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编程语言重载怎么读

发布时间:2022-04-23 14:28:01

Ⅰ 重载的编程语言中的重载

编程中重载的定义:函数名相同,函数的参数列表不同(包括参数个数和参数类型),至于返回类型可同可不同。
重载是可使函数、运算符等处理不同类型数据或接受不同个数的参数的一种方法,关于重载一词在词义上有两种不同的说法: 重载是一种多态(如C++,java),有四种形式的多态:
1.虚函数多态
2模板多态
3重载
4转换
所谓的动态和静态区分是另一种基于绑定时间的多态分类,严格来说,重载是编译时多态,即静态多态,根据不同类型函数编译时会产生不同的名字如int_foo和char_foo等等,以此来区别调用。故重载仍符合多态定义——通过单一标识支持不同特定行为的能力,只是重载属于静态多态,而不是通过继承和虚函数实现的动态多态。 重载(overloaded)和多态无关,真正和多态相关的是覆盖(inheritance)。
当派生类重新定义了基类的虚拟方法后,基类根据赋给它的不同的派生类引用,动态地调用属于派生类的对应方法,这样的方法调用在编译期间是无法确定的。因此,这样的方法地址是在运行期绑定的(动态绑定)。
重载只是一种语言特性,是一种语法规则,与多态无关,与面向对象也无关。
不过针对所谓的第二种重载,有一个专门的名词--重写或重定义。重载与重写的区别就在于是否覆盖,重写一般多发生在不同的类且存在继承关系之间,而重载多是在一个类里或者一块代码段里。
特点:
由于重载可以在同一个类中定义功能类似的函数,这给程序员管理类的相似函数提供了极大的方便。例如,在一个定义圆的类中,需要设定圆心和半径来确定一个圆对象,程序员不需要设定setRadius(float r)和SetPoint(float x,float y)两个不同名函数,而只需要设定一个CSetCicle函数名就够了。在这个简单的例子中重载并没有明显的优势,可是当一个类中相似功能函数有几十、上百个的时候,重载的优势就显现出来了,这时程序员不需要去记这么繁多的函数名,可以把更多的精力放在程序本身上。重载的方法只属于子类。
函数:
1.函数名必须相同,返回值可以相同,也可以不同,但是特征标必须不同。是函数名来确定函数的不同,是特征标是函数可以重载。编译器首先选在函数名,然后再根据特征标在众多重载的函数中找到合适的。
2.匹配函数时,编译器将不区分类型引用和类型本身,也不区分const和非const变量。(小注:因为这些在定义和声明时可能不同,但是在调用时都是一样的,编译器将无法区分)。但是值得注意的是,形参与const形参的等价性仅适于非引用形参。有const引用形参的函数与有非const引用形参的函数是不同的。类似的,如果函数带有指向const类型的指针形参,则与带有指向相同类型的非const对象的指针形参的函数不相同。
3.名称修饰(name decoration)。编译器将根据原型中指定的形参对每个函数名进行加密
重定义:
被重载的函数有不同版本,这些函数地位是一样的,可以根据特征标的不同选择不同的函数。被重定义的函数也有不同的版本,但是你不能随意选择,你只能选择最新的版本,被重定义多发生在类之间的继承里。
4.函数会有那么多版本,那么编译将选哪一个呢。当然,理想情况是,实参与形参的数据类型完全匹配,但是当不完全匹配时会怎样呢?这就要牵扯到c++里复杂的类型转换了。
在重载及函数模板重载里,编译器选择函数,要经过以下三步,这个过程称为重载解析。
第一步:创建候选函数列表,其中包含有与被调函数名称相同的函数与模板函数。
第二步:使用候选函数列表创建可行函数列表。这些都是参数数目正确的函数。
第三步:确定是否有最佳可行的函数。如果有,则使用。
确定最佳函数,只考虑其特征标,而不考虑返回类型(也无从考虑,但是要是硬想办法的话,也有,不过没有必要为了不必要的性能而浪费资源)。确定最佳函数,匹配特征标要依次经过以下判断:(1)完全匹配(常规函数优于模板;允许无关紧要的转换)(2)提升匹配(如char和short自动转换为int)(3)标准转换(int转换为char,long转换为double)(4)用户自定义的转换(如类声明中定义的转换函数)。
完全允许无关紧要的转换,这些转换包括引用,指针与实体之间,数组与指针之间,函数与函数指针之间,const与非const等等。
其次还要注意匹配的优先级。1,指向非const数据的指针和引用优先于const的指针和引用参数匹配(这种优先级只有当指针或引用出现时产生)。2,非模板函数,优于模板函数,显示具体化的模板将优于隐式具体化的模板,总之较具体的优先(注意,具体并不是由于显隐决定的,术语“最具体”是指编译器推断使用哪种类型时执行的转换最少)。 通常,派生类继承基类的方法,因此,在调用对象继承方法的时候,调用和执行的是基类的实现.但是,有时需要对派生类中的继承方法有不同的实现.
例如,假设动物类存在跑的方法,从中派生出马和狗,马和狗的跑得形态是各不相同的,因此同样方法需要两种不同的实现,这就需要重新编写基类中的方法.
重写基类方法就是修改它的实现或者说在派生类中重新编写 //java代码//方法重写publicclassFather{publicvoidovel(inti){/*dosomething...*/}publicStringovef(){/*dosomething...*/return***;}}publicclassSonextendsFather{publicvoidovel(inti){/*doothersomething...*/}publicStringovef(){/*doothersomething...*/returnXXX;}}

