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牙匠app工厂客户端怎么操作

发布时间:2022-07-01 07:05:47

A. 直播APP开发至少要满足用户的哪些需求

首先在外观上面就要吸引人吧,然后按照正常的走
1.需求沟通:客户与产品经理沟通视频直播APP的大致功能,需要那几个端,项目开发时间和金额等,确定后即可进入下一步
2.签合同:根据需要的功能和开发周期、价格;付款方式等都写进合同里,双方确认无误签订合同,并支付一部分定金
3.提供资料:客户提供营业执照、身份证、对公账户等信息
4.功能文档:产品经理开始根据客户所说具体功能进行需求文档的编写,把每个端、每个功能,都用文字的方式记录下来,同时画出思维导图,从首页开始对每个功能进行细分,画出思维导图
5.确定功能:完成需求文档和思维导图后客户进行核实,确定无误后进入下一阶段
6.UI设计:客户确定需求后UI设计师根据需求内容将视频直播APP每一个页面都以图片的方式进行呈现,并将做好的UI发与客户确认,客户提出修改,修改后确定UI
7.功能交接:需求、导图、UI确定后将任务分配给技术,并开会讨论具体功能,流程等都熟悉了解后进入开发阶段,技术开始对APP进行搭建
8.申请第三方:产品经理根据技术提供所需第三方进行第三方的申请
9.购买服务器:直播APP开发到一定阶段可以进行服务器的购买,购买后直接将视频直播APP部署到服务器,服务器开发人员开始搭建
10.出测试包:视频APP开发基本完成后会出一个测试包,功能基本都实现,测试组人员通过不同机型不同方式对视频APP进行兼容性测试、压力测试、流畅度测试、逻辑测试、流程测试等,把测试结果反馈技术
11.完善修改:测试组提交出APP存在的问题技术进行修改完善,完成后出包交给测试组二次测试
12.二次测试:测试组根据以前遇到的问题进行二次测试,功能完善无误后即可打包上架
13.上架:上架App Store、上架安卓应用市场10个

B. 苹果电脑和普通电脑有什么区别

苹果电脑和普通电脑区别为:系统不同、软件格式不同、管理文件不同。

一、系统不同

1、苹果电脑:苹果电脑使用的是专门有苹果公司为其开发的MacOS系统。

2、普通电脑:普通电脑一般使用windows、linux系统。

二、软件格式不同

1、苹果电脑:苹果电脑使用pkg、dmg、sh等软件格式只能在苹果电脑之间通用,和其他电脑系统不通用。

2、普通电脑:普通电脑使用exe、msi等软件格式,在不同系统电脑间能够通用。

三、管理文件不同

1、苹果电脑:苹果电脑是以目录的方式管理文件的。

2、普通电脑:普通电脑是以磁盘分区的方式管理文件的。

C. 贵州茅台酒假的太多了,怎么识别真假茅台呢

下面有三大方法,可以分辨茅台酒的真假。

一、箱子

茅台酒的箱子是特别定制的,制作成本比普通箱子的制作成本高,所以一些假冒的茅台酒箱子就和真茅台酒有很大的区别,下面教大家怎么看。

1、真的茅台酒箱子其边缘部分是有折痕的,普通箱子是没有的。

(3)牙匠app工厂客户端怎么操作扩展阅读:

据中国之声《央广新闻》报道,民以食为天,食以安为先,食品安全一直是消费者最为关心的话题,曾经有人提议,在食品报长安装上一个芯片,用手机一扫就可以知道它的真假,今天上午贵州茅台酒RFID溯源体系正式上线,让一卡扫真伪真正成为现实。

800块一瓶的茅台酒不算便宜,很多消费者担心假货太多,从今天开始,茅台酒有自己的身份证了,这个身份证就在茅台酒的瓶盖里面,消费者只需要拥有一个有NFC,即近距离无线通信技术的手机,登录茅台酒的官方网站,下载一个RFID溯源体系的客户端。

在喝茅台酒的时候拿手机在茅台酒的瓶盖上一扫,客户端里就会显示这瓶茅台酒的生产日期、出厂的生产批号,以及它的产地、经销商等信息,这样,我们就可以知道这瓶茅台酒是不是真的。

这是一个非常方便、快捷的体验,希望这种技术可以推广到今后所有的食品包装上,这样消费者就可以吃到更多安心、放心的食品了

D. 魔兽争霸3人族怎么打

在魔兽争霸中的war3中,人族和不死族一直是两个死对头,人族不死其实也是55开的局面,题主既然问了这个问题,那我就来回答一下,希望能对你有所帮助。

人族打不死的阵容主要是龙鹰狮鹫+直升机+骑士,直升机要记得升级被动技能片射,对地面攻击可以不升。中期开矿要多,充分利用人族敲基地快的优势,并且多放一些防御塔和吸魔塔,位置要靠外些,这样可以有效的拖延对面攻击时间,使自己的部队成型,最后一举拿下比赛。

E. 请问魔兽争霸怎样使用快捷键我用的是人族,人族有哪些快捷键,怎么用

一:基础操作:用键盘制造单位,释放魔法,使用物品。
魔兽中的一切东西都可以用快捷键来完成,而鼠标只是起到一个定位的作用。比如,暗夜做小精灵,你可以用鼠标点击基地里精灵的头像,也可以直接按w;或者暗夜做月亮井,你可以选中小精灵,点建造,再点月亮井头像,也可以直接按b,m。具体的快捷键,你可以把鼠标移到具体单位的头像上,鼠标会弹出一些字幕,单位名称后面括号内的黄色字母,就是制造这个单位的快捷键。做到制作单位和建造建筑用键盘来完成,是操作的基础。
重要的一点,魔兽里面,所有的魔法也同样可以用快捷键来完成。这就意味着你可以用键盘迅速的完成英雄魔法的释放。比如,人族的山岳放锤子,你可以用鼠标点击锤子的图标,再点击对方的英雄,也可以键盘按t,同时鼠标点中对方的英雄。魔法释放的速度也许就相差半秒或者1秒钟。但有时候,这半秒钟或者1秒钟就决定着比赛的胜负。
同样,在商店购买物品,也可以点击商店然后按下物品相应的快捷键。这样可以让你的英雄在靠近商店作战的过程中,迅速的购买物品(回程,血瓶,无敌,群疗或者飞艇),以很好的保护自己以及部队。
同样,英雄物品的使用也可以用键盘来完成。物品栏对应的是数字键盘上前两竖排的按键。就是说,第一个物品可以按7来使用,第二个物品可以按8来使用,第三个物品按4来使用,以此类推。物品使用的快捷键也许有人觉得使用起来,还不如用鼠标来的快。但用键盘使用物品有些好处:1,使用数量类物品(例如药膏,飓风权仗),鼠标的点击显得烦琐,键盘使用更加快捷。2,在中后期混战中,很可能出现的情况就是你的英雄身上明明有血瓶或者无敌,但是用鼠标使用时出现点偏,误点而导致英雄的阵亡,而用键盘使用失误率更低。用键盘使用物品重要的一点在于,尽量把要使用的物品(例如血瓶,无敌,回程)放在靠物品栏左边一侧,毕竟按7,4,1比按8,5,2要好得多。
另外,永远记住F1是你的首发英雄,F2是你的次发英雄,F3是你的三发英雄。这3个键可以让你迅速的选中你想要选中的英雄,在混乱的战斗中了解他们的位置。
一些你可能不知道的热键:
1,“~”,按它可以选中正在休息的农民。
2,“backspace”,按它可以迅速的切回主基地,并以主基地为屏幕的中心。这个热键在英雄回程救援的时候极为重要,你选中英雄,使用回程,再按backspace切回基地,选中自己回程的理想地点,回程(别忘了回程可以选择位置,不一定要点到主基地上才能回来)。这样总比在小地图上点击基地再选好位置要快一点。
3,insert和delete可以让屏幕右旋或者左旋,这样你可以点到一些正常视角点击不到的单位,比如人族探路的小动物往往躲在高大建筑的后面。
4,pageup和pagedown可以让视角下移或者上移,鼠标中键也可以做到。这样你可以近距离欣赏到你想看到的东西。
5,O键可以给英雄迅速的学习技能,做法是选中英雄,按O再按相应技能的快捷键,相当于鼠标点击那个“+”号。例如你的死亡骑士在红血的时候恰好升级,可以迅速的按下O、E学习死亡契约,再吃自己的单位,保证死亡骑士不死。
用键盘建造、放魔法、用物品,重要的一点在于摈弃以前用鼠标点击的坏习惯,强迫自己使用键盘。不断的使用着键盘以后,你会发现键盘的使用,已经成为了你的习惯,而且终会尝到使用键盘的甜头。
PS:A键,H键,P键,tab键的运用。
1,A键,攻击键。如果只用右键行军,部队只是移动到目的地,再进行攻击。而使用A键然后点目的地行军,部队行进过程中如果发现敌军,立刻能够停下攻击。另外如果你想杀掉自己或者队友的单位,同样是用A键攻击。
2:H键,保持原位键。例如对手的基地里海了箭塔,而你只能用攻城车攻击他的基地,你的对手往往会用几个单位出来诱引你的单位到他的箭塔群里去。这个时候你可以把你的非攻城单位用H键停留原位保护攻城车。
3:P键,巡逻键。例如你非要让不死的阴影在对手的主基地与分基地之间转来转去,可以先让阴影到主基地,按p再点分基地,你的阴影就会达到你的目的了。
4:TAB键,子组转换键。例如把死亡骑士和巫妖编入一个组队,而我想释放巫妖的霜冻新星。可以按tab,就发现状态栏里巫妖的头像凸现了出来,就可以释放霜冻新星了。

