Ⅰ android开发面试题:Drawable、Bitmap、Canvas和Paint的关系
Bitmap - 称作位图,一般位图的文件格式后缀为bmp,当然编码器也有很多如RGB565、RGB888。作为一种逐像素的显示对象执行效率高,但是缺点也很明显存储效率低。我们理解为一种存储对象比较好。
Drawable - 作为Android平下通用的图形对象,它可以装载常用格式的图像,比如GIF、PNG、JPG,当然也支持BMP,当然还提供一些高级的可视化对象,比如渐变、图形等。
转换Bitmap to Drawable
java代码 收藏代码
BitmapDrawable bitmapDrawable = (BitmapDrawable)bitmap;
Drawable drawable = (Drawable)bitmapDrawable;
Bitmap bitmap = new Bitmap (...);
Drawable drawable = new BitmapDrawable(bitmap);
转换Drawable to Bitmap
Java代码
Drawable d = ImagesList.get(0);
Bitmap bitmap = ((BitmapDrawable)d).getBitmap();
Ⅱ android面试题会出现什么内容
这是一篇介绍android面试题的文章,下面就让我们一起来了解一下吧!
1.android dvm 的进程和linux的进程,应用程序的进程是否为同一个概念:
答:dvm是dalivk虚拟机。每一个android应用程序都在自己的进程中运行,都拥有一个dalivk虚拟机实例。而每一个dvm都是在linux的一个进程。所以说可以认为是同一个概念。
2.android的动画有哪几种?他们的特点和区别是什么?
答:两种,一种是tween动画,一种是frame动画。tween动画,这种实现方式可以使视图组件移动,放大或缩小以及产生透明度的变化。frame动画,传统的动画方法,通过顺序的播放排列好的图片来实现,类似电影。
3.handler进制的原理:
答:android提供了handler和looper来满足线程间的通信。Handler先进先出原则。looper用来管理特定线程内对象之间的消息交换(message Exchange).
1)looper:一个线程可以产生一个looper对象,由它来管理此线程里的message queue(消息队列)
2)handler:你可以构造一个handler对象来与looper沟通,以便push新消息到messagequeue里;或者接收looper(从messagequeue里取出)所送来的消息。
3)messagequeue:用来存放线程放入的消息。
4)线程:UI thread 通常就是main thread,而android启动程序时会为它建立一个message queue.
4.android view的刷新:
答:Android中对View的更新有很多种方式,使用时要区分不同的应用场合。我感觉最要紧的是分清:多线程和双缓冲的使用情况。
1).不使用多线程和双缓冲
这种情况最简单了,一般只是希望在View发生改变时对UI进行重绘。你只需在Activity中显式地调用View对象中的invalidate()方法即可。系统会自动调用 View的onDraw()方法。
2).使用多线程和不使用双缓冲
这种情况需要开启新的线程,新开的线程就不好访问View对象了。强行访问的话会报:android.view.ViewRoot$:Only the originalthread that created a view hierarchy can touch its views.
这时候你需要创建一个继承了android.os.Handler的子类,并重写handleMessage(Messagemsg)方法。android.os.Handler是能发送和处理消息的,你需要在Activity中发出更新UI的消息,然后再你的Handler(可以使用匿名内部类)中处理消息(因为匿名内部类可以访问父类变量,你可以直接调用View对象中的invalidate()方法 )。也就是说:在新线程创建并发送一个Message,然后再主线程中捕获、处理该消息。
3).使用多线程和双缓冲
Android中SurfaceView是View的子类,她同时也实现了双缓冲。你可以定义一个她的子类并实现SurfaceHolder.Callback接口。由于实现SurfaceHolder.Callback接口,新线程就不需要android.os.Handler帮忙了。SurfaceHolder中lockCanvas()方法可以锁定画布,绘制玩新的图像后调用unlockCanvasAndPost(canvas)解锁(显示),还是比较方便得。
5.说说mvc模式的原理,它在android中的运用:
答:android的官方建议应用程序的开发采用mvc模式。何谓mvc?
