导航:首页 > 编程语言 > 贪吃蛇小游戏编程

贪吃蛇小游戏编程

发布时间:2022-03-09 08:43:47

① 自己编写贪吃蛇,这种小游戏,至少需要掌握什么知识

需要丰富的想象力!

编程初学者应该怎么做一个贪吃蛇的游戏

PK版有新增迅速结婚的的方法
史实或登录武将都可以,但对象无法选择
方法是先找一人结一级绊,然后拼命访问便可触发
(此为伪随机,这天没有的话就是没有,要换另一天去试)
不需要拉入同道也不需要同一座城,无关身分或在野
也无关性别,直接拜访即可
对象会介绍他的孩子/朋友/养子(虚构武将)给你问要不要结
头像是从登录武将当中任选,能力方面与他相仿但较低
头像方面不满意的话得找van修改器来改
能力方面可找曹操这种超强武将跟他结伴来获得有力对象
但特技方面会比较贫乏,目前不知增加的方法
如果想要3个强力对象可一直找曹操
但从第二个开始似乎最快要等下个月才会有

③ 求一个完整的,C语言编写的贪吃蛇小游戏。

/*
[email protected]
*/
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>
#include<windows.h>
#include<time.h>
#include<direct.h>
#include<stdbool.h>

#defineW80//屏幕宽度
#defineH37//屏幕高度
#defineSNAKE_ALL_LENGTH200//蛇身最长为

voidCALLBACKTimerProc(
HWNDhwnd,
UINTmessage,
UINTidTimer,
DWORDdwTime);
voidstart();

structMYPOINT
{
intx;
inty;
}s[SNAKE_ALL_LENGTH],head,end,food;

intmax_count=0;//历史最高分,如果count>max_count,则max_count=count
intold_max_count=0;//历史最高分,不会变动,用于死亡时判断max_count是否大于old_max_count,如果大于,则写入文件
intcount=0;//得分
intlen=20;//当前蛇身长度
intdirect=0;//方向:0-向右,1-向下,2-向左,3-向上
intspeed=200;//速度:毫秒
boolisfood=false;//食物是否存在
inttimerID;
boolstop=false;//暂停
char*ini_path;//数据文件绝对路径
voidsetxy(intx,inty)//设置CMD窗口光标位置
{
COORDcoord={x,y};
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),coord);
}

voidhide_cursor()//隐藏CMD窗口光标
{
CONSOLE_CURSOR_INFOcci;
cci.bVisible=FALSE;
cci.dwSize=sizeof(cci);
HANDLEhandle=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleCursorInfo(handle,&cci);
}

voidset_food()//设置食物坐标
{
if(isfood==true)
{
return;
}
intx,y,i;
boolflag=false;
while(1)
{
flag=false;
x=rand()%(W-14)+6;
y=rand()%(H-12)+6;
for(i=0;i<len;i++)//判断食物是否落在蛇身上
{
if(s[i].x==x&&s[i].y==y)
{
flag=true;
break;
}
}
if(flag==true)
{
continue;
}
else
{
food.x=x;
food.y=y;
break;
}
}
setxy(food.x,food.y);
printf("*");
isfood=true;
}

voidcheck_board()//检测蛇身是否越界和相交
{
inti;
if(s[0].x>=W-3||s[0].x<=2||s[0].y>=H-1||s[0].y<=2)
{
setxy(W/2-5,0);
printf("gameover ");
stop=true;
if(old_max_count<max_count)
{
chart[5]={''};
sprintf(t,"%d",max_count);
WritePrivateProfileString("MAX_COUNT","max_count",t,ini_path);
}
}
for(i=1;i<len;i++)
{
if(s[i].x==s[0].x&&s[i].y==s[0].y)
{
setxy(W/2-5,0);
printf("gameover ");
stop=true;
if(old_max_count<max_count)
{
chart[5]={''};
sprintf(t,"%d",max_count);
WritePrivateProfileString("MAX_COUNT","max_count",t,ini_path);
}
break;
}
}
if(stop==true)
{
KillTimer(NULL,timerID);
intc;
while(1)
{
fflush(stdin);
c=_getch();
if(c=='n'||c=='N')
{
start();
}
elseif(c=='q'||c=='Q')
{
exit(0);
}
elsecontinue;
}
}
}