二:进阶的操作:alt、shift、ctrl的使用。
可以说,不使用这3个键的魔兽玩家基本没有入门,不掌握这3个键的魔兽玩家不能算是高手。个人认为,掌握这3个键的过程,是菜鸟成为高手的必由之路。下面介绍一下这3个键的作用。

一alt键:
①:按alt键的用途是观察屏幕上所有单位的血量。按下alt之后你可以发现每一个单位头顶上都出现血条,这使得你对敌我双方,哪个单位濒死一目了然。然后你应该做的是把自己濒死的单位向后拖动,然后想办法把对方濒死的单位弄死。记住操作的最终目的,尽可能多的保护自己的每一个单位,尽可能多的杀死对方的每一个单位。据说某高手在战斗的时候,是把一根牙签插在alt键上的。虽然略觉夸张,但这事仍然说明alt键事关重大。
②:alt键可以和其他键组合产生作用,最着名的莫过于alt+ctrl+del了,其次是alt+F4。但这些组合在魔兽过程中是不能乱按的。在魔兽中常用的组合是:
1,alt+G 在2vs2的时候很重要,用于在地图上发出一个警告。可以告诉你的盟友你在哪里需要帮助。
2,alt+A 改变自己、队友、敌人的颜色。尽量改变成模式3,即自己成为蓝色,队友成为绿色,敌人成为红色。以在战斗时能更加分清敌我,以免误伤。
3,alt+F 开关队型移动。在逃跑的时候,记住一定要把队型移动关掉,否者那些远程单位非要等到近战单位逃到前面才肯移动。

二shift键:
①:shift键的一个作用其实很简单,说白了就是让一个单位连续的做几件事。但这个作用一旦运用起来,就变得很有用处了。
1,让一个农民做完建筑之后自动回去采矿。做法是选中农民,下达建造命令以后按住shift,再用右键点击木头,或者金矿。
2,让一个农民连续做几样建筑。做法是选中农民,下达第一个建造命令,按住shift,下达第二个建造命令...类推。结合第1种方法,可以让农民做完一大堆建筑以后继续回去采矿。如果连续建造的是相同的建筑,比如人族的农场。你可以先把农民拖出,按住shift不放,按BF(农场快捷键),之后想做哪里就做哪里,往空地按就是,最后别忘了用shift把农民拉回来采矿。
3,连续向几个地方探路。做法是选中探路的单位,先点击第一个探路地点,按住shift不放,再依次点击你想让这个单位去的各个地方,放开shift。
4,让你的单位集中火力,连续攻击N个对方单位。这种做法的对象最好是远程单位。做法是用右键点击对方的一个单位,按shift连续点击你依次想攻击的单位。这样可以集中火力,造成对某几个单位的连续高伤害。但这种做法的弊端在于如果对方把正在被攻击的单位调开,你的单位仍然会继续追击,这样会受到更多对方其他单位的攻击。所以最好只是连续的点射2-3个单位就可以了。因为如果你一下下达点射12个单位的指令,一旦对手把他的单位调开,你又要重新下达新的指令。汗,你累不累啊。
5,让你的部队绕过野生怪物。经常战斗中出现的情况是你的单位集结在英雄身上,而在白天生产出来的单位往往要经过野生怪物的旁边,造成单位的受伤或者死亡。避免这种情况的发生可以使用shift键。做法:点击兵营,按住shift设置集结点,把集结点绕开野生怪物,最后点在英雄身上。之后,从兵营出来的单位会在N个集结点上先后走过,最后走到英雄身上。
6,骚扰之后全身而退。例如石像鬼骚扰,先点杀一个农民(或几个),再shift点击安全的地方。
7,其他用途。具体的很多想不起来。觉得最经典的就是暗夜的熊,先按f变回德鲁伊,shift+e加血,再shift+f变回。这个操作用shift可以在一秒内完成,可是如果你等熊变回德鲁伊,再按e加血,等加血后再按f变回,2-3秒的时间都过去了。
②:在一个队伍里添加或者剔除单位。
1,添加。想要把一个单位编入你正在控制的这个队伍,只要按shift在点击(框选也可以)想添加的单位就可以了。这个做法在编入刚制造出来的单位时尤其重要。
2,剔除。想要把一个单位剔除你正在控制的这个队伍,只要按shift在点击(框选也可以)想剔除的单位就可以了。
具体实例,在losttemple上,你的4个兽兵有1个濒死,可以先把这4个兽兵右键点击生命之泉,再按shift点中濒死兽兵(状态栏的图标也可以),把这个兽兵从组队里剔除,再控制其他3个兽兵做其他的工作(mf,骚扰之类),等这个濒死的兽兵满血以后再把它添加到组队里来。

三ctrl键:
①:ctrl键的第一个作用用于组队。例如想把7个火枪手和2个男巫编成一队,只要选中7个火枪手和2个男巫,按ctrl+1,就算是把火枪手和男巫编成一队了。接下来,按一次1是选中1队,按两次1是选中1队,并且以1队做为屏幕中心。魔兽里面最多可以有0、1-9十个编队。把每一个单位编入组队,是操作的基础。另外,建筑也是可以被编队的。例如把兵营编为5队,可以一边在战斗或者mf,一边按5做步兵或者火枪。
②:选中屏幕内相同的单位。例如想选中同个屏幕中的8个食尸鬼,可以按住ctrl再点随便一个食尸鬼,就可以全部选中8个了。但选中的单位,最多只有12个,因为一个组队只能容纳12个单位嘛,呵呵。
③:ctrl键的另外一个作用是传说中的“子组顺序修改键”。进入游戏后,“选项”内的“游戏性”里,把“子组顺序修改键”前面的方框点上勾,就可以用上这个功能了。这个功能的作用可以将同一个组队的不同单位分开工作。举个例子,不死前期使用骷髅权仗+食尸鬼mf,把食尸鬼和骷髅编在一个组队,而mf的时候我想把骷髅顶在前面,就可以先按TAB(因为骷髅的优先度比食尸鬼低)选中骷髅,按住ctrl移动到前面。你会发现只有骷髅在移动而食尸鬼是不会动的。

