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linuxc语言图形编程基础

发布时间:2022-06-04 15:39:09

linux 图形界面 c语言

1、使用GTK即可。GTK+(GIMP Toolkit)是一套跨多种平台的图形工具包,按LGPL许可协议发布的。虽然最初是为GIMP写的,但目前已发展为一个功能强大、设计灵活的一个通用图形库。GTK+虽然是用C语言写的,但是可以使用熟悉的语言来使用GTK+,因为GTK+已经被绑定到几乎所有流行的语言上,如:C++,PHP,
Guile,Perl, Python, TOM, Ada95, Objective C, Free Pascal, and Eiffel。
2、GTK+(GIMP Toolkit)是一套跨多种平台的图形工具包,按LGPL许可协议发布的。虽然最初是为GIMP写的,但目前已发展为一个功能强大、设计灵活的一个通用图形库。特别是被GNOME选中使得GTK+广为流传,成为Linux下开发图形界面的应用程序的主流开发工具之一。

Ⅱ 怎么用linux写c语言

Linux正在成为开发人员的编程天堂,成为开源和免费操作系统。 Turbo C编译器已经是一种编译程序的旧方法,所以让程序员转向Linux以获得新的编程环境。 在本文中,我们将解释如何编写,编译和运行一个简单的C程序。 这将成为您迁移到可以在Linux上编写和执行的更复杂和有用的C程序的基础。

我们在Ubuntu 18.04 LTS系统上运行了本文中提到的步骤和命令

我们将使用Linux命令行工具Terminal,以编译一个简单的C程序。 要打开终端,您可以使用Ubuntu Dash或Ctrl + Alt + T快捷方式。

第1步:安装build-essential软件包

为了编译和执行C程序,您需要在系统上安装必要的软件包。 在Linux终端中以root用户身份输入以下命令:

sudo apt-get install build-essential

系统会要求您输入root用户密码; 安装过程将在此之后开始。 请确保您已连接到互联网。

第2步:编写一个简单的C程序

安装必要的软件包之后,让我们编写一个简单的C程序。

打开Ubuntu的图形文本编辑器,将以下示例程序写入或复制到其中:

#include<stdio.h>

int main()

{

printf("nA sample C program www.linuxidc.comnn");

return 0;

}

然后使用.c扩展名保存文件。 在这个例子中,我将我的C程序命名为linuxidc.c

或者,您可以通过gedit中的终端编写C程序,如下所示:

gedit linuxidc.c

这将创建一个.c文件,您可以在其中编写和保存程序。

第3步:使用gcc编译C程序

在终端中,输入以下命令以生成您编写的程序的可执行版本:

句法:

$ gcc [programName].c -o programName

示例:

$ gcc linuxidc.c -o linuxidc

Ⅲ 求linux c语言编程入门套装

玩Linux,网络、英语、耐心都很必要。
对于没有联网的情形,推荐使用Debian(它提供了5+1张DVD光盘,所有官方软件包都在里面,共近20G),可以下载全部光盘映像,以后需要什么软件就直接在本地的光盘映像中找。它的debian-reference软件包提供了系统入门指导(跟发行版保持同步)。至此,操作系统入门已经可以解决了。
编译器方面,首选GCC(GNU
Compiler
Collection),这是多年优胜劣汰的结果,如果没有什么特殊需求,还是用它吧,差不多是Linux下的标准了。关于汇编,这里补充一点:binutils中的as不支持Intel汇编,用的是AT&T汇编,如果非要在Linux下编译Intel汇编代码,可以考虑nasm。
C语言入门问题。推荐Ritchie和Kernighan的The
C
Programming
Language(国际上的名气相当大,不知道有没有中文版)。想高效编程,和国际接轨,最好再看一下Linux
Programming
Unleashed(老字号了,清华大学出过它的中文版),它讲述了Linux下各种编程辅助工具(Emacs、GCC、GDB、autoconf等)的使用。
关于中文支持。Linux本身不支持中文(有几个项目在做集成中文的尝试),需要额外手段(安装fbterm、zhcon、ucimf等),Emacs倒是支持中文显示并带有中文输入法。图形环境下的中文支持已经很好了,这里就不多说。
Linux
is
a
meritocracy(取自Linux
Programming
Unleashed),智力、精力会决定你在这个圈子里的地位,所以藏拙要有节制,把自己设置得聪明点!
最后补充:man和info将是初学者首先应该掌握的命令;我觉得你是想说Ubuntu,却写成了ubount,严谨一点,也是对自己好一点。

