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绘制外轮廓化代码python

发布时间:2024-12-03 16:44:27

python的turtle库怎么打开

turtle 是 Python 中的绘图库,提供简洁有趣的绘图功能,深受初学者欢迎。接下来介绍 turtle 的基本用法和几个有趣的绘图实例。

首先,使用 turtle 绘图需要先导入该库,确保绘图后画布不消失,添加 turtle.mainloop()。

设置画布宽度、高度和标题:

turtle.setup(宽度, 高度) 和 turtle.title(标题)

下面展示 Mac 系统下画布效果。

设置画笔颜色、线宽和移动速度:

turtle.pencolor(颜色), turtle.width(线宽) 和 turtle.speed(速度值)

画布上的光标即为画笔,初始位置在中心,方向默认水平向右。

控制画笔移动:

turtle.forward(距离), turtle.back(距离), turtle.goto(x坐标, y坐标), turtle.home()

改变笔的方向:

turtle.left(角度) 和 turtle.right(角度)

抬起和放下画笔:

turtle.up() 和 turtle.down()

绘制圆环和实心圆:

使用 turtle.circle(半径) 和 turtle.dot(直径)

填充颜色:

先写轮廓代码,再添加 turtle.fillcolor(颜色), turtle.begin_fill() 和 turtle.end_fill()

直接绘制文字:

使用 turtle.write(文字内容, font=(字体名称, 字体大小, 文字类型))

接下来,展示几个有趣的绘图实例:

小猪佩奇

画老虎

通过学习这些基础和实例,你已经掌握了使用 Python turtle 库进行绘图的基本技能。

㈡ Python如何运用matplotlib库绘制3D图形

3D图形在数据分析、数据建模、图形和图像处理等领域中都有着广泛的应用,下面将给大家介绍一下如何在Python中使用 matplotlib进行3D图形的绘制,包括3D散点、3D表面、3D轮廓、3D直线(曲线)以及3D文字等的绘制。

准备工作:

python中绘制3D图形,依旧使用常用的绘图模块matplotlib,但需要安装mpl_toolkits工具包,安装方法如下:windows命令行进入到python安装目录下的Scripts文件夹下,执行: pip install --upgrade matplotlib即可;Linux环境下直接执行该命令。

安装好这个模块后,即可调用mpl_tookits下的mplot3d类进行3D图形的绘制。

下面以实例进行说明。

1、3D表面形状的绘制

这段代码是绘制一个3D的椭球表面,结果如下:


2、3D直线(曲线)的绘制

这段代码用于绘制一个螺旋状3D曲线,结果如下:

3、绘制3D轮廓

绘制结果如下:

相关推荐:《Python视频教程》

4、绘制3D直方图

绘制结果如下:

5、绘制3D网状线

绘制结果如下:

6、绘制3D三角面片图

绘制结果如下:

7、绘制3D散点图

绘制结果如下:

㈢ python图像处理代码,望大神详细解释。越详细越好

#初始化一个矩形np.max(marks)+1行,3列,默认值为0
colorTab=np.zeros((np.max(marks)+1,3))

#遍历数组,给每行的3列赋值,就是RGB颜色值,8位的
foriinrange(len(colorTab)):
aa=np.random.uniform(0,255)
bb=np.random.uniform(0,255)
cc=np.random.uniform(0,255)
colorTab[i]=np.array([aa,bb,cc],np.uint8)

#初始化另一个跟img图像形状大小一样的图像,一副黑色图像
bgrImage=np.zeros(img.shape,np.uint8)

#遍历marks形状的行列
foriinrange(marks.shape[0]):
forjinrange(marks.shape[1]):

index=marks[i][j]
#判断是不是区域与区域之间的分界,如果是边界(-1),则使用白色显示
ifindex==-1:
bgrImage[i][j]=np.array([255,255,255])#像素点设置位白色
else:
bgrImage[i][j]=colorTab[index]#像素点设置位上边随机生成的颜色值

#显示处理后的图像图像
cv2.imshow('AfterColorFill',bgrImage)
#总结,先生成一个跟marks相同数量的row*col的一张颜色表,然后创建一个跟marks相同大小的一副黑色图像
#最后对黑色图像画出白色边界和内部随机彩色像素值

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