三:更精细的操作:M键,S键的使用。

一M键:本意是move,但是我们可以把它引申为包围。对,它就是传说中的包围键。要成为高手,就要把包围练到神乎其技。各位,努力了。
战场上的第一焦点永远是英雄,所以我们当然先说的是包围英雄。理论上,在没有地形的影响下,4个单位就能够把一个英雄围住。但是这种情况很少出现,所以我们一般用5个或5个以上的单位来围英雄。
围英雄基本的操作步骤(用6食尸鬼为例):1,先用右键移动食尸鬼到对方英雄的另外一边。2,当有2个食尸鬼超过了英雄之后,选中6食尸鬼,M到对方英雄身上。3,再按M,再点到对方英雄身上。4,再按M,再点到对方英雄身上。5,按A攻击对方英雄。包围时候最重要的一点,永远不要认为一次M键就可以把对方围住。[{当然,包围以后要注意再用A建进行攻击,HOHO,别忘记了哦。}]
然而如此明显的包围,对手很容易察觉,从而很轻松的跑掉。所以我们总是想尽办法来相对的减缓对方英雄的速度,来实施更轻松的包围。做法有:
1,固定对方英雄:山岳的风暴锤,牛头人酋长的战争践踏,萨满的净化,狼骑的诱捕,巫医的静止陷阱,丛林守护者的树根缠绕,猛禽德鲁伊的飓风,地穴领主的穿刺,恐惧魔王的睡眠和终极技能,地精修理匠的飞弹。
2,缓慢对方英雄:血法的虚无,女巫的缓慢,影子猎手的巫术,飞龙的浸毒攻击,守望者的暗影突袭(毒镖),树妖的毒素攻击,巫妖的霜冻新星,不死的霜冻塔,骷髅法师的残废,冰龙的攻击,哪伽的冰箭,熊猫的酒雾。当然,还有佩带了闪电球、毒液球或者霜冻球的英雄。
3,加快自己部队:兽族的加速卷轴,牛头人酋长的耐久光环,死亡骑士的邪恶光环(包括拥有天灾骨钟的英雄)。
还有一种做法就是利用地形。论坛上的一张恶魔猎手被一个月亮井和3个小弓箭手包围的图文战报相信大家都看过了,这是利用地形的一次经典包围。同样,我们也可以利用地图上的拐角,楼梯用更少的兵包围英雄。这就要让对手的英雄尽量的走旁边。举个例子,我们可以把自己基地的建筑只留最边上一个口子,假如对方的英雄要来骚扰,一定只能从建筑和树林的缝隙中进来,而我们可以利用建筑和树林,实施包围。
利用召唤单位包围也是一种好方法,具体怎么搞我还真不知道(众人倒:“你个菜鸟,不知道你说什么啊!”)。在战斗的时候,用3个兽兵先包围住你的一半,然后先知躲在一旁一放狼,英雄就正好被包围了。另外死亡之书,一下是召唤出8个单位,围一个英雄足够。这两种情况都是我在和别人对战时候遇到过的尴尬情况。当然我还有在骚扰人族开分基地时候,被民兵+水元素包围的情况,555~~~。
M键还可以用来反包围。当你的对手用固定或者减缓你英雄的方法想对你英雄实施包围,这个时候你可以把自己的单位包围英雄,然后在英雄恢复之后逃离包围。
包围普通的单位和包围英雄基本上是一样的,只是有些单位的体积比英雄小一点,包围的时候需要更多的单位。
一次成功的包围往往可以左右一场战斗的胜负。例如你的对手大军浩浩荡荡的开到你家来,而你家里只有一点点的兵力可守。如果包围对手英雄成功,既可以解决你的燃眉之急,又浪费了对手的一张¥350的回程。
在越来越多的人懂得把濒死的兵拖动以保护单位的现在,好好的练习包围吧。

二S键:本意是stop,但是我们可以把它引申为阻挡。
阻挡一个单位的基本做法是:1,让你的单位想办法跑到它移动路线的前面。2,把你的单位斜插到它的移动路线上。3,一旦走到它要移动的路线上面,按S。
接下来你要做的就是不停的推测它的移动路线,不停的占据它的移动路线,一边用鼠标控制你的单位的移动路线,一边狂按S。阻挡时候最重要的一点,永远不要以为你的单位能够恰好跑到它的移动路线上去阻挡它,要用S键控制你的单位在恰当的位置停下来,并用鼠标右键让你的单位继续移动。
有时候我认为,阻挡几乎和包围相同的重要。你的对手在觉得打不赢之后,往往控制大量黄血或者红血的单位逃跑。而你完全可以用一个或者几个单位阻挡住对手一个或几个单位,而等待自己的英雄过来释放魔法或者等待自己的单位过来包围。给我印象最深的两个阻挡,一个是一个人族用农民阻挡一个红血的5级先知,然后这个先知被大法师丢下4个火球而死,还有一个是xiaOt用2条3级隐形狼阻挡一个黄血的6级大法师,然后这个大法师愣是被2道闪电+2个震荡波打倒。
当然,S键的阻挡也可以用来掩护自己部队的撤退。当自己撤退而对手穷追不舍得时候,我们可以让一个速度快一点的单位(这样在掩护这个单位可以迅速的逃走),例如英雄、女猎手、狼骑士之类,阻挡对手部队,让他停止对你的追击,当然最重要的还是意识了。

F. 机器人资料和作用,科学家是怎么制造的

机器人可以是高级整合控制论、机械电子、计算机、材料和仿生学的产物。目前在工业、医学甚至军事等领域中均有重要用途。

欧美国家认为:机器人应该是由计算机控制的通过编排程序具有可以变更的多功能的自动机械,但是日本不同意这种说法。日本人认为“机器人就是任何高级的自动机械”,这就把那种尚需一个人操纵的机械手包括进去了。因此,很多日本人概念中的机器人,并不是欧美人所定义的。

从80年代至今,机器人工程中心经历了从单机开发向多机工作站和整条机器人自动化生产线的发展,已开发生产、销售了300多台套各类机器人产品, 近100多条机器人自动化生产线及工作站系统,产值近3.0亿元。近年来,中心向带钢涂加工行业拓展,产品范围涵盖彩涂线、镀锌线、光整机、酸洗线、冷轧、涂装、涂胶、装配、搬运、码垛、弧焊、高压水射流等众多领域,广泛应用于汽车、钢铁、建材、工程机械、陶瓷、石化、家电、轻工、航空、船舶、军工等行业,约占国内市场份额的40%。

1942年 美国科幻巨匠阿西莫夫提出“机器人三定律”。虽然这只是科幻小说里的创造,但后来成为学术界默认的研发原则。

1948年 诺伯特·维纳出版《控制论》,阐述了机器中的通信和控制机能与人的神经、感觉机能的共同规律,率先提出以计算机为核心的自动化工厂。

1954年 美国人乔治·德沃尔制造出世界上第一台可编程的机器人,并注册了专利。这种机械手能按照不同的程序从事不同的工作,因此具有通用性和灵活性。

1956年 在达特茅斯会议上,马文·明斯基提出了他对智能机器的看法:智能机器“能够创建周围环境的抽象模型,如果遇到问题,能够从抽象模型中寻找解决方法”。这个定义影响到以后30年智能机器人的研究方向。

1959年 德沃尔与美国发明家约瑟夫·英格伯格联手制造出第一台工业机器人。随后,成立了世界上第一家机器人制造工厂——Unimation公司。由于英格伯格对工业机器人的研发和宣传,他也被称为“工业机器人之父”。

1962年 美国AMF公司生产出“VERSTRAN”(意思是万能搬运),与Unimation公司生产的Unimate一样成为真正商业化的工业机器人,并出口到世界各国,掀起了全世界对机器人和机器人研究的热潮。

1962年-1963年传感器的应用提高了机器人的可操作性。人们试着在机器人上安装各种各样的传感器,包括1961年恩斯特采用的触觉传感器,托莫维奇和博尼1962年在世界上最早的“灵巧手”上用到了压力传感器,而麦卡锡1963年则开始在机器人中加入视觉传感系统,并在1965年,帮助MIT推出了世界上第一个带有视觉传感器,能识别并定位积木的机器人系统。

1965年约翰·霍普金斯大学应用物理实验室研制出Beast机器人。Beast已经能通过声纳系统、光电管等装置,根据环境校正自己的位置。20世纪60年代中期开始,美国麻省理工学院、斯坦福大学、英国爱丁堡大学等陆续成立了机器人实验室。美国兴起研究第二代带传感器、“有感觉”的机器人,并向人工智能进发。

1968年 美国斯坦福研究所公布他们研发成功的机器人Shakey。它带有视觉传感器,能根据人的指令发现并抓取积木,不过控制它的计算机有一个房间那么大。Shakey可以算是世界第一台智能机器人,拉开了第三代机器人研发的序幕。

1969年 日本早稻田大学加藤一郎实验室研发出第一台以双脚走路的机器人。加藤一郎长期致力于研究仿人机器人,被誉为“仿人机器人之父”。日本专家一向以研发仿人机器人和娱乐机器人的技术见长,后来更进一步,催生出本田公司的ASIMO和索尼公司的QRIO。

1973年 世界上第一次机器人和小型计算机携手合作,就诞生了美国Cincinnati Milacron公司的机器人T3。

1978年 美国Unimation公司推出通用工业机器人PUMA,这标志着工业机器人技术已经完全成熟。PUMA至今仍然工作在工厂第一线。

1984年 英格伯格再推机器人Helpmate,这种机器人能在医院里为病人送饭、送药、送邮件。同年,他还预言:“我要让机器人擦地板,做饭,出去帮我洗车,检查安全”。

1998年 丹麦乐高公司推出机器人(Mind-storms)套件,让机器人制造变得跟搭积木一样,相对简单又能任意拼装,使机器人开始走入个人世界。

1999年 日本索尼公司推出犬型机器人爱宝(AIBO),当即销售一空,从此娱乐机器人成为目前机器人迈进普通家庭的途径之一。

2002年 丹麦iRobot公司推出了吸尘器机器人Roomba,它能避开障碍,自动设计行进路线,还能在电量不足时,自动驶向充电座。Roomba是目前世界上销量最大、最商业化的家用机器人。

2006年 6月,微软公司推出Microsoft Robotics Studio,机器人模块化、平台统一化的趋势越来越明显,比尔·盖茨预言,家用机器人很快将席卷全球。

机器人的定义

在科技界,科学家会给每一个科技术语一个明确的定义,但机器人问世已有几十年,机器人的定义仍然仁者见仁,智者见智,没有一个统一的意见。原因之一是机器人还在发展,新的机型,新的功能不断涌现。根本原因主要是因为机器人涉及到了人的概念,成为一个难以回答的哲学问题。就像机器人一词最早诞生于科幻小说之中一样,人们对机器人充满了幻想。也许正是由于机器人定义的模糊,才给了人们充分的想象和创造空间。

