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androidhidden

发布时间:2022-05-07 10:29:12

android开发需要注意的细节有哪些

注意格式规范..语法规范..细心..认真...
1. 为Activity声明系统配置变更事件
系统配置变更事件是指转屏,区域语言发生变化,屏幕尺寸发生变化等等,如果Activity没有声明处理这些事件,发生事件时,系统会把Activity杀掉然后重启,并尝试恢复状态,Activity有机会通过onSaveInstanceState()保存一些基本数据到Bundle中,然后此Bundle会在Activity的onCreate()中传递过去。虽然这貌似正常,但是这会引发问题,因为很多其他的东西比如Dialog等是要依赖于具体Activity实例的。所以这种系统默认行为通常都不是我们想要的。
为了避免这些系统默认行为,就需要为Activity声明这些配置,如下二个是每个Activity必须声明的:
<activity android:configChanges="orientation|keyboardHidden">
几乎所有的Activity都要声明如上,为什么Android不把它们变成Default的呢?
2. 尽量使用Android的API
这好像是废话,在Android上面开发不用Android API用什么?因为Android几乎支持java SE所有的API,所以有很多地方Android API与Java SE的API会有重复的地方,比如说对于文件的操作最好使用Android里面Context封装的API,而不要直接使用File对象:
Context.openFileOutput(String); // no File file = new File(String)
原因就是API里面会考虑到Android平台本身的特性;再如,少用Thread,而多使用AsyncTask等。
3. 要考虑到Activity和进程被杀掉的情况
如了通常情况退出Activity外,还有Activity因其他原因被杀的情况,比如系统内存过低,系统配置变更,有异常等等,要考虑和测试这种情况,特别是Activity处理重要的数据时,做好的数据的保存。
4. 小心多语言
有些语言真的很啰嗦,中文或英文很简短就能表达的事情到了其他语言就变的死长死长的,所以如果是wrap_content就可能把其他控制挤出可视范围; 如果是指定长度就可能显示不全。也要注意特殊语言比如那些从右向左读的语言。
5. 不要用四大组件去实现接口
一是组件的对象都比较大,实现接口比较浪费,而且让代码更不易读和理解; 另外更重要的是导致多方引用,可能会引发内存泄露。
6. 用getApplication()来取Context当参数
对于需要使用Context对象作为参数的函数,要使用getApplication()获取Context对象当参数,而不要使用this,除非你需要特定的组件实例!getApplication()返回的Context是属于Application的,它会在整个应用的生命周期内存在,远大于某个组件的生命周期,所以即使某个引用长期持有Context对象也不会引发内存泄露。
7. 主线程只做UI控制和Frameworks回调相关的事。附属线程只做费时的后台操作。交互只通过Handler。这样就可以避免大量的线程问题。
8. Frameworks的回调不要做太多事情仅做必要的初始化,其他不是很重要的事情可以放到其他线程中去做,或者用Handler Schele到稍后再做。
9. 要考虑多分辨率
至少为hdpi, mdpi, ldpi准备图片和布局。元素的单位也尽可能的使用dip而不要用px。
10. 利用Android手机的硬键
几乎所有的Android手机都有BACK和MENU,它们的作用是返回和弹出菜单,所以就不要再在UI中设计返回按扭和菜单按扭。很多优秀的应用如随手记和微信都有返回键,他们之所以有是因为他们都是从iOS上移植过来的,为了保存体验的一致,所以也有了返回和菜单。但这不够Android化,一个纯正的Android是没有必须重复硬键的功能的。