voidprintf_body(boolis_first)//打印蛇身
{
if(is_first==true)//如果是第一次打印蛇身
{
inti;
for(i=0;i<len;i++)
{
setxy(s[i].x,s[i].y);
printf("O");
}
}
else//如果不是第一次打印蛇身
{
setxy(end.x,end.y);
printf("");
setxy(s[0].x,s[0].y);
printf("O");
}
if(food.x==s[0].x&&food.y==s[0].y)//如果吃到食物
{
count++;
isfood=false;//重置食物
set_food();
len++;
KillTimer(NULL,timerID);
if(speed>100)speed-=10;
elseif(speed>50)speed-=5;
elseif(speed>30)speed-=2;
elseif(speed>16)speed-=1;
else;
setxy(0,0);
if(max_count<count) max_count=count;
printf("speed:%dmsscore:%dbestscore:%d",speed,count,max_count);
timerID=SetTimer(NULL,001,speed,TimerProc);
}
}

voidchange_body_pos(intx,inty)//改变蛇身的坐标数据
{
end.x=s[len-1].x;
end.y=s[len-1].y;
inti;
for(i=len-1;i>0;i--)
{
s[i].x=s[i-1].x;
s[i].y=s[i-1].y;
}
s[0].x=x;
s[0].y=y;
}
voidCALLBACKTimerProc(
HWNDhwnd,
UINTmessage,
UINTidTimer,
DWORDdwTime)
{
switch(direct)
{
case0:
head.x++;
change_body_pos(head.x,head.y);
printf_body(false);
check_board();
break;
case1:
head.y++;
change_body_pos(head.x,head.y);
printf_body(false);
check_board();
break;
case2:
head.x--;
change_body_pos(head.x,head.y);
printf_body(false);
check_board();
break;
case3:
head.y--;
change_body_pos(head.x,head.y);
printf_body(false);
check_board();
break;
}
}

voidstart()
{
inti;
KillTimer(NULL,timerID);
count=0;//得分
len=20;//当前蛇身长度
direct=0;//方向:0-向右,1-向下,2-向左,3-向上
speed=200;//速度:毫秒
isfood=false;//食物是否存在
stop=false;//停止
system("cls");
setxy(1,4);
printf("┌─────────────────────────────────────┐ ");
for(i=0;i<33;i++)
{
printf("││ ");
}
printf("└─────────────────────────────────────┘");
head.x=len-1+5;
head.y=H/2;
for(i=0;i<len;i++)
{
s[i].x=head.x-i;
s[i].y=head.y;
}
setxy(0,0);
printf("speed:%d:msscore:%dbestscore:%d",speed,count,max_count);
printf_body(true);
set_food();
timerID=SetTimer(NULL,001,speed,TimerProc);
intc;
MSGmsg;
while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))
{
if(stop==true) break;
if(_kbhit())//如果按下的是方向键或功能键,_getch()要调用两次,第一次返回0XE0或0
{
fflush(stdin);
c=_getch();//上:72下:80左:75右:77
if(c==0XE0||c==0)
{
c=_getch();
if(c==72&&direct!=1&&direct!=3)
{
direct=3;
}
elseif(c==80&&direct!=1&&direct!=3)
{
direct=1;
}
elseif(c==75&&direct!=0&&direct!=2)
{
direct=2;
}
elseif(c==77&&direct!=0&&direct!=2)
{
direct=0;
}
}
elseif(c=='')
{
setxy(W/2-10,0);
system("pause");
setxy(W/2-10,0);
printf("");
}
}
if(msg.message==WM_TIMER)
{
DispatchMessage(&msg);
}
}
}

intmain()
{
ini_path=(char*)malloc(sizeof(char)*50);
srand((unsigned)time(0));
getcwd(ini_path,50);//取得当前程序绝对路径
ini_path=strcat(ini_path,"snake.dat");

max_count=GetPrivateProfileInt("MAX_COUNT","max_count",0,ini_path);
old_max_count=max_count;
charcmd[50];
sprintf(cmd,"modeconcols=%dlines=%d",W,H);
system(cmd);//改变CMD窗口大小
hide_cursor();
start();
return0;
}

