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c语言地址传给服务器

发布时间:2022-11-30 04:06:06

A. 如何用C语言实现向某个IP发送数据包(例如4个浮点数)

使用socket编程即可。
1、网络的Socket数据传输是一种特殊的I/O,Socket也是一种文件描述符。Socket也具有一个类似于打开文件的函数调用Socket(),该函数返回一个整型的Socket描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该Socket实现的。

2、下面用Socket实现一个windows下的c语言socket通信例子,这里客户端传递一个字符串,服务器端进行接收。

【服务器端】
#include "stdafx.h"
#include <stdio.h>
#include <winsock2.h>
#include <winsock2.h>
#define SERVER_PORT 5208 //侦听端口
void main()
{
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData;
int ret, nLeft, length;
SOCKET sListen, sServer; //侦听套接字,连接套接字
struct sockaddr_in saServer, saClient; //地址信息
char *ptr;//用于遍历信息的指针
//WinSock初始化
wVersionRequested=MAKEWORD(2, 2); //希望使用的WinSock DLL 的版本
ret=WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData);
if(ret!=0)
{
printf("WSAStartup() failed!\n");
return;
}
//创建Socket,使用TCP协议
sListen=socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
if (sListen == INVALID_SOCKET)
{
WSACleanup();
printf("socket() faild!\n");
return;
}
//构建本地地址信息
saServer.sin_family = AF_INET; //地址家族
saServer.sin_port = htons(SERVER_PORT); //注意转化为网络字节序
saServer.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY); //使用INADDR_ANY 指示任意地址

//绑定
ret = bind(sListen, (struct sockaddr *)&saServer, sizeof(saServer));
if (ret == SOCKET_ERROR)
{
printf("bind() faild! code:%d\n", WSAGetLastError());
closesocket(sListen); //关闭套接字
WSACleanup();
return;
}

//侦听连接请求
ret = listen(sListen, 5);
if (ret == SOCKET_ERROR)
{
printf("listen() faild! code:%d\n", WSAGetLastError());
closesocket(sListen); //关闭套接字
return;
}

printf("Waiting for client connecting!\n");
printf("Tips: Ctrl+c to quit!\n");
//阻塞等待接受客户端连接
while(1)//循环监听客户端,永远不停止,所以,在本项目中,我们没有心跳包。
{
length = sizeof(saClient);
sServer = accept(sListen, (struct sockaddr *)&saClient, &length);
if (sServer == INVALID_SOCKET)
{
printf("accept() faild! code:%d\n", WSAGetLastError());
closesocket(sListen); //关闭套接字
WSACleanup();
return;
}
char receiveMessage[5000];
nLeft = sizeof(receiveMessage);
ptr = (char *)&receiveMessage;
while(nLeft>0)
{
//接收数据
ret = recv(sServer, ptr, 5000, 0);
if (ret == SOCKET_ERROR)
{
printf("recv() failed!\n");
return;
}
if (ret == 0) //客户端已经关闭连接
{
printf("Client has closed the connection\n");
break;
}
nLeft -= ret;
ptr += ret;
}
printf("receive message:%s\n", receiveMessage);//打印我们接收到的消息。

}
// closesocket(sListen);
// closesocket(sServer);
// WSACleanup();
}
【客户端】
#include "stdafx.h"
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <winsock2.h>
#define SERVER_PORT 5208 //侦听端口
void main()
{
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData;
int ret;
SOCKET sClient; //连接套接字
struct sockaddr_in saServer; //地址信息
char *ptr;
BOOL fSuccess = TRUE;
//WinSock初始化
wVersionRequested = MAKEWORD(2, 2); //希望使用的WinSock DLL的版本
ret = WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData);
if(ret!=0)
{
printf("WSAStartup() failed!\n");
return;
}
//确认WinSock DLL支持版本2.2
if(LOBYTE(wsaData.wVersion)!=2 || HIBYTE(wsaData.wVersion)!=2)
{
WSACleanup();
printf("Invalid WinSock version!\n");
return;
}
//创建Socket,使用TCP协议
sClient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
if (sClient == INVALID_SOCKET)
{
WSACleanup();
printf("socket() failed!\n");
return;
}
//构建服务器地址信息
saServer.sin_family = AF_INET; //地址家族
saServer.sin_port = htons(SERVER_PORT); //注意转化为网络节序
saServer.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("192.168.1.127");
//连接服务器
ret = connect(sClient, (struct sockaddr *)&saServer, sizeof(saServer));
if (ret == SOCKET_ERROR)
{
printf("connect() failed!\n");
closesocket(sClient); //关闭套接字
WSACleanup();
return;
}

char sendMessage[]="hello this is client message!";
ret = send (sClient, (char *)&sendMessage, sizeof(sendMessage), 0);
if (ret == SOCKET_ERROR)
{
printf("send() failed!\n");
}
else
printf("client info has been sent!");
closesocket(sClient); //关闭套接字
WSACleanup();
}

