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care编程

发布时间:2022-03-14 05:42:13

A. 使用Matlab中的care函数,[X,L,G] = care(A,B,Q,R,S,E),输入的都满足要求,为何报错

状态反馈调节器的函数reg,语法是这样的:
Syntax:
rsys = reg(sys,K,L)
rsys = reg(sys,K,L,sensors,known,controls)

reg的用法举例:

function TFscaling_random()
for i=1:1
b=reg(500);
end

function len=reg(N)
% generate normal distributed elements of A
A = randn(N,N); % normal distribution
for s=1:N;
A(s,s)=-1; % include some stability
end

% generate normal distributed elements of Q
C=q*randn(N,N);
C=zeros(N,N);
for s=1:N;
C(s,s)=1;
end
Q=C'*C; % Making Q postive definte

B=eye(N,N);
R=eye(N,N);

% solve algebratic riccati Eq.
[P,l,g] = care(A,B,C'*C,R);
MATLAB是美国MathWorks公司出品的商业数学软件,用于算法开发、数据可视化、数据分析以及数值计算的高级技术计算语言和交互式环境,主要包括MATLAB和Simulink两大部分。MATLAB应用非常之广泛!
基本介绍
MATLAB(矩阵实验室)是MATrix LABoratory的缩写,是一款由美国The MathWorks公司出品的商业数学软件。MATLAB是一种用于算法开发、数据可视化、数据分析以及数值计算的高级技术计算语言和交互式环境。除了矩阵运算、绘制函数/数据图像等常用功能外,MATLAB还可以用来创建用户界面及与调用其它语言(包括C,C++和FORTRAN)编写的程序。
尽管MATLAB主要用于数值运算,但利用为数众多的附加工具箱(Toolbox)它也适合不同领域的应用,例如控制系统设计与分析、图像处理、信号处理与通讯、金融建模和分析等。另外还有一个配套软件包Simulink,提供了一个可视化开发环境,常用于系统模拟、动态/嵌入式系统开发等方面。
MATLAB和Mathematica、Maple并称为三大数学软件。它在数学类科技应用软件中在数值计算方面首屈一指。MATLAB可以进行矩阵运算、绘制函数和数据、实现算法、创建用户界面、连接其他编程语言的程序等,主要应用于工程计算、控制设计、信号处理与通讯、图像处理、信号检测、金融建模设计与分析等领域。
MATLAB的基本数据单位是矩阵,它的指令表达式与数学、工程中常用的形式十分相似,故用MATLAB来解算问题要比用C,FORTRAN等语言完成相同的事情简捷得多,并且MATLAB也吸收了像Maple等软件的优点,使MATLAB成为一个强大的数学软件。在新的版本中也加入了对C,FORTRAN,C++,java的支持。可以直接调用,用户也可以将自己编写的实用程序导入到MATLAB函数库中方便自己以后调用,此外许多的MATLAB爱好者都编写了一些经典的程序,用户可以直接进行下载就可以用。

B. 听说java类编程的面试官都是直接不care培训出来的,是真的吗

有的公司会这样,明确要求不需要培训出来的,整个培训市场有好有坏,导致了对培训出来的coder的能力表示不认可。不过也有的公司是不在意的,只要你有够硬的技术,总能找到自己想要的一份工作。

C. c语言编程

首先说明这个不是我写的(支持原创!),是我在一个贴吧中找到的,希望对你有所帮助!
#include<stdio.h>
#include<bios.h>
struct data
{
int year1;
int specialmonth;
int month1[13];
};
struct day{
int year2;
int month2;
int day2;
};

int dis_day1(struct day *op,int *p)
{
int n=0,x;
n+=(op->year2-1980)*365;
for(x=1980;x<op->year2;x++)
if((x%4==0&&x%100!=0)||(x%100==0&&x%400==0))n+=1;
for(x=1;x<(op->month2);x++)
n+=*(p+x-1);
x=op->year2;
if(((x%4==0&&x%100!=0)||(x%100==0&&x%400==0))&&op->month2>2)n+=1;
n+=(op->day2-1);
return n;
}
int dis_day2(struct day *op,struct data *p)
{
int n=0,maxmonth,i,x;
for(x=1980;x<op->year2;x++)
{ if((p+x-1979)->specialmonth==0)maxmonth=12;
else maxmonth=13;
for(i=0;i<maxmonth;i++)
if((p+x-1979)->month1[i]==0)n+=29;
else n+=30;
}
if((p+op->year2-1979)->specialmonth!=0)
if((p+op->year2-1979)->specialmonth<op->month2)op->month2++;
for(i=1;i<op->month2;i++)
{
if((p+op->year2-1979)->month1[i-1]==0)n+=29;
else n+=30;}
n+=(op->day2-1);
n+=46;
return n;
}
void work_out2(struct day *re,struct data *p,int n)
{
int n1=0,maxday,maxmonth,month,day,judge=0;
re->year2=1979;re->month2=11;re->day2=14;
while(1)
{
if(judge==1)break;
if(p->specialmonth==0)maxmonth=12;
else maxmonth=13;
if(p->year1==1979)month=12;
else month=1;
for(;month<=maxmonth;month++)
{
if(p->month1[month-1]==0)maxday=29;
else maxday=30;
if((p->year1==1979)&&(maxday==30))day=14;
else day=1;
for(;day<=maxday;day++)
{
if(n1==n){if(maxmonth==13&&month>p->specialmonth)month-=1;
re->year2=p->year1;re->month2=month;re->day2=day;judge=1;break;}
else n1+=1;
}

if(judge==1)break;}
p++;
}
}

void work_out1(struct day *re,int n,int *p)
{
int year=1980,n1=0,month,day,maxday,judge=0;
re->year2=1980;re->month2=1;re->day2=1;
while(1)
{
*(p+1)=28;
if(judge==1)break;
if((year%4==0&&year%100!=0)||(year%100==0&&year%400==0))*(p+1)=29;
for(month=1;month<=12;month++)
{
maxday=*(p+month-1);
for(day=1;day<=maxday;day++)
{

if(n1==n){re->year2=year;re->month2=month;re->day2=day;judge=1;break;}
else n1++;
}

