导航:首页 > 编程语言 > java网页游戏

java网页游戏

发布时间:2022-03-06 16:50:50

A. javaweb 怎么做策略类网页游戏,求思路

web上的效果主要是javascript和html5或者flash等等其他技术实现的,后台的java主要就是传数据,你的数据库设计好了,前端页面有展示了,剩下的就是前端发送一个请求后台处理返回处理结果(当然,后台处理数据需要你自己根据业务计算)。
所以,总结一下就是,你一定要把你这个策略游戏的数据设计好!前端一开始可以用些简单的效果实现,后台java部分获取请求根据业务进行计算,然后返回结果,最后前端页面获取到返回的结果在页面作出相应的“反应”。当然要做好这类游戏还可能用到AI,游戏里的NPC有的是有一定“智商”的,不可能老让他们站在那不动吧

B. java 网页游戏

军魂-兵临城下的最新介绍

1.总体概述:
游戏类型:策略经营
运行平台: web browser
玩家通过经营自己的基地,指挥军队战斗,为自己的阵营效力,以攻占敌对敌对阵营的都城为最终目标。游戏的以二战的欧洲战场为蓝本,通过真实的地理设定,丰富的二战装备,阵营特色,来描绘二战中这段不朽的传奇。通过人性化的互动系统来重现,血腥的苏联战场,传奇的北非战场,风云的西线战场。玩家可以选择成为一名出色的将军,也可以选择当一个精明的商人。当然游戏里面有人性化的一面,因为国战的关系,同阵营间之间的玩家是唇亡齿寒的关系。只有一个团队彼此默契的协作精神,才有可能赢得一场战争。
2.玩家流程:
选择游戏阵营:1.盟军,2.苏联 3.德国
选择的阵营将决定随后允许入主的地图象限。
其中 盟军 :可以进入 西北,东南,西南象限。 苏联 :可以进入 东北,东南象限。
德国则允许进入全部的象限。
选择地域:1.北欧和苏联:--东北象限: 2.西欧:--西北象限 3.地中海和北非:--东南象限 4.巴尔干地区和中东。

发展基地:
玩家首先将发展自己分到的初始基地:通过兴建建筑,来拓展基地的资源生产力,并生产军事单位。在条件成熟时,可以新建一个新的基地,也可以通过攻占将敌对阵营势力玩家的基地据为己有。当基地继续发展时,就可以为基地兴建防御建筑,增强基地的保险系数。此后基地的规模将扩大,届时可以以此基地为中心,将周围盟友的基地招揽进来,组建强大的军事同盟。如果基地发展得特别的完美,还可以成为整个阵营的首都。

发展军事:
当基地的资源生产力,发展到一定的水平,就可以建造军事生产建筑了。这个时候可以生产军事单位来担任基地的防御,或者为进而抢占敌对势力而做攻击准备。可以通过精心调配来打造自己的王牌军队。

交互行为:
游戏进行到一定的阶段,各阵营的首都也就产生了,随即而来的是各阵营政府的形成。此刻,广阔的交易市场被开启。玩家可以同政府之间,以及自己军部的成员进行交易。来使自己的军备发展更为合理:并即时的补充战损。

激烈战斗:
此刻 即将进入游戏的最精彩阶段战斗了。无论是扩充个人的实力,团队与敌对阵营争夺战略要地。都不可避免的爆发激烈的战争。玩家必须通过不断的在战争中取得胜利,而变得强大,同时也带领自己的阵营一步步走向胜利。最终以攻占敌对阵营的都城为目标。伴随自己的阵营取得最后的胜利。
3.游戏流程:
乱世争雄:
在游戏的初始阶段。各阵营之都还没有出现,各个阵营的玩家,被随即分配到一快方格的基地。这一阶段是混乱无序的。基本上没有团队配合。玩家唯一能依靠的只有自己。有政治野心的玩家,正向阵营之都全力冲刺。竭尽所能的发展基地的中心建筑。而一般的玩家可以趁着这个时机,巧取豪夺,不断的扩充自己的实力。以图将来在阵营之中,得到一个较高的地位。

群雄逐鹿:
这个阶段:各阵营的阵营之都成立,各阵营的阵营领袖也随之诞生。接下来将由阵营领袖,组建政府内阁。阵营领袖负责内阁成员的任命。陆军总司令:负责阵营的军队的编制,基本单位是师,最高为集团军群。负责各军队组织盟主的任命。参谋长:负责制定阵营的进军计划:武器局长:负责武器装备的采购 等。此后阵营下辖的军事组织将逐步兴起。玩家将组建自己强大的联盟。为接下来的盟战精心的做着准备。