B. 在c语言中客户端将自己的ip地址传给服务器,服务器怎样接收输出

将ip地址转成4个字节的char类型,再send,然后服务器解析出ip地址;
不过你要这个干吗?直接调用api就能获取客户端ip地址

C. C语言传地址调用

1、值传递:不管怎么传,原来的实参的值都不会改变。
地址传递,原来的实参的值可能被改变。
打个比方:
值传递就好象你告诉别人你的帐户里有多少钱 帐户里的钱不会改变。
地址传递就好象你告诉别人你的帐户密码 帐户里面的钱可以被改变。

2、例如:
#include<stdio.h>
point(char *pt)
main()
{char b[4]={'m','n','o','p'},*pt=b;
point(pt);
printf("%c\n",*pt);
}
point(char *p)
{p+=3;
*p='F';}//加上这一句就变了

D. C语言数组的地址传递和值传递

1.值传递就不写了,顾名思义就是把当前的值传到下一个函数中,变量本身的没有发生任何变化

2.指针传递,把当前变量指针传到下一个函数,在另外函数里边修改指针的值会修改当前变量值

#include <stdio.h>

  void func(int *p){

                *p = 9;

                return;

    }

void swap(int *a, int *b){ //交换两个变量的值

        int temp = *a;

        *a = *b;

        *b = temp;

}

int main(void){

            int a = 0;

            func(&a); //要修改一个变量,把他的地址传过去

            printf("%d",a);//9

            int b = 3;int c = 4;

            swap(&b,&c);

            return 0;

}

E. 说C语言中函数值传递与地址传递的方法

先举个简单例子:
#include <iostream>
using namespace std;
void Add1(int *a)
{
(*a)++;
}
void Add2(int a)
{
a++;
}
int main()
{
int x=1,y=5;
Add1(&x);
Add2(y);
cout<<x<<" "<<y<<endl;
return 0;
}
输出:
2 5
这两个自加函数中,Add1是指针传递,Add2是数值传递,
在调用Add2(y)时,系统是先建造一个int型变量a,再将y的值传给a(此时y和a是两个不同地址的变量,只是两者值相同),然后a++,却对y没有任何操作,故在函数调用结束后,释放a,而y没任何变化;
在调用Add1(&x)时,系统先建造int型指针a,然后将实参x的地址传给了指针a,故此时a与&x是指向同一地址,即共享统一数据,当对地址a内的数据进行操作,就是对x进行操作。a++时自然也对x++,当函数调用结束,指针a释放掉,x的值此时已经发生了变化。
这就是两者不同,地址传递的参数都是指针类型,于数值传递不一样。
至于选择那种传递,就要看这个程序的具体目的和功能了,一般要对参数进行修改的要用地址传递,而只是调用参数的数据进行其他计算并不需要修改数据本身宜用数值传递。
还有什么不明白吗

F. c语言传值和传地址

输出:

调用函数前输出结果:

nums[1]=0

nums[2]=0

nums[3]=0

nums[4]=0

value = 0

因为循环变量初值是1,所以nums[0]不会输出

findMax(nums,value); //调用findMax,vals指向nums开始元素,m=0

i=1;[i=1],i<MAXELS成立,开始循环,vals[i]=1,nums[0,1,0,0,0],输出:vals[1]=1

i++;[i=2],i<MAXELS成立,继续循环,vals[i]=1,nums[0,1,1,0,0],输出:vals[2]=1

i++;[i=3],i<5成立,继续循环,vals[i]=1,nums[0,1,1,1,0],输出:vals[3]=1

i++;[i=4],i<5成立,继续循环,vals[i]=1,nums[0,1,1,1,1],输出:vals[4]=1

i++;[i=5],i<5不成立,结束循环,输出:m=1

函数返回,m被舍弃,输出:

调用函数后输出结果:

nums[1]=1

nums[2]=1

nums[3]=1

nums[4]=1

value = 0

由于子程序中没有计算过m,所以m值一直是初始的1,这个m是函数自己临时定义的变量,用来接收调用者传进来的参数,main函数将vale的值0传递给m,计算完后,函数返回,m被舍弃,不会影响value的值(作为参数,是取value的值来用一下,然后就没有value的事了)

如果想将m的值返回,那么有两种办法:

  1. 函数写成:void findMax(int vals[],int *m),然后函数中用到m的地方都改成*m,调用时findMax(nums,&value);

  2. 函数写成:int findMax(int vals[],int m),函数最后写return m;调用时value=findMax(nums,value);

如果子程序不需要value作为m的初始值,则可省略第2个参数:int findMax(int vals[]),调用:value=findMax(nums);

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