导航:首页 > 编程语言 > java接口开发实例

java接口开发实例

发布时间:2022-06-01 01:03:41

java语言中实现接口的实例

abstract class Person {
public abstract void Eat();
public abstract void Sellp();
}

interface Father {
public void Smoking();
public void GoFishing();
}

interface Mon {
public void WatchTV();
public void Cook();
}

class Me extends Person implements Father,Mon{ //使用“implements”来实现接口
public void Eat() {
System.out.println("我喜欢吃鱼香茄子");
}

public void Sellp() {
System.out.println("我喜欢睡觉时做梦");
}

public void Smoking() {
System.out.println("我不喜欢抽烟");
}

public void GoFishing() {
System.out.println("我喜欢钓鱼");
}

public void WatchTV() {
System.out.println("我喜欢看电视");
}

public void Cook() {
System.out.println("我不太会做菜");
}
}

public class Test {
public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Me();
p1.Eat();
p1.Sellp();

Mon m1 = (Mon)p1;
m1.WatchTV();
m1.Cook();
}
}

② java编写一个有关接口的程序

给你的也不是什么系统之类的.
也就是一个思想而已,想了一下用<设计模式之Factory>来回答你的问题.

///////////////////////////////////////////////////////////////
工厂模式定义:提供创建对象的接口.

为何使用?
工厂模式是我们最常用的模式了,着名的Jive论坛 ,就大量使用了工厂模式,工厂模式在Java程序系统可以说是随处可见。

为什么工厂模式是如此常用?因为工厂模式就相当于创建实例对象的new,我们经常要根据类Class生成实例对象,如A a=new A() 工厂模式也是用来创建实例对象的,所以以后new时就要多个心眼,是否可以考虑实用工厂模式,虽然这样做,可能多做一些工作,但会给你系统带来更大的可扩展性和尽量少的修改量。

我们以类Sample为例, 如果我们要创建Sample的实例对象:

Sample sample=new Sample();

可是,实际情况是,通常我们都要在创建sample实例时做点初始化的工作,比如赋值 查询数据库等。

首先,我们想到的是,可以使用Sample的构造函数,这样生成实例就写成:

Sample sample=new Sample(参数);

但是,如果创建sample实例时所做的初始化工作不是象赋值这样简单的事,可能是很长一段代码,如果也写入构造函数中,那你的代码很难看了(就需要Refactor重整)。

为什么说代码很难看,初学者可能没有这种感觉,我们分析如下,初始化工作如果是很长一段代码,说明要做的工作很多,将很多工作装入一个方法中,相当于将很多鸡蛋放在一个篮子里,是很危险的,这也是有背于Java面向对象的原则,面向对象的封装(Encapsulation)和分派(Delegation)告诉我们,尽量将长的代码分派“切割”成每段,将每段再“封装”起来(减少段和段之间偶合联系性),这样,就会将风险分散,以后如果需要修改,只要更改每段,不会再发生牵一动百的事情。

在本例中,首先,我们需要将创建实例的工作与使用实例的工作分开, 也就是说,让创建实例所需要的大量初始化工作从Sample的构造函数中分离出去。

这时我们就需要Factory工厂模式来生成对象了,不能再用上面简单new Sample(参数)。还有,如果Sample有个继承如MySample, 按照面向接口编程,我们需要将Sample抽象成一个接口.现在Sample是接口,有两个子类MySample 和HisSample .我们要实例化他们时,如下:

Sample mysample=new MySample();
Sample hissample=new HisSample();

随着项目的深入,Sample可能还会\"生出很多儿子出来\", 那么我们要对这些儿子一个个实例化,更糟糕的是,可能还要对以前的代码进行修改:加入后来生出儿子的实例.这在传统程序中是无法避免的.

但如果你一开始就有意识使用了工厂模式,这些麻烦就没有了.

工厂方法
你会建立一个专门生产Sample实例的工厂:

public class Factory{

public static Sample creator(int which){

//getClass 产生Sample 一般可使用动态类装载装入类。
if (which==1)
return new SampleA();
else if (which==2)
return new SampleB();

}

}

那么在你的程序中,如果要实例化Sample时.就使用

Sample sampleA=Factory.creator(1);

这样,在整个就不涉及到Sample的具体子类,达到封装效果,也就减少错误修改的机会,这个原理可以用很通俗的话来比喻:就是具体事情做得越多,越容易范错误.这每个做过具体工作的人都深有体会,相反,官做得越高,说出的话越抽象越笼统,范错误可能性就越少.好象我们从编程序中也能悟出人生道理?呵呵.

