⑴ 安卓socket编程怎么看是udp还是tcp
UDP和TCP编程步骤也有些不同,如下: TCP编程的服乱大务器端一般步骤是: 1、创建一数陪迹个socket,用函数socket(); 2、设置socket属性,用函数setsockopt(); * 可选 3、绑定IP地址、薯并端口等信息到socket上,用函数bind(); 4、开启监听,用函数listen();...
⑵ 在java中实现TCP协议编程中怎么传
在Java中实现TCP协议编程
ServerSocket:编写TCP网络服务程序,首先要用到java.net.ServerSocket类用以创建服务器Socket
构造方法:
ServerSocket(intport):创建绑定到特定端口的服务器套接字
ServerSocket(intport,intbacklog):利用指定的backlog(服务器忙时保持连接请求的等待客户数量),创建服务器套接字并将其绑定到指定的本地端口号。
ServerSocket(intport,intbacklog,InetAddressbindAddr):使用指定的端口、侦听backlog和要绑定到的本地IP地址创建服务器。
Socket:客户端要与服务器建立连接,必须先创建一个Socket对象
常用构造方法
Socket(Stringhost,intport):创建一个流套接字并将其连接到指定主机上的指定端口号。
Socket(InetAddressaddress,intport):创建一个流套接字并将其连接到指定IP地址的指定端口号。
服务器端程序调用ServerSocket类中的accept()方法等待客户端的连接请求,一旦accept()接收了客户端连接请求,该方法返回一个与该客户端建立了专线连接的Socket对象,不用程序去创建这个Socket对象。建立了连接的两个Socket是以IO流的方式进行数据交换的,Java提供了Socket类中的getInputStream()返回Socket的输入流对象,getOutputStream()返回Socket的输出流对象。
TCP服务器与TCP客户端间的数据的接受图示:
用TCP实现服务器与客户端的“聊天”:
实例代码:
客户端:
packagecom.hbsi.net;
importjava.net.Socket;
importjava.io.*;
publicclassTcpClient{
publicstaticvoidmain(String[]args)throwsException{
//1.建立tcp客户端socket,要确定要连接的服务器ip,port
Sockets=newSocket("192.168.49.87",9009);
//获取键盘录入
BufferedReaderbr=newBufferedReader(newInputStreamReader(System.in));
//2.通过建立的socket,获取输出流对象
//数据输出给服务器端
OutputStreamout=s.getOutputStream();
BufferedWriterbwout=newBufferedWriter(newOutputStreamWriter(out));
//获取服务器端返回的数据
//读取服务器端发过来的信息InputStreamReader()
BufferedReaderbrin=newBufferedReader(newInputStreamReader(
s.getInputStream()));
Stringline=null;
while((line=br.readLine())!=null){
if(line.equals("over"))
break;
bwout.write(line);
bwout.newLine();
bwout.flush();
Stringstr=brin.readLine();
System.out.println("server:"+str);
}
br.close();
s.close();
}
}
服务器端:
packagecom.hbsi.net;
importjava.io.BufferedReader;
importjava.io.BufferedWriter;
importjava.io.InputStream;
importjava.io.InputStreamReader;
importjava.io.OutputStreamWriter;
importjava.net.ServerSocket;
importjava.net.Socket;
publicclassTcpServer{
publicstaticvoidmain(String[]args)throwsException{
//1.建立服务器socket
ServerSocketss=newServerSocket(9009);
//2.调用accept()
Sockets=ss.accept();
System.out.println(s.getInetAddress().getHostAddress()
+"...connection");
//读取客户的信息的输入流
InputStreamin=s.getInputStream();
BufferedReaderbrin=newBufferedReader(newInputStreamReader(in));
//向客户端发送信息输出流,服务端向客户端返回信息OutputStreamWriter()
BufferedWriterbrout=newBufferedWriter(newOutputStreamWriter(
s.getOutputStream())); Stringline=null;
while((line=brin.readLine())!=null){
System.out.println("client:"+line);
brout.write(line.toUpperCase());//服务器端收到信息后,将信息转为大写返回给客户端toUpperCase()
brout.newLine();
brout.flush();
}
s.close();
ss.close();
}
}
⑶ TCP vs UDP:网络编程的两大巨头
在探索网络编程的领域,TCP和UDP是两大关键通信协议。本文深入解析它们的特点,并通过python示例演示如何利用这两种协议进行网络编程。TCP,即传输控制协议,是一种面向连接、确保数据完整性和顺序性的协议,适用于对可靠性要求高的应用,如网页浏览、电子邮件、文件传输等。
作为面向连接的协议,TCP在数据传输过程中确保数据的完整性和顺序性,提供可靠的服务。下面是一段简单的Python TCP服务器代码示例:
python
import socket
server_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
server_socket.bind(('localhost', 8000))
server_socket.listen(5)
while True:
client_socket, address = server_socket.accept()
print(f"Connected by {address}")
client_socket.send("Welcome to the server!")