if(judge==1)break;}
year++;
}
}

main()
{
int n,c;
int sun[12]={31,28,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31};
int *p1=sun;
struct day ob,re; struct data *p2;
struct data year[37]={
{1979,6, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0 },
{1980,0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0 },
{1981,0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0 },
{1982,4, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 1 },
{1983,0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 0 },
{1984,10,1, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 1 },
{1985,0, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0 },
{1986,0, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0 },
{1987,6, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 0 },
{1988,0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0 },
{1989,0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 0 },
{1990,5, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 1 },
{1991,0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0 },
{1992,0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 0 },
{1993,3, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0 },
{1994,0, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0 },
{1995,8, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 1 },
{1996,0, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0 },
{1997,0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0 },
{1998,5, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 1 },
{1999,0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1 },
{2000,0, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 0 },
{2001,4, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1 },
{2002,0, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0 },
{2003,0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0 },
{2004,2, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1 },
{2005,0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0 },
{2006,7, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 1 },
{2007,0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 0 },
{2008,0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0 },
{2009,5, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 1 },
{2010,0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0 },
{2011,0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0 },
{2012,4, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0 },
{2013,0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0 },
{2014,9, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1 },
{2015,0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0 }
};
p2=year;
printf(" WARNING \n");
printf(" you should take care of it :\n");
printf(" the limted range:\n");
printf(" lunar calendar: 1980.1.1----2015.11.12\n");
printf(" soalr calendar: 1980.1.1-----2015.12.31\n");

while(1)
{ printf(" please choose one way a/b?\n");
printf(" a: soalr calendar---->lunar calendar\n");
printf(" b: lunar calendar---->soalr calendar\n");
do{c=getchar();}while(c!='a'&&c!='b');
do{
printf("your must pay attention to the form\n");
printf("pleae input your date:\n");
scanf("%d.%d.%d",&ob.year2,&ob.month2,&ob.day2);
}while(ob.year2<1980||ob.year2>=2016||ob.month2<1||
ob.month2>12||ob.day2<1||ob.day2>31);
switch©
{
case 'a':

n=dis_day1(&ob, p1);printf("%d\n",n);
work_out2(&re,p2,n);
printf(" the result is %d.%d.%d\n",re.year2,re.month2,re.day2);break;
case 'b':

n=dis_day2(&ob,p2);printf("%d\n",n);
work_out1(&re,n,p1);
printf(" the result is %d.%d.%d\n",re.year2,re.month2,re.day2);
if(ob.month2==(p2+ob.year2-1979)->specialmonth)
{ if((ob.day2!=30)||((p2+ob.year2-1979)->month1[ob.month2]==1))
{ n+=((p2+ob.year2-1979)->month1[ob.month2-1]+29);
work_out1(&re,n,p1);
printf("there is a other result\n:\t%d.%d.%d\n",re.year2,re.month2,re.day2);
}
}

break;
defluat: break;
}
printf("if you want to try again,y/n?\n");
do{c=bioskey(0);}while(c!=0x316e&&c!=0x1579);if(c==0x316e)break;
}
}

D. 霍尼韦尔care软件中c-bus、通道、lon-bus各是什么作用

我是实验室做试验用的,各控制器之间可以通过485通讯,不需要连接到网路,是不是lon-bus就用不着了。只用c-BUS就可以吧

E. 贪吃蛇编程

这里有我以前敲过的贪吃蛇,不介意可以参考一下,(ps:需要建一了application而不是console application)

#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#include <tchar.h>
#include <time.h>

#define speed 200
#define left 100
#define top 50
#define right 500
#define bottom 350

struct snake
{
POINT pos;
snake *front,*next;
};

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);
bool InitWindow(HINSTANCE,int);
void items(HDC,int,int);
void MoveSnake(int);
void remove();
void destroy();
void inf(int,int,int,int);
void inf(const char*,int,int,int,int);
void inf(const char*,int,int,int);
bool is_fail();
void eat();
void wall();
void show_fruit();

UINT ShowMode;
PAINTSTRUCT ps;
bool onoff;
HFONT hf;
char judge[20];
int dir;
HDC hdc;
HWND hwnd;
HBRUSH BlackBrush,MainBrush,NULLBrush;
HPEN MainPen,BlackPen;
snake *head,*tail,*temp;
POINT fruit;

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine,
int nCmdShow
)
{
onoff=1;
int i;
dir=-2;
tail=NULL;
InitWindow(hInstance,nCmdShow);
for(i=0;i<5;i++)
{
if(!tail)
{
head=new snake;
tail=head;
head->pos.x=300+i*10;
head->pos.y=200;
items(hdc,head->pos.x,head->pos.y);
}
else
{
tail->next=new snake;
tail->next->front=tail;
tail=tail->next;
tail->pos.x=300+i*10;
tail->pos.y=200;
tail->next=NULL;
items(hdc,tail->pos.x,tail->pos.y);
}
}
hf=CreateFont(20,0,0,0,400,0,0,0,GB2312_CHARSET,
OUT_DEFAULT_PRECIS,CLIP_DEFAULT_PRECIS,DEFAULT_QUALITY,DEFAULT_PITCH|FF_DONTCARE,"华文行楷");
SelectObject(hdc,hf);
SetBkColor(hdc,RGB(124,146,131));
SelectObject(hdc,MainBrush);
wall();
show_fruit();
inf("得分:",260,0,0);
MSG msg;
while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
destroy();
return 0;
}

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd,UINT msg,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
static int seed=15;
switch(msg)
{
case WM_TIMER:
MoveSnake(dir);
if(!is_fail())
{
KillTimer(hwnd,1);
MessageBox(hwnd,"you are lost","caption",0);
}
eat();
break;
case WM_PAINT:
hdc=BeginPaint(hwnd,&ps);
wall();
EndPaint(hwnd,&ps);
hdc=GetDC(hwnd);
case WM_KEYDOWN:
switch(wParam)
{
case VK_UP:dir=(dir!=1?-1:dir);break;
case VK_DOWN:dir=(dir!=-1?1:dir);break;
case VK_RIGHT:dir=(dir!=-2?2:dir);break;
case VK_LEFT:dir=(dir!=2?-2:dir);break;
}
break;
case WM_CLOSE:
if(MessageBox(hwnd,"确定退出?","caption",MB_YESNO)==IDYES)
DestroyWindow(hwnd);
break;
case WM_DESTROY:
ReleaseDC(hwnd,hdc);
KillTimer(hwnd,1);
PostQuitMessage(0);
break;
default:return DefWindowProc(hwnd,msg,wParam,lParam);
}

return 1;
}

bool InitWindow(HINSTANCE hInstance,int nCmdShow)
{
WNDCLASS wc;
wc.style=CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wc.lpszClassName="test";
wc.lpszMenuName=NULL;
wc.cbClsExtra=0;
wc.cbWndExtra=0;
wc.hbrBackground=CreateSolidBrush(RGB(124,146,131));
wc.hIcon=NULL;
wc.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);
wc.hInstance=hInstance;
wc.lpfnWndProc=WndProc;