⑵ 如何在Android中判断软键盘是否弹出或隐藏

Android中判断软键盘是否弹出或隐藏可以借助软键盘显示和隐藏时,对主窗口进行了重新布局这个特性来进行侦听。如果我们设置的模式为压缩模式,那么我们可以对布局的onSizeChanged函数进行跟踪,如果为平移模式,那么该函数可能不会被调用。
假设跟布局为线性布局,模式为压缩模式,我们写一个例子,当输入法弹出时隐藏某个view,输入法隐藏时显示某个view。
{
;
{
voidOnResize(intw,inth,intoldw,intoldh);
}
publicvoidsetOnResizeListener(OnResizeListenerl){
mListener=l;
}
publicResizeLayout(Contextcontext,AttributeSetattrs){
super(context,attrs);
}
@Override
protectedvoidonSizeChanged(intw,inth,intoldw,intoldh){super.onSizeChanged(w,h,oldw,oldh);
if(mListener!=null){
mListener.OnResize(w,h,oldw,oldh);
}
}
}

⑶ Android studio 怎样使用隐藏API

http://stackoverflow.com/questions/7888191/how-do-i-build-the-android-sdk-with-hidden-and-internal-apis-available
一般两种方式:1、使用java的反射,具体实现你可以网上查一下。2、通过导入android源码编译过的classes.jar

⑷ android怎样调用@hide和internal API

Android有两种类型的API是不能经由SDK访问的。

第一种是位于com.android.internal包中的API。我将称之为internal API。第二种API类型是一系列被标记为@hide属性的类和方法。从严格意义上来讲,这不是一个单一的API,而是一组小的被隐藏的API,但我仍将其假设为一种API,并称之为hidden API。

Hidden API 例子

你可以查看一下android的源码,并能找到一些变量、函数和类等,都被@hide属性标记了。

下面的例子就是在WifiManager(API 10源码)中隐藏的变量。

另一个例子是在WifiManager(API 10源码)中隐藏了setWifiApEnabled函数。

因此,只要你看到@hide属性,那你看到的就是hidden API。

Internal和hidden API的区别

Hidden API之所以被隐藏,是想阻止开发者使用SDK中那些未完成或不稳定的部分(接口或架构)。举个例子,Bluetooth API在API 5(Android 2.0)上才开放;在API 3 和4上都是用@hide属性隐藏了。当这些API被验证和清理后,Google的开发者会移除@hide属性,并让其在API 5官方化。很多地方在API 4 和5之间发生了变化。如果你的程序依赖某些隐藏的API,当其部署到新的平台上时,就有可能陷入困境。

对于internal API来说,从来都没有计划将其开放出来。它就是Android的“内部厨房”,对开发者来说,应该将其视作黑盒。凡事都会有变化的。如果你依赖某些internal API,也有可能在新的Android release上,这些internal API发生变化,从而令你失望。

总结一下区别:

Hidden API = 进行中的工作;

Internal API = 黑盒;

Internal和hidden API的编译时 vs. 运行时

当你使用Android SDK进行开发的时候,你引用了一个非常重要的jar文件——android.jar。它位于Android SDK平台的文件夹中(SDK_DIR/platforms/platform-X/android.jar,其中,X表示API等级)。这个android.jar移掉了com.android.internal包中所有的类,也移掉了所有标记有@hide的类,枚举,字段和方法。

但当你在设备上启动应用程序时,它将加载framework.jar(简单来说,它和android.jar等同),而其未移掉internal API和hidden API。(但它对开发者来说,并不能友好地访问,因此,我将向大家展示不通过反射如何使用这些API)。

关于internal API,还有一件事需要说明。Eclipse的ADT插件增加了一个额外的规则,那就是禁止使用com.android.internal包中的任何东西。所以,即便是我们可以拿到最原始的android.jar(未删减版),也没有轻松的办法通过Eclipse使用这些internal API。

你可以亲自检查一下。创建一个新的Android工程(或者使用已有的)。查看一下它引用的类库(右击project Properties –> Java Build Path –> Libraries)。

重要的总结:internal和hidden API在SDK中是按照一样的方式处理的(都从android.jar中移除了),但internal API更惨的是,还被Eclipse的ADT插件显式禁止了。

