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app交互画卷展开怎么实现

发布时间:2023-02-06 02:33:32

A. APP前端请求后台时,“展开与收起”交互中渐进使用动画

      移动端开发过程中,前端在请求后台的数据时,为了用户体验更加完善,通常需要分页请求,在点击展开时以往我常常喜欢直接将数据全部加载,给用户的体验以及页面效果非常不好,点击收起时也是如此,为了提升用户体验以及页面美观,我们可以采用css3中的transition在交互中使用渐进动画。demo如下:

演示实例如下图所示:

在具体的项目运用过程中只需要给id为more的div一个高度,具体高度根据页面情况而定,当然有很多不同的方式来达到交互效果,对css动画不是很了解,采用了一种最简单的方式,欢迎各位大神指教。

B. 如何用Axure快速制作APP交互原型

创建属于自己的元件库
原型制作工具的核心功能无非就是通过元件的堆砌组合,来展示产品的目标形态和效果。Axure自带的只是一些最基本的元件,而网上的元件库庞杂混
乱,很难找到满足需求并且称心的元件,并且大部分都是位图格式,根本无法修改颜色宽度等数值,制作出来的交互又怎么能达到精美的水准要求呢?
还好Axure提供了“创建部件库”的功能,能够支持我们制作一份属于自己的元件库。我们可以通过软件自带的基本元件搭配组合出我们常用的图标、控件,制作完成后,每次应用的时候还能根据实际情况调整颜色、大小、线宽的数值,从而才能实现交互稿统一完美的风格。
比如,APP中经常会用到一些主页、分享、搜索、消息....各种图标,或者我们每次遇到喜欢的图标,都可以用Axure画出来,以备不时之需。下边以图标为例讲一下制作元件库的具体步骤。
一、创建元件库“绿色文件”
打开Axure,在元件库面板“三条横线”按钮下拉选项中找到“创建部件库”功能,点击会弹出一个另存为对话框,这里需要选择元件库文件的存储位置,并需要输入元件库的名称。
此时,我们可以看到,文件的后缀名为 .rplib,这个就是元件库的格式,而不同于创作交互原型时正常Axure文件的.rp格式。
输入文件名称和存储位置之后,点击保存,Axure将重新打开一个新页面进行元件的编辑。并且我们可以看到,新页面跟我们平时创造.rp正常文件的
页面一模一样,但不要混淆,此时页面编辑的是我们在正常.rp文件中需要用的基本元件。并且我们回到元件库存储的位置可以看到,元件库.rplib文件图
标为”绿色“,不同于.rp文件的蓝色。
创建好元件库得”绿色文件“后,基本准备工作已经做完,下边就进入到制作过程。
二、元件库分组
通过观察Axure默认的元件库,我们可以看到其元件库是可以按照类别进行分组的。比如默认的分成了:common、forms、flow等等,这样能更方便我们找到目标元件的位置。
同样,我们在制作元件库的时候,也可以进行分组,规则为:在页面导航面板上,所有的文件夹都是一个分组,所有没有在文件夹下的页面包括其所有子页面,都隶属与以元件库为名的分组下。
分组的规则弄明白之后,我们可以先按照自己对元件库的规划进行一个合理的分组,比如要做APP的元件库,那么我们可以分成:图标、控件、框架 3个常用分组,接下来就进入到具体元件的制作过程。
三、编辑并制作元件
我们以制作一个”我的“头像图标为例,首先在图标分组下,添加一个页面并命名为”我的“,双击进入到元件编辑页面,编辑操作就跟我们平时制作正常
的.rp文件一模一样。我们我们可以参考一些app中常常采用的”我的“图标样式,然后用Axure默认的基本形状元件,比如矩形、横线、圆形等,组合拼
凑成最终比较理想的样子。
首先我们要明确,Axure中没有类似PS中的布尔运算(能够自由的对多个形状进行编辑,比如合并、相交、减去顶层等),所以会给我们制作元件,尤
其是图标带来一定局限性,但好在交互原型并不要求苛刻的细节实现,只要我们能够很清楚的表示出产品形态,有比较整体的风格就可以了。并且我们用Axure
基本形状自己勾画出来的图标,能很方便的调整颜色大小等,可以适用不同的交互文件,这就是从网上找现成的位图图标很难达到的便利性。