④ 贪吃蛇游戏的C语言编程

#include <windows.h>
#include <ctime>
#include <iostream>
#include <vector>
#include <queue>
using namespace std;
#ifndef SNAKE_H
#define SNAKE_H
class Cmp
{
friend class Csnake;
int rSign; //横坐标
int lSign; //竖坐标
public:
// friend bool isDead(const Cmp& cmp);
Cmp(int r,int l){setPoint(r,l);}
Cmp(){}
void setPoint(int r,int l){rSign=r;lSign=l;}
Cmp operator-(const Cmp &m)const
{
return Cmp(rSign-m.rSign,lSign-m.lSign);
}
Cmp operator+(const Cmp &m)const
{
return Cmp(rSign+m.rSign,lSign+m.lSign);
}
};

const int maxSize = 5; //初始蛇身长度
class Csnake
{
Cmp firstSign; //蛇头坐标
Cmp secondSign;//蛇颈坐标
Cmp lastSign; //蛇尾坐标
Cmp nextSign; //预备蛇头
int row; //列数
int line; //行数
int count; //蛇身长度
vector<vector<char> > snakeMap;//整个游戏界面
queue<Cmp> snakeBody; //蛇身
public:
int GetDirections()const;
char getSymbol(const Cmp& c)const
//获取指定坐标点上的字符
{
return snakeMap[c.lSign][c.rSign];
}
Csnake(int n)
//初始化游戏界面大小
{
if(n<20)line=20+2;
else if(n>30)line=30+2;
else line=n+2;
row=line*3+2;
}
bool isDead(const Cmp& cmp)
{
return ( getSymbol(cmp)=='@' || cmp.rSign == row-1
|| cmp.rSign== 0 || cmp.lSign == line-1 ||
cmp.lSign == 0 );
}
void InitInstance(); //初始化游戏界面
bool UpdataGame(); //更新游戏界面
void ShowGame(); //显示游戏界面
};
#endif // SNAKE_H

using namespace std;
//测试成功
void Csnake::InitInstance()
{
snakeMap.resize(line); // snakeMap[竖坐标][横坐标]
for(int i=0;i<line;i++)
{
snakeMap[i].resize(row);
for(int j=0;j<row;j++)
{
snakeMap[i][j]=' ';
}
}
for(int m=1;m<maxSize+1;m++)
{
//初始蛇身
snakeMap[line/2][m]='@';
//将蛇身坐标压入队列
snakeBody.push(Cmp(m,(line/2)));
//snakeBody[横坐标][竖坐标]
}
//链表头尾
firstSign=snakeBody.back();
secondSign.setPoint(maxSize-1,line/2);
}

//测试成功
int Csnake::GetDirections()const
{
if(GetKeyState(VK_UP)<0) return 1; //1表示按下上键
if(GetKeyState(VK_DOWN)<0) return 2; //2表示按下下键
if(GetKeyState(VK_LEFT)<0) return 3; //3表示按下左键
if(GetKeyState(VK_RIGHT)<0)return 4; //4表示按下右键
return 0;
}

