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androidjnijava方法

发布时间:2025-06-14 01:57:11

A. 如何在android下使用JNI

1.引言
我们知道,Android系统的底层库由c/c++编写,上层Android应用程序通过java虚拟机调用底层接口,衔接底层c/c++库与Java应用程序间的接口正是JNI(JavaNative Interface)。本文描述了如何在ubuntu下配置AndroidJNI的开发环境,以及如何编写一个简单的c函数库和JNI接口,并通过编写Java程序调用这些接口,最终运行在模拟器上的过程。

2.环境配置

2.1.安装jdk1.6
(1)从jdk官方网站下载jdk-6u29-linux-i586.bin文件。
(2)执行jdk安装文件
[html] view plainprint?
01.$chmod a+x jdk-6u29-linux-i586.bin
02.$jdk-6u29-linux-i586.bin
$chmod a+x jdk-6u29-linux-i586.bin
$jdk-6u29-linux-i586.bin
(3)配置jdk环境变量

[html] view plainprint?
01.$sudo vim /etc/profile
02.#JAVAEVIRENMENT
03.exportJAVA_HOME=/usr/lib/java/jdk1.6.0_29
04.exportJRE_HOME=$JAVA_HOME/jre
05.exportCLASSPATH=$JAVA_HOME/lib:$JRE_HOME/lib:$CLASSPATH
06.exportPATH=$JAVA_HOME/bin:$JRE_HOME/bin:$PATH
$sudo vim /etc/profile
#JAVAEVIRENMENT
exportJAVA_HOME=/usr/lib/java/jdk1.6.0_29
exportJRE_HOME=$JAVA_HOME/jre
exportCLASSPATH=$JAVA_HOME/lib:$JRE_HOME/lib:$CLASSPATH
exportPATH=$JAVA_HOME/bin:$JRE_HOME/bin:$PATH
保存后退出编辑,并重启系统。

(4)验证安装

[html] view plainprint?
01.$java -version
02.javaversion "1.6.0_29"
03.Java(TM)SE Runtime Environment (build 1.6.0_29-b11)
04.JavaHotSpot(TM) Server VM (build 20.4-b02, mixed mode)
05.$javah
06.用法:javah[选项]<类>
07.其中[选项]包括:
08.-help输出此帮助消息并退出
09.-classpath<路径>用于装入类的路径
10.-bootclasspath<路径>用于装入引导类的路径
11.-d<目录>输出目录
12.-o<文件>输出文件(只能使用-d或-o中的一个)
13.-jni生成JNI样式的头文件(默认)
14.-version输出版本信息
15.-verbose启用详细输出
16.-force始终写入输出文件
17.使用全限定名称指定<类>(例
18.如,java.lang.Object)。
$java -version
javaversion "1.6.0_29"
Java(TM)SE Runtime Environment (build 1.6.0_29-b11)
JavaHotSpot(TM) Server VM (build 20.4-b02, mixed mode)
$javah
用法:javah[选项]<类>
其中[选项]包括:
-help输出此帮助消息并退出
-classpath<路径>用于装入类的路径
-bootclasspath<路径>用于装入引导类的路径
-d<目录>输出目录
-o<文件>输出文件(只能使用-d或-o中的一个)
-jni生成JNI样式的头文件(默认)
-version输出版本信息
-verbose启用详细输出
-force始终写入输出文件
使用全限定名称指定<类>(例
如,java.lang.Object)。2.2.安装android应用程序开发环境
ubuntu下安装android应用程序开发环境与windows类似,依次安装好以下软件即可:
(1)Eclipse
(2)ADT
(3)AndroidSDK
与windows下安装唯一不同的一点是,下载这些软件的时候要下载Linux版本的安装包。
安装好以上android应用程序的开发环境后,还可以选择是否需要配置emulator和adb工具的环境变量,以方便在进行JNI开发的时候使用。配置步骤如下:
把emulator所在目录android-sdk-linux/tools以及adb所在目录android-sdk-linux/platform-tools添加到环境变量中,android-sdk-linux指androidsdk安装包android-sdk_rxx-linux的解压目录。
[plain] view plainprint?
01.$sudo vim /etc/profile
02.exportPATH=~/software/android/android-sdk-linux/tools:$PATH
03. exportPATH=~/software/android/android-sdk-linux/platform-tools:$PATH
$sudo vim /etc/profile
exportPATH=~/software/android/android-sdk-linux/tools:$PATH
exportPATH=~/software/android/android-sdk-linux/platform-tools:$PATH
编辑完毕后退出,并重启生效。

