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android清除栈

发布时间:2025-08-03 23:57:59

1. ActivityManager是什么如何高效使用

ActivityManager是android系统中的一个核心服务,负责管理应用程序的生命周期和任务堆栈,确保应用程序在后台运行时不会占用过多资源,同时为用户提供流畅的操作体验。以下是关于ActivityManager的详细介绍以及如何高效使用它的方法:

一、ActivityManager的主要功能

二、如何高效使用ActivityManager

  1. 合理使用Activity生命周期方法

    • 避免在onCreate方法中执行耗时操作:确保Activity创建时快速响应。
    • 在onPause方法中释放资源:如关闭网络连接、取消异步任务等,以节省系统资源。
    • 在onStop方法中清理工作:如关闭数据库连接、释放文件句柄等,保持系统整洁。
  2. 优化任务堆栈

    • 避免频繁切换任务:保持任务堆栈的稳定性,提高应用程序性能。
    • 合理使用Activity启动模式:根据实际需求选择合适的启动模式,如standard、singleTop、singleTask等,以优化任务管理。
  3. 管理内存

    • 避免内存泄漏:及时释放不再使用的对象,防止内存泄漏。
    • 使用内存缓存:如LruCache,提高应用程序性能。
    • 合理使用内存管理工具:如Android Studio的Profiler、Memory Monitor等,监控内存使用情况。
  4. 利用ActivityManager提供的API

    • 获取应用程序状态信息:通过调用如getRunningAppProcesses()、getTaskStacks()等方法,获取应用程序的状态信息。
    • 控制应用程序生命周期:通过调用如startActivity()、finishActivity()等方法,控制应用程序的生命周期。

综上所述,高效使用ActivityManager需要开发者深入理解其功能和API,并结合实际应用场景进行合理的优化和管理。

2. 安卓文件可以删除吗

可以删除,但是会重新生成的。

这个是系统的缓存文件,删了之后可能你存在手机上 的一些东西就不见了,里面一个是data文件及是存放数据的一个obb文件夹

Android是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统。

主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由Google公司和开放手机联盟领导及开发。尚未有统一中文名称,中国大陆地区较多人使用“安卓”。

Android操作系统最初由Andy Rubin开发,主要支持手机。

(2)android清除栈扩展阅读:

系统结构:

Android 是运行于Linux kernel之上,但并不是GNU/Linux。因为在一般GNU/Linux 里支持的功能,Android 大都没有支持,包括Cairo、X11、Alsa、FFmpeg、GTK、Pango及Glibc等都被移除掉了。

Android又以Bionic 取代Glibc、以Skia 取代Cairo、再以opencore取代FFmpeg等等。

Android 为了达到商业应用,必须移除被GNU GPL授权证所约束的部份,例如Android将驱动程序移到 Userspace,使得Linux driver 与 Linux kernel彻底分开。

Bionic/Libc/Kernel/ 并非标准的Kernel header files。Android 的 Kernel header 是利用工具由 Linux Kernel header 所产生的,这样做是为了保留常数、数据结构与宏。

Android 的 Linux kernel控制包括安全(Security),存储器管理(Memory Management),程序管理(Process Management),网络堆栈(Network Stack),驱动程序模型(Driver Model)等。

下载Android源码之前,先要安装其构建工具 Repo来初始化源码。Repo 是 Android 用来辅助Git工作的一个工具。

应用组件:

1、活动

Android 中,Activity是所有程序的根本,所有程序的流程都运行在Activity 之中,Activity可以算是开发者遇到的最频繁,也是Android 当中最基本的模块之一。

在Android的程序当中,Activity 一般代表手机屏幕的一屏。如果把手机比作一个浏览器,那么Activity就相当于一个网页。

在Activity 当中可以添加一些Button、Check box 等控件。可以看到Activity 概念和网页的概念相当类似。

一般一个Android 应用是由多个Activity 组成的。这多个Activity 之间可以进行相互跳转,例如,按下一个Button按钮后,可能会跳转到其他的Activity。

和网页跳转稍微有些不一样的是,Activity 之间的跳转有可能返回值,例如,从Activity A 跳转到Activity B,那么当Activity B 运行结束的时候,有可能会给Activity A 一个返回值。这样做在很多时候是相当方便的。

