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java编程思想类型信息

发布时间:2022-03-14 13:26:56

1. java编程思想

你亲哥坑你啊,编程思想纯0基础新手看起来有点难搞哦

2. 求java编程思想的主要内容

很推荐你读这本书,绝对是经典.
1-5 章 Java 基础知识 介绍了什么是对象(Introction to objects, Everything is an object),以及面向对象编程的意义,很全面,很受用。 然后讲述java最今本的操作,包括 operations, controlling exceution,以及Initialization & Cleanup, 这些很基本,但是java语言的基础,值得好好掌握。

接下来几章(6-10) 主要讲述面向对象编程的方方面面, 比如Access control, reusing classes, polymorphism, interfaces, inner classes。 面向对象不也四个属性吗:1)Abstraction 2)Encapsulation 3)Polymorphism 4)Inheritance。 读完这几张, 你会对java面向对象有个更清楚,具体的认识,其中作者还运用很多设计模式,也值得学习。

最后,很有用的章节 如Holding your objects 可以结合 Generics, Containers in Depth一起读,个人觉得讲述的过多了,平时用不了这么多。 Type Information这章很有用,介意细读。

总是这本书值得好好去读,可以读多遍,而且自己coding书中所有的例子,动手实践哈。

3. Java编程思想的内容简介

本书赢得了全球程序员的广泛赞誉,即使是最晦涩的概念,在Bruce Eckel的文字亲和力和小而直接的编程示例面前也会化解于无形。从Java的基础语法到最高级特性(深入的面向对象概念、多线程、自动项目构建、单元测试和调试等),本书都能逐步指导你轻松掌握。
从本书获得的各项大奖以及来自世界各地的读者评论中,不难看出这是一本经典之作。本书的作者拥有多年教学经验,对C、C++以及Java语言都有独到、深入的见解,以通俗易懂及小而直接的示例解释了一个个晦涩抽象的概念。本书共22章,包括操作符、控制执行流程、访问权限控制、复用类、多态、接口、通过异常处理错误、字符串、泛型、数组、容器深入研究、JavaI/O系统、枚举类型、并发以及图形化用户界面等内容。这些丰富的内容,包含了Java语言基础语法以及高级特性,适合各个层次的Java程序员阅读,同时也是高等院校讲授面向对象程序设计语言以及Java语言的绝佳教材和参考书。

4. Java编程思想的作品目录

读者评论
前言 第1章 对象导论
1.1 抽象过程
1.2 每个对象都有一个接口
1.3 每个对象都提供服务
1.4 被隐藏的具体实现
1.5 复用具体实现
1.6 继承
1.6.1 “是一个”(is-a)与“像是一个”(is-like-a)关系
1.7 伴随多态的可互换对象
1.8 单根继承结构
1.9 容器
1.9.1 参数化类型(范型)
1.10 对象的创建和生命期
1.11 异常处理:处理错误
1.12 并发编程
1.13 Java与Internet
1.13.1 Web是什么
1.13.2客户端编程
1.13.3 服务器端编程
1.22 总结
第2章 一切都是对象
2.1 用引用操纵对象
2.2 必须由你创建所有对象
2.2.1 存储到什么地方
2.2.2 特例:基本类型
2.2.3 Java中的数组
2.3 永远不需要销毁对象
2.3.1 作用域
2.3.2 对象的作用域
2.4 创建新的数据类型:类
2.4.1 域和方法
2.4.2 基本成员默认值
2.5 方法、参数和返回值
2.5.1 参数列表
2.6 构建一个Java程序
2.6.1 名字可见性
2.6.2 运用其他构件
2.6.3 static 关键字
2.7 你的第一个Java程序
编译和运行
2.8 注释和嵌入式文档
2.8.1 注释文档
2.8.2 语法
2.8.3 嵌入式HTML
2.8.4 一些标签示例
2.8.5 文档示例
2.9 编码风格
2.10 总结
2.11 练习
第3章 操作符
3.1 更简单的打印语句
3.2 使用Java操作符
3.3 优先级
3.4 赋值
3.4.1 方法调用中的别名问题
3.5 算术操作符
3.5.1 一元加、减操作符
3.6 自动递增和递减
3.7 关系操作符
3.7.1 测试对象的等价性
3.8 逻辑操作符
3.8.1 短路
3.9 直接常量
3.9.1 指数记数法
3.10 按位操作符
3.11 移位操作符
3.12 三元操作符 if-else
3.13 字符串操作符 + 和 +=
3.14 使用操作符时常犯的错误
3.15 类型转换操作符
3.15.1 截尾和舍入
3.15.2提升
3.16 Java没有“sizeof”
3.17 操作符小结
3.18 总结
第4章 控制执行流程
4.1 true和false
4.2 if-else
4.3 迭代
4.3.1 do-while
4.3.2 for
4.3.3 逗号操作符
4.4 Foreach语法
4.5 return
4.6 break和 continue
4.7 臭名昭着的“goto”
4.8 switch
4.9 总结
第5章 初始化与清理
5.1 用构造器确保初始化
5.2 方法重载
5.2.1 区分重载方法
5.2.2 涉及基本类型的重载
5.2.3 以返回值区分重载方法
5.3 缺省构造器
5.4 this关键字
5.4.1 在构造器中调用构造器
5.4.2 static的含义
5.5 清理:终结处理和垃圾回收
5.5.1 finalize()的用途何在
5.5.2 你必须实施清理
5.5.3 终结条件
5.5.4 垃圾回收器如何工作
5.6 成员初始化
5.6.1 指定初始化
5.7 构造器初始化
5.7.1 初始化顺序
5.7.2. 静态数据的初始化
5.7.3. 显式的静态初始化
5.7.4. 非静态实例初始化
5.8 数组初始化
5.8.1 可变参数列表
5.9 枚举类型
5.10 总结
第6章 访问权限控制
第7章 复用类
第8章 多态
第9章 接口
第10章 内部类
第11章 持有对象
第12章 通过异常处理错误
第13章 字符串
第14章 类型信息
第15章 泛型
第16章 数组
第17章 容器深入研究
第18章 Java I/O系统
第19章 枚举类型
第20章 注解
第21章 并发
第22章 图形化用户界面
附录A 补充材料
可下载的补充材料
Thinking in C:Java的基础
Java编程思想 研讨课
Hands-on Java研讨课CD
Thinking in Objects研讨课
Thinking in Enterprise Java
Thinking in Patterns(with Java)
Thinking in Patterns研讨课
设计咨询与复审
附录B 资源
软件
编辑器与IDE
书籍
分析与设计
Python
我的着作列表
索引