群雄割据:
随着阵营旗下的军事组织逐步成立。玩家将跟随自己的组织,进行战斗。阵营之间,为了各自的战略而厮杀。战略目标分为都城的安定。以及战略物资原产地。地图上的基地归属,被不断的洗牌。各阵营,以及下属组织的势力范围将变得逐渐明朗。

天下归一:
这个时侯,各阵营的实力已经明朗,而军队的储备,已经达到了空前的规模,最后的决战被提上日程。各阵营将制定并实施攻占敌对阵营都城的攻略。以取得游戏最终的胜利。

C. JAVA做网页游戏需要学习哪些

se ,html jsp js tomcat

D. 网页JAVA游戏如何下载

你们都在乱扯,这个是桌面java程序中的java applet(属于java的j2se);不是手机的java程序(属于java的j2me),所以只能在网页上运行

E. JAVA制作网页游戏可以么

能是能做,但是一般情况下都是数据后台处理前台展示一般不用的,其实java可以做很多的东西,但同样考虑实用性,价格人力的等方面,java一般偏贵

F. 如何用java写网页游戏,求指导

游戏一般都是用游戏引擎做的,因为普通的java缺少一些游戏需要的库,如果你可以自己封装的话那也可以。java的游戏引擎库有libGDX(我没用过这个引擎,好像有java版的,但是不清楚能否发布网页版) 常见的其他引擎: ①cocos2d-x。开发语言有c++,lua

G. JAVA网页游戏

现在网页游戏不会有太流畅的,尤其是即时的.

黑暗契约,http://haqy.web.17173.com/
是一款,但是我感觉差一点,画面乱.
华山论剑,http://web.17173.com/_hslj/
这个是朋友介绍的,我没玩过.
我想给你找那个3个职业的网页游戏,但是忘了叫什么了.

H. 怎么使用java制作网页游戏

只要你会一点c语言的基础就行,在了解一点java的面向对象的思想,其实挺简单的,我学了一个星期就能看懂小游戏的源代码了,而且能做出来。其实就是一个applet小程序。
基本程序:安装一个jdk1.4就行,设好环境变量,就行了。这个软件特别小,就几兆。
我建议你买一本书来看就更快了,书名为“java2使用教程(第二版)”,清华大学出版社,这本书很基础,有很多的好例子,一看就懂了。我就是学者本书的。

I. java网页游戏开发使用的框架有哪些

LGame是Loonframework框架的一部分,也是针对Java2D游戏开发而设计的“一揽子”项目,它的创立初衷在于构建一个高效且完善的Java2D游戏开发体系。关于LGame的简要介绍:

LGame代码高度向下兼容,jre1.4及以上版本皆可以正常运行。

LGame 是一个高通用性的游戏框架,作为支持Java桌面游戏以及网页游戏开发的全功能引擎,LGame无论对画面绘制、精灵碰撞、特效渲染、窗体组件,还是 XML操作,文本数据库操作,HTTP操作,日志操作等都提供有完善的内部解决方案,避免了多包配置的繁琐与不便,同时也降低了用户的学习曲线。出于效率 与程序体积两方面考虑,LGame中所有组件皆不依赖Swing,完全采取AWT绘制而成,因此它可以将自身的运行环境压缩到最小,一个压缩后不足4MB 的精简JRE,已足够支持它的运行,也就是与RMXP或吉里吉里2的运行库大小相仿佛,但功能却更多。

LGame 内置有视频解码器,支持mp4视频文件播放(在LGame-Simple-0.3.0中将支持flv,在0.6-0.7版本中将以可选组件方式引入jmc 支持,以争取可播放视频种类的最大化),内置音频解码器支持mid、mod、mp3、ogg、wav、au、aiff、aac、rmf等音频播放,以上解 码器皆不依赖于本地资源,只要拥有jre1.4或以上环境即可正常运行。

就目前阶段而言,LGame图形渲染依赖于Java2D,这虽然保证了 LGame可以运行于所有获得JRE支持的桌面系统与浏览器,但在处理复杂图形时效果始终不算理想。因此,后续版本将对此进行改进,预计将于 0.3-0.4版中提供jogl与lwjgl支持(即opengl支持),将于0.4-0.5版中对现有 Graphics2D对象进行特殊强化,争取最大程度上解决Java桌面应用的效率问题。

应该说,LGame并不是开发某种特定游戏类型时采用的游戏引擎,而是一个游戏开发框架,一个Java的桌面游戏开发解决方案。因此,所有你能想到的2D游戏类型,都可以采用LGame进行开发。