Ⅱ 编程序常用英语单词是什么

编程序常用英语单词部分:

1、Compile:编绎

2、Run:运行

3、Class:类

4、Object:对象

5、System:系统

6、out:输出

7、print:打印

8、line:行

9、variable:变量

10、type:类型

11、static:静态的

12、array:数组

13、parameter:参数

14、method:方法

15、function:函数

16、public:公有的

17、default:默认

18、get:得到

19、private:私有的

20、import:导入

21、set:设置

22、package:包

23、access:访问

24、protected:受保护的

25、void:无(返回类型)

26、operation:操作运算

27、member-variable:成员变量

28、member-function:成员函数

29、extends:继承 base class:基类 parent class:父类

30、interface:接口 child class:子类 super class:超类

31、overload:重载 abstract:抽象 exception:异常

32、implements:实现 Runtime:运行时

33、derived class:派生类

34、override:重写覆盖

35、final:最终的不能改变的

(2)编程语言重载怎么读扩展阅读

一、编程:设计具备逻辑流动作用的一种“可控体系”【注:编程不一定是针对计算机程序而言的,针对具备逻辑计算力的体系,都可以算编程。】

二、编程是编写程序的中文简称,就是让计算机代为解决某个问题,对某个计算体系规定一定的运算方式,使计算体系按照该计算方式运行,并最终得到相应结果的过程。

三、为了使计算机能够理解人的意图,人类就必须将需解决的问题的思路、方法和手段通过计算机能够理解的形式告诉计算机,使得计算机能够根据人的指令一步一步去工作,完成某种特定的任务。这种人和计算体系之间交流的过程就是编程。

Ⅲ 运算符重载是什么

Java中已经不需要自己去实现运算符重载了。在C++等语言中,运算符重载主要是便于对象运算上的方面,使得对对象的“运算符操作”就如同对基本类型操作那样简单,这也体现了操作上的一致性。至于重载时需要注意到的事项,各种C++编程语言书中基本都会有所涉及,希望你亲自去参考下。

Ⅳ 从编程的角度来说,重载是怎么读的

chongzai 重载,而不是zhongzai

Ⅳ 编程常用英语

编程语言是英文字母,但是并不需要你英语太好,但是个别公司喜欢英文注释而已,并不影响实际工作,因为还有网络,可以翻译好之后放进去。只要读过书,肯定接触过英语,大学大专毕业生编程是完全不用考虑英语难不难的,但是英语好是很好的竞争优势。

Ⅵ C# 运算符重载是怎么一回事,一般哪里用,起什么作用

我觉得楼上两位说的很好,很明确了,我换一种方式解释一下。
要回答楼主的问题,那么就要先明确2个概念,运算符,重载
1 运算符
运算符指的就是+、-、*、/ 等此类用于算术运算的符号,这些符号在写在程序代码里面,我们的编译器可以识别出来,是因为我们已经为编译器定义好了规矩(语法),所以你会发现有些有些东西可以用+连接,而有些却不行,那是因为系统没有自定这样的规矩。
2 重载
重载一个语言特性,意思就是说,编程语言允许存在多个个名字一样,但是参数不一样的方法(函数)。随手写写两个方法看看:
int Add(int a,int b);
double Add(double a,double b);
我们定义了两个Add方法,但是他们的参数不一样,这是合法,这个时候我们就可以说Add方法有2个“重载”。

现在,假如你把Add方法看作是“+”号,那么这个运算符重载的意思不就出来了吗,“+”号可以加两个整形(int)数,也可以加两个双精度(double)数,就是因为有运算符重载这种特性!

通过运算符重载,你能让“+”让所有的东东都能相加在一起!

