的BBS是纯字符界面的,支持BBS的服务器将23端口打开,对外提供服务。 (3)SMTP:定义了简单邮件传送协议,现在很多邮件服务器都用的是这个协议,用于发送邮件。如常见的免费邮件服务中用的就是这个邮件服务端口,所以在电子邮件设置中常看到有这么SMTP端口设置这个栏,服务器开放的是25号端口