Ⅳ linux下的C语言编程需要什么

一、工具的使用
1、学会使用vim/emacs,vim/emacs是linux下最常用的源码编辑具,不光要学会用它们编辑源码,还要学会用它们进行查找、定位、替换等。新手的话推荐使用vim,这也是我目前使用的文本编辑器。
2、学会makefile文件的编写规则,并结合使用工具aclocal、autoconf和automake生成makefile文件。
3、掌握gcc和gdb的基本用法。掌握gcc的用法对于构建一个软件包很有益处,当软件包包含的文件比较多的时候,你还能用gcc把它手动编译出来,你就会对软件包中各个文件间的依赖关系有一个清晰的了解。
4、掌握svn/cvs的基本用法。这是linux,也是开源社区最常用的版本管理系统。可以去试着参加sourceforge上的一些开源项目。
二、linux/unix系统调用与标准C库
系统调用应用软件与操作系统的接口,其重要性自然不用说,一定要掌握。推荐学习资料为steven先生的UNIX环境高级编程(简称APUE)。
三、库的学习
无论是在哪个平台做软件开发,对于库的学习都很重要,linux下的开发库很多,我主要介绍一下我常常用到的一些库。
1、glib库
glib 库是gtk+和gnome的基础库,并具是跨平台的,在linux、unix和windows下都可以用。glib库对于linux平台开发的影响就像 MFC对windows平台开发的影响一样,很多开源项目都大量的使用了glib库,包括gimp、gnome、gaim、evolution和 linux下的集群软件heartbeat.因为glib库自带有基本的数据结构实现,所以在学习glib库的时候可以顺便学习一下基本的数据结构(包括链表、树、队列和hash表)。
2、libxml库
libxml是linux平台下解析XML文件的一个基础库,现在很多实用软件都用XML格式的配置文件,所以也有必要学习一下。
3、readline库
readline 库是bash shell用的库,如果要开发命令行程序,那么使用readline库可以减少很多工作量,比如bash里的命令行自动补全,在readline里就已经有实现,当然你也可以用自己的实现替代库的行为。readline库有很多网站介绍的,只要google一下readline就可以找到一堆了。
4、curses库
curses 库以前是vi程序的一部分,后来从vi里提取出来成为一个独立的库。curses库对于编写终端相关的程序特别有用,比如要在终端某一行某一列定位输出,改变终端字体的颜色和终端模式。linux下的curses库用的是GNU实现的ncurses(new curses的意思)。
5、gtk+和KDE库
这两个库是开发GUI应用程序的基础库,现在linux下的大部份GUI程序都是基于这两个库开发的,对于它们 的学习也是很有必要的。
四、网络的学习

Ⅳ 想在LINUX下学习C语言,该如何开始

window,linux C都是一样的,如果不用系统函数,主要在于环境,工具的使用,windows用vs2010这种,点一个按钮编译,linux一般都自己gcc编译,熟悉linux常用命令,vi,emacs等编辑器,代码还是 一样写,多用几次就熟悉了。

Ⅵ linux 标准C/C++ 图像识别编程

不就是OCR吗?有开源的。
比如gocr
http://jocr.sourceforge.net/download.html
可能要f*ck gfw

Ⅶ Linux C编程从初学到精通的本书特点

1.配套视频讲解光盘
为了让读者更加快速、直观地学习本书内容,作者专门为本书录制了全程多媒体视频教学,包括各个技术知识点,以及程序案例的分析。结合视频的讲解,能够帮助读者更高效地掌握Linux下C编程的技巧与方法。
2.循序渐进,由浅入深
从Linux系统的安装、C语言编程基础、Linux下的基本编辑器、程序编译器和调试器、make工具管理器,到Linux系统的各种函数调用,再到Linux下具体程序案例的设计开发,本书内容由浅入深,囊括了Linux下C程序开发的各个环节。
3.程序实例丰富,实践性强
在本书中,几乎每个知识点都会伴随一个或多个程序实例,通过实例来加深和巩固读者对知识点的理解和掌握。对于每个程序实例,作者都添加了十分详细的注释,方便读者理解。并且,所有的实例读者都可以在自己的实验环境中完整实现。尤其是第3部分的五个项目案例,更是完整地向读者演示了Linux环境下项目实例的设计与开发。
4.技术全面,知识点阐述到位
网络编程和图形界面编程是C程序学习中比较深入的知识,也是本书重点讲解的内容。在第3部分,我们将这些知识点与实际的项目开发结合,通过逐步设计与实现,深化和巩固读者对它们的理解与掌握。将Linux系统开发技术、C语言开发技术、软件工程思想融会贯通,使得本书成为思想和内容都极其丰富的计算机教程。

