1. Cocoa编程开发者手册怎么样
Cocoa编程开发者手册计算机_软件与程序设计_综合_高级程序语言设计 作者:(美)David Chisnall Cocoa编程开发者手册是关于Mac OS X上Cocoa API的指
2. cocoa和foundation框架的区别
区别是:
Cocoa是苹果公司为Mac OS X所创建的原生面向对象的API,是Mac OS X上五大API之一(其它四个是Carbon、POSIX、X11和Java)。不过,通过Java bridge、PasCocoa、PyObjC、CamelBones以及RubyCocoa等桥接技术,Java、Clozure CL、LispWorks、Object Pascal、Python、Perl、Ruby等其它工具或者语言也可以用来开发 Cocoa 应用。也有一些其它语言的Cocoa实现无须桥接,比如苹果公司开发的MacRuby和类似Lisp的Nu语言。不使用Xcode和Interface Builder,仅仅通过文本编辑器、GCC和GNU make工具也可以用Objective-C语言开发Cocoa应用。
Foundation—基础框架。框架中包含了很多开发中常用的数据类型,如结构体,枚举,类等,是其他ios框架的基础。如果要想使用foundation框架中的数据类型,那么包含它的主头文件就可以了。即#import<foundation/foundation.h>。
补充:core foundation框架相对底层,里面的代码几乎都是c语言的,而foundation中是OC的。
Cocoa不是一种编程语言(它可以运行多种编程语言),它也不是一个开发工具(通过命令行我们仍然可以开发Cocoa程序),它是创建Mac OS X和IOS程序的原生面向对象API,为这两者应用提供了编程环境。通常称为“Cocoa框架”,事实上Cocoa本身是一个框架的集合,它包含了众多子框架,其中最重要的要数“Foundation”和“UIKit”。前者是框架的基础,和界面无关,其中包含了大量常用的API;后者是基础的UI类库。
3. iPhone上有什么编程开发软件
并非每个人都知道如何编写相关代码。很多工具可以帮助非开发人员创建iPhone软件,甚至不需要编程和脚本知识。这些工具有的专为小公司打造,有的专门为特定用户打造,比如为音乐家或电子书作者打造的软件。还有的工具可以让熟悉HTML等编程语言的开发者通过自己熟悉的语言编写代码,接 着把代码转化为iPhone软件,然后就可以提交至iTunesStore。
以下就是收集的8个工具,无须掌握iPhoneOS的编程语言ObjectiveC就可以使用这些工具:
1、Sweb Apps
用途:Sweb Apps提供了一种在线服务,即便不知道如何编写代码也可以开发iPhone软件。 专为小公司打造,提供多种可供定制的模板,还可以使用他们的图片库。
价格:公司提供了4、6、8按钮三种套餐,其中都包括了一次性安装费:每个按钮50美元;每个软件的主机服务费为每月25美元。
2、AppIncubator
用途:MEDL Mobile公司出品,提交创意,然后公司的开发团队把创意开发成iPhone软件。公司收到提交之后,可以利用公司的“故事板”来详细描述该软件的功能需求。
价格:下载和使用该工具免费,但公司会在软件进入iTunes软件商店后提取75%抽成,剩余的25%收入归开发者。
3、Kanchoo
用途:帮助内容提供者创建iPhone软件,主要面向新闻机构。
价格:Basic account 88美元的软件开发费,以及每月28美元的宽带和主机费。
4、AppBreeder
用途:和SwebApps类似的DIY软件开发服务。AppBreeder提供软件开发包。其中包括一系列软件设置,如插件、图标、动作元素等。此外, AppBreeder还可以把软件发布到黑莓和Android手机上。
价格:AppBreeder提供不同的套餐。加广告的软件免费,iPhone软件$9.95 - 14.95,本地iPhone软件$29.95,iPhone/黑莓/Android软件包$39.95 - 49.95。
5、MyAppBuilder
用途:MyAppBuilder根据销售内容不同而开发不同的iPhone软件,不管内容是书籍、音乐、还是视频,该工具都会把它变成一个软件。还可以通过MyAppBuilder创建自定义测试,基于Twitter页面的软件,或者通过RSS feed把你的博客变成一个软件。