使用工厂方法 要注意几个角色,首先你要定义产品接口,如上面的Sample,产品接口下有Sample接口的实现类,如SampleA,其次要有一个factory类,用来生成产品Sample,如下图,最右边是生产的对象Sample:

进一步稍微复杂一点,就是在工厂类上进行拓展,工厂类也有继承它的实现类concreteFactory了。

抽象工厂
工厂模式中有: 工厂方法(Factory Method) 抽象工厂(Abstract Factory).

这两个模式区别在于需要创建对象的复杂程度上。如果我们创建对象的方法变得复杂了,如上面工厂方法中是创建一个对象Sample,如果我们还有新的产品接口Sample2.

这里假设:Sample有两个concrete类SampleA和SamleB,而Sample2也有两个concrete类Sample2A和SampleB2

那么,我们就将上例中Factory变成抽象类,将共同部分封装在抽象类中,不同部分使用子类实现,下面就是将上例中的Factory拓展成抽象工厂:

public abstract class Factory{

public abstract Sample creator();

public abstract Sample2 creator(String name);

}

public class SimpleFactory extends Factory{

public Sample creator(){
.........
return new SampleA
}

public Sample2 creator(String name){
.........
return new Sample2A
}

}

public class BombFactory extends Factory{

public Sample creator(){
......
return new SampleB
}

public Sample2 creator(String name){
......
return new Sample2B
}

}

从上面看到两个工厂各自生产出一套Sample和Sample2,也许你会疑问,为什么我不可以使用两个工厂方法来分别生产Sample和Sample2?

抽象工厂还有另外一个关键要点,是因为 SimpleFactory内,生产Sample和生产Sample2的方法之间有一定联系,所以才要将这两个方法捆绑在一个类中,这个工厂类有其本身特征,也许制造过程是统一的,比如:制造工艺比较简单,所以名称叫SimpleFactory。

在实际应用中,工厂方法用得比较多一些,而且是和动态类装入器组合在一起应用.
....后面还有一些,但是我想这些应该可以解决你想知道的了.

③ (Java)谁能给个“面向接口编程”的例子

很简单啊,我给你一个java类库里的接口怎样啊?是一个经常用到的MouseListener:
/*
* @(#)MouseListener.java 1.17 03/12/19
*
* Copyright 2004 Sun Microsystems, Inc. All rights reserved.
* SUN PROPRIETARY/CONFIDENTIAL. Use is subject to license terms.
*/

package java.awt.event;

import java.util.EventListener;

/**
* The listener interface for receiving "interesting" mouse events
* (press, release, click, enter, and exit) on a component.
* (To track mouse moves and mouse drags, use the
* <code>MouseMotionListener</code>.)
* <P>
* The class that is interested in processing a mouse event
* either implements this interface (and all the methods it
* contains) or extends the abstract <code>MouseAdapter</code> class
* (overriding only the methods of interest).
* <P>
* The listener object created from that class is then registered with a
* component using the component's <code>addMouseListener</code>
* method. A mouse event is generated when the mouse is pressed, released
* clicked (pressed and released). A mouse event is also generated when
* the mouse cursor enters or leaves a component. When a mouse event
* occurs, the relevant method in the listener object is invoked, and
* the <code>MouseEvent</code> is passed to it.
*
* @author Carl Quinn
* @version 1.17, 12/19/03
*
* @see MouseAdapter
* @see MouseEvent
* @see <a href="http://java.sun.com/docs/books/tutorial/post1.0/ui/mouselistener.html">Tutorial: Writing a Mouse Listener</a>
* @see <a href="http://www.awl.com/cp/javaseries/jcl1_2.html">Reference: The Java Class Libraries (update file)</a>
*
* @since 1.1
*/
public interface MouseListener extends EventListener {

/**
* Invoked when the mouse button has been clicked (pressed
* and released) on a component.
*/
public void mouseClicked(MouseEvent e);

/**
* Invoked when a mouse button has been pressed on a component.
*/
public void mousePressed(MouseEvent e);

/**
* Invoked when a mouse button has been released on a component.
*/
public void mouseReleased(MouseEvent e);

/**
* Invoked when the mouse enters a component.
*/
public void mouseEntered(MouseEvent e);

/**
* Invoked when the mouse exits a component.
*/
public void mouseExited(MouseEvent e);
}
接口与类的写法差不多,这个接口放在MouseListener.java(称为一个编辑单元)里.

