㈠ 如何改变编译器Keil的程序入口函数main(),用其他自定义函数代替
目前找不到C51(我用的是STC8051)的程序入口函数编辑方法。
STM32的程序入口函数编辑方法
STM32的编辑方法就比较简单,首先新建一个工程,不导入任何运行时环境(Run-time Environment),然后导入Startup_stm32xxxx_xx.s(ASM起动文件),调试工程选项中C/C++选项卡里包含需要导入的库文件。
随后找到151行 IMPORT __main
把main改为自己想要设置的入口函数就行了。
其实很多人就由于自己不会自定义C语言工程的问题,而又想先自己动手写代码实现“到手即用”,所以简单听老师对于程序的针对性讲解,默认按照main写入口函数,其实main这个名字就是商业化的结果,一些知名厂商是给你留下一个编辑空间改入口函数的,可惜大家都不知道,而且Keil5出了那么多年都不搞官方汉化,唉,亏死了很多英语词汇不足的业余程序爱好者。
然后很多人第一印象以为谭浩强是C语言之父,草,不就是早期写《C程序设计》然后被各个大学纷纷膜拜然后按图索骥的作者嘛,最忌讳应试教育搞出了填鸭式教育法让大家失去自主探索的机会。
㈡ 为什么需要改变编译器
答案如下:
1.编译器是把源程序的每一条语句都编译成机器语言,并保存成二进制文件,这样运行时计算机可以直接以机器语言来运行此程序,速度很快;
2.解释器则是只在执行程序时,才一条一条的解释成机器语言给计算机来执行,所以运行速度是不如编译后的程序运行的快的.
3.因为计算机不能直接认识并执行我们写的语句,它只能认识机器语言(是二进制的形式).
4.编译是将源程序翻译成可执行的目标代码,翻译与执行是分开的;而解释是对源程序的翻译与执行一次性完成,不生成可存储的目标代码。这只是表象,二者背后的最大区别是:对解释执行而言,程序运行时的控制权在解释器而不在用户程序;对编译执行而言,运行时的控制权在用户程序。
4.编译器在优化过程中采用了自动或半自动的代码生成用以替代人工优化。人的精力是有限的,通过(接近无限)的算力去适配每一个应用场景看到的网络,改变编译器,这是编译技术比人工路线强的所在。
㈢ Unity3D怎么更改默认编译器版本
首先我们要打开Unity,找到菜单栏的Edit(编辑栏)里面的Preferences(偏好设置)
打开Preferences以后我们找到Unity面板中的External
Tools(外部工具/插件)面板,那么在这里打开就可以修改或者设置一些内容,比如VS编译器版本
安卓SDK等内容!!
那么咱们找到Extemal
Script
Editor(Extemal脚本编辑器,也就是所用的visual
studio的版本)选项,咱们的编译器版本就是在这里进行选择啦~~~
点击右方的Visual
Studio
2012位置就可以进行VS编译器版本内容的切换啦!从这之后大家就不用担心更换版本好药附带安装VS。
希望可以帮助到你
想要下载
unity3d插件
可以到纳金网论坛去下载