MainBrush=CreateSolidBrush(RGB(124,146,131));
BlackBrush=(HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH);
NULLBrush=(HBRUSH)GetStockObject(NULL_BRUSH);
MainPen=CreatePen(PS_SOLID,1,RGB(124,146,131));
BlackPen=CreatePen(PS_SOLID,1,RGB(0,0,0));

if(!RegisterClass(&wc)) return false;
hwnd=CreateWindow("test","贪吃蛇",WS_SYSMENU,400,150,616,400,NULL,NULL,hInstance,NULL);
hdc=BeginPaint(hwnd,&ps);
if(!hwnd) return false;

ShowWindow(hwnd,SW_SHOWNORMAL);
UpdateWindow(hwnd);
SetTimer(hwnd,1,speed,NULL);
return true;
}

void items(HDC hdc,int x,int y)
{
SelectObject(hdc,BlackPen);
SelectObject(hdc,NULLBrush);
Rectangle(hdc,x,y,x+10,y+10);
SelectObject(hdc,BlackBrush);
Rectangle(hdc,x+2,y+2,x+8,y+8);
// DeleteObject(BlackPen);
// DeleteObject(BlackBrush);
}

void MoveSnake(int dir)
{
static int i=0;
remove();
tail=tail->front;
delete tail->next;
tail->next=NULL;
temp=new snake;
temp->next=head;
head->front=temp;
temp->pos.x=head->pos.x+(dir/2)*10;
temp->pos.y=head->pos.y+(dir%2)*10;
head=temp;
i++;
items(hdc,head->pos.x,head->pos.y);
}

void remove()
{
SelectObject(hdc,MainBrush);
SelectObject(hdc,MainPen);
Rectangle(hdc,tail->pos.x,tail->pos.y,tail->pos.x+10,tail->pos.y+10);
// DeleteObject(MainBrush);
// DeleteObject(MainPen);
}

void destroy()
{
while(head->next)
{
head=head->next;
delete head->front;
}
delete tail;
}

void inf(int x,int y,int px,int py)
{
inf("",x,y,px,py);
}
void inf(const char*str,int x,int y,int scores)
{
sprintf(judge,"%s%d",str,scores);
TextOut(hdc,x,y,judge,strlen(judge));
}
void inf(const char*str,int x,int y,int px,int py)
{
sprintf(judge,"%s(%d,%d) ",str,px,py);
TextOut(hdc,x,y,judge,strlen(judge));
}

bool is_fail()
{
temp=head;
int px=head->pos.x,py=head->pos.y;
if(px<left||px>=right||py<top||py>=bottom)
return 0;
while(temp->next)
{
temp=temp->next;
if(px==temp->pos.x&&py==temp->pos.y)
return 0;
}
return 1;

}

void show_fruit()
{
srand((UINT)time(NULL));
fruit.x=10*((rand()%(right-left-10))/10)+left;
fruit.y=10*((rand()%(bottom-top-10))/10)+top;
items(hdc,fruit.x,fruit.y);
}

void eat()
{
inf("食物:",0,25,fruit.x,fruit.y);
inf("蛇头:",0,0,head->pos.x,head->pos.y);
static int scores=0;
if(head->pos.x==fruit.x&&head->pos.y==fruit.y)
{
scores++;
inf("得分:",260,0,scores);
KillTimer(hwnd,1);
temp=new snake;
temp->next=head;
head->front=temp;
temp->pos.x=head->pos.x+(dir/2)*10;
temp->pos.y=head->pos.y+(dir%2)*10;
head=temp;
items(hdc,head->pos.x,head->pos.y);
SetTimer(hwnd,1,speed,NULL);
show_fruit();
}
}

void wall()
{
SelectObject(hdc,MainBrush);
Rectangle(hdc,left-1,top-1,right+1,bottom+1);
// DeleteObject(MainBrush);
}

F. 游戏编程

编程
这是每个游戏编程FAQ里都有的问题。这个问题每星期都会在游戏开发论坛上被问上好几次。这是个很好的问题,但是,没人能给出简单的答案。在某些应用程序中,总有一些计算机语言优于其他语言。下面是几种用于编写游戏的主要编程语言的介绍及其优缺点。希望这篇文章能帮助你做出决定。

1、C语言

如果说FORTRAN和COBOL是第一代高级编译语言,那么C语言就是它们的孙子辈。C语言是Dennis Ritchie在七十年代创建的,它功能更强大且与ALGOL保持更连续的继承性,而ALGOL则是COBOL和FORTRAN的结构化继承者。C语言被设计成一个比它的前辈更精巧、更简单的版本,它适于编写系统级的程序,比如操作系统。在此之前,操作系统是使用汇编语言编写的,而且不可移植。C语言是第一个使得系统级代码移植成为可能的编程语言。

C语言支持结构化编程,也就是说C的程序被编写成一些分离的函数呼叫(调用)的集合,这些呼叫是自上而下运行,而不像一个单独的集成块的代码使用GOTO语句控制流程。因此,C程序比起集成性的FORTRAN及COBOL的“空心粉式代码”代码要简单得多。事实上,C仍然具有GOTO语句,不过它的功能被限制了,仅当结构化方案非常复杂时才建议使用。