mvc是model,view,controller的缩写,mvc包含三个部分:
l模型(model)对象:是应用程序的主体部分,所有的业务逻辑都应该写在该层。
2视图(view)对象:是应用程序中负责生成用户界面的部分。也是在整个mvc架构中用户唯一可以看到的一层,接收用户的输入,显示处理结果。
3控制器(control)对象:是根据用户的输入,控制用户界面数据显示及更新model对象状态的部分,控制器更重要的一种导航功能,想用用户出发的相关事件,交给m哦得了处理。
android鼓励弱耦合和组件的重用,在android中mvc的具体体现如下:
1)视图层(view):一般采用xml文件进行界面的描述,使用的时候可以非常方便的引入,当然,如何你对android了解的比较的多了话,就一定 可以想到在android中也可以使用javascript+html等的方式作为view层,当然这里需要进行java和javascript之间的通 信,幸运的是,android提供了它们之间非常方便的通信实现。
2)控制层(controller):android的控制层的重 任通常落在了众多的acitvity的肩上,这句话也就暗含了不要在acitivity中写代码,要通过activity交割model业务逻辑层处理, 这样做的另外一个原因是android中的acitivity的响应时间是5s,如果耗时的操作放在这里,程序就很容易被回收掉。
3)模型层(model):对数据库的操作、对网络等的操作都应该在model里面处理,当然对业务计算等操作也是必须放在的该层的。
6.Activity的生命周期:
答:onCreate: 在这里创建界面,做一些数据 的初始化工作
onStart: 到这一步变成用户可见不可交互的
onResume:变成和用户可交互 的,(在activity 栈系统通过栈的方式管理这些个Activity的最上面,运行完弹出栈,则回到上一个Activity)
onPause: 到这一步是可见但不可交互的,系统会停止动画 等消耗CPU 的事情从上文的描述已经知道,应该在这里保存你的一些数据,因为这个时候你的程序的优先级降低,有可能被系统收回。在这里保存的数据,应该在
onstop: 变得不可见,被下一个activity覆盖了
onDestroy: 这是activity被干掉前最后一个被调用方法了,可能是外面类调用finish方法或者是系统为了节省空间将它暂时性的干掉
7.让Activity变成一个窗口:
答:Activity属性设定:有时候会做个应用程序是漂浮在手机主界面的。这个只需要在设置下Activity的主题theme,即在Manifest.xml定义Activity的地方加一句:
android :theme="@android:style/Theme.Dialog"
如果是作半透明的效果:
android:theme="@android:style/Theme.Translucent"
8.Android中常用的五种布局:
答:LinearLayout线性布局;AbsoluteLayout绝对布局;TableLayout表格布局;RelativeLayout相对布局;FrameLayout帧布局;
9.Android的五种数据存储方式:
答:sharedPreferences;文件;SQLite;contentProvider;网络
10.请解释下在单线程模型中Message、Handler、Message Queue、Looper之间的关系:
答:Handler获取当前线程中的looper对象,looper用来从存有Message的Message Queue里取出message,再由Handler进行message的分发和处理。
11.AIDL的全称是什么?如何工作?能处理哪些类型的数据?
答:AIDL(AndroidInterface Definition Language)android接口描述语言
12.系统上安装了多种浏览器,能否指定某浏览器访问指定页面?请说明原由:
答:通过直接发送Uri把参数带过去,或者通过manifest里的intentfilter里的data属性。代码如下:
Intent intent = new Intent();
Intent.setAction(“android.intent.action.View”);
Uri uriBrowsers = Uri.parse(“http://www.sina.com.cn”);
Intent.setData(uriBrowsers);
//包名、要打开的activity
intent.setClassName(“com.android.browser”,”com.android.browser.BrowserActivity”);
startActivity(intent);
13.什么是ANR,如何避免?