client_socket.close()
同时,UDP,即用户数据报协议,是一种无连接的协议,不保证数据的可靠传输。适用于实时性要求高的应用,如视频流、在线游戏等。UDP的代码示例如下:
python
import socket
client_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
client_socket.sendto("Hello UDP!", ('localhost', 8000))
data, server = client_socket.recvfrom(1024)
print(f"Received from server: {data.decode()}")
在选择TCP或UDP时,应考虑应用程序的具体需求。TCP提供可靠的数据传输,而UDP适用于实时性和延迟敏感的应用。Python的socket模块为两种协议提供了强大的支持,使得网络编程变得简易且高效。通过理解和使用这些协议,开发者可以构建出满足不同需求的网络应用。
⑷ TCP 和 UDP 在socket编程中的区别
UDP和TCP编程步骤也有些不同,如下:
TCP编程的服务器端一般步骤是:
1、创建一个socket,用函数socket();
2、设置socket属性,用函数setsockopt(); * 可选
3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();
4、开启监听,用函数listen();
5、接收客户端上来的连接,用函数accept();
6、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write();
7、关闭网络连接;
8、关闭监听;
TCP编程的客户端一般步骤是:
1、创建一个socket,用函数socket();
2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选
3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();* 可选
4、设置要连接的对方的IP地址和端口等属性;
5、连接服务器,用函数connect();
6、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write();
7、关闭网络连接;
与之对应的UDP编程步骤要简单许多,分别如下:
UDP编程的服务器端一般步骤是:
1、创建一个socket,用函数socket();
2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选
3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();
4、循环接收数据,用函数recvfrom();
5、关闭网络连接;
UDP编程的客户端一般步骤是:
1、创建一个socket,用函数socket();
2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选
3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();* 可选
4、设置对方的IP地址和端口等属性;
5、发送数据,用函数sendto();
6、关闭网络连接;
⑸ TCP应用编程TCP应用编程各种操作方法简介
在异步TCP应用编程中,TcpListener类的BeginAcceptTcpClient和EndAcceptTcpClient方法起着关键作用。BeginAcceptTcpClient方法位于System.Net.Sockets命名空间,用于接收客户端的连接请求。它启动线程池,异步处理并通过AsyncCallback回调机制调用指定方法,返回操作状态。其调用示例如下:
TcpListener tcpListener = new TcpListener();
AsyncCallback callback = new AsyncCallback(AcceptTcpClientCallback);
tcpListener.BeginAcceptTcpClient(callback, tcpListener);
回调方法AcceptTcpClientCallback的示例:
void AcceptTcpClientCallback(IAsyncResult ar) {
TcpListener myListener = (TcpListener)ar.AsyncState;
TcpClient client = myListener.EndAcceptTcpClient(ar);
// 在这里处理客户端连接
}
调用EndAcceptTcpClient方法后,连接请求完成,你可以开始与客户端通信。
另一方面,TcpClient类的BeginConnect方法用于异步连接远程主机。有三种形式:
public IAsyncResult BeginConnect(IPAddress address, int port, AsyncCallback requestCallback, Object state);
public IAsyncResult BeginConnect(IPAddress[] addresses, int port, AsyncCallback requestCallback, Object state);
public IAsyncResult BeginConnect(string host, int port, AsyncCallback requestCallback, Object state);
开始连接后,线程不会阻塞,直到连接成功或出错。若需要阻塞,可以使用ManualResetEvent。异步连接完成还需调用EndConnect:
AsyncCallback requestCallback = new AsyncCallback(RequestCallback);
tcpClient.BeginConnect(远程主机IP或域名, 远程主机端口号, requestCallback, tcpClient);
...
void RequestCallback(IAsyncResult ar) {
TcpClient client = (TcpClient)ar.AsyncState;
client.EndConnect(ar);
// 连接成功后处理
}
通过这些方法,你可以灵活地管理TCP连接的建立和接收。