正由于它的系统编程根源,将C和汇编语言进行结合是相当容易的。函数调用接口非常简单,而且汇编语言指令还能内嵌到C代码中,所以,不需要连接独立的汇编模块。

优点:有益于编写小而快的程序。很容易与汇编语言结合。具有很高的标准化,因此其他平台上的各版本非常相似。

缺点:不容易支持面向对象技术。语法有时会非常难以理解,并造成滥用。

移植性:C语言的核心以及ANSI函数调用都具有移植性,但仅限于流程控制、内存管理和简单的文件处理。其他的东西都跟平台有关。比如说,为Windows和Mac开发可移植的程序,用户界面部分就需要用到与系统相关的函数调用。这一般意味着你必须写两次用户界面代码,不过还好有一些库可以减轻工作量。

用C语言编写的游戏:非常非常多。

资料:C语言的经典着作是《The C Programming Language》,它经过多次修改,已经扩展到最初的三倍大,但它仍然是介绍C的优秀书本。一本极好的教程是《The Waite Group's C Primer Plus》。

2、C++

C++语言是具有面向对象特性的C语言的继承者。面向对象编程,或称OOP是结构化编程的下一步。OO程序由对象组成,其中的对象是数据和函数离散集合。有许多可用的对象库存在,这使得编程简单得只需要将一些程序“建筑材料”堆在一起(至少理论上是这样)。比如说,有很多的GUI和数据库的库实现为对象的集合。

C++总是辩论的主题,尤其是在游戏开发论坛里。有几项C++的功能,比如虚拟函数,为函数呼叫的决策制定增加了一个额外层次,批评家很快指出C++程序将变得比相同功能的C程序来得大和慢。C++的拥护者则认为,用C写出与虚拟函数等价的代码同样会增加开支。这将是一个还在进行,而且不可能很快得出结论的争论。

我认为,C++的额外开支只是使用更好的语言的小付出。同样的争论发生在六十年代高级程序语言如COBOL和FORTRAN开始取代汇编成为语言所选的时候。批评家正确的指出使用高级语言编写的程序天生就比手写的汇编语言来得慢,而且必然如此。而高级语言支持者认为这么点小小的性能损失是值得的,因为COBOL和FORTRAN程序更容易编写和维护。

优点:组织大型程序时比C语言好得多。很好的支持面向对象机制。通用数据结构,如链表和可增长的阵列组成的库减轻了由于处理低层细节的负担。

缺点:非常大而复杂。与C语言一样存在语法滥用问题。比C慢。大多数编译器没有把整个语言正确的实现。

移植性:比C语言好多了,但依然不是很乐观。因为它具有与C语言相同的缺点,大多数可移植性用户界面库都使用C++对象实现。

使用C++编写的游戏:非常非常多。大多数的商业游戏是使用C或C++编写的。

资料:最新版的《The C++ Programming Language》非常好。作为教程,有两个阵营,一个假定你知道C,另外一个假定你不知道。到目前为止,最好的C++教程是《Who's Afraid of C++》,如果你已经熟知C,那么试一下《Teach Yourself C++》。

3、我该学习C++或是该从C开始

我不喜欢这种说法,但它是继“我该使用哪门语言”之后最经常被问及的问题。很不幸,不存在标准答案。你可以自学C并使用它来写程序,从而节省一大堆的时间,不过使用这种方法有两个弊端:

你将错过那些面向对象的知识,因为它可能在你的游戏中使得数据建模更有效率的东西。

最大的商业游戏,包括第一人称射击游戏很多并没有使用C++。但是,这些程序的作者即使使用老的C的格式,他们通常坚持使用面向对象编程技术。如果你只想学C,至少要自学OO(面向对象)编程技术。OO是仿真(游戏)的完美方法,如果你不学习OO,你将不得不“辛苦”的工作。

4、汇编语言

显然,汇编是第一个计算机语言。汇编语言实际上是你计算机处理器实际运行的指令的命令形式表示法。这意味着你将与处理器的底层打交道,比如寄存器和堆栈。如果你要找的是类英语且有相关的自我说明的语言,这不是你想要的。

确切的说,任何你能在其他语言里做到的事情,汇编都能做,只是不那么简单 — 这是当然,就像说你既可以开车到某个地方,也可以走路去,只是难易之分。话虽不错,但是新技术让东西变得更易于使用。

总的来说,汇编语言不会在游戏中单独应用。游戏使用汇编主要是使用它那些能提高性能的零零碎碎的部分。比如说,毁灭战士整体使用C来编写,有几段绘图程序使用汇编。这些程序每秒钟要调用数千次,因此,尽可能的简洁将有助于提高游戏的性能。而从C里调用汇编写的函数是相当简单的,因此同时使用两种语言不成问题。

特别注意:语言的名字叫“汇编”。把汇编语言翻译成真实的机器码的工具叫“汇编程序”。把这门语言叫做“汇编程序”这种用词不当相当普遍,因此,请从这门语言的正确称呼作为起点出发。

优点:最小、最快的语言。汇编高手能编写出比任何其他语言能实现的快得多的程序。你将是利用处理器最新功能的第一人,因为你能直接使用它们。

缺点:难学、语法晦涩、坚持效率,造成大量额外代码 — 不适于心脏虚弱者。

移植性:接近零。因为这门语言是为一种单独的处理器设计的,根本没移植性可言。如果使用了某个特殊处理器的扩展功能,你的代码甚至无法移植到其他同类型的处理器上(比如,AMD的3DNow指令是无法移植到其它奔腾系列的处理器上的)。

使用汇编编写的游戏:我不知道有什么商业游戏是完全用汇编开发的。不过有些游戏使用汇编完成多数对时间要求苛刻的部分。

资料:如果你正在找一门汇编语言的文档,你主要要找芯片的文档。网络上如Intel、AMD、Motorola等有一些关于它们的处理器的资料。对于书籍而言,《Assembly Language: Step-By-Step》是很值得学习的。

5、Pascal语言

Pascal语言是由Nicolas Wirth在七十年代早期设计的,因为他对于FORTRAN和COBOL没有强制训练学生的结构化编程感到很失望,“空心粉式代码”变成了规范,而当时的语言又不反对它。Pascal被设计来强行使用结构化编程。最初的Pascal被严格设计成教学之用,最终,大量的拥护者促使它闯入了商业编程中。当Borland发布IBM PC上的 Turbo Pascal时,Pascal辉煌一时。集成的编辑器,闪电般的编译器加上低廉的价格使之变得不可抵抗,Pascal编程了为MS-DOS编写小程序的首选语言。