2.3.安装NDK
NDK是由android提供的编译android本地代码的一个工具。
(1)从androidndk官网http://developer.android.com/sdk/ndk/index.html下载ndk,目前最新版本为android-ndk-r6b-linux-x86.tar.bz2.
(2)解压ndk到工作目录:
[plain] view plainprint?
01.$tar -xvf android-ndk-r6b-linux-x86.tar.bz2
02.$sudo mv android-ndk-r6b /usr/local/ndk
$tar -xvf android-ndk-r6b-linux-x86.tar.bz2
$sudo mv android-ndk-r6b /usr/local/ndk
(3)设置ndk环境变量

[plain] view plainprint?
01.$sudo vim /etc/profile
02.exportPATH=/usr/local/ndk:$PATH
$sudo vim /etc/profile
exportPATH=/usr/local/ndk:$PATH

编辑完毕后保存退出,并重启生效

(4)验证安装

[plain] view plainprint?
01.$ cd/usr/local/ndk/samples/hello-jni/
02.$ ndk-build
03.Gdbserver : [arm-linux-androideabi-4.4.3] libs/armeabi/gdbserver
04.Gdbsetup : libs/armeabi/gdb.setup
05.Install : libhello-jni.so => libs/armeabi/libhello-jni.so
$ cd/usr/local/ndk/samples/hello-jni/
$ ndk-build
Gdbserver : [arm-linux-androideabi-4.4.3] libs/armeabi/gdbserver
Gdbsetup : libs/armeabi/gdb.setup
Install : libhello-jni.so => libs/armeabi/libhello-jni.so

3.JNI实现
我们需要定义一个符合JNI接口规范的c/c++接口,这个接口不用太复杂,例如输出一个字符串。接下来,则需要把c/c++接口的代码文件编译成共享库(动态库).so文件,并放到模拟器的相关目录下。最后,启动Java应用程序,就可以看到最终效果了。

3.1.编写Java应用程序代码
(1)启动Eclipse,新建android工程

Project:JNITest

Package:org.tonny.jni

Activity:JNITest

(2)编辑资源文件

编辑res/values/strings.xml文件如下:编辑res/layout/main.xml文件
我们在主界面上添加了一个EditText控件和一个Button控件。

(3)编辑JNITest.java文件


static表示在系统第一次加载类的时候,先执行这一段代码,在这里表示加载动态库libJNITest.so文件。

再看这一段:

[java] view plainprint?
01.privatenativeString GetReply();
privatenativeString GetReply();
native表示这个方法由本地代码定义,需要通过jni接口调用本地c/c++代码。

[java] view plainprint?
01.publicvoidonClick(View arg0) {
02.edtName.setText(reply);
03.}
publicvoidonClick(View arg0) {
edtName.setText(reply);
}

这段代码表示点击按钮后,把native方法的返回的字符串显示到EditText控件。

(4)编译工程,生成.class文件。

3.2.用javah工具生成符合JNI规范的c语言头文件

在终端中,进入android工程所在的bin目录

[plain] view plainprint?
01.$cd ~/project/Android/JNITest/bin
$cd ~/project/Android/JNITest/bin
我们用ls命令查看,可以看到bin目录下有个classes目录,其目录结构为classes/org/tonny/jni,即classes的子目录结构是android工程的包名org.tonny.jni。请注意,下面我们准备执行javah命令的时候,必须进入到org/tonny/jni的上级目录,即classes目录,否则javah会提示找不到相关的java类。

下面继续:

[plain] view plainprint?
01.$cd classes
02.$javah org.tonny.jni.JNITest
03.$ls
04.org org_tonny_jni_JNITest.h
$cd classes
$javah org.tonny.jni.JNITest
$ls
org org_tonny_jni_JNITest.h

