Ⅰ 怎样学习Windows 网络编程
新手必学:windows网络编程经典入门
作者:huyoo
对于一个windows网络编程初学者,下面方法是经典入门。
初学者建议不要用MFC提供的类,而用windows API做一个简单服务器和客户端,这样有助于对socket编程机制的理解。
为了简单起见,应用程序是基于MFC的标准对话框。
Winsock用WINDOWS API实现:
(1)服务器端有两个线程:
主线程 — 你需要编写以下函数来实现
#define NETWORK_EVENT USER_MESSAGE+100 file://定义网络事件
sockaddr_in clientaddr; file://暂时存放客户端IP地址
file://自己定义消息映射函数,将上面定义的网络事件映射到处理函数
file://OnNetEvent为网络事件处理函数,它在下面定义
ON_MESSAGE(NETWORK_EVENT, OnNetEvent);
在你对话框中的初始化函数中调用下面的初始化网络的子函数
BOOL InitNetwork() file://初始化网络
{
file://初始化TCP协议
BOOL ret = WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsaData);
if(ret != 0)
{
MessageBox("初始化套接字失败!");
return FALSE;
}
file://创建服务器端套接字
SOCKET serverSocket
= socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
if(serverSocket == INVALID_SOCKET)
{
MessageBox("创建套接字失败!");
closesocket(m_Socket);
WSACleanup();
return FALSE;
}
file://绑定到本地一个端口上
sockaddr_in localaddr;
localaddr.sin_family = AF_INET;
localaddr.sin_port = htons(1688);
localaddr.sin_addr.s_addr = 0;
if(bind(serverSocket ,(const struct sockaddr*)&localaddr,
sizeof(sockaddr)) == SOCKET_ERROR)
{
MessageBox("绑定地址失败!");
closesocket(m_Socket);
WSACleanup();
return FALSE;
}
file://注册网络异步事件,m_hWnd为应用程序的主对话框或主窗口的句柄
WSAAsyncSelect(serverSocket, m_hWnd, NETWORK_EVENT,
FD_ACCEPT | FD_CLOSE | FD_READ | FD_WRITE);
listen(serverSocket, 5); file://设置侦听模式
return TRUE;
}
file://定义网络事件的响应函数
void OnNetEvent(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
file://调用API函数,得到网络事件类型
int iEvent = WSAGETSELECTEVENT(lParam);
file://得到发出此事件的客户端套接字
SOCKET pSock = (SOCKET)wParam;
switch(iEvent)
{
case FD_ACCEPT: file://客户端连接请求
{
OnAccept();
break;
}
case FD_CLOSE: file://客户端断开事件:
{
OnClose(pSock);
break;
}
case FD_READ: file://网络数据包到达事件
{
OnReceive(pSock);
break;
}
case FD_WRITE: file://发送网络数据事件
{
OnSend(pSock);
break;
}
default: break;
}
}
void OnAccept(SOCET pSock) file://响应客户端连接请求函数
{
int len = sizeof(sockaddr);
file://调用API函数,接受连接,并返回一个新套接字
file://还可以获得客户端的IP地址
SOCKET clientSocket = accept(serverSocket,
(struct sockaddr*)&clientaddr, &len);
file://为新的socket注册异步事件,注意没有Accept事件
if(WSAAsyncSelect(clientSocket ,m_hWnd, IP_EVENT,
FD_CLOSE | FD_READ | FD_WRITE) == SOCKET_ERROR)
{
MessageBox("注册异步事件失败!");
return;
}
file://自编函数,将此客户端的相关信息保存下来:套接字、
// IP地址、登陆时间
saveClientSocket(clientSocket,clientAddr,currentTimer);
}
void OnClose(SOCET pSock)
{
file://自编函数,结束与相应的客户端的通信,释放相应资源并做相应处理
endClientSocket(pSock);
}
void OnSend(SOCET pSock)
{
file://自编函数,在给客户端发数据时做一些预处理
handleOnSend(pSock);
}
void OnReceive(SOCET pSock)
{
recv(...); file://调用API函数,读出网络缓冲区中的数据包
file://自编函数,将此数据包和发出此数据的客户端
file://clientSocket封装成一条网络消息
buildNetMsg(...);
file://自编函数,将此网络消息放入一个消息队列中,由工作线程去处理
saveNetMsg(...);
SetEvent(...); file://用事件对象触发工作线程
}
客户端登陆后,随即把自己的计算机名发给服务器,服务器接到后,把它保存下来。这样服务器就可以显示所有在线客户端的信息了,包括:客户端计算机名、IP地址、登陆时间等。
注意: 客户端没有OnAccept()函数,但有OnConnect()函数。
工作线程 —
在你的应用程序初始化时,创建并启动一个工作线程
AfxBeginThread(WorkThread,this,THREAD_PRIORITY_NORMAL);