然而时日不久,C编译器变得更快,并具有优秀的内置编辑器和调试器。Pascal在1990年Windows开始流行时走到了尽头,Borland放弃了Pascal而把目光转向了为Windows 编写程序的C++。Turbo Pascal很快被人遗忘。

最后,在1996年,Borland发布了它的“Visual Basic杀手”— Delphi。它是一种快速的带华丽用户界面的 Pascal编译器。由于不懈努力,它很快赢得了一大群爱好者。

基本上,Pascal比C简单。虽然语法类似,它缺乏很多C有的简洁操作符。这既是好事又是坏事。虽然很难写出难以理解的“聪明”代码,它同时也使得一些低级操作,如位操作变得困难起来。

优点:易学、平台相关的运行(Delphi)非常好。

缺点:“世界潮流”面向对象的Pascal继承者(Mola、Oberon)尚未成功。语言标准不被编译器开发者认同。专利权。

移植性:很差。语言的功能由于平台的转变而转变,没有移植性工具包来处理平台相关的功能。

使用Pascal编写的游戏:几个。DirectX的Delphi组件使得游戏场所变大了。

资料:查找跟Delphi有关的资料,请访问:Inprise Delphi page。

6、Visual Basic

哈,BASIC。回到八十年代的石器时代,它是程序初学者的第一个语言。最初的BASIC形式,虽然易于学习,却是可怕的无组织化,它义无反顾的使用了GOTO充斥的“空心粉式代码”。当回忆起BASIC的行号和GOSUB命令,没有几个人能止住眼角的泪水。

快速前进到九十年代早期,虽然不是苹果公司所希望的巨人,HyperCard仍然是一个在Windows下无法比拟的吸引人的小型编程环境。Windows下的HyperCard克隆品如ToolBook又慢又笨又昂贵。为了与HyperCard一决高下,微软取得了一个小巧的名为Thunder编程环境的许可权,并把它作为Visual Basci 1.0发布,其用户界面在当时非常具有新意。这门语言虽然还叫做Basic(不再是全部大写),但更加结构化了,行号也被去除。实际上,这门语言与那些内置于TRS-80、Apple II及Atari里的旧的ROM BASIC相比,更像是带Basic风格动词的Pascal。

经过六个版本,Visual Basic变得非常漂亮。用户界面发生了许多变化,但依然保留着“把代码关联到用户界面”的主旨。这使得它在与即时编译结合时变成了一个快速原型的优异环境。

优点:整洁的编辑环境。易学、即时编译导致简单、迅速的原型。大量可用的插件。虽然有第三方的DirectX插件,DirectX 7已准备提供Visual Basic的支持。

缺点:程序很大,而且运行时需要几个巨大的运行时动态连接库。虽然表单型和对话框型的程序很容易完成,要编写好的图形程序却比较难。调用Windows的API程序非常笨拙,因为VB的数据结构没能很好的映射到C中。有OO功能,但却不是完全的面向对象。专利权。

移植性:非常差。因为Visual Basic是微软的产品,你自然就被局限在他们实现它的平台上。也就是说,你能得到的选择是:Windows,Windows或Widnows。当然,有一些工具能将VB程序转变成Java。

使用Visual Basic编写的游戏:一些。有很多使用VB编写的共享游戏,还有一些是商业性的。

资料:微软的VB页面有一些信息。

7、Java

Java是由Sun最初设计用于嵌入程序的可移植性“小C++”。在网页上运行小程序的想法着实吸引了不少人的目光,于是,这门语言迅速崛起。事实证明,Java不仅仅适于在网页上内嵌动画 — 它是一门极好的完全的软件编程的小语言。“虚拟机”机制、垃圾回收以及没有指针等使它很容易实现不易崩溃且不会泄漏资源的可靠程序。

虽然不是C++的正式续篇,Java从C++ 中借用了大量的语法。它丢弃了很多C++的复杂功能,从而形成一门紧凑而易学的语言。不像C++,Java强制面向对象编程,要在Java里写非面向对象的程序就像要在Pascal里写“空心粉式代码”一样困难。

优点:二进制码可移植到其他平台。程序可以在网页中运行。内含的类库非常标准且极其健壮。自动分配合垃圾回收避免程序中资源泄漏。网上数量巨大的代码例程。

缺点:使用一个“虚拟机”来运行可移植的字节码而非本地机器码,程序将比真正编译器慢。有很多技术(例如“即时”编译器)很大的提高了Java的速度,不过速度永远比不过机器码方案。早期的功能,如AWT没经过慎重考虑,虽然被正式废除,但为了保持向后兼容不得不保留。越高级的技术,造成处理低级的机器功能越困难,Sun为这门语言增加新的“受祝福”功能的速度实在太慢。

移植性:最好的,但仍未达到它本应达到的水平。低级代码具有非常高的可移植性,但是,很多UI及新功能在某些平台上不稳定。

使用Java编写的游戏:网页上有大量小的Applet,但仅有一些是商业性的。有几个商业游戏使用Java作为内部脚本语言。

资料:Sun的官方Java页面有一些好的信息。IBM也有一个非常好的Java页面。JavaLobby是一个关于Java新闻的最好去处。

8、创作工具

上面所提及的编程语言涵盖了大多数的商业游戏。但是也有一个例外,这个大游戏由于它的缺席而变得突出。

“神秘岛”。没错,卖得最好的商业游戏不是使用以上任何一门语言编的,虽然有人说“神秘岛”99%是使用 3D建模工具制作的,其根本的编程逻辑是在HyperCard里完成的。

多数创作工具有点像Visual Basic,只是它们工作在更高的层次上。大多数工具使用一些拖拉式的流程图来模拟流程控制。很多内置解释的程序语言,但是这些语言都无法像上面所说的单独的语言那样健壮。

优点:快速原型 — 如果你的游戏符合工具制作的主旨,你或许能使你的游戏跑得比使用其他语言快。在很多情况下,你可以创造一个不需要任何代码的简单游戏。使用插件程序,如Shockware及IconAuthor播放器,你可以在网页上发布很多创作工具生成的程序。