执行javahorg.tonny.jni.JNITest命令,在classes目录下会生成org_tonny_jni_JNITest.h头文件。如果不进入到classes目录下的话,也可以这样:

[plain] view plainprint?
01.$javah -classpath ~/project/Android/JNITest/bin/classesorg.tonny.jni.JNITest
$javah -classpath ~/project/Android/JNITest/bin/classesorg.tonny.jni.JNITest
-classpath 参数表示装载类的目录。

3.3.编写c/c++代码
生成org_tonny_jni_JNITest.h头文件后,我们就可以编写相应的函数代码了。下面在android工程目录下新建jni目录,即~/project/Android/JNITest/jni,把org_tonny_jni_JNITest.h头文件拷贝到jni目录下,并在jni目录下新建org_tonny_jni_JNITest.c文件,编辑代码如下:

[cpp] view plainprint?
01.#include<jni.h>
02.#include<string.h>
03.#include"org_tonny_jni_JNITest.h"
04.
05.
06.JNIEXPORTjstring JNICALLJava_org_tonny_jni_JNITest_GetReply
07.(JNIEnv *env, jobject obj){
08.return(*env)->NewStringUTF(env,(char*)"Hello,JNITest");
09.}
#include<jni.h>
#include<string.h>
#include"org_tonny_jni_JNITest.h"

JNIEXPORTjstring JNICALLJava_org_tonny_jni_JNITest_GetReply
(JNIEnv *env, jobject obj){
return(*env)->NewStringUTF(env,(char*)"Hello,JNITest");
}

我们可以看到,该函数的实现相当简单,返回一个字符串为:"Hello,JNITest"

3.4.编写Android.mk文件
在~/project/Android/JNITest/jni目录下新建Android.mk文件,android可以根据这个文件的编译参数编译模块。编辑Android.mk文件如下:

[plain] view plainprint?
01.LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
02.include$(CLEAR_VARS)
03.LOCAL_MODULE := libJNITest
04.LOCAL_SRC_FILES:= org_tonny_jni_JNITest.c
05.include$(BUILD_SHARED_LIBRARY)
LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
include$(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := libJNITest
LOCAL_SRC_FILES:= org_tonny_jni_JNITest.c
include$(BUILD_SHARED_LIBRARY)

LOCAL_MODULE表示编译的动态库名称

LOCAL_SRC_FILES 表示源代码文件

3.5.用ndk工具编译并生成.so文件
进入到JNITest的工程目录,执行ndk-build命令即可生成libJNITest.so文件。

[plain] view plainprint?
01.$cd ~/project/Android/JNITest/
02.$ndk-build
03.Invalidattribute name:
04.package
05.Install : libJNITest.so => libs/armeabi/libJNITest.so
$cd ~/project/Android/JNITest/
$ndk-build
Invalidattribute name:
package
Install : libJNITest.so => libs/armeabi/libJNITest.so
可以看到,在工程目录的libs/armeabi目录下生成了libJNITest.so文件。

3.6.在模拟器上运行
(1)首先,我们把android模拟器启动起来。进入到emulator所在目录,执行emulator命令:

[plain] view plainprint?
01.$cd ~/software/android/android-sdk-linux/tools
02.$./emulator @AVD-2.3.3-V10 -partition-size 512
$cd ~/software/android/android-sdk-linux/tools
$./emulator @AVD-2.3.3-V10 -partition-size 512
AVD-2.3.3-V10表示你的模拟器名称,与在Eclipse->AVDManager下的AVDName对应,-partition-size表示模拟器的存储设备容量。

(2)接下来,我们需要把libJNITest.so文件拷贝到模拟器的/system/lib目录下,执行以下命令:

[plain] view plainprint?
01.$cd ~/project/Android/JNITest/libs/armeabi/
02.$adb remount
03.$adb push libJNITest.so /system/lib
04.80 KB/s (10084 bytes in 0.121s)
$cd ~/project/Android/JNITest/libs/armeabi/
$adb remount
$adb push libJNITest.so /system/lib
80 KB/s (10084 bytes in 0.121s)

