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同是安卓系统为什么性能不一样

发布时间:2025-06-25 18:56:51

㈠ 要安卓系统手机运行流畅,看的是CPU还是RAM

  1. 都不是,安卓系统手机不流畅是系统的原因,跟CPU和RAM关系不大。

    CPU决定流畅上限,RAM决定流畅下限,系统在中间起到主导的作用。


  2. 为什么系统会影响安卓手机流畅性呢?以下分两点分析:


    第一点:后台机制的区别

A.安卓采用的是真后台,即保留应用在RAM中,大家按下Home键回到桌面的时候,已经打开的应用并没有关闭。比如QQ,微信等应用还在运行,联网,接收信息(不是接收推送)。广大安卓用户可能都会有安装360手机助手等工具的习惯,从内存使用上来看,刚开机的时候内存使用很低,如果不进行清理内存的操作,正常使用一天,内存占用会达到75%以上。而内存占用越高,使用起来流畅度就会越低。这个现象没有异议吧。这就是为什么安卓机器需要更大的RAM来提升用户体验。
B.ios采用的是伪后台,类似于休眠。双击Home键呼出多任务管理界面(或者单击Home返回桌面)的时候,所有应用的运行近似于停止,将最后的运行状态记录在RAM中,这就是iPhone流畅的原因。与安卓不同,QQ,微信等程序并不会在后台接收信息,而是你从应用中选择开启推送之后,系统会增加一些进程,这些进程从苹果服务器接收信息,这些信息正是应用发过来的。苹果服务器起到了中转的作用。


第二,渲染机制的差异

IOS的UI渲染采用实时优先级,而Android的UI渲染遵循传统电脑模式的主线程普通优先级。这听起来似乎很抽象和难以理解,但大家可以尝试一下,使用你的iPad或者iPhone,打开Safari,然后加载一个复杂的网页,例如新浪网首页,当网页加载到一半的时候,把你的手指放在屏幕上,并且四处移动,你会发现所有的渲染立刻停止,在你拿开手指前,网页永远也不会继续加载。

而在Android设备上重复这个操作,你会发现,浏览器会继续尝试加载页面并渲染HTML,试图多任务同时进行,因此对于Android来说,一个高效的双核处理器是很重要。

在iOS中UI渲染过程具有绝对的优先等级,当用户接触到iPhone的触摸屏后,iOS中所有的进程都将停止,UI线程拦截了所有的事件,系统会将所有资源用于渲染UI过程,以保证用户界面的实时渲染优先级。而在Android系统中UI渲染过程的优先级别却没有那么高,也就是说当你触摸Android手机屏幕的时候,系统后台的程序并没有停止,仍然在继续运行之中,比如下载和查收短信,这样系统UI获得的资源就不够,这就是Android系统不流畅的原因。

虽然安卓有堆硬件这一说,但硬件加速的资源也很容易被安卓的渲染机制吃光。比方说,Tegra 2 足够在 60 帧下把 1280*800 屏幕的每个像素点渲染 2.5 次。但安卓 3.0 中,光是打开“所有应用”的视图,就需要绘制许多不同的窗口:需要对所有像素绘制一次背景;(往少了说)需要对一半的像素绘制一次 shortcut 和 widget 层;需要对一半的像素绘制一次图标和标签;也需要对所有像素绘制一次“所有应用”视图的黑色背景,还有“所有应用”视图的图标和标签...还不算对这些窗口做最后的组合,就把 GPU 的资源吃光了。当然,安卓对这个机制也有优化,比如把壁纸做成一个比屏幕大的窗口,这样在主屏滚屏时就不需要重绘,只要移动窗口就行。而这个绘制好了的窗口,就不需要额外的 GPU 计算量了。
另一方面,OpenGL 硬件加速绘图也不是万能的,Nexus S 和 Galaxy Nexus 中,每个 OpenGL 应用会占用 8MB 内存。要知道 2MB 的进程开支都是个不小的代价。这 8MB 内存可能从后台进程那里分配而来,造成应用切换速度的下降。

㈡ 为什么手机安卓系统优化不好

第一系统的架构层次决定的,
第二安卓是开源的,
第三安卓开源后优化厂家的能力参差不齐。
第一个问题,架构层次从下到上依次是
第一层:
Linux操作系统和驱动(Linux
kernel):由C语言实现
第二层:本地框架和Java运行环境(LIBRARIES
和ANDROID
RUNTIME)
第三层:Android应用框架(ANDROIDFRAMEWORK)
第四层:Android应用程序(APPLICATIONS)

第二个问题。安卓开源,好处就是可以快速普及,拉拢大部分厂家。坏处就是碎片化严重。
第三个问题。一个版本出来后,大部分厂家都只是在第四层修改,少部分能够在第三层修改,极少部分能够在第一层修改。
最后重要的一点就是安卓的内存回收机制不一样。安卓是每个程序都可以用一点。如果不够用了,停止最先的程序,空出的内存给最新的用。ios的就是退出程序立马回收内存。

㈢ 华为鸿蒙系统和安卓是一个吗还是不同系统

华为鸿蒙系统和安卓是不同系统。

鸿蒙OS是华为公司开发的一款基于微内核、耗时10年、4000多名研发人员投入开发、面向5G物联网、面向全场景的分布式操作系统。鸿蒙的英文名是HarmonyOS,意为和谐。

不是安卓系统的分支或修改而来的。与安卓、iOS是不一样的操作系统。性能上不弱于安卓系统,而且华为还为基于安卓生态开发的应用能够平稳迁移到鸿蒙OS上做好衔接——将相关系统及应用迁移到鸿蒙OS上,差不多两天就可以完成迁移及部署。

智能硬件

HarmonyOS为智能硬件开发者提供模组、开发板和解决方案。同时,HUAWEI DevEco将为HarmonyOS设备带来一站式开发环境,支持家电、安防、运动健康等品类的组件定制、驱动开发和分布式能力集成。

在开发过程中,不论设备是有屏还是无屏,HUAWEI DevEco都可提供一站式开发、编译、调试和烧录,组件可以按需定制,减少资源占用,开发环境内置安全检查能力,开发者在开发过程中也可以进行可视化调试。

以上内容参考:网络—鸿蒙系统

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