bool Csnake::UpdataGame()
{
//-----------------------------------------------
//初始化得分0
static int score=0;
//获取用户按键信息
int choice;
choice=GetDirections();
cout<<"Total score: "<<score<<endl;
//随机产生食物所在坐标
int r,l;
//开始初始已经吃食,产生一个食物
static bool eatFood=true;
//如果吃了一个,才再出现第2个食物
if(eatFood)
{
do
{
//坐标范围限制在(1,1)到(line-2,row-2)对点矩型之间
srand(time(0));
r=(rand()%(row-2))+1; //横坐标
l=(rand()%(line-2))+1;//竖坐标
//如果随机产生的坐标不是蛇身,则可行
//否则重新产生坐标
if(snakeMap[l][r]!='@')
{snakeMap[l][r]='*';}
}while (snakeMap[l][r]=='@');
}
switch (choice)
{
case 1://向上
//如果蛇头和社颈的横坐标不相同,执行下面操作
if(firstSign.rSign!=secondSign.rSign)nextSign.setPoint(firstSign.rSign,firstSign.lSign-1);
//否则,如下在原本方向上继续移动
else nextSign=firstSign+(firstSign-secondSign);
break;
case 2://向下
if(firstSign.rSign!=secondSign.rSign)nextSign.setPoint(firstSign.rSign,firstSign.lSign+1);
else nextSign=firstSign+(firstSign-secondSign);
break;
case 3://向左
if(firstSign.lSign!=secondSign.lSign)nextSign.setPoint(firstSign.rSign-1,firstSign.lSign);
else nextSign=firstSign+(firstSign-secondSign);
break;
case 4://向右
if(firstSign.lSign!=secondSign.lSign)nextSign.setPoint(firstSign.rSign+1,firstSign.lSign);
else nextSign=firstSign+(firstSign-secondSign);
break;
default:
nextSign=firstSign+(firstSign-secondSign);
}
//----------------------------------------------------------
if(getSymbol(nextSign)!='*' && !isDead(nextSign))
//如果没有碰到食物(且没有死亡的情况下),删除蛇尾,压入新的蛇头
{
//删除蛇尾
lastSign=snakeBody.front();
snakeMap[lastSign.lSign][lastSign.rSign]=' ';
snakeBody.pop();
//更新蛇头
secondSign=firstSign;
//压入蛇头
snakeBody.push(nextSign);
firstSign=snakeBody.back();
snakeMap[firstSign.lSign][firstSign.rSign]='@';
//没有吃食
eatFood=false;
return true;
}
//-----吃食-----
else if(getSymbol(nextSign)=='*' && !isDead(nextSign))
{
secondSign=firstSign;
snakeMap[nextSign.lSign][nextSign.rSign]='@';
//只压入蛇头
snakeBody.push(nextSign);
firstSign=snakeBody.back();
eatFood=true;
//加分
score+=20;
return true;
}
//-----死亡-----
else {cout<<"Dead"<<endl;cout<<"Your last total score is "<<score<<endl; return false;}
}

void Csnake::ShowGame()
{
for(int i=0;i<line;i++)
{
for(int j=0;j<row;j++)
cout<<snakeMap[i][j];
cout<<endl;
}
Sleep(1);
system("cls");
}

int main()
{
Csnake s(20);
s.InitInstance();
//s.ShowGame();
int noDead;
do
{
s.ShowGame();
noDead=s.UpdataGame();
}while (noDead);
system("pause");
return 0;
}

这个代码可以运行的,记得给分啦

⑤ 贪吃蛇游戏----《C程序设计课程设计》

// Snake.h : main header file for the SNAKE application
//

#if !defined(AFX_SNAKE_H__2EBD7F04_452B_11D7_B6CA_0050BAE90E03__INCLUDED_)
#define AFX_SNAKE_H__2EBD7F04_452B_11D7_B6CA_0050BAE90E03__INCLUDED_

#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000

#ifndef __AFXWIN_H__
#error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
#endif

#include "resource.h" // main symbols

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CSnakeApp:
// See Snake.cpp for the implementation of this class
//

class CSnakeApp : public CWinApp
{
public:
CSnakeApp();

// Overrides
// ClassWizard generated virtual function overrides
//{{AFX_VIRTUAL(CSnakeApp)
public:
virtual BOOL InitInstance();
//}}AFX_VIRTUAL

// Implementation
//{{AFX_MSG(CSnakeApp)
//}}AFX_MSG
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

//{{AFX_INSERT_LOCATION}}
// Microsoft Visual C++ will insert additional declarations immediately before the previous line.