Ⅶ 重载和重写有什么区别

重载和重写的区别有以下几点:

一、定义上的区别:

1、重载是指不同的函数使用相同的函数名,但是函数的参数个数或类型不同。调用的时候根据函数的参数来区别不同的函数。

2、覆盖(也叫重写)是指在派生类中重新对基类中的虚函数(注意是虚函数)重新实现。即函数名和参数都一样,只是函数的实现体不一样。

二、规则上的不同:

1、重载的规则:

①必须具有不同的参数列表。

②可以有不同的访问修饰符。

③可以抛出不同的异常。

2、重写方法的规则:

①参数列表必须完全与被重写的方法相同,否则不能称其为重写而是重载。

②返回的类型必须一直与被重写的方法的返回类型相同,否则不能称其为重写而是重载。

③访问修饰符的限制一定要大于被重写方法的访问修饰符。

④重写方法一定不能抛出新的检查异常或者比被重写方法申明更加宽泛的检查型异常。

三、类的关系上的区别:

重写是子类和父类之间的关系,是垂直关系;重载是同一个类中方法之间的关系,是水平关系。

Ⅷ 为什么 Objective-C 很难

为什么某些程序员对转投iOS或者OS X开发会心存畏惧?

语法

先说说编程语言是什么。所谓编程语言就是一种人可以读得懂的程序代码。一门编程语言通常包含一系列内容:语法(语句书写和声明的规则)和语义(以达成某些任务为目标,把语句和声明有效的结合起来)。

大部分(通常情况下)编程语言在方法调用上都是类似C语言的风格,访问类成员采用.语法。(也就是C中的structs)。虽然这些语言一般都有各自己定义类的方式(Java和C#或C++还是不大相同的),但是追究到语言的诸多细节还都是很相似的。每当人们开始接触一门新的编程语言的时候,如果它的语法看起来很似曾相识,会让学习者觉得很舒服。像大多数人都是有C语法背景的,所以要学习一门类C语法的语言的话,第一观感会很亲切。

单从语法角度来看,Objective-C可谓**别具一格**。它的语法太特别了,碍于它语法的另类,很多人没有耐心去深究它的语义,而它的语义恰恰与C++,Java等语言没什么区别。

像Python和Ruby这些所谓”古怪”的语言都更容易上手,仅仅是因为它们可以通过.语法来进行方法调用和访问类成员。而且人们通常能够迅速习惯用缩进来代替花括号。

当我向别人介绍Objective-C的时候,一般情况下,我会拿它和某个OOP(面向对象编程)语言来对比说明。

why objective-c is hard to learn 1

目前来看还OK。也许他们之前知道lisp吧,所以不难理解这句语法。

why objective-c is hard to learn 2

到这句,人们普遍觉得比较难接受,情况也变得不那么乐观了。

why objective-c is hard to learn 3

这句可以直接让人们崩溃了。

那些冒号是啥?太吓人了!随后冒出一堆问题:方法是怎么调用的?是通过performAction还是什么别的方式?方法怎么重载?

要知道,我们没有在讨论方法,我们说的是消息(messages)(我也不会去讨论他们之间的区别)和selectors,好比上文所呈现的performAction:withTwoParameters。但是,大家已经懒得去了解了。

Objective-C是C的超集,它其实是一门很cool的编程语言,但是由于其自身的某些特点,相较于其他现代编程语言,人们会觉得Objective-C很古老。作为C的超集,Objectivec-C在C的基础上扩展了一系列非常规的特性,这恰恰增加了Objective-C的复杂度。

Objective-C是一门大型语言。下此定义的出发点是:它的语法十分繁复。实际上,苹果已经在加大对Objective-C瘦身的力度,比如说,虽然速度缓慢但是终究还是完成了头文件去标准C风格的过渡。而且,苹果还为Objective-C做了不少改进,增加了许多新特性,使得Objective-C的代码更加简练,比如:

Synthesizing properties
通过.语法访问getters/setters
垃圾回收(Garbage Collection)
Blocks(闭包closures)
ARC(Automatic Reference Counting)
弱引用(Weak references)
所以,虽然语言变得越来越庞大,但是开发编写代码的复杂度反而降低了。

Runtime

Objective-C是动态运行的,可能单单从其与C的渊源这个角度来看这个特性并不那么直观。由于不需要直接编写汇编码,C语言自身是一门变化较低的语言,鉴于Objective-C是C的超集,我们很容易将Objective-C的稳定性趋向于C,但现实际上,Objective-C是动态运行的且灵活性相当高的语言。Objective-C支持函数柯里化(function currying),支持反射机制,可以在运行时动态地为类添加或移除方法。

除非你之前有接触过类似Objectivec-C这些特性的编程语言,比如说Ruby或Lisp,否则一时间很难适应Objective-C。但是无需担忧!有些东西,外表看起来神秘可怕其实本质没那么复杂。