当打开一个新的屏幕时,之前一个屏幕会被置为暂停状态,并且压入历史堆栈中。用户可以通过回退操作返回到以前打开过的屏幕。

可以选择性的移除一些没有必要保留的屏幕,因为Android会把每个应用的开始到当前的每个屏幕保存在堆栈中。

2、服务

Service 是android 系统中的一种组件,它跟Activity 的级别差不多,但是他不能自己运行,只能后台运行,并且可以和其他组件进行交互。

Service 是没有界面的长生命周期的代码。Service是一种程序,它可以运行很长时间,但是它却没有用户界面。这么说有点枯燥,来看个例子。

打开一个音乐播放器的程序,这个时候若想上网了,那么,打开Android浏览器,这个时候虽然已经进入了浏览器这个程序。

但是,歌曲播放并没有停止,而是在后台继续一首接着一首的播放。其实这个播放就是由播放音乐的Service进行控制。

当然这个播放音乐的Service也可以停止,例如,当播放列表里边的歌曲都结束,或者用户按下了停止音乐播放的快捷键等。

Service 可以在和多场合的应用中使用,比如播放多媒体的时候用户启动了其他Activity这个时候程序要在后台继续播放,比如检测SD 卡上文件的变化,再或者在后台记录地理信息位置的改变等等,总之服务嘛,总是藏在后头的。

3、广播接收器

在Android 中,Broadcast是一种广泛运用的在应用程序之间传输信息的机制。

而BroadcastReceiver 是对发送出来的Broadcast进行过滤接受并响应的一类组件。

可以使用BroadcastReceiver 来让应用对一个外部的事件做出响应。这是非常有意思的,例如,当电话呼入这个外部事件到来的时候,可以利用BroadcastReceiver 进行处理。

例如,当下载一个程序成功完成的时候,仍然可以利用BroadcastReceiver 进行处理。

BroadcastReceiver不能生成UI,也就是说对于用户来说不是透明的,用户是看不到的。

BroadcastReceiver通过NotificationManager 来通知用户这些事情发生了。

BroadcastReceiver 既可以在AndroidManifest.xml 中注册,也可以在运行时的代码中使用Context.registerReceiver()进行注册。

只要是注册了,当事件来临的时候,即使程序没有启动,系统也在需要的时候启动程序。

各种应用还可以通过使用Context.sendBroadcast () 将它们自己的Intent Broadcasts广播给其他应用程序。

4、内容提供

Content Provider 是Android提供的第三方应用数据的访问方案。

在Android[16]中,对数据的保护是很严密的,除了放在SD卡中的数据,一个应用所持有的数据库、文件等内容,都是不允许其他直接访问的。

Android当然不会真的把每个应用都做成一座孤岛,它为所有应用都准备了一扇窗,这就是Content Provider。

应用想对外提供的数据,可以通过派生Content Provider类, 封装成一枚Content Provider,每个Content Provider都用一个uri作为独立的标识。

形如:content://com.xxxxx。所有东西看着像REST的样子,但实际上,它比REST 更为灵活。

和REST类似,uri也可以有两种类型,一种是带id的,另一种是列表的,但实现者不需要按照这个模式来做,给id的uri也可以返回列表类型的数据,只要调用者明白,就无妨,不用苛求所谓的REST。

3. Android中的返回键和代码中的finish()之间的区别

首先:两者都能结束Activity,区别如下:
返回键:默认为结束当前显示的Activity,到Activity的生命周期onDestroy()为止,当再次启动Activity时则从onCreate()开始且不会调用onSavedInstanceState()。
finish():告诉系统将栈顶的Activity移出栈,同时也不会及时的调用生命周期方法onDestroy(),从而导致资源
不能及时释放

4. android activity 按back键 执行什么过程

进程只是一个APP的容器,容器内的内容不会因为容器的空置而消失。但一旦容器被销毁,容器中的内容也会随之销毁。当用户按下back键时,实际上是执行了一个栈操作,具体来说就是栈顶元素被移除(即弹出,英文称为pop操作)。这一过程会触发栈顶Activity的onBackPressed()方法,默认情况下,这个方法会调用finish(),finish()方法则会进一步调用Activity的onDestroy()方法,从而销毁当前Activity。

而当用户按下home键时,系统的处理方式则是将整个任务栈挂起并放到后台,使用户回到启动器首页。此时,Activity并未被销毁,因此不会触发Activity的onDestroy()方法。至于长按home键启动任务管理器来结束应用,这种情况下,进程的存在与否则取决于具体的手机型号。一些手机可能会销毁应用(即销毁Application类的实例),但进程作为容器仍然存在,只是其中的内容为空。如果发现进程消失,通常是因为系统回收了空进程。而在另一些手机上,直接结束进程的操作可能会导致整个进程被彻底销毁。

综上所述,按下back键和home键的不同处理方式,导致了两种不同的结果:一种是销毁当前Activity并调用其生命周期方法;另一种则是简单地挂起任务栈并将其移至后台,仅在用户再次启动应用时才会重新加载。

需要注意的是,进程的空置并不意味着其完全消失,这与进程的生命周期管理紧密相关。在某些情况下,即使应用未运行,其对应的进程也可能仍然存在于后台,等待下次需要时被重新激活。