#endif // !defined(AFX_SNAKE_H__2EBD7F04_452B_11D7_B6CA_0050BAE90E03__INCLUDED_)

这只是个一部分!以前我写过的!你还要写出相对的main和frm等等!

⑥ C语言贪吃蛇小游戏

/*** 游戏过程就是在一个 while 不停的重刷。 这是 最基本的贴图游戏模式
给个代码你参考一下 ********/
#include <windows.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
void gotoxy(int y, int x)
{
COORD p;
p.X = x;
p.Y = y;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), p);
}
void InitGame()
{
system("mode con cols=40 lines=20");
system("color A4");
}
const int x[][2][2] ={
{ 0, 0, 1, 1}, {0, 1, 0, 1},{1, 1, 0, 0},{1, 0, 1, 0},
};
void runGame( int t)
{
int i, j;
for (i=0;i < 2; i++)
{
for(j=0;j < 2; j++){
gotoxy(i, j*2);
x[t][i][j]>0?printf("■"):printf(" ");
}
}
}
/********************************************************************/
void main()
{
int i= 0;
InitGame();
while(1)
{
runGame(++i%4);
Sleep(500);
}
}

⑦ 100行Python代码,轻松完成贪吃蛇小游戏

你是想让我们向你提问题?你这个放错地方了,应该发布到自己的博客或论坛上面才对

⑧ 用C语言编写贪吃蛇游戏的程序

回答:Mr.emily
大师
6月3日
16:45
#define
N
200
#include<graphics.h>
#include<stdlib.h>
#include<dos.h>
#define
LEFT
0x4b00
#define
RIGHT
0x4d00
#define
DOWN
0x5000
#define
UP
0x4800
#define
Esc
0x011b
int
i,key;
int
score=0;
int
gamespeed=50000;
struct
Food
{int
x;
int
y;
int
yes;
}food;
struct
Snake
{int
x[N];
int
y[N];
int
node;
int
direction;
int
life;
}snake;
void
Init();
void
Close();
void
DrawK();
void
GamePlay();
void
GameOver();
void
PrScore();
void
main()
{
Init();
DrawK();
GamePlay();
Close();
}
void
Init()
{int
gd=DETECT,gm;
initgraph(&gd,&gm,"F:\\tuoboc2");/*此处为turboc的路径,读者可以根据自己的电脑而改*/
cleardevice();
}
void
DrawK()
{setbkcolor(LIGHTGREEN);
setcolor(11);
setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);
for(i=50;i<=600;i+=10)
{rectangle(i,40,i+10,49);
rectangle(i,451,i+10,460);
}
for(i=40;i<=450;i+=10)
{rectangle(50,i,59,i+10);
rectangle(601,i,610,i+10);
}
}
void
GamePlay()
{randomize();
food.yes=1;
snake.life=0;
snake.direction=1;
snake.x[0]=100;snake.y[0]=100;
snake.x[1]=110;snake.y[1]=100
;
snake.node=2;
PrScore();
while(1)
{while(!kbhit())
{
if(food.yes==1)
{food.x=rand()%400+60;
food.y=rand()%350+60;
while(food.x%10!=0)
food.x++;
while(food.y%10!=0)
food.y++;
food.yes=0;
}
if(food.yes==0)
{setcolor(GREEN);
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
}
for(i=snake.node-1;i>0;i--)
{snake.x[i]=snake.x[i-1];
snake.y[i]=snake.y[i-1];
}
switch(snake.direction)
{case
1:
snake.x[0]+=10;break;
case
2:
snake.x[0]-=10;break;
case
3:
snake.y[0]-=10;break;
case
4:
snake.y[0]+=10;break;
}
for(i=3;i<snake.node;i++)
{
if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0])
{
GameOver();
snake.life=1;
break;
}
}
if(snake.x[0]<55||snake.x[0]>595||snake.y[0]<55||snake.y[0]>455)
{GameOver();
snake.life=1;
}
if(snake.life==1)
break;
if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)
{setcolor(0);
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
snake.x[snake.node]=-20;
snake.y[snake.node]=-20;
snake.node++;
food.yes=1;
score+=10;
PrScore();
}
setcolor(4);
for(i=0;i<snake.node;i++)
rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,snake.y[i]-10);
delay(gamespeed);
setcolor(0);
rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10);
}
if(snake.life==1)
break;
key=bioskey(0);
if(key==Esc)
break;
else
if(key==UP&&snake.direction!=4)
snake.direction=3;
else
if(key==RIGHT&&snake.direction!=2)
snake.direction=1;
else
if(key==LEFT&&snake.direction!=1)
snake.direction=2;
else
if(key==DOWN&&snake.direction!=3)
snake.direction=4;
}
}
void
GameOver()
{
cleardevice();
PrScore();
setcolor(RED);
settextstyle(3,0,4);
outtextxy(100,100,"Mengmeng,i
love
you!");
getch();
}
void
PrScore()
{char
str[10];
setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);
bar(50,15,220,35);
setcolor(6);
settextstyle(0,0,2);
sprintf(str,"score:%d",score);
outtextxy(55,20,str);
}
void
Close()
{
getch();
closegraph();
}
Mr.emily