费用:每月$29。
6、BuildAnApp
功能: BuildAnApp是一个跨平台DIY软件开发工具,专为小公司、社区团体和专业服务机构打造。可以根据模板创建基于iPhone,Blackberry,或Windows Mobile平台件。
定价: 待定。
7、eBookApp
功能: T用于通过电子书创建软件。几乎支持所有格式的文件PDF, Doc, Zip, CHM, HTML, TXT, FB2, PDB, PRC, Mobi, PDB, MHT, RTF。此外用户还可以选择字体和大小,添加图片和注释,锁定横屏或竖屏等。
定价: 该公司没有提供价格表,但是提供了一个询价单。
8、GameSalad
功能: 这个下载工具可以让用户无需了解编程或脚本知识就可以开发游戏。开发的软件可以发布到网页或iPhone上。
定价: 免费版GameSalad 支持发布游戏到网页,但不支持iPhone。至于iPhone游戏,有两个版本可供选择: 快捷版$99/年,专业版$1999/年。
4. 苹果开发之COCOA编程怎么样
通过阅读这本书发现。由于cocoa构架自身采用了很多设计模式来实现代码的重用。如果一个初学者对设计模式不太熟悉,可能理解上会又问题。而书中涉及到一些细节,往往......
5. cocoa和foundation框架的区别
Cocoa是苹果公司为Mac OS X所创建的原生面向对象的编程环境,是Mac OS X上五大API之一(其它四个是Carbon、POSIX、X11和Java)。
Cocoa 应用程序一般在苹果公司的开发工具Xcode(前身为Project Builder)和Interface Builder上用 Objective-C写成。不过,通过Java bridge、PasCocoa、PyObjC、CamelBones以及RubyCocoa等桥接技术,Java、Clozure CL、LispWorks、Object Pascal、Python、Perl、Ruby等其它工具或者语言也可以用来开发 Cocoa 应用。也有一些其它语言的Cocoa实现无须桥接,比如苹果公司开发的MacRuby和类似Lisp的Nu语言。不使用Xcode和Interface Builder,仅仅通过文本编辑器、GCC和GNU make工具也可以用Objective-C语言开发Cocoa应用。
对最终用户来说,使用Cocoa编程环境开发的应用程序即为Cocoa 应用。这类应用有独特的外观,因为Cocoa编程环境让程序在多方面自动遵循苹果公司的人机界面守则。
Cocoa包含两个主要的Objective-C对象库,称为“框架”。框架的功能类似于动态库,即可以在运行时动态的载入应用程序的地址空间,但框架作为一个捆绑 (计算机)而非独立文件,其中除了可执行代码外,也包含了资源,头文件和文档。
“Foundation 工具包”,或简称为“Foundation”,首先出现在OpenStep中。在Mac OS X中,它是基于Core Foundation的。作为通用的面向对象的函数库,Foundation提供了字符串,数值的管理,容器及其枚举,分布式计算,事件循环,以及一些其它的与图形用户界面没有直接关系的功能。其中用于类和常数的“NS”前缀来自于Cocoa的来源,NeXTSTEP。它可以在Mac OS X和iOS中使用。 “应用程序工具包”,或称AppKit(Application Kit)是直接衍生自NeXTSTEP的AppKit的。它包含了程序与图形用户界面交互所需的代码。它是基于Foundation建立的,也使用“NS”前缀。它只能在Mac OS X中使用。 “用户界面工具包”,或称UIKit(User Interface Kit),是用于iOS的图形用户界面工具包。与AppKit不同,它使用“UI”的前缀。
Cocoa 构架的一个关键部分是其多样的视图模型。总体而言,它是基于由Quartz提供的PDF绘制模型的,该特性允许使用PostScript绘制自定义图形内容,同时也自动的支持了打印机以及类似设备。由于Cocoa框架管理了全部的绘图操作,例如裁剪,滚动,缩放等,程序员可以不再重复实现基础的功能,而可以集中于提供程序的关键功能上。