不通过反射使用internal和hidden API

这些文章的终极目标是让开发者能够不通过反射使用Internal和Hidden API。如果你完成了接下来部分中描述的步骤,你将能使用这些Internal和Hidden API,如同公开的API。你不再需要使用反射。

注:如果你正在使用这些非公开的API,你必须知道,你的程序有着极大的风险。基本上,无法保证在下一次的Android OS更新时,这些API不被破坏,也无法保证不同的运营商有着一致的行为。你自己决定吧。

接下来有三个场景:

1. Internal 和hidden API都可用(场景A)

2. 只Hidden API可用(场景B)

3. 只Internal API可用(场景C)

场景A是B、C的总和。场景B是最简单的一个(不需要对Eclipse的ADT修改)。

场景A:阅读Part1, 2, 3, 4, 5

场景B:阅读Part1, 2, 3, 5

场景C:阅读Part1, 2, 3, 4, 5

我解释了为什么我们不通过反射就会很难使用internal和hidden API。这是因为android.jar中就没包含这些API,因此,没人能够在编译时引用这些类。

这篇文章将描述如何还原最初的android.jar。这将允许我们像使用公开的API那样使用internal和hidden API。

如何得到原版android.jar?

我们需要修改android.jar,这样它才能包含所有的*.class文件(包括internal和hidden API类)。有两种办法:

1) Android是一个开源工程。我们可以下载源码并搭建编译环境,这样它就不能移除那些internal和hidden的类了。这个办法比较困难;

2) 每个模拟器或真机在运行时都会有一个等同android.jar的东西。我们可以从这里拿到jar文件,提取出原始的.class文件,并拷贝到Android SDK的android.jar中。

我将采用方案2。它易于开始,还不需要搭建Linux环境及编译环境等。

从设备上获取framework.jar

你可以使用命令行(adb pull)从模拟器或设备上下载文件,或者使用DDMS(借助Eclipse或SDK中的应用)。

注意:模拟器通常在.dex文件中包含代码,而真机一般在优化版的dex文件中包含代码——odex文件。操作odex文件比较困难,这也是为什么我选择模拟器的原因。

与Android SDK中的android.jar等同的文件是framework.jar。这个文件位于设备的:/system/framework/framework.jar

adb pull /system/framework/framework.jar

当framework.jar从设备上下下来之后,重命名为framework.zip并解压到独立的文件夹中,看起来是这个样子的:

classes.dex正是我们需要的。

创建framework-classes.zip

首先,我们需要把.dex文件转换成.jar格式。你可以使用通用的工具dex2jar。只需要运行:

dev2jar classes.dex

当转换结束时,你应该得到了classes.dex.dex2jar.jar文件。重命名为framework-classes.zip。使用zip查看器,进入到framework-classes.zip/com/android/internal/:

恭喜你,你已经拥有了所有的.class文件,包括internal和hidden API(尽管截图只确认了internal部分)。

创建original-android.jar

Android SDK的android.jar位于ANDROID_SDK/platforms/android-X/android.jar(X表示API等级)。

拷贝android.jar成custom-android.jar。解压至custom-android文件夹。将framework-classes.zip中所有的.class文件拷贝到custom-android文件夹中(你需要覆盖所有已经存在的.class文件)。

然后,压缩custom-android文件成original-android.zip。重命名为original-android.jar。

步骤总结

1. 选择你的目标平台X

2. 创建目标平台X的模拟器

3. 启动模拟器,下载/system/framework/framework.jar

4. 重命名framework.jar -> framework.zip

5. 从framework.zip中抽取classes.dex

6. 使用dex2jar工具,将其转换成classes.jar

7. 重命名classes.jar -> framework-classes.zip

8. 拷贝android.jar –> custom-android.zip

9. 解压custom-android.zip至custom-android文件夹

10. 将framework-classes.zip中所有文件拷贝至custom-android文件夹(覆盖存在的文件)