操作型机器人:能自动控制,可重复编程,多功能,有几个自由度,可固定或运动,用于相关自动化系统中。

程控型机器人:按预先要求的顺序及条件,依次控制机器人的机械动作。

示教再现型机器人:通过引导或其它方式,先教会机器人动作,输入工作程序,机器人则自动重复进行作业。

数控型机器人:不必使机器人动作,通过数值、语言等对机器人进行示教,机器人根据示教后的信息进行作业。

感觉控制型机器人:利用传感器获取的信息控制机器人的动作。

适应控制型机器人:机器人能适应环境的变化,控制其自身的行动。

学习控制型机器人:机器人能“体会”工作的经验,具有一定的学习功能,并将所“学”的经验用于工作中。

智能机器人:以人工智能决定其行动的机器人。

我国的机器人专家从应用环境出发,将机器人分为两大类,即工业机器人和特种机器人。所谓工业机器人就是面向工业领域的多关节机械手或多自由度机器人。而特种机器人则是除工业机器人之外的、用于非制造业并服务于人类的各种先进机器人,包括:服务机器人、水下机器人、娱乐机器人、军用机器人、农业机器人、机器人化机器等。在特种机器人中,有些分支发展很快,有独立成体系的趋势,如服务机器人、水下机器人、军用机器人、微操作机器人等。目前,国际上的机器人学者,从应用环境出发将机器人也分为两类:制造环境下的工业机器人和非制造环境下的服务与仿人型机器人,这和我国的分类是一致的。

空中机器人又叫无人机,近年来在军用机器人家族中,无人机是科研活动最活跃、技术进步最大、研究及采购经费投入最多、实战经验最丰富的领域。80多年来,世界无人机的发展基本上是以美国为主线向前推进的,无论从技术水平还是无人机的种类和数量来看,美国均居世界之首位。

“别动队”无人机

纵观无人机发展的历史,可以说现代战争是推动无人机发展的动力。而无人机对现代战争的影响也越来越大。一次和二次世界大战期间,尽管出现并使用了无人机,但由于技术水平低下,无人机并未发挥重大作用。朝鲜战争中美国使用了无人侦察机和攻击机,不过数量有限。在随后的越南战争、中东战争中无人机已成为必不可少的武器系统。而在海湾战争、波黑战争及科索沃战争中无人机更成了主要的侦察机种。

法国“红隼”无人机

越南战争期间美国空军损失惨重,被击落飞机2500架,飞行员死亡5000多名,美国国内舆论哗然。为此美国空军较多地使用了无人机。如“水牛猎手”无人机在北越上空执行任务2500多次,超低空拍摄照片,损伤率仅4%。AQM-34Q型147火蜂无人机飞行500多次,进行电子窃听、电台干扰、抛撒金属箔条及为有人飞机开辟通道等。

高空无人侦察机

在1982年的贝卡谷地之战中,以色列军队通过空中侦察发现。叙利亚在贝卡谷地集中了大量部队。6月9日,以军出动美制E-2C“鹰眼”预警飞机对叙军进行监视,同时每天出动“侦察兵”及“猛犬”等无人机70多架次,对叙军的防空阵地、机场进行反复侦察,并将拍摄的图像传送给预警飞机和地面指挥部。这样,以军准确地查明了叙军雷达的位置,接着发射“狼”式反雷达导弹,摧毁了叙军不少的雷达、导弹及自行高炮,迫使叙军的雷达不敢开机,为以军有人飞机攻击目标创造了条件。

鬼怪式无人机

1991年爆发了海湾战争,美军首先面对的一个问题就是要在茫茫的沙海中找到伊拉克隐藏的飞毛腿导弹发射器。如果用有人侦察机,就必须在大漠上空往返飞行,长时间暴露于伊拉克军队的高射火力之下,极其危险。为此,无人机成了美军空中侦察的主力。在整个海湾战争期间,“先锋”无人机是美军使用最多的无人机种,美军在海湾地区共部署了6个先锋无人机连,总共出动了522架次,飞行时间达1640小时。那时,不论白天还是黑夜,每天总有一架先锋无人机在海湾上空飞行。

为了摧毁伊军在沿海修筑的坚固的防御工事,2月4日密苏里号战舰乘夜驶至近海区,先锋号无人机由它的甲板上起飞,用红外侦察仪拍摄了地面目标的图像并传送给指挥中心。几分钟后,战舰上的406毫米的舰炮开始轰击目标,同时无人机不断地为舰炮进行校射。之后威斯康星号战舰接替了密苏里号,如此连续炮轰了三天,使伊军的炮兵阵地、雷达网、指挥通信枢纽遭到彻底破坏。在海湾战争期间,仅从两艘战列舰上起飞的先锋无人机就有151架次,飞行了530多个小时,完成了目标搜索、战场警戒、海上拦截及海军炮火支援等任务。

发射Brevel无人机

在海湾战争中,先锋无人机成了美国陆军部队的开路先锋。它为陆军第7军进行空中侦察,拍摄了大量的伊军坦克、指挥中心、及导弹发射阵地的图像,并传送给直升机部队,接着美军就出动“阿帕奇”攻击型直升机对目标进行攻击,必要时还可呼唤炮兵部队进行火力支援。先锋机的生存能力很强,在319架次的飞行中,仅有一架被击中,有4~5架由于电磁干扰而失事。

除美军外,英、法、加拿大也都出动了无人机。如法国的“幼鹿”师装备有一个“马尔特”无人机排。当法军深入伊境内作战时,首先派无人机侦察敌情,根据侦察到的情况,法军躲过了伊军的坦克及炮兵阵地。

1995年波黑战争中,因部队急需,“捕食者”无人机很快就被运往前线。在北约空袭塞族部队的补给线、弹药库、指挥中心时,“捕食者”发挥了重要的作用。它首先进行侦察,发现目标后引导有人飞机进行攻击,然后再进行战果评估。它还为联合国维和部队提供波黑境内主要公路上军车移动的情况,以判断各方是否遵守了和平协议。美军因而把“捕食者”称作“战场上的低空卫星”。其实卫星只能提供战场上的瞬间图像,而无人机可以在战场上空长时间盘旋逗留,因而能够提供战场的连续实时图像,无人机还比使用卫星便宜得多。

1999年3月24日,以美国为首的北约打着“维护人权”的幌子对南联盟开始了狂轰滥炸,爆发了震惊世界的“科索沃战争”。在持续78天的轰炸过程中,北约共出动飞机3.2万架次,投入舰艇40多艘,扔下炸弹1.3万吨,造成了二战以来欧洲空前的浩劫。

南联盟多山、多森林的地形以及多阴雨天的气候条件,大大影响了北约侦察卫星及高空侦察机的侦察效果,塞军的防空火力又很猛,有人侦察机不敢低飞,致使北约空军无法识别及攻击云层下面的目标。为了减少人员的伤亡,北约大量使用了无人机。科索沃战争是世界局部战争中使用无人机数量最多、无人机发挥作用最大的战争。无人机尽管飞得较慢,飞行高度较低,但它体积小,雷达及红外特征较小,隐蔽性好,不易被击中,适于进行中低空侦察,可以看清卫星及有人侦察机看不清的目标。

在科索沃战争中,美国、德国、法国及英国总共出动了6种不同类型的无人机约200多架,它们有:美国空军的“捕食者”(Predator)、陆军的“猎人”(Hunter)及海军的“先锋”(Pioneer);德国的CL-289;法国的“红隼”(Crecerelles)、 “猎人”,以及英国的“不死鸟”(Phoenix)等无人机。

无人机在科索沃战争中主要完成了以下一些任务:中低空侦察及战场监视,电子干扰,战果评估,目标定位,气象资料搜集,散发传单以及营救飞行员等。

科索沃战争不仅大大提高了无人机在战争中的地位,而且引起了各国政府对无人机的重视。美国参议院武装部队委员会要求,10年内军方应准备足够数量的无人系统,使低空攻击机中有三分之一是无人机;15年内,地面战车中应有三分之一是无人系统。这并不是要用无人系统代替飞行员及有人飞机,而是用它们补充有人飞机的能力,以便在高风险的任务中尽量少用飞行员。无人机的发展必将推动现代战争理论和无人战争体系的发展。

机器警察

所谓地面军用机器人是指在地面上使用的机器人系统,它们不仅在和平时期可以帮助民警排除炸弹、完成要地保安任务,在战时还可以代替士兵执行扫雷、侦察和攻击等各种任务,今天美、英、德、法、日等国均已研制出多种型号的地面军用机器人。