回到“我的”图标制作,如图所示,我一共用到了三个基本形状来进行拼凑,最终组合成了我们经常能看到的一个图标样式,并且一眼就能明白它的含义。虽然没有更多的细节实现,但对于交互原型稿来说已经完全够用,关键是颜色大小等可以很灵活的进行修改。
按照这个思路,我们可以制作更多的图标出来,当然还可以制作一些常用控件比如按钮、appbar、搜索栏、图标占位符等等。如下图,是我在画“读读日报”原型图时制作的一个元件库:
元件库制作完成之后,然后就进入到最后一个步骤。
四、载入自制元件库并使用
元件库制作完成保存在自己常用的资源文件夹中。打开一个正常的.rp文件,同样是在元件库面板“三条横线”按钮下拉选项中找到“载入部件库”功能,然后找到制作完成的元件库文件“绿色图标”载入。
载入之后,我们就可以在“选择元件库”下拉选项中,找到刚刚载入的元件库并选中,然后我们就可以像使用软件自带的元件一样使用我们自制的元件库了。
怎么样,看到这里你应该学会了如何自制一个元件库了吧,希望你会花时间动手做一个。当然除了创建部件库,Axure有很多技巧都需要掌握,比如母版的功能。
学会善用母版
在产品的设计过程中,主导航往往出现在多个页面,比如APP的底部tab栏。当然不仅仅是导航,当我们频繁使用任何一组控件的时候,希望你不是一直都在复制和粘贴,永远记住,创建一个母版可能是更好的选择。
使用母版的便利性不单单体现在能够快速的使用一组控件,尤其是在设计后期,当我们需要修改某些基本控件的时候,母版带来的修改效率一定会让你深深的爱上这个功能,欲罢不能。
除了学会使用母版,更要学会善用母版。同样有一点希望能记住,不要把太大的组合对象变成母版。因为越是大的组合对象,越是有可能需要在母版的很多地
方做出修改。此时把一些母版和另外一个母版合并起来一般会是更好的办法,这样对母版的修改会更加的灵活,比如下图,将产品基本信息和可能购买状态分开成两
个母版,组合在一起成为产品的完整页面
制定一套自己的交互风格
学会了创建自己的元件库,也懂得了善用母版,当然还有其他很多Axure软件的使用技巧。应该就可以很快速的完成一份交互原型稿了吧,可是又该如何保证交付稿有统一的风格,达到较高的目标水准呢?
首先,我们要熟悉APP的设计规范,符合Android或者iOS的设计理念,对于一些常规的控件设计规则有一定的了解。这样设计出来的产品才能符
合这个平台的特性,并且基于大家对相关平台的一些固有认知,很容易能够达成共识。这也是交互原型作为一个沟通交付物应该达成的目标。
基于对APP设计规范的熟悉,同时在制作过程中,要根据使用场景以及自己的习惯来制定一套自己的交互风格。比如可以定义好APP原型中,正文字体采
用 微软雅黑 颜色#333333 13字号、提示文字为微软雅黑 颜色#999999
10字号、固定的appbar行高为40px,内容据左侧屏幕边缘10px距离......
当然某些规范,比如字体也可以当成一个字体元件,放到我们自制的元件库中,总之要根据自己的情况灵活的运用。有了一套风格之后,加上创建的元件库随意修改颜色大小等,我相信制作出来的交互原型肯定是协调统一的整体。
读读日报原型制作
理论方法掌握了,需要实践的锻炼才能更好的吸收领悟。我参照“读读日报”iOS版,对主要的一些页面画了一些交互原型。基本过程和思路就是按照本文所提到的这些内容。
为了更有形象感,从网上找来一个iPhone手机的边框,并且创建自己的部件库,绘制了一些常用的图标和控件。然后设定了整体的风格,制作过程中也用到了几个母版提高效率,同时可以使用辅助线帮助自己保证部件的对齐、平均分布等,进而提高布局的美感。
总结
末尾再次抛出我开篇提到的,如何用Axure快速制作APP交互原型的方法论:制作属于自己的元件库并要学会善用母版,熟悉APP设计规范并要有自己一套交互风格样式。

C. 如何使用ppt实现APP交互设计

其实还是能做到的,我这么干过,步骤
1.安装2013版office
2.熟悉操作,尤其是基本动画设计和合并形状(推荐秋叶PPT三分钟教程,有免费电子版哦,认真做完每一期三分钟就差不多了)
以上两点就够了