5. Android逆向开发技术栈

Android逆向开发技术栈

一、基础知识点

  1. 操作系统

    内存管理:理解内存地址空间、虚拟内存与物理内存的映射关系;掌握堆和栈的使用。

    进程管理:熟悉进程管理、进程优先级、进程通信、进程地址空间、进程权限;了解fork、exec、clone等系统调用;掌握/proc/pid/map等文件的使用。

    设备驱动:了解设备驱动文件,特别是binder驱动。

    文件系统:掌握文件系统的基本结构、文件管理、访问权限以及用户和用户组的概念。

    网络:理解网络协议栈的基本工作原理。

    系统调用:掌握关键系统调用如ptrace、fork、exec、clone、ioctl、mmap等。

    Linux操作系统:深入理解Linux操作系统的内核机制。

    Android Framework:熟悉Android框架层的源码和架构。

  2. 开发语言

    汇编ASM:了解ARM32/64架构下的过程调用规范(APCS),掌握寄存器使用限制、栈使用惯例等。

    C/C++:熟悉C/C++语法、优化写法、编译原理;理解基本数据类型、结构体、类、对象等复杂数据结构体在内存中的存储。

    Java/Smali/JNI/NDK:掌握Java、Smali语法,了解JNI和NDK的使用。

    跨平台语言:熟悉Flutter、WebView/JS、H5、ReactNative等跨平台开发技术。

  3. 编译原理

    理解编译过程、编译优化;掌握代码混淆和保护技术,如Java2C、OLLVM等。

    了解解释执行和编译执行的区别;熟悉脚本语言和解释型语言的特点。

  4. 静态分析

    掌握DEX、ELF等文件结构,了解资源文件结构和资源加载过程。

  5. 动态分析

    理解程序加载和执行原理,掌握Linker机制、ART机制等。

  6. 网络协议、抓包分析

    熟悉Http/Https、Websocket、TCP/IP等网络协议;掌握抓包分析工具的使用。

  7. 加密算法

    了解AES、DES、RSA、MD5、SHA-1、Base64等加密算法的基本原理和应用。

二、实战技术点

  1. 反调试、反ROOT、反HOOK等

    掌握反调试、反ROOT、反HOOK、反代理、反抓包、防Dump等技术。

  2. 脱壳加壳、修复、代码还原

    熟悉Java2C、VMP、OLLVM等技术;掌握内存扫描分析、内存Dump等方法。

  3. 协议分析、游戏数据包还原和封装

    能够进行协议分析,还原和封装游戏数据包;实现APP脱机运行。

  4. 虚拟机运行、多开/应用分身

    掌握ART、Flutter、WebView、H5、ReactNative等虚拟机技术;实现多开/应用分身功能。

  5. 爬虫、自动化

    掌握爬虫技术,能够获取和处理数据;实现自动化和批量执行功能。

  6. 马甲包、二次打包

    熟悉马甲包、二次打包技术;能够过签名/包名/代码完整型验证。

  7. 运行环境监测

    掌握虚拟机监测、HOOK检测、ROOT检测、无障碍检测、VPN代理监测等技术。

  8. 设备指纹、设备ID

    了解设备指纹、设备ID的生成和应用;掌握软改硬改、改机抹机等技术。

  9. 自动化、模拟执行

    掌握无障碍服务、自动化框架、模拟点击等技术;实现群控功能。

  10. 漏洞利用

    掌握保活、弹窗、webView漏洞等漏洞利用技术。

三、工具集合

  1. 逆向分析工具

    IDA、Jadx-gui、charles、Httpcannary、fiddle、binary Ninja等。

  2. 模拟器、Hook框架

    模拟器、zymagisk面具、Frida、xposed等Hook框架资源。

  3. 其他工具

    MT管理器、dex2jar、dex2oat、readelf、ar、as、objmp等。

四、业务需求

  1. 代码、数据、算法还原

    能够进行代码、数据、算法的还原;进行竞品分析。

  2. 插件开发

    掌握插件开发技术,实现增删改相关功能。

  3. APP协议模拟

    能够模拟用户操作,实现批量操作、自动化、群控等功能;突破使用限制。

  4. 游戏协议分析

    掌握游戏协议分析技术,进行封包、解包操作。

  5. 虚拟机开发

    用于模拟执行、多开、游戏脚本运行等;提供虚拟系统API接口访问。

  6. 爬虫系列

    掌握各种爬取数据、存储分析数据、呈现数据的技术。

五、Android系统相关知识

  1. init进程启动过程

    了解init进程启动过程,包括系统Native服务(如mediaserver、surfaceflinger、audioflinger等)的启动,以及zygote进程和SystemServer的启动。

  2. Android进程通讯

    掌握Binder、socket、匿名共享内存等Android进程通讯机制。

  3. Android Runtime

    了解Art/Dalvik运行时环境;掌握App启动过程。

  4. Apk安装过程

    熟悉Apk安装过程中的组件注册、权限控制等步骤。

六、服务器端逆向

七、开发工具集

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