英国的“手推车”机器人

在西方国家中,恐怖活动始终是个令当局头疼的问题。英国由于民族矛盾,饱受爆炸物的威胁,因而早在60年代就研制成功排爆机器人。英国研制的履带式“手推车”及“超级手推车”排爆机器人,已向50多个国家的军警机构售出了800台以上。最近英国又将手推车机器人加以优化,研制出土拨鼠及野牛两种遥控电动排爆机器人,英国皇家工程兵在波黑及科索沃都用它们探测及处理爆炸物。土拨鼠重35公斤,在桅杆上装有两台摄像机。野牛重210公斤,可携带100公斤负载。两者均采用无线电控制系统,遥控距离约1公里。

“土拨鼠”和“野牛”排爆机器人

除了恐怖分子安放的炸弹外,在世界上许多战乱国家中,到处都散布着未爆炸的各种弹药。例如,海湾战争后的科威特,就像一座随时可能爆炸的弹药库。在伊科边境一万多平方公里的地区内,有16个国家制造的25万颗地雷,85万发炮弹,以及多国部队投下的布雷弹及子母弹的2500万颗子弹,其中至少有20%没有爆炸。而且直到现在,在许多国家中甚至还残留有一次大战和二次大战中未爆炸的炸弹和地雷。因此,爆炸物处理机器人的需求量是很大的。

排除爆炸物机器人有轮式的及履带式的,它们一般体积不大,转向灵活,便于在狭窄的地方工作,操作人员可以在几百米到几公里以外通过无线电或光缆控制其活动。机器人车上一般装有多台彩色CCD摄像机用来对爆炸物进行观察;一个多自由度机械手,用它的手爪或夹钳可将爆炸物的引信或雷管拧下来,并把爆炸物运走;车上还装有猎枪,利用激光指示器瞄准后,它可把爆炸物的定时装置及引爆装置击毁;有的机器人还装有高压水枪,可以切割爆炸物。

德国的排爆机器人

在法国,空军、陆军和警察署都购买了Cybernetics公司研制的TRS200中型排爆机器人。DM公司研制的RM35机器人也被巴黎机场管理局选中。德国驻波黑的维和部队则装备了Telerob公司的MV4系列机器人。我国沈阳自动化所研制的PXJ-2机器人也加入了公安部队的行列。

美国Remotec公司的Andros系列机器人受到各国军警部门的欢迎,白宫及国会大厦的警察局都购买了这种机器人。在南非总统选举之前,警方购买了四台AndrosVIA型机器人,它们在选举过程中总共执行了100多次任务。 Andros机器人可用于小型随机爆炸物的处理,它是美国空军客机及客车上使用的唯一的机器人。海湾战争后,美国海军也曾用这种机器人在沙特阿拉伯和科威特的空军基地清理地雷及未爆炸的弹药。美国空军还派出5台Andros机器人前往科索沃,用于爆炸物及子炮弹的清理。空军每个现役排爆小队及航空救援中心都装备有一台Andros VI。

我国研制的排爆机器人

排爆机器人不仅可以排除炸弹,利用它的侦察传感器还可监视犯罪分子的活动。监视人员可以在远处对犯罪分子昼夜进行观察,监听他们的谈话,不必暴露自己就可对情况了如指掌。

1993年初,在美国发生了韦科庄园教案,为了弄清教徒们的活动,联邦调查局使用了两种机器人。一种是Remotec公司的AndrosVA型和Andros MarkVIA型机器人,另一种是RST公司研制的STV机器人。STV是一辆6轮遥控车,采用无线电及光缆通信。车上有一个可升高到4.5米的支架 ,上面装有彩色立体摄像机、昼用瞄准具、微光夜视瞄具、双耳音频探测器、化学探测器、卫星定位系统、目标跟踪用的前视红外传感器等。该车仅需一名操作人员,遥控距离达10公里。在这次行动中共出动了3台STV,操作人员遥控机器人行驶到距庄园548米的地方停下来,升起车上的支架,利用摄像机和红外探测器向窗内窥探,联邦调查局的官员们围着荧光屏观察传感器发回的图像,可以把屋里的活动看得一清二楚。

机器人指挥

其实并不是人们不想给机器人一个完整的定义,自机器人诞生之日起人们就不断地尝试着说明到底什么是机器人。但随着机器人技术的飞速发展和信息时代的到来,机器人所涵盖的内容越来越丰富,机器人的定义也不断充实和创新。

1886年法国作家利尔亚当在他的小说《未来夏娃》中将外表像人的机器起名为“安德罗丁”(android),它由4部分组成:

1,生命系统(平衡、步行、发声、身体摆动、感觉、表情、调节运动等);

2,造型解质(关节能自由运动的金属覆盖体,一种盔甲);

3,人造肌肉(在上述盔甲上有肉体、静脉、性别等身体的各种形态);

4,人造皮肤(含有肤色、机理、轮廓、头发、视觉、牙齿、手爪等)。

1920年捷克作家卡雷尔·卡佩克发表了科幻剧本《罗萨姆的万能机器人》。在剧本中,卡佩克把捷克语“Robota”写成了“Robot”,“Robota”是奴隶的意思。该剧预告了机器人的发展对人类社会的悲剧性影响,引起了大家的广泛关注,被当成了机器人一词的起源。在该剧中,机器人按照其主人的命令默默地工作,没有感觉和感情,以呆板的方式从事繁重的劳动。后来,罗萨姆公司取得了成功,使机器人具有了感情,导致机器人的应用部门迅速增加。在工厂和家务劳动中,机器人成了必不可少的成员。机器人发觉人类十分自私和不公正,终于造反了,机器人的体能和智能都非常优异,因此消灭了人类。

但是机器人不知道如何制造它们自己,认为它们自己很快就会灭绝,所以它们开始寻找人类的幸存者,但没有结果。最后,一对感知能力优于其它机器人的男女机器人相爱了。这时机器人进化为人类,世界又起死回生了。

卡佩克提出的是机器人的安全、感知和自我繁殖问题。科学技术的进步很可能引发人类不希望出现的问题。虽然科幻世界只是一种想象,但人类社会将可能面临这种现实。

为了防止机器人伤害人类,科幻作家阿西莫夫于1940年提出了“机器人三原则”:

1,机器人不应伤害人类;

2,机器人应遵守人类的命令,与第一条违背的命令除外;

3,机器人应能保护自己,与第一条相抵触者除外。

这是给机器人赋予的伦理性纲领。机器人学术界一直将这三原则作为机器人开发的准则。

在1967年日本召开的第一届机器人学术会议上,就提出了两个有代表性的定义。一是森政弘与合田周平提出的:“机器人是一种具有移动性、个体性、智能性、通用性、半机械半人性、自动性、奴隶性等7个特征的柔性机器”。从这一定义出发,森政弘又提出了用自动性、智能性、个体性、半机械半人性、作业性、通用性、信息性、柔性、有限性、移动性等10个特性来表示机器人的形象。另一个是加藤一郎提出的具有如下3个条件的机器称为机器人:

1,具有脑、手、脚等三要素的个体;

2,具有非接触传感器(用眼、耳接受远方信息)和接触传感器;

3,具有平衡觉和固有觉的传感器。

礼仪机器人

该定义强调了机器人应当仿人的含义,即它靠手进行作业,靠脚实现移动,由脑来完成统一指挥的作用。非接触传感器和接触传感器相当于人的五官,使机器人能够识别外界环境,而平衡觉和固有觉则是机器人感知本身状态所不可缺少的传感器。这里描述的不是工业机器人而是自主机器人。

机器人的定义是多种多样的,其原因是它具有一定的模糊性。动物一般具有上述这些要素,所以在把机器人理解为仿人机器的同时,也可以广义地把机器人理解为仿动物的机器。

1988年法国的埃斯皮奥将机器人定义为:“机器人学是指设计能根据传感器信息实现预先规划好的作业系统,并以此系统的使用方法作为研究对象”。

1987年国际标准化组织对工业机器人进行了定义:“工业机器人是一种具有自动控制的操作和移动功能,能完成各种作业的可编程操作机。”

我国科学家对机器人的定义是:“机器人是一种自动化的机器,所不同的是这种机器具备一些与人或生物相似的智能能力,如感知能力、规划能力、动作能力和协同能力,是一种具有高度灵活性的自动化机器”。在研究和开发未知及不确定环境下作业的机器人的过程中,人们逐步认识到机器人技术的本质是感知、决策、行动和交互技术的结合。随着人们对机器人技术智能化本质认识的加深,机器人技术开始源源不断地向人类活动的各个领域渗透。结合这些领域的应用特点,人们发展了各式各样的具有感知、决策、行动和交互能力的特种机器人和各种智能机器,如移动机器人、微机器人、水下机器人、医疗机器人、军用机器人、空中空间机器人、娱乐机器人等。对不同任务和特殊环境的适应性,也是机器人与一般自动化装备的重要区别。这些机器人从外观上已远远脱离了最初仿人型机器人和工业机器人所具有的形状,更加符合各种不同应用领域的特殊要求,其功能和智能程度也大大增强,从而为机器人技术开辟出更加广阔的发展空间。