D. 手机app的交互特效怎么弄安卓

1、打开安卓手机相机。
2、选择左下角特效搜索交互,找到交互特效下载即可使用。以上就是手机app的交互特效使用步骤。

E. 用什么软件可以制作正在展开的画卷

你好,你的问题其实恨简单,请看看下面我说的内容吧,仔细看!
如果专业的话,就选择Photoshop软件,
如果你只是想制作图片的效果的话可以使用光影魔术手,
美图秀秀可以制作出可爱的非主流图片,用法非常简单,
前者需要软件基础才可以用,后两者不需要软件基础,
只要会用电脑就会。而且还有教程,非常简单,1分钟学会不是问题。
美图秀秀制作非主流首选软件,制作非主流闪图,30秒搞顶,使用
简单,只要会电脑就会使用!
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如果不懂得,可以问群里人,大家一起来学习交流!
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F. 移动APP界面设计的工作流程是什么

现在做设计,如果说你是平面设计师,不足为奇,如果说你是网页设计师,哎哟,不错哦,如果是你是设计APP界面设计师的,那也许听着就有点不让人明白了,后来看看他们手机上安装的各种应用,才明白,移动APP界面设计师是做什么的。


本文不讲述移动界面设计师的介绍,总体来说是针对移动端APP应用做的界面设计,但是很多人不清楚移动APP界面设计师的工作流程是怎样的,在此,北大青鸟ui培训老师带你一步一步了解。


第一步:交互流程设计


APP的交互流程设计,简单来说就是构造框架,像造房子一样,有了清楚的平面图纸才可以增砖添瓦,设计交互流程时应该对应用的功能需求有清晰的把握。


第二步:风格定位


比如说图片分享类应用图片是最重要的视觉元素,应用的设计风格应当符合视觉流程,table需要引导用户操作。


第三步:功能icon设计


功能图标即在你的应用中,充当表达某一操作或功能示意的图形,功能图标设计应极可能形象,简洁,以准确表达其代表的功能。


第四步:界面视觉效果整体优化


选用图片的时候,应该尽量按照应用的风格选取,比如这APP主打是图片分享,那么可以选取视觉靓丽,有冲击力的图片添加分享。


第五步:应用icon设计


对这款APP进行最终的icon设计,能够最优化的,最靓丽的代表这款APP的特色,品牌等形象。


第六步:完稿交接软件工程师


我们做移动界面设计,做的是各个页面的形象,具体功能实现是需要与软件工程师沟通的,在能够完成软件开发的情况下,进行一步步的界面设计,最大化增加用户体验,吸引用户,最终完美的完成这份设计。


以上内容是作者对我们学习UID培训课程的同学在以后的移动界面工作当中的一个工作流程的简单介绍,以后学员如果在UID培训课程当中学习到第三阶段的界面设计课程的话,一定要好好研究,老师对于界面设计的操作流程一定会更加的细致讲解。

G. 如何做好APP应用的交互设计效果

说到精细视差效果的APP应用,就是指让APP应用的多层背景以不同的速度移动,并形成立体的运动效果,APP应用设计时使用视差效果,可以为用户带来非常出色的感官体验。在许多的APP应用中,设计师们喜欢在APP应用软件的新手引导页使用视差效果,可以让用户看到的时候产生眼前一亮的感觉,加深用户对这个APP应用的第一印象。还有就是,精细的视差效果的APP应用设计也可以给用户带来错落有致的新鲜体验。

信息框架扁平化设计的APP应用

说到APP应用信息框架的扁平化设计,可以说是近几年比较热门的交互设计模式之一,扁平化的APP应用设计注重通过弱化视觉效果来强化功能主义。通过从信息架构的角度去应用扁平化设计理念,用以减少APP应用当中的信息层级,从而缩短信息到达用户的距离,使用户能够更加快速便捷的通过APP应用获取到自己所需要的信息。如此这般,便能大大缩短用户获取信息的等待和操作的时间,提高用户对于APP应用的好感度。

设计使用转场动效的APP应用

APP应用的转场动效设计也是众多APP应用设计师经常使用的模式,不过这里要说的并不是传统的滑动、放大缩小等转场动效,而是平滑的APP应用设计。平滑无缝的切换和体验,信息需要没有阻力的传递。这是由于用户在浏览时,都需要集中精力,专注于目标任务来对APP应用进行一系列的操作。因此,优先注重极致平滑转场动效的APP应用,在面对众多强大的同行时,往往会具备更大的竞争力。

相信通过以上三个方面,可以在大家做APP应用的交互性设计时,能够带来更多的设计灵感和素材,并合理的运用到自己的APP应用当中,只有这样,才能设计出真正令用户好感和喜欢的,体验效果绝佳和优质的,能够取得最终胜利的,为企业实现盈利的APP应用来。否则的话,即便是APP应用拥有再好的创意,再好的质量,不能让用户产生好印象,也就无法获得用户喜爱,而失去用户支持的APP应用,即便穷其一生也是无法取得成功的。

