A. android系统开发要用哪些知识
android 技术内幕系统卷
第1章 准备工作 /1 1.1 深入认识android /2 1.1.1 android的系统构架 /2 1.1.2 android的初始化流程 /5 1.1.3 各个层次之间的相互关系 /8 1.1.4 android系统开发(移植)和应用开发 /11 1.2 获取和编译android的源码 /13 1.2.1 环境配置 /13 1.2.2 获取android源码 /14 1.2.3 编译android的源码及其工具包 /16 1.2.4 运行android系统 /21 1.3 开发环境搭建 /23 1.3.1 应用开发环境搭建 /23 1.3.2 源码开发环境搭建 /26 1.4 android源码结构 /32 1.5 小结 /33 第2章 android的内核机制和结构剖析 /34 2.1 linux与android的关系 /35 .2.1.1 为什么会选择linux /35 2.1.2 android不是linux /35 2.2 android对linux内核的改动 /37 2.2.1 goldfish /37 2.2.2 yaffs2 /38 2.2.3 蓝牙 /39 2.2.4 调度器(scheler)/39 2.2.5 android新增的驱动 /40 2.2.6 电源管理 /41 2.2.7 杂项 /41 2.3 android对linux内核的增强 /42 2.3.1 alarm(硬件时钟)/43 2.3.2 ashmem(匿名内存共享)/46 2.3.3 low memory killer(低内存管理)/52 2.3.4 logger(日志设备)/56 2.3.5 android pmem /65 2.3.6 switch /79 2.3.7 timed gpio /88 2.3.8 android ram console /94 2.4 小结 /99 第3章 android的ipc机制--binder /100 3.1 binder概述 /101 3.1.1 为什么选择binder /101 3.1.2 初识binder /102 3.2 binder驱动的原理和实现 /102 3.2.1 binder驱动的原理 /102 3.2.2 binder驱动的实现 /103 3.3 binder的构架与实现 /132 3.3.1 binder的系统构架 /132 3.3.2 binder的机制和原理 /133 3.4 小结 /150 第4章 电源管理 /151 4.1 电源管理概述 /152 4.2 电源管理结构 /152 4.3 android的电源管理机制 /153 4.4 android电源管理机制的实现 /154 4.5 小结 /187 第5章 驱动的工作原理及实现机制 /188 5.1 显示驱动(framebuffer)/189 5.1.1 framebuffer的工作原理 /189 5.1.2 framebuffer的构架 /190 5.1.3 framebuffer驱动的实现机制 /190 5.2 视频驱动(v4l和v4l2)/201 5.2.1 v4l2介绍 /201 5.2.2 v4l2的原理和构架 /201 5.2.3 v4l2的实现 /202 5.3 音频驱动(oss和alsa)/208 5.3.1 oss与alsa介绍 /208 5.3.2 oss的构架与实现 /209 5.3.3 alsa的构架与实现 /213 5.4 mtd驱动 /214 5.4.1 mtd驱动的功能 /214 5.4.2 mtd驱动的构架 /215 5.4.3 mtd驱动的原理及实现 /215 5.5 event输入设备驱动 /223 5.5.1 input的系统构架 /223 5.5.2 event输入驱动的构架 /224 5.5.3 event输入驱动的原理 /224 5.5.4 event输入驱动的实现 /225 5.6 蓝牙驱动(bluetooth)/235 5.6.1 bluetooth驱动的构架 /235 5.6.2 bluez的原理及实现 /237 5.7 wlan驱动(wi-fi)/244 5.7.1 wlan构架 /244 5.7.2 wi-fi驱动的实现原理 /245 5.8 小结 /245 第6章 原生库的原理及实现 /246 6.1 系统c库(bionic libc)/247 6.1.1 bionic libc功能概述 /247 6.1.2 bionic libc实现原理 /248 6.2 功能库 /258 6.2.1 webkit构架与实现 /258 6.2.2 多媒体框架与实现 /275 6.2.3 android sqlite框架及原理 /285 6.3 扩展库 /289 6.3.1 skia底层库分析 /289 6.3.2 opengl底层库分析 /299 6.3.3 android-openssl实现及运用 /306 6.3.4 freetype及font engine manager /317 6.3.5 freetype结构体系和渲染流程 /317 6.4 原生服务 /328 6.4.1 audioflinger实现 /328 6.4.2 surfaceflinger实现 /341 6.5 小结 /353 第7章 硬件抽象层的原理与实现 /354 7.1 硬件抽象层的实现原理 /355 7.1.1 android hal构架 /355 7.1.2 android hal的实现 /357 7.2 android overlay构架与实现 /361 7.2.1 android overlay系统构架 /361 7.2.2 overlay hal框架与实现 /362 7.2.3 overlay与surfacefinger /369 7.3 android camera 构架与实现 /375 7.3.1 android camera系统构架 /375 7.3.2 camera hal框架与实现 /377 7.3.3 camera本地实现 /385 7.4 android audio hal实现 /394 7.4.1 audio hal框架 /395 7.4.2 android默认的audio