⑨ 求贪吃蛇的程序代码(c语言)

贪吃蛇游戏的代码

#define N 200

#include <graphics.h>

#include <stdlib.h>

#include <dos.h>

#define LEFT 0x4b00

#define RIGHT 0x4d00

#define DOWN 0x5000

#define UP 0x4800

#define ESC 0x011b

int i,key;

int score=0;/*得分*/

int gamespeed=50000;/*游戏速度自己调整*/

struct Food

{

int x;/*食物的横坐标*/

int y;/*食物的纵坐标*/

int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/

}food;/*食物的结构体*/

struct Snake

{

int x[N];

int y[N];

int node;/*蛇的节数*/

int direction;/*蛇移动方向*/

int life;/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/

}snake;

void Init(void);/*图形驱动*/

void Close(void);/*图形结束*/

void DrawK(void);/*开始画面*/

void GameOver(void);/*结束游戏*/

void GamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/

void PrScore(void);/*输出成绩*/

/*主函数*/

void main(void)

{

Init();/*图形驱动*/

DrawK();/*开始画面*/

GamePlay();/*玩游戏具体过程*/

Close();/*图形结束*/

}

/*图形驱动*/

void Init(void)

{

int gd=DETECT,gm;

initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");

cleardevice();

}

/*开始画面,左上角坐标为(50,40),右下角坐标为(610,460)的围墙*/

void DrawK(void)

{

/*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/

setcolor(11);

setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/

for(i=50;i<=600;i+=10)/*画围墙*/

{

rectangle(i,40,i+10,49); /*上边*/

rectangle(i,451,i+10,460);/*下边*/

}

for(i=40;i<=450;i+=10)

{

rectangle(50,i,59,i+10); /*左边*/

rectangle(601,i,610,i+10);/*右边*/

}

}

/*玩游戏具体过程*/

void GamePlay(void)

{

randomize();/*随机数发生器*/

food.yes=1;/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/

snake.life=0;/*活着*/

snake.direction=1;/*方向往右*/

snake.x[0]=100;snake.y[0]=100;/*蛇头*/

snake.x[1]=110;snake.y[1]=100;

snake.node=2;/*节数*/

PrScore();/*输出得分*/

while(1)/*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/

{

while(!kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/

{

if(food.yes==1)/*需要出现新食物*/

{

food.x=rand()%400+60;

food.y=rand()%350+60;

while(food.x%10!=0)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/

food.x++;

while(food.y%10!=0)

food.y++;

food.yes=0;/*画面上有食物了*/

}

if(food.yes==0)/*画面上有食物了就要显示*/

{

setcolor(GREEN);

rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);