中国工程院院长宋健指出:“机器人学的进步和应用是20世纪自动控制最有说服力的成就,是当代最高意义上的自动化”。机器人技术综合了多学科的发展成果,代表了高技术的发展前沿,它在人类生活应用领域的不断扩大正引起国际上重新认识机器人技术的作用和影响。

我国的机器人专家从应用环境出发,将机器人分为两大类,即工业机器人和特种机器人。所谓工业机器人就是面向工业领域的多关节机械手或多自由度机器人。而特种机器人则是除工业机器人之外的、用于非制造业并服务于人类的各种先进机器人,包括:服务机器人、水下机器人、娱乐机器人、军用机器人、农业机器人、机器人化机器等。在特种机器人中,有些分支发展很快,有独立成体系的趋势,如服务机器人、水下机器人、军用机器人、微操作机器人等。目前,国际上的机器人学者,从应用环境出发将机器人也分为两类:制造环境下的工业机器人和非制造环境下的服务与仿人型机器人,这和我国的分类是一致的。

古代机器人

机器人一词的出现和世界上第一台工业机器人的问世都是近几十年的事。然而人们对机器人的幻想与追求却已有3000多年的历史。人类希望制造一种像人一样的机器,以便代替人类完成各种工作。

机器马车

西周时期,我国的能工巧匠偃师就研制出了能歌善舞的伶人,这是我国最早记载的机器人。

春秋后期,我国着名的木匠鲁班,在机械方面也是一位发明家,据《墨经》记载,他曾制造过一只木鸟,能在空中飞行“三日不下”,体现了我国劳动人民的聪明智慧。

公元前2世纪,亚历山大时代的古希腊人发明了最原始的机器人——自动机。它是以水、空气和蒸汽压力为动力的会动的雕像,它可以自己开门,还可以借助蒸汽唱歌。

1800年前的汉代,大科学家张衡不仅发明了地动仪,而且发明了计里鼓车。计里鼓车每行一里,车上木人击鼓一下,每行十里击钟一下。

后汉三国时期,蜀国丞相诸葛亮成功地创造出了“木牛流马”,并用其运送军粮,支援前方战争。

1662年,日本的竹田近江利用钟表技术发明了自动机器玩偶,并在大阪的道顿堀演出。

1738年,法国天才技师杰克·戴·瓦克逊发明了一只机器鸭,它会嘎嘎叫,会游泳和喝水,还会进食和排泄。瓦克逊的本意是想把生物的功能加以机械化而进行医学上的分析。

G. 联想笔记本电脑怎么设置用固态硬盘启动

联想笔记本电脑设置用固态硬盘启动步骤如下:

1、首先,如果我们开着电脑,这个时候需要重新启动电脑,如果没有开电脑,直接按开机键就可以了。

7、完成设置之后,我们一般用F10来保存,在弹出的对话框,我们选择或者输入“Y”来保存,这个时候电脑会自动重启,设置生效。

H. 作业,急啊~~~~~~~~~~

成都武侯祠是纪念诸葛亮名胜中最负盛名的一处。1961年列为全国重点文物保护单位。
诸葛亮(181年—234年),字孔明,今山东沂南人,是我国历史上卓越的政治家、军事家。三国时他任蜀国丞相,业绩斐然,死后受到追思,不少地方陆续修建祭祀他的祠庙——武侯祠。
成都武侯祠始建年代无资料可详考。从诗人杜甫的“丞相祠堂何处寻,锦官城外柏森森”的诗句推断,祠堂早在唐代以前就建成了,而且为繁茂的柏树所掩映。唐代的资料还说明,武侯祠与刘备墓和刘备庙毗邻。
明代初年,武侯祠被并入刘备庙。明代末年,祠庙毁于战火,清代康熙十一年(1672年)重建。重建时,以前后两大殿分祀刘备与诸葛亮,形成了君臣合庙的特有格局。
今天的武侯祠占地37000平方米,古柏苍翠红墙环绕。主体建筑坐北面南,摆在一条中轴线上,依次是大门、二门、刘备殿、过厅、诸葛亮殿五重,西侧是刘备陵园及其建筑。二门至刘备殿与东西廊,过厅至诸葛殿东西两厢房,形成两组四合建筑结构。轴线建筑两侧配有园林景点和附属建筑。
祠内有蜀汉历史人物泥塑像41尊,像高1.7—3米不等,均出自清代民间艺人之手。蜀汉君臣分列上下,济济一堂,这是成都武侯祠的一大特色。此外,还有碑碣、匾联,以及鼎、炉、钟、鼓等文物。
祠内文物以唐碑最为珍贵。唐碑矗立在大门至二门之间,高367厘米,宽95厘 米,宪宗元和四年(809年)刻立,裴度撰文,柳公绰书丹。此碑因文章、书法绝妙和所称颂的诸葛亮的功德绝世,在明代即被誉为“三绝碑”。刘备殿高大宏敞,正中供3米高的蜀汉皇帝刘备的贴金泥塑坐像。另有东西偏殿供奉着大将关羽、张飞等人。殿侧两廊各有文臣武将的彩绘泥塑坐像14尊,东廊的文臣以庞统居首西廊的武将是赵云领先。
诸葛亮殿内供祀着诸葛亮、诸葛瞻、诸葛尚祖孙三人的贴金泥塑坐像。诸葛羽扇纶巾,神态儒雅,颇有一代名相风度。
刘备墓史称“惠陵”,封土高12米,有一道180米长的砖墙环护。史载,刘备于223年4月病逝于白帝城后,运回成都安葬;墓中还葬有刘备的先后死去的甘、吴二位夫人。
1984年成都武侯祠博物馆成立。现在该馆正式成为诸葛亮与三国文化的资料中心和研究中心。

相传在30年代,成都少城附近,有一男子名郭朝华,与其妻一道以制售凉拌肺片为业,他们夫妻俩亲自操作,走街串巷,提篮叫卖。他们所售肺片实为牛头皮、牛心、牛舌、牛肚、牛肉,并不用肺。注重选料,制作精细,调味考究。夫妻肺片片大而薄,粑糯入味,麻辣鲜香,细嫩化渣。深受群众喜爱,为区别于其他肺片,便以“夫妻肺片”称之。设店经营后,在用料上更为讲究,质量日益提高。 后来公私合营,郭氏夫妻并入国营单位,经过公司上下几十年努力,夫妻肺片成为着名小吃。到上世纪八十年代,政府给“肺片”注册了“夫妻牌”商标,国家国内贸易部还给“夫妻肺片”授予了“中华老字号”、“中华名小吃”等荣誉称号,才有了现在的“夫妻肺片”。制作方法一
1、将牛肉、牛杂洗净。牛肉切成重约500克的大块,与牛杂一起放人锅内,加入清水(以淹过牛肉为度),用旺火烧沸,并不断撇去浮沫,见肉呈白红色,滗去汤水,牛肉、牛杂仍放锅内,倒入老卤水,放入香料包(将花椒、肉桂、八角用布包扎好)、白酒和精盐,再加清水400克左右,旺火烧沸约30分钟后,改用小火继续烧1.5小时,煮至牛肉、牛杂酥而不烂,捞出晾凉。 2、卤汁用旺火烧沸,约10分钟后,取碗一只,舀入卤水250克,加入味精、辣椒油、酱油、花椒面调成味汁。 3、将晾凉的牛肉、牛杂分别切成4厘米长、2厘米宽、0.2厘米厚的片,混合在一起,淋入卤汁拌匀,分盛若干盘,撒上油酥花生未和芝麻面即成。
色泽红亮.质地软嫩,口味麻辣浓香。观之青红碧绿,津河暗涌。一大青瓷盘新拌的肺片端上桌,红油重彩,颜色透亮;把箸入口中,便觉麻辣鲜香、软糯爽滑,脆筋柔糜、细嫩化渣。