Framework

使用Objective-C构建apps完全离不开Cocoa/Cocoa Touch框架。就好像用Ruby开发web应用离不开Rails一样。

经过经年累月的发展,Cocoa已经变得非常的厚重。不过如前文所说,苹果最近正在逐渐的为常规iOS开发所依赖的Cocoa Touch框架进行减肥,以降低它的复杂度。即便如此,哪怕要开发的app极其简单,也还是有许多东西要学,像苹果的官方文档还有已暴露的各种头文件都是很好的学习资源。就拿UIView中的contentStretch属性为例,头文件的定义和说明如下:

@property(nonatomic) CGRect contentStretch __OSX_AVAILABLE_STARTING(__MAC_NA,__IPHONE_3_0);

// animatable. default is unit rectangle {{0,0} {1,1}}

这到底是什么意思呢?按照我的理解,这个属性是用来描述可伸缩区域的大小。但是怎么实现的呢?这个区域是指一个矩形吗?也许你永远都不会和这个属性打交道,但是假如在开发过程中的某个时点和场景下使用这个属性能够轻松解决你的问题,那个时候你会知道它的存在并能正确的使用它吗?

Cocoa/Cocoa-Touch是庞大的框架。要真正的驾驭它就只能靠熟能生巧了。但这个熟悉它的过程常常使很多新的学习者退缩。

History

一直以来,苹果都在不停的推动着围绕Objective-C语言开发体系的进步,像Objective-C runtime,Cocoa/Cocoa Touch框架以及针对Objective-C的编译器等一系列更高层面设计的交叉重叠使得Objective-C不仅仅是一个语言这么简单。

why objective-c is hard to learn 4

所以当学习Objective-C的时候,不能孤立的去学习这门语言、某些框架、它的运行机制或编译器,而是要把他们融会贯通。比如说现在Objective-C集成的ARC(Automatic Reference Counting)机制就涉及到了语义(不需要显示调用dealloc了)层面、编译器层面(显而易见)、以及对Cocoa/Cocoa Touch框架的命名约定等内容。

上文所提到的围绕Objective-C的一些列紧密关联的设计算是其独有的特点。其他的语言或多或少都会依赖于别的的语言或平台来运行,比如基于.net运行的Iron Python,不是Java但是却依赖JVM的Clojure,甚至Ruby和Rails其实都有各自相对独立的实体和工程。唯一一个比较知名的受Cocoa/Cocoa Touch和Objective-C runtime支撑运行的Mac Ruby,后来也被苹果停掉后了后续支持。

Objective-C和相关的框架、runtime以及编译器等等这个体系对其他开发者社区而言是又几乎是封闭的。

未来

从目前掌握的信息来看,过去的四年来苹果一直在尝试降低Objective-C语言的复杂度。淘汰手动内存管理以及C标准头文件,引入更符合当下编程语言潮流的ARC机制,还有通过.语法来访问属性的getter/setter方法等等都是为了降低Objective-C的学习成本。但是即便如此,Objective-C仍然是具备一定学习门槛的开发语言,它的热度完全那些基于Objective-C编写的热门iOS应用带起来的。

Ⅸ 编程语言 “JAVA” 这个词怎么读发音

拼音:zha-va
音标:['d3ɑ:və]
名词 n.

1.爪哇
2.爪哇产的咖啡
3.【电脑】在网际网络上的应用程序开发语言
(d后边那个音写出来后是个方框,只能用3代替)

Ⅹ 重载和重写的区别

重载实现的是编译时的多态性,重写实现的是运行时的多态性。重载发生在一个类中,同名的方法如果有不同的参数列表则视为重载;重写发生在子类与父类之间,重写要求子类被重写方法与父类被重写方法有相同的参数列表,有兼容的返回类型。

重写(又叫覆盖或复写)方法名相同,返回值类型相同,参数列表相同。这里注意没有规定修饰符奥。重载对权限没有要求;重写的权限是:被子类重写的方法不能拥有比父类更加严格的权限。重载发生在一个类里,而重写发生在继承类里。构造方法可以被重载,但不可以被重写。



相关信息

Java是一门面向对象编程语言,不仅吸收了C++语言的各种优点,还摒弃了C++里难以理解的多继承、指针等概念,因此Java语言具有功能强大和简单易用两个特征。Java语言作为静态面向对象编程语言的代表,极好地实现了面向对象理论,允许程序员以优雅的思维方式进行复杂的编程。

Java具有简单性、面向对象、分布式、健壮性、安全性、平台独立与可移植性、多线程、动态性等特点。Java可以编写桌面应用程序、Web应用程序、分布式系统和嵌入式系统应用程序等。

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