file://this可能为应用程序的主对话框或主窗口的句柄
UINT WorkThread(LPVOID pParam)
{
while(1)
{
file://等待多重事件到来
int ret = WaitForMultipleObject(...);
switch(ret)
{
case OBJECT_0:
{
if(bNewNetMsg) file://查看网络消息队列是否有新的网络消息
{
readNetMsg(...); file://如有新的网络消息,则读出
handleNetMsg(...); file://处理此网络消息
}
break;
}
case OBJECT_0 + 1:
{
file://做退出处理
break;
}
default: break;
}
return 0;
}
客户端为单线程,登陆服务器时,用connect()函数给服务器发连接请求;
客户端没有OnAccept()函数,但有OnConnect()函数。
在OnConnect()函数里做发连接请求时的预处理;
在OnReceive()函数里响应并处理网络数据;
在OnClose()函数里响应服务器的关闭事件;
在OnSend()函数里做发数据时的预处理;
如果你还想实现各客户端之间的在线交流(即所谓的聊天室),你在客户端还可以基于UDP协议
再做一套多点对多点的局域网组播模型模型,以后在和你聊,你先把上面的程序实现。
以上的I/O异步模型基于Windows的消息机制,另外还可以用事件模型、重叠模型或完成端口模型,
建议你参考Windows网络编程指南之类的书。
如果你能对上面的机制很熟练,你肯定已经对Winsock编网络程序的机制有一定理解,接下来你可以进行更精彩的编程, 不仅可以在网上传输普通数据,而且还
以传输语音、视频数据,你还可以自己做一个聊天室,和你的同学在实验室的局域网里可以共同分享你的成果。
Ⅱ UDP和Socket通信步骤
这是在网上找到的,希望对你有所帮助。
sockets(套接字)编程有三种,流式套接字(SOCK_STREAM),数据报套接字(SOCK_DGRAM),原始套接字(SOCK_RAW);
WINDOWS环境下TCP/UDP编程步骤:
1. 基于TCP的socket编程是采用的流式套接字。
在这个程序中,将两个工程添加到一个工作区。要链接一个ws2_32.lib的库文件。
服务器端编程的步骤:
1:加载套接字库,创建套接字(WSAStartup()/socket());
2:绑定套接字到一个IP地址和一个端口上(bind());
3:将套接字设置为监听模式等待连接请求(listen());
4:请求到来后,接受连接请求,返回一个新的对应于此次连接的套接字(accept());
5:用返回的套接字和客户端进行通信(send()/recv());
6:返回,等待另一连接请求;
7:关闭套接字,关闭加载的套接字库(closesocket()/WSACleanup())。
服务器端代码如下:
#include <stdio.h>
#include <Winsock2.h>
void main()
{
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData;
int err;
wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 );
err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );
if ( err != 0 ) {
return;
}
if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||
HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ) {
WSACleanup( );
return;
}
SOCKET sockSrv=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
SOCKADDR_IN addrSrv;
addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);
addrSrv.sin_family=AF_INET;
addrSrv.sin_port=htons(6000);
bind(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));
listen(sockSrv,5);
SOCKADDR_IN addrClient;
int len=sizeof(SOCKADDR);
while(1)
{
SOCKET sockConn=accept(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrClient,&len);
char sendBuf[50];
sprintf(sendBuf,"Welcome %s to here!",inet_ntoa(addrClient.sin_addr));
send(sockConn,sendBuf,strlen(sendBuf)+1,0);
char recvBuf[50];
recv(sockConn,recvBuf,50,0);
printf("%s\n",recvBuf);
closesocket(sockConn);
}
}
客户端编程的步骤:
1:加载套接字库,创建套接字(WSAStartup()/socket());
2:向服务器发出连接请求(connect());
3:和服务器端进行通信(send()/recv());
4:关闭套接字,关闭加载的套接字库(closesocket()/WSACleanup())。
客户端的代码如下:
#include <stdio.h>
#include <Winsock2.h>
void main()
{
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData;
int err;
wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 );
err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );
if ( err != 0 ) {
return;
}
if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||
HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ) {
WSACleanup( );
return;