hal实现 /398 7.4.3 mp功能的audio hal实现 /400 7.4.4 基于a2dp的蓝牙音频设备hal实现 /402 7.4.5 模拟器上的audio hal实现 /403 7.5 android ril实现 /404 7.5.1 android ril构架 /404 7.5.2 radiooptiongs实现 /407 7.5.3 libril库实现 /409 7.5.4 reference-ril库实现 /415 7.5.5 rild守护进程实现 /418 7.5.6 request流程分析 /423 7.5.7 response流程分析 /427 7.6 android sensor hal实现 /434 7.6.1 android sensor构建 /434 7.6.2 sensor hal接口 /435 7.6.3 sensor hal实现 /438 7.7 android wifi hal实现 /441 7.7.1 android wifi系统构架 /441 7.7.2 wpa_supplicant框架 /442 7.7.3 wifi hal实现 /444 7.8 android蓝牙本地实现 /447 7.8.1 android蓝牙构架 /447 7.8.2 bluez结构体系 /448 7.8.3 bluez适配层 /452 7.9 android 定位实现 /453 7.9.1 定位系统构架 /453 7.9.2 gps hal实现 /454 7.10 android power hal实现 /459 7.11 android vibrator hal实现 /461 7.12 小结 /462 第8章 dalvik虚拟机的构架、原理与实现 /463 8.1 dalvik虚拟机概述 /464 8.1.1 什么是dalvik虚拟机 /464 8.1.2 dalvik虚拟机的功能 /464 8.1.3 dalvik虚拟机与java虚拟机的区别 /465 8.2 dalvik构架与实现 /466 8.2.1 dalvik系统构架 /466 8.2.2 dx和dexmp工具 /468 8.2.3 .dex文件格式解析 /470 8.2.4 dalvik内部机制 /487 8.2.5 dalvik进程管理 /492 8.2.6 dalvik内存管理 /501 8.2.7 dalvik加载器 /509 8.2.8 dalvik解释器 /517 8.2.9 dalvik jit /519 8.3 jni的构架与实现 /523 8.3.1 jni构架 /523 8.3.2 jni实现 /524 8.4 小结 /526 第9章 android 核心库 /527 9.1 android核心库简介 /528 9.2 android系统api /529 9.2.1 android包 /529 9.2.2 android资源包 /529 9.2.3 apicheck机制 /529 9.3 小结 /532 后记 /533
B. 目前热招的Android技术岗位有哪些
学Android开发可以任职哪些岗位?Android热门就业岗位总结:
Android手机软件研发工程师、Android手机游戏开发工程师、Android手机游戏策划师、Android手机游戏移植工程师、Android测试工程师 、Android架构师、Android主要应用方向、Android应用软件开发 、跨平台移动软件开发、手机游戏开发软件移植。
1.Android开发工程师
岗位职责:
1、Android智能手机平台应用软件的分析、设计、编码和测试
2、智能手机应用相关的技术研究
3、从事与商品化相关的技术支持
任职资格:
1、计算机、通信、电子等相关专业本科以上学历,一年以上工作经验
2、熟悉Linux操作系统
3、具有J2ME或Java开发经验,熟悉ANDROID手机软件架构,熟悉Android平台MMI软件开发
4、了解基本软件开发流程,了解Clear Case/Clear Quest/UML等开发工具
5、具有良好的英文文档编写能力
符合以下条件者优先:
- 有智能手机开发经验者优先
- 有Linux手机平台开发经验者优先
1、计算机相关专业毕业。
2、两年以上嵌入式系统开发经验,一年以上的ANDROID手机平台经验。
3、要求熟悉ANDROID手机软件架构,精通ANDROID平台MMI软件开发,能独立进行应用程序开发和移植。
4、要求熟悉基本无线协议(如:GSM/GPRS/CDMA和SDL)。
5、喜欢挑战高难度项目。
6、有较好的学习能力、沟通能力,能承受一定的工作压力。
7、具备良好合作态度及团队精神,并富有工作激情、创新力和责任感。
2.Android软件开发工程师
岗位职责:
1.Android手机应用软件设计;
2.Android手机应用软件开发;
3.Android手机软件功能测试与验证;
任职要求:
1.掌握Android平台应用软件开发技术;
2.熟悉Adodb AIR编程技术者优先考虑;
3.熟悉c++/Java编程技术;
4.掌握Android系统网络编程能力;
5.Android系统软件开发一年以上工作经验者优先考虑;
6.工作积极、认真、刻苦,具有良好的团队合作精神。
3.Android应用开发工程师
职位描述:
负责Android平台下应用的开发。
职位要求:
1、计算机或相关技术专业的本科及以上学位(或同等学历);
2、丰富的C,C++或Java的编码技能;
3、对软件产品有强烈的责任心;
4、热爱设计编写程序,对IT行业充满激情,有独立的用代码解决问题的能力;
5、熟悉Android应用开发框架,能独立开发高性能的Android应用;
6、熟悉Android平台架构,有Android源码二次开发经验者优先;
7、有APP作品者优先。
4.Android手机游戏开发工程师
主要职责:
1.对游戏有高度热忱,工作态度积极,重视团队合作与沟通。
2.系统学习过软件开发,熟悉J2ME/J2SE程序设计,Java编程基础扎实
3.对数据结构、图形学、游戏算法有一定心得
4.对C / C++有良好的教育背景和了解
5.精通基于Android SDK的应用程序开发,能独立进行各种应用程序开发和移植。
6.有一年以上手机游戏开发经验。