答:ANR的定义:
在android上,如果你的应用程序有一段时间响应不移灵敏,系统会向用户提示“应用程序无响应”(ANR:application Not Responding)对话框。因此,在程序里对响应性能的设计很重要,这样,系统不会显示ANR给用户。
如何避免:
首先来研究下为什么它会在android的应用程序里发生和如何最佳构建应用程序来避免ANR.
android应用程序通常是运行在一个单独的线程(例如:main)里,这就意味你的应用程序所做的事情如果在主线程里占用了大长时间的话,就会引发ANR对话框,因为你的应用程序并没有给自己机会来处理输入事件或者Intent广播。
因此,运行在主线程里的任何访求都尽可能少做事情。特别是,activity应该在它的关键生命周期方法(onCreate()和onResume())里尽可能少的去作创建操作。潜在的耗时操作,例如网络或数据库操作,或者高耗时的计算如改变位图尺寸,应该在子线程里(或者以数据库操作为例,通过异步请求的方式)来完成。然而,不是说你的主线程阻塞在那里等待子线程的完成---也不是调用Thread.wait()或者Thread.sleep()。替代的方法是:主线程应该为子线程提供一个Handler,以便完成时能够提交给主线程。以这种方式设计你的应用程序,将能保证你的主线程保持对输入的响应性并能避免由5秒输入事件的超时引发的ANR对话框。这种做法应该在其它显示UI的线程里效仿,因为它们都受相同的超时影响。
IntentReceiver执行时间的特殊限制意味着它应该做:在后台里做小的、琐碎的工作,如保存设定或注册一个Notification。和在主线程里调用的其它方法一样,应用程序应该避免在BroadcastReceiver里做耗时的操作或计算,但也不是在子线程里做这些任务(因为BroadcastReceiver的生命周期短),替代的是,如果响应Intent广播需要执行一个耗时的动作的话,应用程序应该启动一个Service。顺便提及一句,你也应该避免在Intent Receiver里启动一个Activity,因为它会创建一个新的画面,并从当前用户正在运行的程序上抢夺焦点。如果你的应用程序在响应Intent广播时需要向用户展示什么,你应该使用Notification Manager来实现。
一般来说,在应用程序里,100到200ms是用户能感知阻滞的时间阈值,下面总结了一些技巧来避免ANR,并有助于让你的应用程序看起来有响应性。
如果你的应用程序为响应用户输入正在后台工作的话,可以显示工作的进度(ProgressBar和ProgressDialog对这种情况来说很有用)。特别是游戏,在子线程里做移动的计算。如果你的程序有一个耗时的初始化过程的话,考虑可以显示一个Splash Screen或者快速显示主画面并异步来填充这些信息。在这两种情况下,你都应该显示正在进行的进度,以免用户认为程序被冻结了。
14.什么情况会导致Force Close?如何避免?能否捕获导致其的异常?
答:如空指针等可以导致ForceClose;可以看Logcat,然后找到对应的程序代码来解决错误。
15.横竖屏切换时候的activity的生命周期:
答:
1) 新建一个activity,并把各个生命周期打印出来
2) 运行activity,得到如下信息:
onCreate()à
onStart()à
onResume()à
3) 按ctrl+F12切换成横屏时
onSaveInstanceState()à
onPause()à
onStop()à
onDestroy()à
onCreate()à
onStart()à
onRestoreInstanceState()à
onResume()à
4) 再按ctrl+f12切换成竖屏时,发现打印了两次相同的Log
onSaveInstanceState()à
onPause()à
onStop()à
onDestroyà
onCreate()à
onStart()à
onRestoreInstanceState()à
onResume()à
onSaveInstanceState()à
onPause()à
onStop()à
onDestroyà
onCreate()à
onStart()à
onRestoreInstanceState()à
onResume()à
5) 修改AndroidManifest.xml,把该Activity添加android:configChanges=“orientation”,执行步骤3
onSaveInstanceState()à
onPause()à
onStop()à
onDestroy()à
onCreate()à
onStart()à
onRestoreInstanceState()à
onResume()à
6) 修改AndroidManifest.xml,把该Activity添加android:configChanges=“orientation”,执行步骤4,发现不会再打印相同信息,但多打印了一行onConfigChanged
onSaveInstanceState()à
onPause()à
onStop()à
onDestroy()à
onCreate()à
onStart()à
onRestoreInstanceState()à
onResume()à
onConfigurationChanged()à
7) 把步骤5的android:configChanges=“orientation”改成
android:configChanges=“orientation|keyboradHidden”,执行步骤3,就只打印onConfigChanged
onConfigurationChanged()à
8) 把步骤5的android:configChanges=“orientation”改成
android:configChanges=“orientation|keyboradHidden”,执行步骤4
onConfigurationChanged()à
onConfigurationChanged()à
总结:
1) 不设置activity的android:configChanges时,切屏会重新调用各个生命周期,切横屏时会执行一次,切竖屏时会执行两次。
2) 设置activity的android:configChanges=“orientation”时, 切屏会重新调用各个生命周期,切横屏、竖屏时都只会执行一次,但是竖屏最后多打印一条onConfigurationChanged()
3) 设置activity的android:configChanges=“orientation|keyboardHidden”时,切屏不会重新调用各个生命周期,只会执行onConfigurationChanged(),横屏一次,竖屏两次
再总结下整个activity的生命周期:
1) 当前activity产生事件弹出Toast和AlertDialog的时候Activity的生命周期不会有改变
2) Activity运行时按下HOME键(跟被完全覆盖一样的)
onSavaInstanceStateà
onPauseà
onStopà
onRestartà
onStartà
onResumeà
3) 未被完全覆盖,只是失去焦点:
onPauseà
onResumeà
16.如何将SQLite数据库(.db文件)与apk文件一起发布?