④ java中什么是针对接口编程请举个例子(求助大神啊)

通过接口来调用一个类及其方法,而不是直接建立类实体来调用类。
比如将来你要把这个被调用的类换成一个别的实现类时,你就不用去把调用过它的类一个个改掉了,因为它们调的是接口,接口没变,在配置里把接口的实现类换成新的类,就全部都替换掉了
这就是解耦,提高可维护性

interface 动物 {
void 叫();
}

class 狗 implements 动物 {
void 叫() {
System.out.println("汪");
}
}

class 猫 implements 动物 {
void 叫() {
System.out.println("喵");
}
}

class test{
private 动物 我的宠物;

public static void main() {
我的宠物.叫();
}
}

现在你可以把我的宠物随便换成狗类或猫类都行了,main方法不用改。
针对实现编程就是
new 狗();
狗.叫();
换了猫再改一次main方法

⑤ java中接口有什么作用请创建一个接口(举例)

接口的作用就是把使用接口的人和实现接口的人分开,实现接口的人不必要关心谁去使用,而使用接口的人也不用关心谁实现的接口,由接口将他们联系在一起。以上像一段绕口令,那么通过下面的几段程序解释:
1、以生产和使用一台计算机为例,首先,我们定义了一个显卡的接口,他里面有显示功能和获取显卡名称的功能:
interface VidioCard
{
void display();
String getName();
}
2、显卡的生产者来了,他必须实现接口中定义的所有方法,也可以自己增添若干方法:
class HaolongVidio implements VidioCard
{

String name="Haolong's vidiocard";

void setName(String name){
this.name=name;
}

public void display(){
System.out.println("The Haolong's vidiocard is running!!");
}

public String getName(){
return name;
}
};
显卡制造商生产出了显卡,并且通过setName方法贴上了自己的商标,而通过getName方法可以让使用者知道这块显卡的制造商。
3、现在显卡已经生产出来了,但是我们还需要一块主板,把生产出来的显卡插到主板上才能够使用,那么我们去买主板:
class MainBorad
{
String cpuname;
VidioCard vc;
void setCPU(String cpuname){
this.cpuname=cpuname;
}

void setVidioCard(VidioCard vc){
this.vc=vc;
}

void run(){
System.out.println("wudi-mainbord!");
System.out.println(vc.getName());
vc.display();
System.out.println("mainbord is running successful!");
}
};
这是主板厂商生产的主板,这也就是我们所说的接口的使用者,在他生产主板的时候并不知道用户使用的是哪块显卡(程序中这样理解:Mainborad这个类只知道接口VidioCard中有哪些方法,但是并不知道接口的实现类HaolongVidio是怎么去实现接口的,也就是生产主板的厂商并没有必要考虑显卡是哪个厂商的,他要做的只是根据接口把显卡插槽做好,接口里没有实现的方法相当于插槽),但是他留出来了显卡的插槽(插槽就是接口),也就是他不关心谁实现的接口,但是他可以使用接口,预留出显卡的插槽让用户去选购显卡。
4、现在我们用户开始组装计算机了:
public class ChengDuActor
{
public static void main(String [] args){

HaolongVidio hv=new HaolongVidio();//买了一块HaolongVidio显卡
MainBorad mb=new MainBorad();//买了一块主板

mb.setCPU("Intel");//买的是Inter主板
mb.setVidioCard(hv);//把HaolongVidio插到主板上(通过主板上setVidio方法)

//System.out.println(hv.getName());
mb.run();//开电脑运行
System.out.println("success");
}
};
以上看出接口的作用就是大力实现了java的开源性,使软件开发过程优化,接口重要的特征是实现了多样性,能够很好地解决C++中遗留的多继承中出现的问题。

⑥ 为什么java可以实例化接口

Java中接口是不能被new出来的,平时开发中接口都有自己的实现类,这样可以把子类实例化然后赋值给父类,比如 PersonService personService = new PersonServiceImpl();现在我们项目都使用Spring管理,通过注解来注入,private PersonService personService;然后在上面加入一个@Autowrite注解,这个注解也是把子类实例化赋值给父类了,这也就是我们常常说的多态.