当在终端上看到有80 KB/s (10084 bytes in 0.121s)传输速度等信息的时候,说明拷贝成功。

(3)在终端上执行JNITest程序,这个我们可以在Eclipse下,右键点击JNITest工程,RunAs->Android Application,即可在模拟器上启动程序

B. android jni onload 为什么重起

实现JNI中本地函数注册可以两种方式:
(1)采用默认的本地函数注册流程。
(2)自己重写JNI_OnLoad()函数。(本文介绍)(Android中采用这种)

Java端代码:

package com.jni;
public class JavaHello {
public static native String hello();
static {
// load library: libtest.so
try {
System.loadLibrary("test");
} catch (UnsatisfiedLinkError ule) {
System.err.println("WARNING: Could not load library!");
}
}
public static void main(String[] args) {
String s = new JavaHello().hello();
System.out.println(s);
}
}
本地C语言代码:

#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <stdio.h>
#include <jni.h>
#include <assert.h>

JNIEXPORT jstring JNICALL native_hello(JNIEnv *env, jclass clazz)
{
printf("hello in c native code./n");
return (*env)->NewStringUTF(env, "hello world returned.");
}

#define JNIREG_CLASS "com/jni/JavaHello"//指定要注册的类

/**
* Table of methods associated with a single class.
*/
static JNINativeMethod gMethods[] = {
{ "hello", "()Ljava/lang/String;", (void*)native_hello },//绑定
};

/*
* Register several native methods for one class.
*将此组件提供的各个本地函数(Native Function)登记到VM里,以便能加快后续呼叫本地函数的效率
*/
static int registerNativeMethods(JNIEnv* env, const char* className,
JNINativeMethod* gMethods, int numMethods)
{
jclass clazz;
clazz = (*env)->FindClass(env, className);
if (clazz == NULL) {
return JNI_FALSE;
}
if ((*env)->RegisterNatives(env, clazz, gMethods, numMethods) < 0) {
return JNI_FALSE;
}

return JNI_TRUE;
}

/*
* Register native methods for all classes we know about.
*/
static int registerNatives(JNIEnv* env)
{
if (!registerNativeMethods(env, JNIREG_CLASS, gMethods,
sizeof(gMethods) / sizeof(gMethods[0])))
return JNI_FALSE;

return JNI_TRUE;
}

/*
* Set some test stuff up.
*
* Returns the JNI version on success, -1 on failure.
*该方法是在android vm调用System.loadLibrary方法时,就立即调用该方法
* 该函数做两件事,第一:注册所有的方法,第二:确认JNI的版本
*/
JNIEXPORT jint JNICALL JNI_OnLoad(JavaVM* vm, void* reserved)
{
JNIEnv* env = NULL;
jint result = -1;

if ((*vm)->GetEnv(vm, (void**) &env, JNI_VERSION_1_4) != JNI_OK) {
return -1;
}
assert(env != NULL);

if (!registerNatives(env)) {//注册
return -1;
}
/* success -- return valid version number */
result = JNI_VERSION_1_4;

return result;
}
编译及运行流程:

1 设置三个环境变量:
export JAVA_HOME:=/usr/lib/jvm/java-6-sun-1.6.0.15
export JAVA_SRC_PATH:=/home/kortide/Jackey/jni/jni_onload/com/jfo
export NATIVE_SRC_PATH:=/home/kortide/Jackey/jni/jni_onload/jni

2 编译JavaHello.java:
javac $JAVA_SRC_PATH/JavaHello.java

3. 编译NativeHello.c,生成共享库
gcc -I $JAVA_HOME/include -I $JAVA_HOME/include/linux -c -o $NATIVE_SRC_PATH/NativeHello.o $NATIVE_SRC_PATH/NativeHello.c

gcc -fPIC -I $JAVA_HOME/include -I $JAVA_HOME/include/linux -shared -o $NATIVE_SRC_PATH/libtest.so $NATIVE_SRC_PATH/NativeHello.o