5. java编程思想 300多页 看到类型信息时实在看不下去了。想问问大家有讲解这个的视频吗

你就天天去看那个书?你的做法错了,你应该动手写程序,如果遇到某个地方卡到了,在到那本数上去寻求解决办法,这才是用那本书最好的方法,他提供给你的是一种用java解决问题思想,如果你都没遇到类似的问题,你去看那个思想,是不是觉得很枯燥呢?等你真的遇到了,在去看的时候,你才会觉得很有意思。

6. java编程思想

不建议你刚开始去看java编程思想这本书。 因为看到是需要对语言知识有一定积累的,你现在我感觉应该是新手, 建议去看《java疯狂讲义》, 会有意想不到的效果的啊。

7. Java编程思想

我都不会唉

8. 什么是Java编程思想

楼上的说的是对的。就是面向对象,你可以和面向过程的编程思想比较一下。这已经很概括了,还不理解的话就多巧下代码,慢慢就可以理解了

9. Java编程大神,常常说的Java编程思想是什么

编程思想的形成,靠的是去实践,去练习不知道你java现在学到什么程度了我就从头说起吧 首先学习的是java的特性(安全,跨平台),学习java的语法,一些常用的类等等这时候你可以做一些简单的练习比如书上的例子你写到电脑上,运行,看看结果,一句一句的分析。每行代码干什么的,然后试着去改变变量的值,修改一些语句。慢慢培养自己,熟悉java。但是要注意!你写的根本就不是java程序,为什么呢?你根本就没有用到java的特点,比如类,继承,封装,多态....没有这些,就是C语言用java语法写了一遍。熟练的掌握java的基础知识,这样你就可以试着写小程序了,推荐你写一些游戏,慢慢培养自己设计的能力。比如扫雷游戏吧,整个游戏要分为几个部分,计时器,计雷器,雷区,界面,菜单....在将功能细化,比如每一个雷块都是一个对象。。。对象有许多的方法。。。。慢慢的培养自己面向对象程序设计的思路。 一个完整的程序写成了,你就会对编程有自己的把握了,你就可以试着写更大项目。慢慢的你就成了老鸟。。。回过头看自己刚学java的时候写的游戏,就会发现架构不好,设计不好,代码重用度不好,扩展性不好。。。。 学java不难,只要肯坚持,多用头脑去思考,也别想着一口吃成胖子

10. 《Java编程思想》中net.mindview.util包和typeinfo.pets包等

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