Ⅷ 怎样学习在linux操作系统下用C语言编程

这篇文章介绍在LINUX下进行C语言编程所需要的基础知识.在这篇文章当中,我们将会学到以下内容:
源程序编译
Makefile的编写
程序库的链接
程序的调试
头文件和系统求助

--------------------------------------------------------------------------------
1.源程序的编译
在Linux下面,如果要编译一个C语言源程序,我们要使用GNU的gcc编译器. 下面我们以一个实例来说明如何使用gcc编译器.
假设我们有下面一个非常简单的源程序(hello.c):
int main(int argc,char **argv)
{
printf("Hello Linux\n");
}

要编译这个程序,我们只要在命令行下执行:
gcc -o hello hello.c
gcc 编译器就会为我们生成一个hello的可执行文件.执行./hello就可以看到程序的输出结果了.命令行中
gcc表示我们是用gcc来编译我们的源程序,-o 选项表示我们要求编译器给我们输出的可执行文件名为hello
而hello.c是我们的源程序文件. gcc编译器有许多选项,一般来说我们只要知道其中的几个就够了. -o选项我们已经知道了,表示我们要求输出的可执行文件名.
-c选项表示我们只要求编译器输出目标代码,而不必要输出可执行文件. -g选项表示我们要求编译器在编译的时候提供我们以后对程序进行调试的信息. 知道了这三个选项,我们就可以编译我们自己所写的简单的源程序了,如果你想要知道更多的选项,可以查看gcc的帮助文档,那里有着许多对其它选项的详细说明.
2.Makefile的编写
假设我们有下面这样的一个程序,源代码如下:

/* main.c */
#include "mytool1.h"
#include "mytool2.h"

int main(int argc,char **argv)
{
mytool1_print("hello");
mytool2_print("hello");
}

/* mytool1.h */
#ifndef _MYTOOL_1_H
#define _MYTOOL_1_H

void mytool1_print(char *print_str);

#endif

/* mytool1.c */
#include "mytool1.h"
void mytool1_print(char *print_str)
{
printf("This is mytool1 print %s\n",print_str);
}

/* mytool2.h */
#ifndef _MYTOOL_2_H
#define _MYTOOL_2_H

void mytool2_print(char *print_str);

#endif

/* mytool2.c */
#include "mytool2.h"
void mytool2_print(char *print_str)
{
printf("This is mytool2 print %s\n",print_str);
}

当然由于这个程序是很短的我们可以这样来编译
gcc -c main.c
gcc -c mytool1.c
gcc -c mytool2.c
gcc -o main main.o mytool1.o mytool2.o
这样的话我们也可以产生main程序,而且也不时很麻烦.但是如果我们考虑一下如果有一天我们修改了其中的一个文件(比如说mytool1.c)
那么我们难道还要重新输入上面的命令?也许你会说,这个很容易解决啊,我写一个SHELL脚本,让她帮我去完成不就可以了.是的对于这个程序来说,是可以
起到作用的.但是当我们把事情想的更复杂一点,如果我们的程序有几百个源程序的时候,难道也要编译器重新一个一个的去编译? 为此,聪明的程序员们想出了一个很好的工具来做这件事情,这就是make.我们只要执行以下make,就可以把上面的问题解决掉.在我们执行
make之前,我们要先编写一个非常重要的文件.--Makefile.对于上面的那个程序来说,可能的一个Makefile的文件是: # 这是上面那个程序的Makefile文件
main:main.o mytool1.o mytool2.o
gcc -o main main.o mytool1.o mytool2.o
main.o:main.c mytool1.h mytool2.h
gcc -c main.c
mytool1.o:mytool1.c mytool1.h
gcc -c mytool1.c
mytool2.o:mytool2.c mytool2.h
gcc -c mytool2.c

有了这个Makefile文件,不过我们什么时候修改了源程序当中的什么文件,我们只要执行make命令,我们的编译器都只会去编译和我们修改的文件有关的文件,其它的文件她连理都不想去理的.
下面我们学习Makefile是如何编写的.
在Makefile中也#开始的行都是注释行.Makefile中最重要的是描述文件的依赖关系的说明.一般的格式是:
target: components
TAB rule