答:可以将.db文件复制到Eclipse Android工程中的res aw目录中。所有在res aw目录中的文件不会被压缩,这样可以直接提取该目录中的文件。可以将.db文件复制到res aw目录中
17.如何将打开res aw目录中的数据库文件?
答:在Android中不能直接打开res aw目录中的数据库文件,而需要在程序第一次启动时将该文件复制到手机内存或SD卡的某个目录中,然后再打开该数据库文件。复制的基本方法是使用getResources().openRawResource方法获得res aw目录中资源的 InputStream对象,然后将该InputStream对象中的数据写入其他的目录中相应文件中。在Android SDK中可以使用SQLiteDatabase.openOrCreateDatabase方法来打开任意目录中的SQLite数据库文件。
18.android 中有哪几种解析xml的类?官方推荐哪种?以及它们的原理和区别:
答:XML解析主要有三种方式,SAX、DOM、PULL。常规在PC上开发我们使用Dom相对轻松些,但一些性能敏感的数据库或手机上还是主要采用SAX方 式,SAX读取是单向的,优点:不占内存空间、解析属性方便,但缺点就是对于套嵌多个分支来说处理不是很方便。而DOM方式会把整个XML文件加载到内存 中去,这里Android开发网提醒大家该方法在查找方面可以和XPath很好的结合如果数据量不是很大推荐使用,而PULL常常用在J2ME对于节点处 理比较好,类似SAX方式,同样很节省内存,在J2ME中我们经常使用的KXML库来解析。
19.DDMS和TraceView的区别?
答:DDMS是一个程序执行查看器,在里面可以看见线程和堆栈等信息,TraceView是程序性能分析器
20.谈谈Android的IPC机制:
答:IPC是内部进程通信的简称,是共享"命名管道"的资源。Android中的IPC机制是为了让Activity和Service之间可以随时的进行交互,故在Android中该机制,只适用于Activity和Service之间的通信,类似于远程方法调用,类似于C/S模式的访问。通过定义AIDL接口文件来定义IPC接口。Servier端实现IPC接口,Client端调用IPC接口本地代理。
21.NDK是什么:
答:NDK是一系列工具的集合
NDK提供了一系列的工具,帮助开发者迅速的开发C/C++的动态库,并能自动将so和java应用打成apk包
NDK集成了交叉编译器,并提供了相应的mk文件和隔离cpu,平台等的差异,开发人员只需简单的修改mk文件就可以创建出so
22.描述一下android的系统架构:
答:android系统架构分从下往上为Linux内核层、运行库、应用程序框架层和应用程序层。
Linux内核层:负责硬件的驱动程序、网络、电源、系统安全以及内存管理等功能。
运行库和androidruntion:运行库:即c/c++函数库部分,大多数都是开放源代码的函数库,例如webkit,该函数库负责android网页浏览器的运行;例如标准的c函数库libc、openssl、sqlite等,当然也包括支持游戏开发的2dsgl和3dopengles,在多媒体方面有mediaframework框架来支持各种影音和图形文件的播放与显示,如mpeg4、h.264、mp3、aac、amr、jpg和png等众多的多媒体文件格式。Androidruntion负责解释和执行生成的dalvik格式的字节码
应用软件架构:java应用程序开发人员主要是使用该层封装好的api进行快速开发的。
应用程序层:该层是java的应用程序层,android内置的googlemaps、email、IM、浏览器等,都处于该层,java开发人员工发的程序也处于该层,而且和内置的应用程序具有平等的地位,可以调用内置的应用程序,也可以替换内置的应用程序
Ⅲ 关于网上Android开发工程师招聘要求的问题
你得看他们要求做什么项目。一般牵扯c和c++的都是偏向底层的。比如framework层,驱动开发,rom定制这些。如果公司不需要做这个,那就没事。大部分的招聘写的都要求可高,但是面试你的人未必就会去问你c和c++ 这比较难,一般都不会问,起码我所在的城市很少,我面试了20多个公司 没有一个问这个的。不用担心,直接过去面试,面试之前看看面试题~
Ⅳ google招聘android吗
当然招聘了。你可以看看测试题。
Google Android 开发工程师职位面试题
近期很多公司招聘Android程序员,就一些常见的Android面试基础题做下总结,看看你能做出多少道?