⑦ java中什么是接口接口的作用是什么

java接口:

1、Java语言中存在的结构,有特定的语法和结构。

2、Java语言中一个类所具有的方法的特征集合,是一种逻辑上的抽象。

java接口作用:

1、利于代码的规范

这样做的目的一方面是为了给开发人员一个清晰的指示,告诉他们哪些业务需要实现;同时也能防止由于开发人员随意命名而导致的命名不清晰和代码混乱,影响开发效率。

2、有利于对代码进行维护

可以一开始定义一个接口,把功能菜单放在接口里,然后定义类时实现这个接口,以后要换的话只不过是引用另一个类而已,这样就达到维护、拓展的方便性。

3、保证代码的安全和严密

一个好的程序一定符合高内聚低耦合的特征,能够让系统的功能较好地实现,而不涉及任何具体的实现细节。这样就比较安全、严密一些,这一思想一般在软件开发中较为常见。

(7)java接口开发实例扩展阅读:

关于java接口的使用规范:

1、接口中可以定义常量,不能定义变量,接口中的属性都是全局静态常量,接口中的常量必须在定义时指定初始值。

2、 接口中所有的方法都是抽象方法,接口中方法都会自动用public abstract 修饰,即接口中只有全局抽象方法。

3、 接口不能实例化,接口中不能有构造。

4、 接口之间可以通过extends实现继承关系,一个接口可以继承多个接口,但接口不能继承类。

5、 接口的实现类必须实现接口的全部方法,否则必须定义为抽象类。

参考资料来源:网络:java接口

⑧ java中接口有哪几种实现方式,分别举例说明。

  1. 可以通过implements来实现某个接口

  2. 可以通过匿名内部类的方式,比如

  3. Threadthread=newThread(newRunnable(){
    publicvoidrun(){
    }
    });

⑨ Java 接口的实现和创建实例

此处printer并不是接口,他和betterPrinter均是类吧,典型的工厂模式返回对象的,只有Output是接口才对。

⑩ 关于JAVA接口的例子分析~~

附上一图,希望能够帮上你的忙。

通过附图,我们可以了解到DY是接口,它被两个子类实现,分别是softstudent,softschool。其中softschool还自定义了一个方法名叫print,参数便是DY接口,所以能够对softstudent进行输出。

Stringcontent表示的是参数名叫content,它的类型是字符串,名字可以随便换,但不能是JAVA关键字,比如java,while,for等等。

new是构造的意思的,一般类都有默认的构造器,用于实例化类。

最后想说的话:

1,在JAVA世界,一般类名标准都要求单词首字大写,比如softschool应该写成SoftSchool,这是业界内默认的约定。

2,左大括号不像.net那样。

举个例子给你参考:

publicclassSoftSchool{

publicvoidtest(){

//...yourcodes

}

}

publicclassPrinter{

publicstaticvoidmain(String[]args){

SoftSchoolsoftSchool=newSoftSchool();

softSchool.test();

}

}

阅读全文

与java接口开发实例相关的资料

热点内容
我的世界本地服务器默认地址 浏览:131
我的世设置命令方块会闪退 浏览:968
加密媒体怎么输密码 浏览:161
方舟如何删除服务器数据 浏览:600
用阅读app怎么看18 浏览:689
gn文件编译 浏览:783
酷闪加密系统 浏览:820
区块链数据加密 浏览:389
3d命令集 浏览:289
单片机的智能产品工厂里有 浏览:300
事业单位程序员有必要去吗 浏览:583
人工智能训练小鸟python 浏览:132
怎样把两个pdf合并成一个 浏览:681
什么app带仿制图章 浏览:420
单片机CJNE什么意思 浏览:569
廊坊服务器是什么 浏览:763
客户解压要打欠条还是收据 浏览:774
通过app组件启动有什么坏处 浏览:777
不属于国产密码算法 浏览:863
单片机LED显示字库 浏览:355