H. app控件交互中常用的几种方法

app控件交互中常用的几种方法:

1、点击。

2、滑动。

3、触控。

点击相关方法:

click()点击控件。

driver.tap()点击坐标。

滑动条0-100,代码演示点击60处。

滑动相关方法:

driver.swipe()可设滑动时间,慢滑比快滑准确。

driver.flick()不可设滑动时间,飞快一滑,误差最差。

滑动条0-100,代码演示从0滑动到60处。

总结如下:

交互(Interaction)是发生在可以相互影响的两方或者更多方之间的行为。互连互通性是与交互紧密相连的一个概念,它是指同一系统内的交互之间的交互,多个简单交互的联合可能构成惊人的复杂交互。

虽然在不同的学科领域交互具有不同的含义,但相同的是,系统内参与交互的各方都是相互联系、相互依赖的,每次交互都有一个因果关系。

交互模式即交互的具体且系统的方法。

I. APP设计中的交互动画是怎么实现的

交互动画是指在动画作品播放时支持事件响应和交互功能的一种动画,也就是说,动画播放时可以接受某种控制。这种控制可以是动画播放者的某种操作,也可以是在动画制作时预先准备的操作。这种交互性提供了观众参与和控制动画播放内容的手段,使观众由被动接受变为主动选择。最典型的交互式动画就是FLASH动画。观看者可以用鼠标或键盘对动画的播放进行控制。Flash是由macromedia公司推出的交互式矢量图和 Web 动画的标准,由Adobe公司收购。网页设计者使用Flash 创作出既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果。Flash也是存储芯片的一种,通过特定的程序可以修改里面的数据。Flash的前身是Future Wave公司的Future Splash,是世界上第一个商用的二维矢量动画软件,用于设计和编辑Flash文档。1996年11月,美国Macromedia公司收购了Future Wave,并将其改名为Flash。在出到Flash 8以后, Macromedia又被Adobe公司收购。Flash通常也指 Macromedia
Flash Player(现Adobe FlashPlayer)。其它辅助工具:photoshop,flex, illustrator等。序列帧如果过多过大容易照成一瞬间的加载卡顿现象,十分影响用户体验;序列帧过多会影响应用的包体大小,而许多渠道对包体大小都是有或多或少限制的。总结:如果仅仅是一些元素的位移,缩放,旋转,淡入淡出这类简单的动画,强烈建议由美术提供基础元素,程序实现具体动画。至于其它类型的动画就得视情况而定了。

J. APP交互原型图 怎么画

Low-fi,即低保真原型图,整个APP设计阶段,设计师真正开始上手的环节。待PM制作好PRD文档和逻辑流程图之后,交互设计师开始依据已有的结论,画出Low-fi。
Low-fi的作用
1. 方便团队进行方案的讨论和统一。
就像使用场景Scenario和用户画像Personas,团队每个成员脑海中所理解的都会有所不同,但通过PRD,咱们可以进行至少是大体上的统一。而在这基础上,APP的具体画面和流程,每个人都有自己想象的视觉效果。Low-fi就在此时起了相同的作用。
当然统一的进一步促进效果是,进行后面核心功能的深入探讨,将概念落实到实施方案,并验证逻辑上是否能跑通,以及主页面元素的确定。
2. 方便开发人员进行整体架构的布置,开始着手一些基础元素的部署。
3. 做出demo进行内部尝试、小范围的用户调查,一般会有一些更改,不会影响项目主方向,大多是功能上的调整
Low-fi 的处理工具与文件要求
作为交互设计师,在Low-fi阶段多使用的是sketch,PS更侧重于用来做图片的处理。出发点还是更多的从效率上进行考虑,sketch运行速度非常快,文档小,测量距离方便,可复用的图层组(symbol),做好图之后导出多倍图也十分方便。所以在此阶段做草图,sketch是不二之选。
然而,对Low-fi的文件处理也有一些要求,主要分为视觉效果和文件名整理。
视觉效果上倾向于使用黑白灰无色彩感的设计方案,目的是为了降低视觉上的干扰,让设计师和团队其他成员,将精力重点放到APP本身的功能完善和逻辑完整上面。
而文件名的整理主要表现在图层命名需要规范。统一的控件用symbol进行管理,symbol的命名建议使用驼峰式,即每个单词间没有空格,每个单词首字母大写(这里说的是大驼峰式,即第一个单词的首字母也大写了)。

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