1. Intent的几种有关Activity启动的方式有哪些,你了解每个含义吗?
这里Android123提示大家,Intent的一些标记有FLAG_ACTIVITY_BROUGHT_TO_FRONT
、FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOp、FLAG_ACTIVITY_CLEAR_WHEN_TASK_RESET、FLAG_ACTIVITY_EXCLUDE_FROM_RECENTS、FLAG_ACTIVITY_MULTIpLE_TASK和FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK
等。每种含义大家看SDK文档和具体跑下这样你的记忆会更深刻些。
2. Activity和Task的启动模式有哪些? 每种含义是什么?
有关在AndroidManifest.xml中的android:launchMode定义,主要有standard、singleTop、singleTask和singleInstance,同时对于android:taskAffinity这些问题大家也要了解,Android开发网在以前的文章中讲过,不过很多开发者仍然不是很清楚,这些基础问题我们以后仍然会再次总结。
3. 通过Intent传递一些二进制数据的方法有哪些?
1). 使用Serializable接口实现序列化,这是Java常用的方法。
2).
实现parcelable接口,这里Android的部分类比如Bitmap类就已经实现了,同时parcelable在Android
AIDL中交换数据也很常见的。
4. 能说下Android应用的入口点吗?
在Google的虚拟机中Application实例中已经实现了main方法,有关具体的Application介绍可以参考
Android程序的入口点是什么,不是Main()吗
5. Java基础问题,说说HashSet和HashTable的区别?
这个相信Java程序员都知道HashSet相对于HashMap就是不能存放重复的数据,对于HashTable来说,存放的数据不能出现key或value为null这样的情况。
6. Java基础问题,用Java的集合类写下广度优先搜索.
这个属于基础数据结构问题,通过队列处理一层一层,相对于深度优先的栈处理方式来说更实用一些。
7. Android都有哪些XML解析器,都熟练掌握吗?
这里Xmlpull、SAX和DOM相信做过Web开发的都已经滚瓜烂熟了。
8. SQLite支持事务吗? 添加删除如何提高性能?
SQLite作为轻量级的数据库,比MySQL还小,但支持SQL语句查询,提高性能可以考虑通过原始经过优化的SQL查询语句方式处理。
9. Android Service和Binder、AIDL你都熟练吗?
作为Android重要的后台服务,这些每个Android开发者都应该掌握,这也算是和Java
SE最大的不同了,具体的实例大家可以查看Android音乐播放器的源代码Music.git中的,这里不再赘述。
10. 你用过哪款Android手机,有哪些优点和不足,相对于iphone或Symbian又有哪些优缺点?