}
SOCKET sockClient=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
SOCKADDR_IN addrSrv;
addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1");
addrSrv.sin_family=AF_INET;
addrSrv.sin_port=htons(6000);
connect(sockClient,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));
char recvBuf[50];
recv(sockClient,recvBuf,50,0);
printf("%s\n",recvBuf);
send(sockClient,"hello",strlen("hello")+1,0);
closesocket(sockClient);
WSACleanup();
}
2.基于UDP的socket编程是采用的数据报套接字。
在这个程序中,将两个工程添加到一个工作区。同时还要链接一个ws2_32.lib的库文件。
服务器端编程的步骤:
1:加载套接字库,创建套接字(WSAStartup()/socket());
2:绑定套接字到一个IP地址和一个端口上(bind());
3:等待和接收数据(sendto()/recvfrom());
4:关闭套接字,关闭加载的套接字库(closesocket()/WSACleanup())。
服务器端代码如下:
#include <winsock2.h>
#include <stdio.h>
void main()
{
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData;
int err;
wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 );
err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );
if ( err != 0 )
{
return;
}
if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||
HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 )
{
WSACleanup( );
return;
}
SOCKET sockSrv=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
SOCKADDR_IN addrSrv;
addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);
addrSrv.sin_family=AF_INET;
addrSrv.sin_port=htons(7003);
bind(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));
char recvBuf[50];
SOCKADDR addrClient;
int len=sizeof(SOCKADDR);
recvfrom(sockSrv,recvBuf,50,0,(SOCKADDR*)&addrClient,&len);
printf("%s\n",recvBuf);
closesocket(sockSrv);
WSACleanup();
}
对于基于UDP的socket客户端来说,要进行如下步骤:
1:创建一个套接字(socket);
2:向服务器发送数据(sendto);
3:关闭套接字;
代码如下:
#include <winsock2.h>
#include <stdio.h>
void main()
{
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData;
int err;
wVersionRequested = MAKEWORD( 2, 2 );
err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );
if ( err != 0 ) {
return;
}
if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 2 ||
HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 2 ) {
WSACleanup( );
return;
}
SOCKET sockClient=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
SOCKADDR_IN addrClient;
addrClient.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1");
addrClient.sin_family=AF_INET;
addrClient.sin_port=htons(8889);
SOCKADDR_IN addrSrv;
sendto(sockClient,"hi",3,0,(SOCKADDR*)&addrClient,sizeof(SOCKADDR));
}
LINUX环境下TCP/UDP编程步骤:
TCP编程步骤:
一. 服务端:
1.socket(int domain,int type,int protocol):建立套接字;
2 .bind(int sockid,struct sockaddr *addrp,socklen_t addrlen):把本机地址和端口跟上一步建立的socket绑定在一起;
3.listen(int sockid,int qsize):监听某套接字;
4.fd=accept(int sockid,struct sockaddr *callerid,socklen_t *addrlenp):等待某套接字接收信息;
5.recv(int fd,void *buf,size_t nbytes,int flags):从套接字接收数据;
6.close(fd) 和close(sockid)
二.客户端:
1. socket():建立套接字;
2.connect(int sockid,struct sockaddr *serv_addrp,socklen_t addrlen):连接到服务器;
3. send(int sockfd,const void *buf,size_t nbytes,int flags):发送数据到服务器.