第一行表示的是依赖关系.第二行是规则.
比如说我们上面的那个Makefile文件的第二行
main:main.o mytool1.o mytool2.o
表示我们的目标(target)main的依赖对象(components)是main.o mytool1.o mytool2.o
当倚赖的对象在目标修改后修改的话,就要去执行规则一行所指定的命令.就象我们的上面那个Makefile第三行所说的一样要执行 gcc -o
main main.o mytool1.o mytool2.o 注意规则一行中的TAB表示那里是一个TAB键 Makefile有三个非常有用的变量.分别是$@,$^,$

int main(int argc,char **argv)
{
double value;
printf("Value:%f\n",value);
}

这个程序相当简单,但是当我们用 gcc -o temp temp.c 编译时会出现下面所示的错误.
/tmp/cc33Ky.o: In function `main':
/tmp/cc33Ky.o(.text+0xe): undefined reference to `log'
collect2: ld returned 1 exit status

出现这个错误是因为编译器找不到log的具体实现.虽然我们包括了正确的头文件,但是我们在编译的时候还是要连接确定的库.在Linux下,为了
使用数学函数,我们必须和数学库连接,为此我们要加入 -lm 选项. gcc -o temp temp.c
-lm这样才能够正确的编译.也许有人要问,前面我们用printf函数的时候怎么没有连接库呢?是这样的,对于一些常用的函数的实现,gcc编译器会自
动去连接一些常用库,这样我们就没有必要自己去指定了. 有时候我们在编译程序的时候还要指定库的路径,这个时候我们要用到编译器的
-L选项指定路径.比如说我们有一个库在 /home/hoyt/mylib下,这样我们编译的时候还要加上
-L/home/hoyt/mylib.对于一些标准库来说,我们没有必要指出路径.只要它们在起缺省库的路径下就可以了.系统的缺省库的路径/lib
/usr/lib /usr/local/lib 在这三个路径下面的库,我们可以不指定路径. 还有一个问题,有时候我们使用了某个函数,但是我们不知道库的名字,这个时候怎么办呢?很抱歉,对于这个问题我也不知道答案,我只有一个傻办
法.首先,我到标准库路径下面去找看看有没有和我用的函数相关的库,我就这样找到了线程(thread)函数的库文件(libpthread.a).
当然,如果找不到,只有一个笨方法.比如我要找sin这个函数所在的库. 就只好用 nm -o /lib/*.so|grep
sin>~/sin 命令,然后看~/sin文件,到那里面去找了.
在sin文件当中,我会找到这样的一行libm-2.1.2.so:00009fa0 W sin 这样我就知道了sin在
libm-2.1.2.so库里面,我用 -lm选项就可以了(去掉前面的lib和后面的版本标志,就剩下m了所以是 -lm).
如果你知道怎么找,请赶快告诉我,我回非常感激的.谢谢! 4.程序的调试
我们编写的程序不太可能一次性就会成功的,在我们的程序当中,会出现许许多多我们想不到的错误,这个时候我们就要对我们的程序进行调试了.
最常用的调试软件是gdb.如果你想在图形界面下调试程序,那么你现在可以选择xxgdb.记得要在编译的时候加入
-g选项.关于gdb的使用可以看gdb的帮助文件.由于我没有用过这个软件,所以我也不能够说出如何使用.
不过我不喜欢用gdb.跟踪一个程序是很烦的事情,我一般用在程序当中输出中间变量的值来调试程序的.当然你可以选择自己的办法,没有必要去学别人的.现
在有了许多IDE环境,里面已经自己带了调试器了.你可以选择几个试一试找出自己喜欢的一个用.
5.头文件和系统求助
有时候我们只知道一个函数的大概形式,不记得确切的表达式,或者是不记得着函数在那个头文件进行了说明.这个时候我们可以求助系统.
比如说我们想知道fread这个函数的确切形式,我们只要执行 man fread
系统就会输出着函数的详细解释的.和这个函数所在的头文件说明了. 如果我们要write这个函数的说明,当我们执行man
write时,输出的结果却不是我们所需要的.
因为我们要的是write这个函数的说明,可是出来的却是write这个命令的说明.为了得到write的函数说明我们要用 man 2 write.
2表示我们用的write这个函数是系统调用函数,还有一个我们常用的是3表示函数是C的库函数. 记住不管什么时候,man都是我们的最好助手.

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好了,这一章就讲这么多了,有了这些知识我们就可以进入激动人心的Linux下的C程序探险活动.
不积跬步,无以至千里!

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