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我的世界西游服务器怎么更新

发布时间:2024-04-01 22:04:19

⑴ 我想问服务器更新怎么更新

跟本地电脑一样更新也可以 系统自带更新程序 或者360等工具更新

⑵ minecraft基岩版服务器怎么更新

方法如下:

_谝徊剑蚩榔鳌?

_诙剑谖募翱谘≡裥枰碌挠蜗钒姹尽?

_谌剑慊_LAY按钮。

_谒牟剑却略睾桶沧凹纯伞?

⑶ 我的世界服务端版本过旧

以我目前的身份来看,站在这里发表这样一篇文章,颇有种“屁股决定脑袋”的意味。但考虑到圈子里无脑带节奏和站队的人太多,我也没有办法,只能在这里反向带带节奏站站队了。

利益相关:SpongeDocs(Sponge 官方文档)简体中文翻译项目 Proofreader、官方认定的 Sponge 插件开发者、官方认定的 Sponge 项目贡献者、以及国内(目前已知)最大 Sponge 相关 QQ 群群管理。

没错,这里针对的,正是那些和那些琳琅满目,参差不齐的,试图将 Forge 和 BukkitAPI 整合到一起的服务端有关的东西。这些项目本身没做错什么,它们的存在也是目前市场需求的直接产物,但是这里,我针对的是那些在相关的领域浅尝辄止,便自以为掌握了一些,大放厥词的那些人,以及他们的论点。

长期以来,将以 Forge 社区主导的 Mod 服务端,和以 Spigot 和 BukkitAPI 社区主导的插件服务端整合到一起,一直是很多人的愿望,同时,1.7.10 时代的社区,也产生了诸如 KCauldron 和 Thermos 等服务端。这个愿望很美好,但为什么会有 Sponge 这样一套一帮社区的领导者不惜一切也要从头推翻重来的社区呢?

Sponge 官方文档提供了一份简要的介绍。可以这么说,这个社区的人员组成五花八门,包括但不限于从 KCauldron,旧 CraftBukkit,Forge 等地方出来的社区引领者。所有的事情,几乎都可以归结到一个原因上——一套基于 BukkitAPI 的系统,实在是很难和一套基于 Forge 的 Mod 系统整合到一起。

在开始分析之前,让我们随手想几个在 Mod 服务端可能出现的插件开发问题:

假设我们想要防止客户端追踪矿物,我们可能会在服务端安装一个假矿插件,那么问题来了:矿是什么?
假设我们想要避免流体卡服,我们可能会在服务端安装一个防高空流水的插件,那么问题来了:流水是什么?
假设我们想要在服务端安装一个领地插件,防止未经授权的玩家操作破坏领地,那么问题来了:玩家操作是什么?
如果我们使用的插件是基于 BukkitAPI 写就的,那么我们很容易想到这样的解决方案:

所谓的矿是所有名称为 minecraft:gold_ore、minecraft:diamond_ore 等七种方块类型的统称。
所谓的流水是名称为 minecraft:flowing_water 和 minecraft:flowing_lava 两种方块类型的统称。
所谓的玩家操作虽然比较繁杂,但总可以归结到一些固定的行为模式中去,包括但不限于放置方块,破坏方块,等等。
我们很容易意识到这种解决方案在 Mod 服务端将要出现的问题:Mod 添加的那么多矿石怎么办?Mod 添加的那么多流体怎么办?玩家如果操纵一个 Mod 的大型机器,间接地去别人家领地搞事怎么办?

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