11. 压缩custom-android文件夹成original-android.zip

12. 重命名original-android.zip -> original-android.jar

打完收功。

⑸ android:configChanges属性中keyboardHidden的作用是什么

1、不设置Activity的android:configChanges时,切屏会重新调用各个生命周期,切横屏时会执行一次,切竖屏时会执行两次2、设置Activity的android:configChanges="orientation"时,切屏还是会重新调用各个生命周期,切横、竖屏时只会执行一次3、设置Activity的android:configChanges="orientation|keyboardHidden"时,切屏不会重新调用各个生命周期,只会执行onConfigurationChanged方法

⑹ 怎么让Android程序一直后台运行,像QQ一样不被杀死

方法:
对于一个service,可以首先把它设为在前台运行:
public void MyService.onCreate() {
super.onCreate();
Notification notification = new Notification(android.R.drawable.my_service_icon,
"my_service_name",
System.currentTimeMillis());
PendingIntent p_intent = PendingIntent.getActivity(this, 0,
new Intent(this, MyMainActivity.class), 0);
notification.setLatestEventInfo(this, "MyServiceNotification, "MyServiceNotification is Running!", p_intent);
Log.d(TAG, String.format("notification = %s", notification));
startForeground(0x1982, notification); // notification ID: 0x1982, you can name it as you will.
}

重要设置-------------------------------
相较于/data/app下的应用,放在/system/app下的应用享受更多的特权,比如若在其Manifest.xml文件中设置persistent属性为true,则可使其免受out-of-memory killer的影响。如应用程序'Phone'的AndroidManifest.xml文件:
<application android:name="PhoneApp"
android:persistent="true"
android:label="@string/dialerIconLabel"
android:icon="@drawable/ic_launcher_phone">
...
</application>
设置后app提升为系统核心级别,任何情况下不会被kill掉, settings->applications里面也会屏蔽掉stop操作。

这样设置前的log: Proc #19: adj=svc /B 4067b028 255:com.xxx.xxx/10001 (started-services)
# cat /proc/255/oom_adj

设置后的log: PERS #19: adj=core /F 406291f0 155:com.xxx.xxx/10001 (fixed)
# cat /proc/155/oom_adj
-12 # 这是CORE_SERVER_ADJ
注:init进程的oom_adj为-16(即SYSTEM_ADJ): cat /proc/1/oom_adj

Android相关部分分析:
在文件frameworks/base/services/java/com/android/server/am/ActivityManagerService.java中有以下的代码:
final ProcessRecord addAppLocked(ApplicationInfo info) {
ProcessRecord app = getProcessRecordLocked(info.processName, info.uid);

if (app == null) {
app = newProcessRecordLocked(null, info, null);
mProcessNames.put(info.processName, info.uid, app);
updateLruProcessLocked(app, true, true);
}

if ((info.flags&(ApplicationInfo.FLAG_SYSTEM|ApplicationInfo.FLAG_PERSISTENT))
== (ApplicationInfo.FLAG_SYSTEM|ApplicationInfo.FLAG_PERSISTENT)) {
app.persistent = true;
app.maxAdj = CORE_SERVER_ADJ; // 这个常数值为-12。
}
if (app.thread == null && mPersistentStartingProcesses.indexOf(app) < 0) {
mPersistentStartingProcesses.add(app);
startProcessLocked(app, "added application", app.processName);
}

return app;
}

可见要想成为core service (即app.maxAdj = CORE_SERVER_ADJ(-12)),应用程序需要FLAG_SYSTEM和FLAG_PERSISTENT两个标志,FLAG_SYSTEM指的是应用位于/system/app下,FLAG_PERSISTENT就是指persistent属性。

而对于frameworks/base/services/java/com/android/server/SystemServer.java,则调用
ActivityManagerService.setSystemProcess();
把自己的 app.maxAdj 设置成SYSTEM_ADJ,即-16。

原理:
Android中的进程是托管的,当系统进程空间紧张的时候,会依照优先级自动进行进程的回收。由此带来三个问题:
1) 回收规则: 什么时候回收与回收哪一个?
2) 避免误杀: 如何阻止被回收?
3) 数据恢复与保存: 被回收了怎么办?