I. 牙匠之家点赞在哪看

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J. 航海世纪好不好玩啊

游戏指南
4.1 界面说明
陆地界面 1 小地图 2 系统公告提示 3 人物脸型 4 人物生命力与精神力 5 人物携带的金钱数量 6 聊天滚动条 陆地界面注释
7 聊天信息栏 8 大地图开关按钮 9 当前场景名称 10 当前所在坐标 11 航海日志,记录各种大事件与任务以及发现物 12 人物查看按钮 13 船只查看按钮 14 交互信息按钮 15 指令信息按钮 16 系统功能按钮 17 游戏时间显示 18 快捷按钮 19 快捷按钮栏 20 对话输入框 海上界面 21 船体,船帆,水手,精力数值显示 海上界面注释
22 给养数量显示 23 火炮射击视野 24 炮弹种类与数量显示,点击可以更换炮弹种类 25 火炮发射后的冷却时间条 26 帆只数量,数量越少消耗的给养越少但是速度也越慢
4.2 操作指南
鼠标操作 左键选择目标,对目标进行操作界面开启关闭,菜单选择等。 右键控制角色移动。 鼠标中键一直按住,移动鼠标位置,视角根据鼠标位置的改变而改变视角 鼠标左移,视角左移 鼠标右移,视角右移 鼠标上移,视角上升 鼠标下移,视角下降 鼠标滚轮上滚,拉远视角 鼠标滚轮下滚,拉近视角 键盘操作 追尾视角 摄像机切换 CTRL+~ 自由视角 视角水平顺时针旋转 ALT+A 视角水平逆时针旋转 ALT+D 视角下降 ALT+W 视角上升 ALT+S 拉近视角 ALT+Q 拉远视角 ALT+E 主界面操作 打开人物栏 Ctrl+C 打开船只栏 Ctrl+Z 打开日志栏 Ctrl+F 打开交互栏 Ctrl+X 打开功能栏 Ctrl+A 打开系统 Ctrl+Q Alt 显示物品 / 角色名称 拆分物品在物品栏内按 Shift+ 左键点起复数物品会提示 “ 请输入拆分数量 ” 强制 PK Ctrl+ 鼠标左键 快捷操作栏分为药水栏,特技栏,左键点击后,分别会在上面给出当前该栏可以选择的项目(绝招的选择项目是根据玩家已经学会的的绝招列出的,药水栏根据玩家物品栏内的药水列出项目) 使用能力或物品时,可以直接点击快捷栏,左键选择好后右键使用,也可以按对应的快捷键使用。 设置快捷栏 每行快捷栏有 12 个快捷位,对应 F1~F12 键可以设置 12 个快捷动作。共有 9 行快捷栏。 交友 鼠标左键选择对象之后在指令栏中右击交友按纽,你的好友就添加好了。打开交互界面中的好友栏可以查看好友的在线情况。在聊天按纽中选择好友聊天可以快速选择好友做为私聊对象。 组队 鼠标左键选择好对象之后在指令栏中右击组队按纽,会向对方发送组队请求。被请求者确定或向请求者也发一个组队请求之后队伍就成立了。先发送组队请求的人为队长。队伍最多有 5 名队员。打开交互界面中的队伍栏可以管理队伍。 交易 选择好对象之后在指令栏中按交易右击纽会向对方发出交易请求。被请求者确定或也发送一次交易请求之后会弹出交易窗口。 双方放好物品之后在确认框钱点勾,打勾之后就不能更换自己交易栏里的物品了。双方都放好交易物品且打勾确定之后再按确定,交易就完成了。 休息 坐下休息可以加快生命值和精力值的恢复速度。在指令栏中右击休息按钮就可以休息。[2]
编辑本段5 游戏系统
5.1 任务分类
新手任务: 任务介绍 进入游戏时,就会触发一个教学任务过程,帮助玩家更好的了解游戏中的各项操作,通过后可得到相应的奖励: 1.场景后,玩家先点击鼠标右键,移动到有蓝色感叹号提示的神秘船长 NPC 身旁。 2.标左键点击神秘船长 NPC 后,这时会出现对话框,玩家角色按照对话框内要求进行操作即可。 3.意下一个有蓝色感叹号提示的船伙计 NPC 在神秘船长 NPC 右手边,船伙计 NPC 会送初级帆船给玩家角色,然后教给玩家角色出海航行的需求,并会让玩家角色购买给养。 4.玩家角色具有出航能力的时候,神秘船长 NPC 会提示玩家角色向他左手边的船老板 NPC 去购买火炮和弹药。 5.船老板 NPC 对话后会送给玩家角色 4 门初级火炮,然后提示购买弹药。火炮送给玩家角色后,会自动出现在船只属性的装备栏里,火炮会自动安装在船只火炮的位置上。 6.具备海战能力后玩家角色再次与神秘船长 NPC 对话,船长将交给玩家一项新手任务,按照要求将任务完成即可获得奖励(此任务为登陆后任务)。此时神秘船长 NPC 会要求玩家角色出海,与船伙计 NPC 进行对话,点击对话框内出海的选项即可。 7.海后,画面场景会切换到近海场景。此时需注意左下角聊天对话框内容,会提示玩家角色船只启航。点击快捷栏内的起锚控制图标,快捷键 Alt+V ,船只升帆启航。 8.家船只启航后会在近海内发现一艘无名海盗船,玩家角色将海盗船击沉后将会掉落游戏内货币作为奖励。 9.果不想与海盗船发生战斗的话,可以直接点击左上位置的返回公海图标切换到公海场景。海盗战斗结束后的操作相同。 10.公海场景后玩家按照海面上的航标提示即可到达出生地码头,航标为红色旗帜的漂浮物,有亮蓝色的箭头提示。 11.在码头既可找到任务要求的任务 NPC ,按照要求完成任务后可得到相应奖励。至此,新手教程结束。 在过程中如果玩家感到烦琐无味,可以点击跳过或到出生地,跳过步骤,完全不做任务,直接到达出生地进行正常游戏。 其他任务: 剧情任务 探盟任务 商会任务 战盟任务 工会任务 服装任务 藏宝任务 副本任务 特殊任务 钓鱼任务 海盗任务 技能任务 精炼任务 主线任务
5.2 特色副本
副本名称 怪物类型 等级要求 进入条件 地理位置
极地冻原(普通) 雪人、狼人、吸血鬼 125 1次(不包含探险证增加的次数) 极地冻原
极地冻原(精英) 雪人、狼人、吸血鬼 130 1次(不包含探险证增加的次数) 极地冻原
国王墓地(普通) 吸血鬼 140 1次(不包含探险证增加的次数) 波塞多海湾
国王墓地(精英) 吸血鬼 145 1次(不包含探险证增加的次数) 波塞多海湾

5.3 合成系统
采集合成: 游戏中有4种采集方式,伐木、采矿、种植、捕获,分别对应4种技能。采集需要先装备好相应的工具。伐木和采矿需要的树木和矿石堆可以在郊外找到。郊外也可以找到可以种植的地方。捕捞则需要开船去近海找鱼群。采集技能越高,采集到高级物品的几率就越大。采集会消耗精力,精力不够则不能进行采集。 合成有4种技能,分别是铸造、缝纫、炼金、制船。进行合成也需要先装备好相应的工具,要合成某个物品必须先学习该物品的合成书。普通的合成书可以在NPC那里购买,高级合成书则需要通过其他途径获得。合成书会标明合成需要的材料,找齐材料之后点合成按纽就可以开始合成了。合成同样消耗精力。采集与合成的工具是非常重要的,只有装备了高级工具才能采集或合成高级的物品。 1.采集可以获取的原料 伐木:原木 采矿:矿石 种植:作物 2.原料加工后的半成品 金属、木材、布匹 3.合成可以获取的物品 铸造:武器、火炮 缝纫:帽子、衣服 炼金:药剂 制船:船首像、船护甲[3]
5.4 结婚系统
结婚系统说明: 可以在伦敦城区教堂门口的NPC处申请结婚礼堂,结婚必须条件为:2枚戒指,1束鲜花和结婚礼堂。 结婚的官方推荐流程: 1.新人发送请柬给好友。准备玫瑰花和戒指,服装。(伦敦城区教堂外NPC处购买) 2.结婚开始时,预定婚礼殿堂。预定成功后会有全服通告,并开始计时。(伦敦城区教堂外NPC处预定) 3.伦敦城区教堂外NPC处进入婚礼殿堂,可以购买花篮对殿堂进行布置。 4.宾客在参加婚礼前可以准备宾客服和红包。(伦敦城区教堂外NPC处购买)。 5.仪式正式开始时,与婚礼殿堂门口司仪对话后,新人在婚礼进行曲下缓缓走上红地毯,到证婚人神父面前,新郎选择结婚选项正式通告此对新人结为夫妻。 6.结婚后新人的名字后面将有戒指标志,戒指图标将根据所用的结婚戒指差异有区别。 结婚奖励: 爱神的恩赐 :夫妻同时在线伤增+2,伤减+2,暴击+2,抗暴+2。 在一起的浪漫:夫妻组队增加彼此生命上限2000点。 特殊说明: 1.结婚后,双方任意一位进行改名或者移民结婚奖励效果消失。 2.结婚后,如官方进行合服导致角色名变更,可以至客户服务中心提交工作单我们将进行处理。
5.5 爵位系统
等级 王国爵位 日本爵位 中国爵位 韩国爵位 海盗爵位 爵位声望 友好度 交纳金钱
0 平民 平民 平民 平民 游民 0 4 0
1 战士 武士 学士 议政 瘸腿 50 12 200
2 勇者 忍者 院士 都提调 铁手 800 20 3200
3 骑士 浪人 詹士 判书 钢牙 4050 28 16200
4 爵士 足轻头 郎中 知事 金眼 12800 36 51200
5 准男爵 组头 校尉 参判 豺狼 31250 44 125000
6 男爵 物头 侍郎 尚膳 猎鹰 64800 52 259200
7 子爵 足轻大将 骑尉 总管 飞虎 120050 60 480200
8 伯爵 侍大将 尚书 参议 骷髅 204800 68 819200
9 侯爵 忍者统领 都尉 别将 魔鬼 328050 76 1312200
10 公爵 部将 太傅 司谏 死神 500000 84 2000000
11 大公爵 家老 大将军 大护军 大海盗 732050 92 2928200
12 亲王 宿老 太师 部将 海盗王 1036800 100 4147200

