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弹球游戏python实现

发布时间:2022-04-27 07:51:40

A. 求c# 弹球游戏源码 初步模型,基本功能实现就行 不要太专业 多线程的 邮箱[email protected]

SqlConnection cnn = new SqlConnection("server = local\\SQLEXPRESS;database=test;uid=sa;pwd=");
cnn.Open();
string UserName = this.Txtname.Text.Trim();
string Password = this.Txtpassword.Text.Trim();
string sql = "select UserName,Password from Users where UserName='" + UserName + "' and Password='" + Password + "'";
//SqlCommand cmd = new SqlCommand(sql, cnn);
SqlCommand cmd = cnn.CreateCommand();
cmd.CommandText = sql;
SqlDataReader sdr = cmd.ExecuteReader();
//SqlDataReader sdr = cnn.sqlreader(sql);
sdr.Read();
if (sdr.HasRows)

B. [求助]急求弹球游戏代码

已使用TC2.0 IDE测试,正常运行:

引用:
#include "graphics.h"
#include "math.h"
#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
#define ESC 0x011b
int x,y,x1,y1,key,t1,t2,keyx,keylong,keymove,over=0,i,tt=0,fast;
int ballx[9]={53,103,263,120,236,390,410,450,600};
int bally[9]={158,239,120,113,30,313,120,263,231},ballz[9]={0};
float ls;
win()
{float lx,ly,ll;
for(i=0;i<9;i++)
{
if(ballz==1)/*如果球体已经消失就不判断*/
continue;
lx=(float)(ballx-x);
ly=(float)bally-y;
ll=lx*lx+ly*ly;
ls=sqrt(ll);
if((int)ls<17)/*判断两球是否碰到*/
{tt++;/*记录消失几个球*/
fast-=50;/*速度加快*/
if(i%2==0)/*移动加快*/
keymove+=5;
else
{
setcolor(0);
rectangle(keyx,460,keyx+keylong,470);
keylong-=10;/*长条变短*/
setcolor(YELLOW);
rectangle(keyx,460,keyx+keylong,470);
}
ballz=1;
setcolor(0);
circle(ballx,bally,10);
if(y<bally)
if(x<ballx)
{t1=-1;t2=-1;}
else
{t1=1;t2=-1;}
else
if(x<ballx)
{t1=-1;t2=1;}
else
{t1=1;t2=1;}
}
}
}
fungo()
{ x=100,y=50,keyx=200,keylong=100,keymove=15,fast=600;
for(i=0;i<9;i++)
{
setcolor(i+1);
circle(ballx,bally,10);
}
sleep(1);
t1=t2=1;
while(1)
{
while(!kbhit())
{
setcolor(YELLOW);
rectangle(keyx,460,keyx+keylong,470);
x1=x;
y1=y;
x+=t1;
y+=t2;
setcolor(4);
circle(x,y,6);
delay(fast);
setcolor(0);
circle(x,y,6);
win();
if(tt==9)/*胜利*/
{
cleardevice();
over=1;
setcolor(RED);
settextstyle(0,0,4);
setusercharsize(3,1,3,1);
outtextxy(200,200," YOU WIN! ");
break;
}
if(y>480)/*失败*/
{
cleardevice();
over=1;
setcolor(RED);
settextstyle(0,0,4);
setusercharsize(3,1,3,1);
outtextxy(200,200,"GAME OVER");
break;
}
else if(x==11&&y==11)/*判断碰到东西*/
{t1=1;t2=1;}
else if(x==629&&y==11)
{t1=-1;t2=1;}
else if(x==11)
{
if(y<y1)
{t1=1;t2=-1;}
else
{t1=1;t2=1;}
}
else if(y==11)
{
if(x<x1)
{t1=-1;t2=1;}
else
{t1=1;t2=1;}
}
else if(x==629)
{
if(y1>y)
{t1=-1;t2=-1;}
else
{t1=-1;t2=1;}
}
else if(y==449)
{
if(x>=keyx&&x<=keyx+keylong)
{
if(x<(keyx+keylong/4))
{t1=-1;t2=-1;}
else if(x>=(keyx+keylong/4)&&x<(keyx+keylong/2))
{t1=-1;t2=-2;}
else if(x>=(keyx+keylong/2)&&x<(keyx+keylong/4*3))
{t1=1;t2=-2;}
else
{t1=1;t2=-1;}
}
}
}
if(over)
break;
key=bioskey(0);
setcolor(0);
rectangle(keyx,460,keyx+keylong,470);
if(key==ESC)
{cleardevice();break;}
else if(key==LEFT)
keyx-=keymove;
else if(key==RIGHT)
keyx+=keymove;
}
}

main()
{int gd=DETECT,gr;
initgraph(&gd,&gr,"c:\\tc");
fungo();
getch();
sleep(1);
closegraph();
}

C. 如何用MIT app inventor制作弹球游戏

app
inventor的功能定位在于开发android应用,因此不能用它开发ios的应用。

D. 一个弹球游戏,名字是一串字母,游戏中有各种道具从上往下掉,用挡板接,有球加速,球减速,弧线球,挡板

三维桌上弹球

E. 弹球游戏的介绍

弹球游戏(Pinball Pro)是安卓手机上排名第一的弹球游戏,真实再现了一直以来最经典的弹珠台游戏的玩法。此款游戏在弹球游戏中为模拟真实球体的物理碰撞和图形细节处理设定了一个新的标准。你一定会为弹球真实度和顶尖的视觉效果感到震惊。

F. 这程序有什么问题,为什么这弹球游戏运行不起来(python)

第九行应该是self.canvas.move(self.id,245,100),你应该是手误打成了self.canvas.move = (self.id,245,100),

G. (求助)急求弹球游戏代码 java语言

我有一个applet只是不太符合你的要求木棒左右运动 球在木棒以下就游戏结束

H. 我用scratch自制的弹球游戏 为什么我做的球不能碰到挡板反弹

不是很好实现的

I. 关于python 设计一个小游戏

应该可以的。设计一个阵列,描述墙壁和空间,通过算法使阵列可以旋转。

小球从入口进入以后,在阵列里滚动,通过计算重力和在斜面上的分力,算出小球运动的方向和速度。

到达阵列墙壁时,根据速度和方向以及墙壁的角度,计算反弹的方向和速度。直到小球滚出阵列。

我有一个Python3写的匀速运动弹球的代码,可以参考下

importturtle
defstop():
globalrunning
running=False
defmain():
globalrunning
screenx,screeny=turtle.Screen().screensize()
x,y=turtle.pos()
stepx=10
stepy=10
print(x,y,screenx,screeny)
turtle.clear()
turtle.speed(0)
#turtle.Screen().bgcolor("gray10")
#turtle.Screen().tracer(False)
turtle.up()
turtle.shape("circle")
turtle.shapesize(5,5)
turtle.left(45)
whileTrue:
ifx+5>screenx:
stepx=-stepx
turtle.left(90)
ify+5>screeny:
stepy=-stepy
turtle.left(90)
ifx+5<-screenx:
stepx=-stepx
turtle.left(90)
ify+5<-screeny:
stepy=-stepy
turtle.left(90)
turtle.fd(10)
x+=stepx
y+=stepy
if__name__=='__main__':
print(main())
turtle.done()
阅读全文

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