把这个作为面试题也是考察下,可以大概了解到它对Android的了解程度,多移动开发的认识。
Ⅳ android开发怎么样面试能详到8000
无论大公司还是小公司,之所以在如何招聘到真正有能力的
前端工程师方面会遇到同样的问题,就是因为负责招聘的那些人不知道自己公司需要什么样的人,结果问问题时也问不到点子上。经过这几年在行业里的摸索,我总
结出了自己的一套很有效的面试前端工程的方法。
有的应聘者说我不好对付,但留给他们这样的印象也并非我所愿。我觉得之所以他们说我不好对付,主要是因为我问他们问题时问得太细了。以前我曾专门写过一些
东西,告诉应聘者怎么才能通过我的面试(Surviving an interview with me)以及优秀的前面工程师应该具备什么样的素质(What
makes a good front end
engineer?),而我的面试可以说完全是按照那两篇文章的标准进行的。我不会问一些特别偏门的问题,也不认为出几道逻辑题就能考出人的真实水平。我
唯一的想法就是确定你能否胜任我们要招的这个职位。为此,我需要简单地考察如下几个方面。
基本知识
我们生活在互联网时代,你想知道的任何事情几乎都能在15分钟内找到相关信息。可是,能找到信息并不等于你会使用它。我认为所有前端工程师至少都应
该掌握某些基本的知识,才能有效地完成自己的工作。如果一遇到问题,就停下工作上网四处搜索解决方案,怎么可能保证按期完成工作呢?听听,还有谁在说“我
不知道,但我可以上网搜到。”请这些同学把手举起来,让大家认识一下(immediately raises a flag for
me.)。下面我列出一些基本的知识点,这些都是我认为一名前端工程师(无论工作年头长短)在没有任何外来帮助的情况应该知道的。
DOM结构——两个节点之间可能存在哪些关系以及如何在节点之间任意移动。
DOM操作——怎样添加、移除、移动、复制、创建和查找节点。
事件——怎样使用事件以及IE和DOM事件模型之间存在哪些主要差别。
XMLHttpRequest——这是什么、怎样完整地执行一次GET请求、怎样检测错误。
严格模式与混杂模式——如何触发这两种模式,区分它们有何意义。
盒模型——外边距、内边距和边框之间的关系,IE 8以下版本的浏览器中的盒模型有什么不同。
块级元素与行内元素——怎么用CSS控制它们、它们怎样影响周围的元素以及你觉得应该如何定义它们的样式。
浮动元素——怎么使用它们、它们有什么问题以及怎么解决这些问题。
HTML与XHTML——二者有什么区别,你觉得应该使用哪一个并说出理由。
JSON——它是什么、为什么应该使用它、到底该怎么使用它,说出实现细节来。
重申一下,上述这些知识点都应该是你应该“想都不用想”的东西。我一开始问的所有问题都是想摸清你对所有这些领域知识的掌握程度。虽然上面列出的这些知识点并没有面面俱到,但我觉得你至少应该掌握这些,才有可能跟我坐到一间办公室里来。
少量提问
我非常赞同面试者问的问题越少越好。反复问应聘者各种问题既不公平,也很无聊。我在任何一次面试中,通常只问三个大问题,但每个问题又会涉及我所能想到的多个方面。回答每个大问题一般要经过几个步骤,这样我就可以在每个步骤中穿插着问一些小问题。比如说:
现在有一个正显示着Yahoo!股票价格的页面。页面上有一个按钮,你可以单击它来刷新价格,但不会重新加载页面。请你描述一下实现这个功能的过程,假设服务器会负责准备好正确的股票价格数据。
这个问题牵扯到一组我想要考察的基本知识点:DOM结构、DOM操作、事件处理、XHR和JSON。如果我要求你对换一种处理股票价格的方式,或者
让你在页面中显示其他信息,就可以把更多的知识点包括进来。对于经验比较丰富应聘者,我也可以自如地扩展要考察的知识范围,最简单像JOSN与XML的区
别、安全问题、容量问题,等等。
我还希望应聘者给出的任何解决方案中都不要使用库。我想看到最原生态的代码,你就当页面中没有包含任何库。你说你对哪个库了解多少多少,但我不能把
关于库的知识作为评判能力的因素,因为库是会随时间变化的。我需要的是真正理解库背后的机制,特别是能够徒手写出一个自己的库的人。
解决问题
做为一名前端工程师,最值得高兴的事莫过于解决同一个问题会有很多种不同的方法,而你要做的就是找出最合适的方法来。我在提问的时候,经常会在应聘
者解释完一种方法后问他们还有没有第二种方法。此时我会跟他们说,假设你的这个方法由于种种原因被否决了,那么你还能不能给出另一种方法。这样做可以达到