7.思维敏捷,逻辑清楚,学习能力强
8.本科计算机软件相关专业优先考虑;有完整手机游戏开发经历者优先考虑;有Android游戏移植经验者优先
5.Android中间层开发工程师
工作职责:
1. 能独立设计优化和移植HAL层外设模块,如Camera、Gsensor、WiFi、蓝牙等模块
任职资格:
1. 熟悉JAVA/J2ME语言
2. 精通C/C++编程,具有良好的编码规范;
3. 熟悉嵌入式Linux操作系统,Linux驱动开发;
4. 熟悉Android的架构层次、代码结构;
6.Android人机交互分析工程师
工作职责:
1. 负责分析Android产品人机交互响应时间和影响因素,如按键响应,虚拟键盘响应,触控响应,打开/关闭程序响应,上网响 应,开关机响应;
任职资格:
1. 熟悉JAVA/J2ME语言;
2. 熟悉C/C++语言;
3. 精通Android开发平台及Framework框架原理
4. 有较强的独立分析能力和创新意识;
7.Android系统工程师
岗位职责描述:
1. 与驱动工程师配合,将Android系统移植到特定硬件平台上;
2. 与UI软件开发工程师配合,设计和修改相关软件,给上层UI开发提供支持;
3. 与测试部门沟通,解决相关Bug;<br>4.根据项目计划,发布整合好的软件版本;
职位需求:
1. 计算机或相关专业本科及以上学历,
2. 年以上实际工作经验;<br>2.熟悉Java/C/C++,熟悉Linux;
3. 有Android相关开发经验的优先考虑;
4. 有较强的学习能力,分析和解决问题的能力,有较强的的代码阅读及分析能力;
5. .诚实正直,任劳任怨,工作积极主动,有良好的团队合作意识和沟通能力。
以上是我们为大家总结的关于Android开发行业的几类具体岗位职责及职位需求,希望能够对那些刚刚想从事Android开发的人能有些参考建议。
C. 关于6739 Android_O一些Camera问题简单汇总
(1)、前后摄像头出现连接不上CCT,或者调试过程中断开
有以下两种改法可供参考:
1)
文件路径:alps\vendor\mediatek\proprietary\custom\mt6739\cgen\cfgfileinc\CFG_Camera_File_Max_Size.h
相应的宏修改为: #define MAXIMUM_NVRAM_CAMERA_FEATURE_FILE_SIZE (5344)
2)、
(2)、预览或者录像被设置为固定帧率30帧
修改config文件 如
其中5000是最低帧率5帧的意思。
(3)、录像模式如果打开eis模式界面会变暗
修改下面两个文件:
文件路径:
alps\vendor\mediatek\proprietary\hardware\mtkcam\legacy\platform\mt6739\v1\adapter\MtkDefault\MtkDefaultCamParameter.cpp
修改方法:
把
//if(mpParamsMgr->getRecordingHint() && mpParamsMgr->getVideoStabilization())
改为
if(mpParamsMgr->getRecordingHint() && mpParamsMgr->getVideoStabilization() && (!isEisWithDfr))
文件路径:
alps\vendor\mediatek\proprietary\custom\mt6739\hal\camera\camera_custom_eis.cpp
修改方法:
把
bool GetEisLinkWithDfr()
{
return true; // true : dynamic frame rate off when eis on; false : dynamic frame rate on when eis on
}
改为
bool GetEisLinkWithDfr()
{
return false; // true : dynamic frame rate off when eis on; false : dynamic frame rate on when eis on
}
(4)、概率性拍照的时候预览变暗
alps\vendor\mediatek\proprietary\hardware\mtkcam\legacy\platform\mt6739\core\featureio\pipe\aaa\state_mgr\aaa_state_precapture.cpp
IAeMgr::getInstance().setExp(m_SensorDevId, 3000);
目前实践证明:第一种改法有效,第二种改法无效。
(5)、开启闪光灯拍照拍出来的照片是黑色的
修改的文件在turning文件夹里面
(6)、调整ISP参数后须要恢复出厂设置之后才可以连接上工具
修改路径:
vendor/mediatek/proprietary/hardware/mtkcam/legacy/platform/mt6739/core/featureio/drv/nvram/nvram_drv.cpp
修改方法:
if( a_eNvramDataType==CAMERA_DATA_PDC_TABLE)
{
err = readDefaultData(a_eSensorType, u4SensorID, a_eNvramDataType, a_pNvramData);
if (err != NVRAM_NO_ERROR)
logE("read default PDC Table error!");
return err;
}
下面加一段:
if( a_eNvramDataType==CAMERA_NVRAM_DATA_FEATURE)
{
err = readDefaultData(a_eSensorType, u4SensorID, a_eNvramDataType, a_pNvramData);
if (err != NVRAM_NO_ERROR)
logE("read default Feature Table error!");
return err;
}