缺点:专利权,至于将增加什么功能,你将受到工具制造者的支配。你必须考虑这些工具是否能满足你游戏的需要,因为有很多事情是那些创作工具无法完成的。某些工具会产生臃肿得可怕的程序。

移植性:因为创作工具是具有专利权的,你的移植性以他们提供的功能息息相关。有些系统,如Director可以在几种平台上创作和运行,有些工具则在某一平台上创作,在多种平台上运行,还有的是仅能在单一平台上创作和运行。

使用创作工具编写的游戏:“神秘岛”和其他一些同类型的探险游戏。所有的Shockwave游戏都在网络上。

资料:Director、HyperCard、SuperCard、IconAuthor、Authorware。

9、易语言

★全中文支持,无需跨越英语门槛。★全可视化编程,支持所见即所得程序界面设计和程序流程编码。★中文语句快速录入。提供多种内嵌专用输入法,彻底解决中文语句输入速度慢的问题。★代码即文档。自动规范强制代码格式转换,任何人编写的任何程序源代码格式均统一。★参数引导技术,方便程序语句参数录入。★无定义类关键字。所有程序定义部分均采用表格填表方式,用户无需记忆此类关键字及其使用格式。★命令格式统一。所有程序语句调用格式完全一致。★语法格式自动检查。自动检查并提示所输入语句的语法格式是否正确,且可自动添加各类名称。★全程提示与帮助。鼠标停留立即显示相关项目提示。编程时提示语法格式,调试时提示变量当前内容,随时按下F1键可得到与当前主题相关详细帮助等。★名称自动管理。用户修改任一名称定义,其它所有包含该名称的程序代码均自动修正。★集成化开发环境。集界面设计、代码编写、调试分析、编译打包等于一体。★学习资源丰富。详细的帮助文件、数十兆的知识库、数万用户的网上论坛、教材已出版发行……

10、结论

你可能希望得到一个关于“我该使用哪种语言”这个问题的更标准的结论。非常不幸,没有一个对所有应用程序都最佳的解决方案。C适于快而小的程序,但不支持面向对象的编程。C++完全支持面向对象,但是非常复杂。Visual Basic与Delphi易学,但不可移植且有专利权。Java有很多简洁的功能,但是慢。创作工具可以以最快的速度产生你的程序,但是仅对某一些类型的程序起作用。最好的方法是决定你要写什么样的游戏,并选择对你的游戏支持最好的语言。“试用三十天”的做法成为工业标准是件好事情。

G. dell笔记本电脑哪种系列适合编程(5000元左右)

很高兴能为楼主回答问题,因为我在戴尔直销店工作过,根据你的价格,给你罗列一下。根据你的价位需求,下面的玩你说的都没什么问题。 1)inspiron灵越系列,包括以下机型: 1440系列(虽然在5月份刚刚停产,但是尾货还是比较多的),这个系列的笔记本是戴尔推出的经济型笔记本,是最早的系列之一,面向家用以及普通用户,一直是每年戴尔笔记本中卖得最好的,既有比较高的性价比,又有比较个性化的选择,有七种彩壳可以选择,性能方面可选T4400,T4300,T4500,T6600,P7350,P7450处理器,一般标配的都是2G的内存,250G的硬盘,独显的机型全部采用ATI4330,512M显卡,集显采用X4500板载显卡。很多人说这款机器的设计有缺陷,因为后盖打开后会挡住散热风口,但据本人调查,从2009年10月以后戴尔对1440机型进行了改善,散热问题基本得以解决,只要正常使用,一般不会出现问题的。 举例说明其性价比: T4400/2G/250G/512M,这款的话在直销店买的话就在4200左右, T4400/2G/250G/X4500,集显,4000拿下。 T6600/2G/250G/512M的话在4400左右,性价比相当的高,有七种彩壳选择,都是独显。 在同配置上来说相比联想的要便宜,尤其比thinkpad。 另外说明一下的是T4400和T6600是两个时代的产品。虽然都是双核,但一个是奔腾架构,一个是酷睿架构(可以看笔记本上的标贴,是不一样的),所以买T6600的更划算一些。 这个系列中性价比最不高的是搭载P7350,P7450处理器的1440,虽然P系列处理器性能比较好,但i3处理器的出现使P系列的处理器仅仅辉煌的几个月,含P7350,P7450处理器的1440机型价格逼近甚至比1464(i3处理器)还要高,通常在4700以上,但在市面上的数量已经不多。 1427系列,虽然已经停产,,我觉得还是有必要说一下,因为现在在市面上1427的尾货还是有的。 1427是后来戴尔唯一一款采用NVIDIA显卡的机型(除了alienware),用的是T4400处理器 ,价格逼近5900,性价比不是很高,而且因为NVIDIA显卡的巨大发热量,返修率激增,致使戴尔亏损近1亿,因此便很快停产了。但总体来说还是一款不错的机器。我同学用的就是。 1464(1564)系列,在2010年一月i3,i5,i7处理器上市以来,1464是第一款搭载i系列处理器的笔记本电脑,但只有i3,i5两款,可以说是现在戴尔在中低端市场的主打机型,性价比很高,1460-i3-330M 刚上市的价格在5200左右,i3-330M处理器 2.13GHZ,2G DDR3 ,512M ATI4330的配置现在已经降到了4800左右,即使i5也只有5400左右。i3的性能也很强劲,虽然主频与P7450相同,但在多任务处理方面很出众,因为是双核四线程嘛~可以说i系列处理器是真正意义上的智能处理器。再一个就是1464采用了全新的模具,全钢拉丝面板。旋转转轴,是仿高端品牌studio思跃的,但是做的要比studio薄很多,散热风口在侧面,散热性能很好。在同样搭载i3处理器的联想,宏基都要比戴尔的贵一些,而且三种颜色的彩壳也是吸引消费者的一大亮点。可以说性价比高,性能出众。 14v系列,这是针对低端消费群体推出的一款笔记本,有赛扬900和T3100奔腾双核两款处理器,160G硬盘,2G内存,X4500集成显卡,做的非常薄,有暗花,对日常办公的人士来说是性价比很高笔记本,当然其性能仅限于“日常办公”,呵呵,价格分别在3450和3750左右。 14vr系列,这个是性价比比较高的一款,主流的两款配置是P6000/2G/320G/ATI 530V 512MB和i3-350M/2G/320G/ATI 530V 512MB,价格分别是4200和4500。 14R系列,这是戴尔在inspiron系列中推出的第二款含i3处理器的笔记本,显卡为ATI 5470,1G的显存,但同样是低端显卡,因此在游戏影音方面有了比较大的提升,价格在5400左右。2)vostro成就系列 这个也是与inspiron在同一起跑线的品牌,用户群体主要面向中小型企业,是性价比最高的产品。主要有1014和1088两个系列。 1014系列,该系列全部采用集成显卡。处理器可选赛扬或T3000,2G/250G/x4500集显,是办公用的性价比最高的笔记本,价格分别是3250和3550。 1088系列,该系列全部采用独立显卡。处理器可选T3000,T6570,T6670,2G/250G/ATI4330 512M这样几乎与inspiron相同的配置,却要比inspiron便宜近300~400,甚至性能方面比inspiron还强劲。3)studio思跃系列 这是戴尔的高端品牌,同配置笔记本比inspiron系列要高将近1000,因为它的做工都要比inspiron高一个档次,例如背光键盘,吸入式光驱(蓝光光驱可选),指纹识别,都是相当奢侈的配置。但是也只要某些高端的配置才应用在studio上,而不在inspiron上,为的就是拉开两者的差距。最高选配i7-820Q处理器,8G内存,蓝光光驱,此配置的性能相当的强悍,但价格也相当的“强悍”,在10000左右,因此性价比不高,适合高端消费者。4)alienware外星人系列 这是戴尔取代studioXPS高端游戏本,作为一个独立的分支专门为游戏发烧友而创立的品牌,主要有11寸,15寸,17寸三种,用的是NVIDIA的高端游戏显卡,最便宜的11寸的售价是12999,用的是SUL低电压处理器,是比较低端的处理器型号。可谓是能烧的起钱的主儿,就能玩儿外星人,性价比不高,搭载“爱妻”处理器的型号在实际时测验非常强悍,其他型号的也比较理想。 其它的机型例如Latitude,Precision,都是面向高端商务或科研工作者,从事国防,石油勘探的技术人员才考虑,配置属于“超级变态型”的,当然价格也很变态,价格在10000到30000不等,一般的直销店都不会摆样机,一般都是订机销售。我就不在这里给您赘述了,再说我的手都打字打的麻了。 希望我的答案能帮