编辑本段6 安装说明
6.1 配置需求
最低配置 CPU:PIII 500 显卡:GeForce2 MX400 内存:128MB 硬盘空间:2.5G 推荐配置 CPU:P-IV 2000 显卡:GeForce4 Ti4200 内存:256MB 硬盘空间:2.5G
6.2 客户端
《航海世纪》最新完整版客户端 软件版本:0.206 软件语言:(简体中文) 文件大小:2.6G 更新日期:2010-07-02 MD5验证码:
6.3 升级补丁
最新升级补丁 文件名称:Voyage_Update_0.207-0.208.exe 文件大小:2.68MB 客户端MD5码:
编辑本段7 常见问题
7.1 游戏安全
互联网目前存在很多不安定因素,为了能够尽可能的避免您的游戏帐号被盗,希望广大玩家能够提高自我防范意识、采取必要的网络安全措施。 安全提示: 游戏帐号的密码尽量以数字加字母的形式设置 注册帐号时请务必填写本人真实有效的注册资料 请勿将帐户信息及密码告之其他玩家 请勿打开未知网站或程序,每日更新杀毒软件并进行查杀病毒以确保信息安全 游戏时不要使用第三方程序 请勿轻信除官方网站外的任何中奖信息 购买动态口令卡,并与您的游戏帐号进行绑定,同时可以根据您的需要,在会员中心的“密码保护”功能中开通或停止动态口令服务。 如在公共场所上网(例如:网吧),请使用软键盘输入您的帐号密码。如您的游戏帐号已绑定动态口令卡,强烈建议使用动态口令登陆游戏 请勿线下交易购买游戏帐号或虚拟道具
7.2 游戏问题
如何学习技能: 1、技能简介 1.1 人物有技能17种:航海、海战、口才、剑术、刀术、斧术、射击、医术、徒手、采矿、伐木、种植、捕获、铸造、缝纫、炼金、制船。 1.2 每个技能分初级技能和进阶技能两个阶段,初级技能可以升级到31级,进阶技能可以升级到100级。新创建的角色拥有一个进阶技能:航海(上限100级),三个初级技能:海战、口才、徒手,其他的技能需要在游戏中找技能导师学习。技能导师通常在城市门口,每个人物可以学习的初级技能数量为17个,可以学习的进阶技能总数也为7个。 2、学习技能 2.1 在城市的城门口寻找技能导师,和其交谈可以学习技能,除航海、口才、徒手、海战4个出身技能以外,其他技能都需要和技能导师学习。 2.2 初级技能、进阶技能、技能的特技,都需要找技能导师学习。 3、特技介绍 3.1 技能每升4级,可以获得一个技能点。拥有特技点数才能进行特技升级。 3.2 每级特技除了需要特级点,还需要花费一定金钱,特级技能越高,所需要的花费就越高,新手城市只能学习3级特技。更高级的特技需要到距离新手城更远的大型城市学习。 3.3 除被动技能以外,所有的技能和特技使用都要耗费精力值。通过坐下休息或使用疲劳恢复剂,可以补充精力值。 声望与爵位的作用: 声望、爵位及称号是《航海世纪》中独有的系统,它不仅仅是光给予玩家称谓上的区别,还可以通过爵位和称号来影响玩家角色在游戏内的方方面面,从生产到战斗,每个玩家都会根据自己的爵位和称号与其他玩家有所不同。在游戏中可以通过打击海盗、鉴定新的发现物来获得声望。如果人物出现死亡会减少声望。 PK与声望的关系:由于游戏目前的战斗设定没有PVP,所以提醒每位玩家,只要攻击了任意一位其他玩家角色系统就会自动判定为PK。攻击者的角色名显示颜色将会从蓝色变成紫红色,如果将对方杀死颜色将会变成浅红色。值得注意的是,如果攻击者的声望值与被攻击者的声望值相同或高于攻击者本人的话,攻击者的声望值将会增加,被攻击者的声望值将会降低。相反,被攻击者的声望值如果低于攻击者,那么攻击者的声望值会降低,被攻击者不变。同时还会增加角色恶名。 爵位的提高能带给玩家更多权利。例如可以进行公聊,可以穿上与众不同的服装增加玩家角色的属性等等 声望达到一定要求后,就可以每个城市的指定NPC处申请爵位,申请爵位同时需要花费游戏币。 称号是玩家角色在某项技能达到一定级别的时候,可以通过技能导师NPC进行申请,申请称号需要花费游戏币。通过称号可以让其他玩家方便的识别玩家角色的职业及相关情况。 如何进行种植: 1 种植条件 1.1 种植需要学会相对应的技能和使用相对应的工具(锄头)。在技能导师处学习种植技能,在铁匠处购买锄头。 1.2 要有植物种子到专门的种植区域才能进行,种植区域都在城市郊外。 2 采集种子 2.1 野生植物会在城市郊外随机产生,时间和具体地点不固定,需要时常的收集。 2.2 在发现野生植物后,鼠标移动到上方会变为手抓取的图标,左键点击后,可以摘得种子和农作物。 2.3 种植植物成熟后,在收获的时候也会有种子产生,可以反复种植。 3 工具使用 3.1 锄头在使用过程中,会降低耐久,且不能修复。当耐久降低到1,该工具就不能再次使用,必须到铁匠那里重新购买。 3.2 中等或高级的锄头,耐久更高,使用时间更长,另外装备锄头战斗会增加斧术经验。 4 种植方法 4.1 种植条件具备之后,玩家来到种植区域,准备好相应的种植工具和种子,种子放在人物属性的道具栏内。进行播种前,先打开人物属性的道具栏,然后鼠标右键点击种子即可自动播种。 4.2 现实时间20分钟后后可以进行收获。收获时会有一定的保护时间,如果玩家角色在该时间内还没有收获,就有可能被其它玩家角色收获。 5 种植举例: 5.1 当玩家角色具备种植的条件和到雅典郊外可以采集到亚麻种子,打开大地图,大地图上将会出现固定的种植区域。玩家角色移动到种植区域,打开人物属性的道具栏将鼠标移动到亚麻种子上,单击鼠标左键,玩家角色会自动进入种植状态,并做出种植动作。 5.2 种植消耗精力,当角色精力耗尽时,将不能进行种植。亚麻种植后现实时间20分钟后可进行收获,收获时用鼠标左键点击农作物即可。 精力消耗与恢复: 1 精力消耗 1.1 使用绝大多数技能和非被动特技,都需要消耗精力。包括采集、合成。 1.2 使用城聊、公聊也需要消耗精力。 2 精力恢复 2.1 精力在平时是会慢慢恢复的,如果使用坐下休息的功能可以使精力恢复速度稍微加快。 2.2 使用蓝色的精力恢复药水可以迅速提升精力。中级、高级精力药水恢复量更多,但每秒恢复量是固定的。 2.3 提高医疗技能中的疗伤特技,可以提高喝药水的时候的效率。不学习疗伤特技,使用药水,每秒恢复5点精力,1级疗伤特技每秒恢复6点,2级恢复7点,以此类推。 海上风暴的说明: 1 海上风暴: 1.1 大海的天气变化无常,狂怒的暴风雨,更是危险无常。在公海上如果遇到前方有黑云闪电,一定要立刻避开,否则就要进入暴风雨。 2 遭遇风暴 2.1 如果不小心闯入暴风雨,船只会受到风暴的猛烈侵袭,此时此刻如果继续航行,船体耐久、船帆耐久都会大幅度降度降低、船只水手也会时而受伤,船只随时面临沉默的危险,不过航海经验会大幅度提升。 2.2 如果闯入暴风雨后进行抛锚,船只原地不动,风暴对船体、船帆的伤害会降低。 3 逃离风暴 3.1 进入风暴后,一直向一个方向航行,并能坚持一段时间就可以逃离风暴; 3.2 如果船只耐久度不能坚持到冲出风暴,就抛锚进行维修,在暴风雨中原地坚持较长的一段时间后,也可以逃离风暴。 、

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