Android将进程分为6个等级,它们按优先级顺序由高到低依次是:
1.前台进程( FOREGROUND_APP)
2.可视进程(VISIBLE_APP )
3. 次要服务进程(SECONDARY_SERVER )
4.后台进程 (HIDDEN_APP)
5.内容供应节点(CONTENT_PROVIDER)
6.空进程(EMPTY_APP)

特征:
1.如果一个进程里面同时包含service和可视的activity,那么这个进程应该归于可视进程,而不是service进程。
2.另外,如果其他进程依赖于它的话,一个进程的等级可以提高。例如,一个A进程里的service被绑定到B进程里的组件上,进程A将总被认为至少和B进程一样重要。
3.系统中的phone服务被划分到前台进程而不是次要服务进程.

在android中,进程的oom_adj值也就代表了它的优先级。oom_adj值越高代表该进程优先级越低。文件/init.rc中有以下属性设置:
setprop ro.FOREGROUND_APP_ADJ 0
setprop ro.VISIBLE_APP_ADJ 1
setprop ro.SECONDARY_SERVER_ADJ 2
setprop ro.HIDDEN_APP_MIN_ADJ 7
setprop ro.CONTENT_PROVIDER_ADJ 14
setprop ro.EMPTY_APP_ADJ 15
/init.rc中,将PID为1的进程(init进程)的oom_adj设置为SYSTEM_ADJ(-16):
# Set init its forked children's oom_adj.
write /proc/1/oom_adj -16

查看本机设置:
cat /sys/mole/lowmemorykiller/parameters/adj
0,1,2,7,14,15

回收时机:
文件/init.rc中:
setprop ro.FOREGROUND_APP_MEM 1536 // 6M
setprop ro.VISIBLE_APP_MEM 2048 // 8M
setprop ro.SECONDARY_SERVER_MEM 4096 // 16M
setprop ro.HIDDEN_APP_MEM 5120 // 20M
setprop ro.CONTENT_PROVIDER_MEM 5632 // 22.4M
setprop ro.EMPTY_APP_MEM 6144 // 24M
这些数字也就是对应的内存阈值,一旦低于该值,Android便开始按顺序关闭相应等级的进程。
注意这些数字的单位是page: 1 page = 4 kB。所以上面的六个数字对应的就是(MB): 6,8,16,20,22,24。

查看现在的内存阈值设置:
cat /sys/mole/lowmemorykiller/parameters/minfree

要想重新设置该值(对应不同的需求):
echo "1536,2048,4096,5120,15360,23040">/sys/mole/lowmemorykiller/parameters/minfree
这样当可用内存低于90MB的时候便开始杀死"空进程",而当可用内存低于60MB的时候才开始杀死"内容供应节点"类进程。

具体的回收实现在ActivityManagerService.java中的函数trimApplications():
1.首先移除package已被卸载的无用进程;
2.基于进程当前状态,更新oom_adj值,然后进行以下操作:
1) 移除没有activity在运行的进程;
2) 如果AP已经保存了所有的activity状态,结束这个AP。
3. 最后,如果目前还是有很多activities 在运行,那么移除那些activity状态已经保存好的activity。

更新oom_adj的值:
在ActivityManagerService.java文件的ComputeOomAdjLocked() 中计算出进程的oom_adj,例如:
if (app == TOP_APP) {
// The last app on the list is the foreground app.
adj = FOREGROUND_APP_ADJ;
app.adjType = "top-activity";
}

Android kernel中的low memory killer
Android的Low Memory Killer根据需要(当系统内存短缺时)杀死进程释放其内存,源代码在kernel/drivers/misc/lowmemorykiller.c中。简单说,就是寻找一个最合适的进程杀死,从而释放它占用的内存。
最合适的进程是:
• oom_adj越大
• 占用物理内存越多

