㈠ 电脑上怎么玩fc游戏求教程
电脑上玩FC游戏
先下载FC模拟器
解压后进入有个roms文件夹
下载FC游戏(比如搜索FC游戏麦当劳世界)
这个文件不要解压什么的
放入FC模拟器的roms文件夹
鼠标右键打开FC游戏机图标
点击左上角文件选项点击打开
选择游戏打开可以玩了
动作游戏比如双截龙买个游戏手柄容易操作
㈡ 红白机时代的游戏程序是怎么编写出来的
首先,83年的时候,"几乎没几个人知道电脑"和"没有电脑"是两回事,那时候计算机的确是少见的,但是科研人员和软件开发人员肯定是有的.编程从抽象程度上来说,有机器码语言,汇编语言,和高级语言.83年的时候,C语言已经诞生了,我觉得FC这种机器,很可能无法跑C这么高级的语言,所以是用汇编语言编写的. 机器码和汇编语言,基本上差不多,写起来都及其麻烦
求采纳
㈢ 如何制作FC游戏
比较困难了...因为貌似比较难找FC的软件开发平台了...
不过你可以考虑一下别的平台,比如现在PSP和NDS都有不少不错的官方或非官方的开发工具,你可以利用这些工具来创作游戏,当然,这需要你有较强的编程能力和对游戏的认识
㈣ 求FC游戏的开发工具
你说的是FC游戏《战地小子》吧。
NBASIC我没接触过。不过如果你有C的基础话,用CC65上手就很容易了,难点在图形的处理、各种内存区的读写让人头都大。不过如果抛开那些的话,也可以写出无图形只有字符的FC版本的C程序
㈤ 怎么制作FC游戏
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㈥ 怎么样自己制作“FC第二次机器人大战”小游戏,需要掌握什么知识和编程
首先PS基本要会吧 然后看你制作什么类型的游戏咯 B/S 还是 C/S 如果是前者 FLASH+AS或者silverlight+SQL可以html5也是可以的 C/S的话 很多编程语言都可以啊 就说我会的吧 C++可以 C#也可以 C#一般使用WPF开发 看自己了 貌似还有一种易语言也可以
㈦ FC游戏用什么游戏制作的
想用FC游戏要先了解FC游戏机的工作原理。
BASIC语言和C语言
如何才能达到游戏的效果?
流程大致分成两种:
1是好像BASIC或者C的编写方法。流水线式,一个工作到一个工作的做。
例如 清屏->显示图形->接收手柄信号->判断手柄操作->实现操作显示某图形->发出声效->然后判断结果->作出反应->又回到接手柄信号。
2是中断式。FC每隔约2毫秒调用一次中断。(这个间隔的时间由电视信号的制式而定。它跟vblank相关。 FC是电视游戏机,那自然与电视有关。很特技都是因此实现的。)在中断的程序里,实现音乐、读手柄、显示图形。在主程中要与中断的程序交流,协同运行。中断的开头和结尾我们会用到现场保护和现场恢复。在主程序和中断之间要建立公共变量,实现互锁,才能协同远行。参考书《计算机组成原理》
1·3·3动画处理技术
组成任天堂游戏中动画的最小单位是卡通块,每个卡通块为8X8点阵.与一个字符同
样大小。卡通块也有一个图形字库,对应的PPU地址为$0000-$OFFF。每个个卡通块的字
模数据也由连续的16个单元组成,故一次最多可定义256个卡通块,序号依次为0-255
6527CPU规定.在一幅画面上只允许同时显示64个8x8点阵的卡通块〔这是由PPU
内卡通定义区的RAM分配决定的〕,如《超级玛丽》中,玛丽在吃红蘑菇之前为16x16点
阵大小(即由4个卡通块组成),当吃了红蘑菇之后身体长大一倍,变为32X 32点阵(即由
16个卡通块组成〕的卡通。但实际游戏中要求显示的卡通块数往往远远超过这一限制,如目
前较流行的打斗游戏《街霸》中,一个卡通即为128*64点阵(由128个卡通块组成)有时还
更大,这是怎么实现的呢?
原来在实际游戏中,对卡通进行了分时控制。所谓分时控制就是在不同的时间里显示半
通的不同部分,依靠人眼的视觉惰性产生连续的感觉。如《魂斗罗》游戏中的卡通显示(两个
正面角色、敌人、发射的子弹、暗堡的闭合与开启都是卡通)就是每一次中断显示卡通的二分
之一实现的。
卡通的定义操作极其简单,系统规定一个卡通块由连续的四个内存单元定义,第一寸
单元指定卡通显示的Y坐标、第二个为卡通块在字库中的序号、第三个为卡通块的显示状
态〔配色组合、左右翻转、上下颠倒以及显示于那个卡通页面,,第四个为显示的X坐标。编
程中可任意指定定义卡通的内存页面(一般选二页或三页,即$200一$2FF, $300
$3FF)。
关于任天堂游戏中的卡通的定义及运动控制将在第七章讨论。
摘自请参考《FC游戏编程教程》。网上大把教程可以查寻,这里不给贴网址。
㈧ 请叫fc.ps2等游戏机游戏编程的过程
很明白地告诉你,FC上100K的洛克人,效果远远没有C++做的500K扫雷炫。别小看扫雷,扫雷支持32位真彩色,支持现在最大的分辨率。
很多游戏公司有自己研发的编程软件,自己研发的代码格式和语法。
不过使用C++确实可以制作那些游戏。VB也可以胜任。
制作过程是首先搭建一个贴图引擎,2D或3D的,然后编写出其他引擎,包括物理引擎和系统引擎。然后把图片贴进去,就差不多了,调试一下参数。
可以肯定的说,这些显然都是在电脑上进行的。在电脑发明之前世界上是不存在电子游戏的。
㈨ fc代码使用教程
并不是单改表面
弄点可靠的代码吧
㈩ 编写FC游戏
你说的没错,FC是用6502汇编语言写的,已经接近机器码了,当时的电脑也很简陋。gba是用C语言写的 并用专用软件GCC编译