H. honeywell care编程软件。跪求。

http://531751509.qzone.qq.com/infocenter?ADUIN=531751509&ADSESSION=1233408134&ADTAG=CLIENT.QQ.1855_QQUrlReportBlankZone.0这里自己去看吧

I. opengl在windows系统下编程,如何实现在窗口外绘图

二、生成OpenGL程序的基本步骤和条件 本文将给出一个例子,这个例子是一个用OpenGL显示图像的Windows程序,通过这个程序我们也可以知道用OpenGL编程的基本要求。我们知道,GDI是通过设备句柄(Device Context以下简称"DC")来绘图,而OpenGL则需要绘制环境(Rendering Context,以下简称"RC")。每一个GDI命令需要传给它一个DC,与GDI不同,OpenGL使用当前绘制环境(RC)。一旦在一个线程中指定了一个当前RC,所有在此线程中的OpenGL命令都使用相同的当前RC。虽然在单一窗口中可以使用多个RC,但在单一线程中只有一个当前RC。本例将首先产生一个OpenGL RC并使之成为当前RC,分为三个步骤:设置窗口像素格式;产生RC;设置为当前RC。 一、首先创建工程 用AppWizard产生一个EXE文件,选择工程目录,并在工程名字中输入"GLSample一",保持其他的不变;第一步、选单文档(SDI);第二步、不支持数据库;第三步、不支持OLE;第四步、不选中浮动工具条、开始状态条、打印和预览支持、帮助支持的复选框(选中也可以,本文只是说明最小要求),选中三维控制(三D Controls);第五步、选中产生源文件注释并使用MFC为共享动态库;第六步、保持缺省选择。按Finish结束,工程创建完毕。 二、将此工程所需的OpenGL文件 和库加入到工程中 在工程菜单中,选择"Build"下的"Settings"项。单击"Link"标签,选择"General"目录,在Object/Library Moles的编辑框中输入"OpenGL三二.lib glu三二.lib glaux.lib"(注意,输入双引号中的内容,各个库用空格分开;否则会出现链接错误),选择"OK"结束。然后打开文件"stdafx.h",将下列语句插入到文件中(划下划线的语句为所加语句): #define VC_EXTRALEAN // Exclude rarely-used stuff from Windows headers #include // MFC core and standard components #include // MFC extensions #include #include #ifndef _AFX_NO_AFXCMN_SUPPORT #include // MFC support for Windows 95 Common Controls #endif // _AFX_NO_AFXCMN_SUPPORT 三、改写OnPreCreate函数并给视 类添加成员函数和成员变量 OpenGL需要窗口加上WS_CLIPCHILDREN(创建父窗口使用的Windows风格,用于重绘时裁剪子窗口所覆盖的区域)和 WS_CLIPSIBLINGS(创建子窗口使用的Windows风格,用于重绘时剪裁其他子窗口所覆盖的区域)风格。把OnPreCreate改写成如下所示: BOOL CGLSample一View::PreCr- eateWindow(CREATESTRUCT& cs) { cs.style |= (WS_CLIPCHI- LDREN | WS_CLIPSIBLINGS); return CView::PreCreate- Window(cs); } 产生一个RC的第一步是定义窗口的像素格式。像素格式决定窗口着所显示的图形在内存中是如何表示的。由像素格式控制的参数包括:颜色深度、缓冲模式和所支持的绘画接口。在下面将有对这些参数的设置。我们先在CGLSample一View的类中添加一个保护型的成员函数BOOL SetWindowPixel-Format(HDC hDC)(用鼠标右键添加),并编辑其中的代码,见程序一。 BOOL CGLSample一View::SetWindowPixelFormat(HDC hDC) { PIXELFORMATDESCRIPTOR pixelDesc; pixelDesc.nSize = sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR); pixelDesc.nVersion = 一; pixelDesc.dwFlags = PFD_DRAW_TO_WINDOW | PFD_DRAW_TO_BITMAP | PFD_SUPPORT_OpenGL | PFD_SUPPORT_GDI | PFD_STEREO_DONTCARE; pixelDesc.iPixelType = PFD_TYPE_RGBA; pixelDesc.cColorBits = 三二; pixelDesc.cRedBits = 吧; pixelDesc.cRedShift = 一陆; pixelDesc.cGreenBits = 吧; pixelDesc.cGreenShift = 吧; pixelDesc.cBlueBits = 吧; pixelDesc.cBlueShift = 0; pixelDesc.cAlphaBits = 0; pixelDesc.cAlphaShift = 0; pixelDesc.cAccumBits = 陆四; pixelDesc.cAccumRedBits = 一陆; pixelDesc.cAccumGreenBits = 一陆; pixelDesc.cAccumBlueBits = 一陆; pixelDesc.cAccumAlphaBits = 0; pixelDesc.cDepthBits = 三二; pixelDesc.cStencilBits = 吧; pixelDesc.cAuxBuffers = 0; pixelDesc.iLayerType = PFD_MAIN_PLANE; pixelDesc.bReserved = 