4. 运行
java com/jni/JavaHello

C. Android 系统运行机制 【Looper】【Choreographer】篇

目录:
1 MessageQueue next()
2 Vsync
3 Choreographer doFrame
4 input

系统是一个无限循环的模型, Android也不例外,进程被创建后就陷入了无限循环的状态

系统运行最重要的两个概念:输入,输出。

Android 中输入 输出 的往复循环都是在 looper 中消息机制驱动下完成的

looper 的循环中, messageQueue next 取消息进行处理, 处理输入事件, 进行输出, 完成和用户交互

应用生命周期内会不断 产生 message 到 messageQueue 中, 有: java层 也有 native层

其中最核心的方法就是 messageQueue 的 next 方法, 其中会先处理 java 层消息, 当 java 层没有消息时候, 会执行 nativePollOnce 来处理 native 的消息 以及监听 fd 各种事件

从硬件来看, 屏幕不会一直刷新, 屏幕的刷新只需要符合人眼的视觉停留机制

24Hz , 连续刷新每一帧, 人眼就会认为画面是流畅的

所以我们只需要配合上这个频率, 在需要更新 UI 的时候执行绘制操作

如何以这个频率进行绘制每一帧: Android 的方案是 Vsync 信号驱动。

Vsync 信号的频率就是 24Hz , 也就是每隔 16.6667 ms 发送一次 Vsync 信号提示系统合成一帧。

监听屏幕刷新来发送 Vsync 信号的能力,应用层 是做不到的, 系统是通过 jni 回调到 Choreographer 中的 Vsync 监听, 将这个重要信号从 native 传递到 java 层。

总体来说 输入事件获取 Vsync信号获取 都是先由 native 捕获事件 然后 jni 到 java 层实现业务逻辑

执行的是 messageQueue 中的关键方法: next

next 主要的逻辑分为: java 部分 和 native 部分

java 上主要是取java层的 messageQueue msg 执行, 无 msg 就 idleHandler

java层 无 msg 会执行 native 的 pollOnce@Looper

native looper 中 fd 监听封装为 requestQueue, epoll_wait 将 fd 中的事件和对应 request 封装为 response 处理, 处理的时候会调用 fd 对应的 callback 的 handleEvent

native 层 pollOnce 主要做的事情是:

vsync 信号,输入事件, 都是通过这样的机制完成的。

epoll_wait 机制 拿到的 event , 都在 response pollOnce pollInner 处理了

这里的 dispatchVsync 从 native 回到 java 层

native:

java:

收到 Vsync 信号后, Choreographer 执行 doFrame

应用层重要的工作几乎都在 doFrame 中

首先看下 doFrame 执行了什么:

UI 线程的核心工作就在这几个方法中:

上述执行 callback 的过程就对应了图片中 依次处理 input animation traversal 这几个关键过程

执行的周期是 16.6ms, 实际可能因为一些 delay 造成一些延迟、丢帧

input 事件的整体逻辑和 vsync 类似

native handleEvent ,在 NativeInputEventReceiver 中处理事件, 区分不同事件会通过 JNI

走到 java 层,WindowInputEventReceiver 然后进行分发消费

native :

java:

input事件的处理流程:

输入event deliverInputEvent

deliver的 input 事件会来到 InputStage

InputStage 是一个责任链, 会分发消费这些 InputEvent

下面以滑动一下 recyclerView 为例子, 整体逻辑如下:

vsync 信号到来, 执行 doFrame,执行到 input 阶段

touchEvent 消费, recyclerView layout 一些 ViewHolder

scroll 中 fill 结束,会执行 一个 recyclerView viewProperty 变化, 触发了invalidate

invalidate 会走硬件加速, 一直到达 ViewRootImpl , 从而将 Traversal 的 callback post choreographer执行到 traversal 阶段就会执行

ViewRootImpl 执行 performTraversal , 会根据目前是否需要重新layout , 然后执行layout, draw 等流程

整个 input 到 traversal 结束,硬件绘制后, sync 任务到 GPU , 然后合成一帧。

交给 SurfaceFlinger 来显示。

SurfaceFlinger 是系统进程, 每一个应用进程是一个 client 端, 通过 IPC 机制,client 将图像显示工作交给 SurfaceFlinger

launch 一个 app:

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