一旦一个进程被选中,内核会发送SIGKILL信号将之杀死:
for_each_process(p) {
……
if(selected == NULL || p->oomkilladj > selected->oomkilladj ||
(p->oomkilladj == selected->oomkilladj && tasksize > selected_tasksize))
{
selected = p;
}
}
if(selected != NULL) {
force_sig(SIGKILL, selected);
}

查看LRU列表:adb shell mpsys activity
当activitydemo在前台时:
包含Service的进程的优先级比较高,在computeOomAdjLocked中将其分为了两小类:
static final int MAX_SERVICE_INACTIVITY = 30*60*1000;
if (now < (s.lastActivity+MAX_SERVICE_INACTIVITY)) {
if (adj > SECONDARY_SERVER_ADJ) {
adj = SECONDARY_SERVER_ADJ;
app.adjType = "started-services";
app.hidden = false;
}
}
if (adj > SECONDARY_SERVER_ADJ) {
app.adjType = "started-bg-services";
}
完全让进程不被kill是不可能的,我们可以通过一些操作,使进程被kill的几率变小:
1) 提高进程的优先级:
* 后台操作采用运行于前台的Service形式,因为一个运行着service的进程比一个运行着后台activity的等级高;
* 按back键使得进程中的activity在后台运行而不是destory,需重载back按键(没有任何activity在运行的进程优先被杀).
* 依赖于其他优先级高的进程;

2) 强制修改进程属性:
* 在进程中设置:setPersistent(true);
* 在Manifest文件中设置(如上)。

⑺ android 在用add hide show 方法切换fragment的时候怎么刷新数据

当Fragment隐藏后重新展示时(fragment.show),调用onrequest刷新界面
* 否则每次都要重新复制
*/
@Override
public void onHiddenChanged(boolean hidden) {
super.onHiddenChanged(hidden);
if (!hidden) {
//rootview是Fragment通过inflate进来的布局
rootView.invalidate();

⑻ Android 怎么隐藏第三方应用中的系统状态栏

显示与隐藏状态栏的代码如下:

private void fullscreen(boolean enable) {

if (enable) { //显示状态栏

WindowManager.LayoutParams lp = getWindow().getAttributes();

lp.flags |= WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN;

getWindow().setAttributes(lp);

getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_LAYOUT_NO_LIMITS);

} else { //隐藏状态栏

WindowManager.LayoutParams lp = getWindow().getAttributes();

lp.flags &= (~WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);

getWindow().setAttributes(lp);

getWindow().clearFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_LAYOUT_NO_LIMITS);

}

}

显示与隐藏的效果如下:
android显示与隐藏状态栏
android显示与隐藏状态栏

横屏与竖屏切换时处理状态栏的显示与隐藏,所以需要配置屏幕切换代码。

AndroidManifest.xml中activity上配置

android:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenSize"
android显示与隐藏状态栏

activity中override方法onConfigurationChanged

@Override

public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {

super.onConfigurationChanged(newConfig);

if(this.getResources().getConfiguration().orientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE ){//横屏

}else if( this.getResources().getConfiguration().orientation == Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT ){//竖屏

}

}
android显示与隐藏状态栏

⑼ android 怎么给visible添加动画

mAppHiddenAction.setDuration(400);
mAppGridView.startAnimation(mHiddenAction);
scrollView.startAnimation(mAppHiddenAction);
relativelayout.startAnimation(mAppHiddenAction);

后面这些代码应该在mAppHiddenAction结束后再执行,而不是直接在这就执行,你可用hander+定时器延后执行即可
scrollView.setVisibility(View.GONE);
mAppGridView.setVisibility(View.GONE);
tv.setVisibility(View.GONE);
btn_save.setVisibility(View.GONE);

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