0; pixelDesc.dwLayerMask = 0; pixelDesc.dwVisibleMask = 0; pixelDesc.dwDamageMask = 0; m_GLPixelIndex = ChoosePixelFormat( hDC, &pixelDesc); if (m_GLPixelIndex==0) // Lets choose a default index. { m_GLPixelIndex = 一; if (DescribePixelFormat(hDC, m_GLPixelIndex, sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR), &pixelDesc)==0) { return FALSE; } } if (SetPixelFormat( hDC, m_GLPixelIndex, &pixelDesc)==FALSE) { return FALSE; } return TRUE; } 接着用鼠标右键在CGLSample一View中添加保护型的成员变量: int m_GLPixelIndex; 四、用ClassWizard添加WM_CREATE的消息处理函数OnCreate 添加OnCreate函数后如程序一所示。 至此,OpenGL工程的基本框架就建好了。但如果你现在运行此工程,则它与一般的MFC程序看起来没有什么两样。 5、代码解释 现在我们可以看一看Describe-PixelFormat提供有哪几种像素格式,并对代码进行一些解释: PIXELFORMATDESCRIPTOR包括了定义像素格式的全部信息。 DWFlags定义了与像素格式兼容的设备和接口。 通常的OpenGL发行版本并不包括所有的标志(flag)。wFlags能接收以下标志: PFD_DRAW_TO_WINDOW 使之能在窗口或者其他设备窗口画图; PFD_DRAW_TO_BITMAP 使之能在内存中的位图画图; PFD_SUPPORT_GDI 使之能调用GDI函数(注:如果指定了PFD_DOUBLEBUFFER,这个选项将无效); PFD_SUPPORT_OpenGL 使之能调用OpenGL函数; PFD_GENERIC_FORMAT 假如这种象素格式由Windows GDI函数库或由第三方硬件设备驱动程序支持,则需指定这一项; PFD_NEED_PALETTE 告诉缓冲区是否需要调色板,本程序假设颜色是使用二四或 三二位色,并且不会覆盖调色板; PFD_NEED_SYSTEM_PALETTE 这个标志指明缓冲区是否把系统调色板当作它自身调色板的一部分; PFD_DOUBLEBUFFER 指明使用了双缓冲区(注:GDI不能在使用了双缓冲区的窗口中画图); PFD_STEREO 指明左、右缓冲区是否按立体图像来组织。 PixelType定义显示颜色的方法。PFD_TYPE_RGBA意味着每一位(bit)组代表着红、绿、蓝各分量的值。PFD_TYPE_COLORINDEX 意味着每一位组代表着在彩色查找表中的索引值。本例都是采用了PFD_TYPE_RGBA方式。 ● cColorBits定义了指定一个颜色的位数。对RGBA来说,位数是在颜色中红、绿、蓝各分量所占的位数。对颜色的索引值来说,指的是表中的颜色数。 ● cRedBits、cGreenBits、cBlue-Bits、cAlphaBits用来表明各相应分量所使用的位数。 ● cRedShift、cGreenShift、cBlue-Shift、cAlphaShift用来表明各分量从颜色开始的偏移量所占的位数。 一旦初始化完我们的结构,我们就想知道与要求最相近的系统象素格式。我们可以这样做: m_hGLPixelIndex = ChoosePixelFormat(hDC, &pixelDesc); ChoosePixelFormat接受两个参数:一个是hDc,另一个是一个指向PIXELFORMATDESCRIPTOR结构的指针&pixelDesc;该函数返回此像素格式的索引值。如果返回0则表示失败。假如函数失败,我们只是把索引值设为一并用DescribePixelFormat得到像素格式描述。假如你申请一个没得到支持的像素格式,则Choose-PixelFormat将会返回与你要求的像素格式最接近的一个值。一旦我们得到一个像素格式的索引值和相应的描述,我们就可以调用SetPixelFormat设置像素格式,并且只需设置一次。 现在像素格式已经设定,我们下一步工作是产生绘制环境(RC)并使之成为当前绘制环境。在CGLSample一View中加入一个保护型的成员函数BOOL CreateViewGLContext(HDC hDC),使之如下所示: BOOL CGLSample一View::CreateView GLContext(HDC hDC) { m_hGLContext = wglCreate Context(hDC);//用当前DC产生绘制环境(RC) if (m_hGLContext == NULL) { return FALSE; } if (wglMakeCurrent(hDC, m_hGLContext)==FALSE) { return FALSE; } return TRUE; } 并加入一个保护型的成员变量HGLRC m_hGLContext;HGLRC是一个指向rendering context的句柄。 在OnCreate函数中调用此函数: int CGLSample一View::OnCreate (LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) { if (CView::OnCreate(lpCreateS truct) == -一) return -一; HWND hWnd = GetSafeHwnd(); HD

J. 为安装一个honeywell excel care 的组态软件,需要更改硬盘序列号,却弹出不能访问磁盘驱动器

Honeywell EXCEL CARE软件是编程、调试工具软件,最新版本8.0需要有硬件狗(类似U盘)才能正常使用,请知悉。

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