理论上讲,只要您能够熟练操作LGame,世界上根本没有任何一款2D游戏是您所无法快速实现的。

PS:目前LGame尚未推出正式版 本,LGame-Simple版为前瞻性测试及吸收反馈意见使用,此时LGame框架的基本架构尚未最终确定,因此无法保证不同版本间的兼容性。 LGame-Simple以每版+0.5的方式跳跃式升级,当LGame-Simple更新到1.0版本时,既推出LGame-0.1正式版 本,LGame正式版推出后将始终保持新版与旧版间的兼容性。

Spring Framework 【Java开源 J2EE框架】
Spring是一个解决了许多在J2EE开发中常见的问题的强大框架。 Spring提供了管理业务对象的一致方法并且鼓励了注入对接口编程而不是对类编程的良好习惯。Spring的架构基础是基于使用JavaBean属性的Inversion of Control容器。然而,这仅仅是完整图景中的一部分:Spring在使用IoC容器作为构建完关注所有架构层的完整解决方案方面是独一无二的。 Spring提供了唯一的数据访问抽象,包括简单和有效率的JDBC框架,极大的改进了效率并且减少了可能的错误。Spring的数据访问架构还集成了Hibernate和其他O/R mapping解决方案。Spring还提供了唯一的事务管理抽象,它能够在各种底层事务管理技术,例如JTA或者JDBC事务提供一个一致的编程模型。Spring提供了一个用标准Java语言编写的AOP框架,它给POJOs提供了声明式的事务管理和其他企业事务--如果你需要--还能实现你自己的aspects。这个框架足够强大,使得应用程序能够抛开EJB的复杂性,同时享受着和传统EJB相关的关键服务。Spring还提供了可以和IoC容器集成的强大而灵活的MVC Web框架。【SpringIDE:Eclipse平台下一个辅助开发插件】.

Struts 【Java开源 Web框架】
Struts是一个基于Sun J2EE平台的MVC框架,主要是采用Servlet和JSP技术来实现的。由于Struts能充分满足应用开发的需求,简单易用,敏捷迅速,在过去的一年中颇受关注。Struts把Servlet、JSP、自定义标签和信息资源(message resources)整合到一个统一的框架中,开发人员利用其进行开发时不用再自己编码实现全套MVC模式,极大的节省了时间,所以说Struts是一个非常不错的应用框架。【StrutsIDE:用于Struts辅助开发的一个Eclipse插件】

Hibernate 【Java开源 持久层框架】
Hibernate是一个开放源代码的对象关系映射框架,它对JDBC进行了非常轻量级的对象封装,使得Java程序员可以随心所欲的使用对象编程思维来操纵数据库。 Hibernate可以应用在任何使用JDBC的场合,既可以在Java的客户端程序实用,也可以在Servlet/JSP的Web应用中使用,最具革命意义的是,Hibernate可以在应用EJB的J2EE架构中取代CMP,完成数据持久化的重任。Eclipse平台下的Hibernate辅助开发工具:【Hibernate Synchronizer】【MiddlegenIDE】

J. Java 开发网页游戏需要什么技术

游戏一般都是用游戏引擎做的,因为普通的java缺少一些游戏需要的库,如果你可以自己封装的话那也可以。java的游戏引擎库有libGDX(我没用过这个引擎,好像有java版的,但是不清楚能否发布网页版)

常见的其他引擎:
①cocos2d-x。开发语言有c++,lua,js。其中js开发可以发布成网页版
②u3d。开发语言c#,js。
③flash.(不过我没用过AS写过游戏,不过肯定的是这个可以做页游)

用游戏引擎做的好处是可以跨平台,比如一个代码你可以出网页版的也可以出安卓、ios、PC端。

所以对于你说单纯用java来做网页前端我觉得用java要怎么展现精灵什么的?如果是那种类似wap游戏那种,游戏都是文字然后超链接点击的那种用jsp做页面确实是可以的。

阅读全文

与java网页游戏相关的资料

热点内容
优信二手车解压后过户 浏览:63
Windows常用c编译器 浏览:780
关于改善国家网络安全的行政命令 浏览:835
安卓如何下载网易荒野pc服 浏览:656
javainetaddress 浏览:106
苹果4s固件下载完了怎么解压 浏览:1005
命令zpa 浏览:288
python编译器小程序 浏览:946
在app上看视频怎么光线调暗 浏览:541
可以中文解压的解压软件 浏览:595
安卓卸载组件应用怎么安装 浏览:914
使用面向对象编程的方式 浏览:341
程序员项目经理的年终总结范文 浏览:932
内衣的加密设计用来干嘛的 浏览:434
淮安数据加密 浏览:294
魔高一丈指标源码 浏览:983
松下php研究所 浏览:169
c回调java 浏览:402
梦幻端游长安地图互通源码 浏览:747
电脑本地文件如何上传服务器 浏览:315