两个目的。
首先,可以测试出他们是否在毫无意义地复述书本中的东西。不能不承认,某些人确实有过目不忘的天赋,听他们在那里滔滔不绝地讲,你会觉得他们什么都
明白。可是,只要一跟这些人谈到怎么查找方案无效的原因,以及能否拿出一个新方案来,他们往往就傻眼了。这时候,如果我听到“我不明白这个方案为什么不够
好”之类的反问,心里立刻就明白我的问题已经超出了他们的能力范围,而他们只是想拿自己死记硬背的结论来蒙混过关。
其次,可以测试出他们已经掌握的(还是那句话,“想都不用想”)浏览器技术知识。如果他们对浏览器平台的核心知识有较好的理解,想出解决同一问题的不同方案根本没有那么难。
对一名前端工程师来说,这绝对是最重要的能力。前端工程师在工作中遇到本该如此却并未如此的难题(说你啦,IE6),应该说是一件很平常的事。一个方案无效就无计可施的人,做不了前端工程师。
考核应聘者解决问题能力的另一层原因,与我的个人喜好有关。在搞清楚应聘者知道什么不知道什么之后,我就会想着问一个他们知识领域之外的问题。这样
做的目的,就是想看看他们怎样运用已有的知识解决新问题。在解决问题的每一步,我也准备了一些提示,以防有人会卡壳打艮(在我面前15分钟一言不发,对我
评价这个人毫无帮助)。我真正感兴趣的,是他们能够从上一步前进到下一步。我希望看到一个人就在我眼前学到新知识。
注意:所有问题都与浏览器技术相关。我不相信出几道抽象的逻辑题,就能够考出某人解决Web技术问题的能力。在我看来,这无异于让素描大师画肖像(或者让刘翔跟博尔特同场竞技),没有意义,也得不到任何有价值的信息。
有激情
要成为一名优秀的前端工程师,最重要的莫过于对自己做的事要有激情。我们技能都不是从学校中或者从研讨会上学来的,因此前端工程师必须具备自学能
力。浏览器技术的变化可谓日新月异,所以也只有不断提升自己的技能才做得到与时俱进。我虽然不能强迫谁必须多看博客、不断学习,但想应聘前端工程师的人恐
怕还是必须这么做的。
你怎么知道谁对这种工作有没有激情?实际上非常简单。我只问一个简单的问题:“目前你对什么Web技术最感兴趣?”这个问题永远不会过期,而且也几
乎不可能出错……除非你答不上来。就眼下来说,我希望你对这个问题给出的技术中包括WebSocket、HTML、WebGL、客户端数据库,等等。只有
对Web开发充满激情的人,才会坚持不懈地学习新知识、掌握新技能;这些人才是我真正想要的。当然,我会让他们详细解释自己提到的技术,以保证他们不是随
口说了几个时髦的新词汇。
最后一点
计算机科学或者Web设计方面的知识当然也有用,但那都是基本知识之外的东西。只要基本知识在那儿了,一切就都有了基础,想扩充知识面也不难。可
是,如果等到正式上班以后,还得从头学习基本技能,那种难度是不可同日而语的。另外,高级前端工程师与一般工程师相比,肯定需要掌握更多的技能。而面试几
乎没有经验大学毕业生,同样也会有一套完全不同的程序。我在这篇文章里列出来的都是一些最基本的东西。
对于那些还没有多少面试经验的人,我总是喜欢告诉他们,面试完了只要问自己一个问题就行:你想以后跟这个人在一起共事吗?如果不管为什么,回答是不,那就是不。
Ⅵ android工程师面试一般会问哪些问题
1. Android经验
如果不是校招,Android经验是必须的,我比较喜欢问一些基础概念与技术原理,比如Activity、View、Window的理解,各LaunchMode的使用场景,View的绘制流程,Touch事件机制,Android动画的原理,Handler, Looper的理解,Android跨进程通讯的方式,Binder的理解,Android Mashup设计的理解等等。
2. Java水平
基本上就是Effective Java那本书里提到的东西,如果你背完那本书里的问题,并且对答如流,没问题,就要你这样的。其实也会考察关于final用法,反射原理,注解原理,java编译过程,GC等一些常见问题。
3. IT基础知识
其实就是计算机科班学生学校里学到的一些东西,在校招时这块是重点,社招会放宽,但一些基本的常识是要有的,比如不少人都不知道http的get post有啥区别,https的那个s是什么意思,讲不清进程与线程的概念,不知道二分算法是个啥东西。这些简单问题的筛选,可以过滤一些所谓野路子的程序员,是不是科班出身不重要,搞这行就得对一些基本常识有概念,不然以后怎么愉快的交流呢?