}

for(i=snake.node-1;i>0;i--)/*蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键算法*/

{

snake.x[i]=snake.x[i-1];

snake.y[i]=snake.y[i-1];

}

/*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个判断来移动蛇头*/

switch(snake.direction)

{

case 1:snake.x[0]+=10;break;

case 2: snake.x[0]-=10;break;

case 3: snake.y[0]-=10;break;

case 4: snake.y[0]+=10;break;

}

for(i=3;i<snake.node;i++)/*从蛇的第四节开始判断是否撞到自己了,因为蛇头为两节,第三节不可能拐过来*/

{

if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0])

{

GameOver();/*显示失败*/

snake.life=1;

break;

}

}

if(snake.x[0]<55||snake.x[0]>595||snake.y[0]<55||

snake.y[0]>455)/*蛇是否撞到墙壁*/

{

GameOver();/*本次游戏结束*/

snake.life=1; /*蛇死*/

}

if(snake.life==1)/*以上两种判断以后,如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/

break;

if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)/*吃到食物以后*/

{

setcolor(0);/*把画面上的食物东西去掉*/

rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);

snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20;

/*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/

snake.node++;/*蛇的身体长一节*/

food.yes=1;/*画面上需要出现新的食物*/

score+=10;

PrScore();/*输出新得分*/

}

setcolor(4);/*画出蛇*/

for(i=0;i<snake.node;i++)

rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,

snake.y[i]-10);

delay(gamespeed);

setcolor(0);/*用黑色去除蛇的的最后一节*/

rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],

snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10);

} /*endwhile(!kbhit)*/

if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循环*/

break;

key=bioskey(0);/*接收按键*/

if(key==ESC)/*按ESC键退出*/

break;

else

if(key==UP&&snake.direction!=4)

/*判断是否往相反的方向移动*/

snake.direction=3;

else

if(key==RIGHT&&snake.direction!=2)

snake.direction=1;

else

if(key==LEFT&&snake.direction!=1)

snake.direction=2;

else

if(key==DOWN&&snake.direction!=3)

snake.direction=4;

}/*endwhile(1)*/

}

/*游戏结束*/

void GameOver(void)

{

cleardevice();

PrScore();

setcolor(RED);

settextstyle(0,0,4);

outtextxy(200,200,"GAME OVER");

getch();

}

/*输出成绩*/

void PrScore(void)

{

char str[10];

setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);

bar(50,15,220,35);

setcolor(6);

settextstyle(0,0,2);

sprintf(str,"score:%d",score);

outtextxy(55,20,str);

}

/*图形结束*/

void Close(void)

{

getch();

closegraph();

}
程序结束,请采纳

阅读全文

与贪吃蛇小游戏编程相关的资料

热点内容
优信二手车解压后过户 浏览:62
Windows常用c编译器 浏览:778
关于改善国家网络安全的行政命令 浏览:833
安卓如何下载网易荒野pc服 浏览:654
javainetaddress 浏览:104
苹果4s固件下载完了怎么解压 浏览:1003
命令zpa 浏览:286
python编译器小程序 浏览:945
在app上看视频怎么光线调暗 浏览:540
可以中文解压的解压软件 浏览:593
安卓卸载组件应用怎么安装 浏览:913
使用面向对象编程的方式 浏览:340
程序员项目经理的年终总结范文 浏览:930
内衣的加密设计用来干嘛的 浏览:433
淮安数据加密 浏览:292
魔高一丈指标源码 浏览:982
松下php研究所 浏览:168
c回调java 浏览:401
梦幻端游长安地图互通源码 浏览:746
电脑本地文件如何上传服务器 浏览:314