4. close(sockid);
UDP编程步骤:
一,服务端:
1. socket():同上;
2. bind():同上;
3. recvfrom(int sockfd,void*buff,size_t nbytes,int flags,struct sockaddr*from,socklen_t*addrlen):在套接字口接收数据,并且记录下接收到的数据来源;一定要注意这里的参数addrlen,它不仅是函数的输出,也是函数的输入!所以要在调用该函数之前对addrlen赋值sizeof(struct sockaddr)。否则返回的地址from将会出错!
4. close(sockfd);
二. 客户端:
1. socket();同上;
2. sendto(int sockfd,const void*buff,size_t nbytes,int flags,const struct sockaddr*to,socklen_t addrlen):往指定的地址发送数据;
3. close(sockfd);
Ⅲ 什么是 网络编程
通过使用套接字来达到进程间通信目的编程就是网络编程。windows提供的基于网络编程的就是套接字也就是winsock,但是现在Winpcap也是一个比较方便的工具。
开发语言不限啊。C、java、vb都可以。
网络编程介绍
Internet网络模型
网络模型:描述网络的结构原理和工作原理
OSI参考模型:七层
Internet网络模型:四层
网络协议:指定层上进行数据交换的规则。
Internet的网络层协议:IP协议;DNS协议(辅助协议)
Internet的传输层协议:TCP协议;UDP协议。
套接字基础
套接字(Sockets):应用程序和网络协议的接口。
Java Sockets:Java应用程序和网络协议的接口,提供若干个类的定义。
Java应用程序利用这些类继承网络协议的行为,实现网络通信。
TCP Sockets:使用TCP协议实现可靠的网络通信。
UDP Sockets:使用UDP协议实现效率较高的网络通信。
Ⅳ 在windows下用C语言如何实现socket网络编程,需要用到哪些头文件或者库
需要用到的头文件包含:
#include <winsock2.h>
#include <windows.h>
与Linux环境下socket编程相比,windows环境多了一个步骤:启动或者初始化winsock库
Winsock,一种标准API,一种网络编程接口,用于两个或多个应用程序(或进程)之间通过网络进行数据通信。具有两个版本:
Winsock 1:
Windows CE平台支持。
头文件:WinSock.h
库:wsock32.lib
Winsock 2:
部分平台如Windows CE貌似不支持。通过前缀WSA可以区别于Winsock 1版本。个别函数如WSAStartup、WSACleanup、WSARecvEx、WSAGetLastError都属于Winsock 1.1规范的函数;
头文件:WinSock2.h
库:ws2_32.lib
mswsock.h用于编程扩展,使用时必须链接mswsock.dll
(4)windowsudp编程扩展阅读
winsock库的加载与卸载:
加载:int WSAStartup(WORD wVersionRequested, LPWSADATA lpWSAData);
加载成功,返回值为0。
WORD wVersionRequested:加载的winsock版本,使用宏MAKEWORD(x, y),x表示高字节,y表示低字节。然而使用时MAKEWORD(2, 2)。高字节与低字节相同~~
LPWSADATA lpWSAData:WSADATA结构的指针,传入参数后,系统帮助我们填充版本信息。有兴趣的可以看看结构体内容,不过基本用不着。
卸载:int WSACleanup(void);比起加载,卸载的函数真是轻松愉快。