4. 代码质量的认识
我们需要的是一个对代码味道有感觉的人,关于这点,看下《Clean Code》就够了,面试中这点其实不好考察,可以让他聊一聊对代码质量的认识,虽然不能排除对方夸夸其谈,至少想法不多,只能提到命名风格这一点的人是不符合要求的,也可以在写Code的环节中观察。
5. 技术视野
比如对Android开发新技术的了解与学习,对其它流行技术领域的了解,这其实与我刚才提到的技术广度的考察有关,就我面试过程中,发现很多非互联网行业的从业人员,因为公司各种操蛋规定与公司技术氛围的原因,技术视野相当狭窄。
我个人对这点深有体会,2011年我还在传统行业从事软件研发,当时的公司因为担心技术信息泄露,不让上网,相当封闭,我个人虽然自认为已在那个行业内做到业内专家的级别,但总感觉哪里不对,有一天我很兴奋的打算跟身边同事聊一聊Android的时候,发现他们居然都不知Android为何物?2011年啊同志们,当时的震惊无法言表,深切感觉到需要作出改变了,毅然放弃多年行业积累,转战移动互联网,直到现在。时至今日,多年前的小伙伴也有很多混出了名党,开始走向人生巅峰,我也从来没有后悔当初做出的选择。
6. 技术想象力
一个优秀的技术人,如果知识的深度与广度足够,知识已成体系,那么他对于一些从未接触过的领域,也是可以做出足够合理的想象与判断,面试过程中如果问到一些领域候选人没有涉猎,这时候一般不用过多纠缠,但如果你想借这个问题考察下他的技术想象力,可以深入下去,比如问他:“你觉得这个东西应该是什么原理呢?”,“这个酷炫的控件,如果要你来做,你会怎么实现?”。在这方面表现出色的同学无疑是有深厚基础与足够广度的人。
Ⅶ python面试必备题目有哪些
Q:你做一个自我介绍吧?
旁白:其实遇到好几家面试官都让我做自我介绍了,该如何自我介绍阳哥估计都会背了,好玩(恶心)的是在万达信息面试,面试了3个技术官,每个人都分别让我做了自我介绍,尼玛,他们3个就不会沟通一下要问我啥吗,一个问题至于问我3遍吗~:funk:阳哥是敢怒不敢言,毕竟在人家的地盘。
PS:自我介绍的内容就不说了,每个人都是独特的,我就跟大家说一下应该如何自我介绍吧。
一个优良的自我介绍会给面试官留下深刻的印象,大部分情况下,所谓的面试好坏其实看的就是你给面试官留下的印象怎么样了,我们用俗语叫感觉。
自我介绍应该分以下几个部分,按照一定的逻辑连贯起来。如果连贯不起来,或者不够熟练一定在台下多背几遍,多讲几遍,但是面试的时候不要说的跟背过似的,高境界就是让面试官感觉你是临场发挥的,却又比背的都好。
1)个人基本信息(姓名、年龄、老家、居住地等)
2)自己来自哪里(工作地点),是干什么的(给自己一个清晰的定位,比如:我是一名Android开发工程师),担任过什么职务、做过什么样的项目
3)自己为何来贵公司面试
4)最后祝愿(希望能得到贵公司的认可等等,不用太多,一两句话就ok)
Q:介绍一下你做过的项目吧?
PS:黑马那么多项目,随便准备3个就ok了。
介绍项目大概的思路如下:
1)这个项目是干什么的(比如是一个类似网易新闻的地方新闻客户端,或者类似美团的o2o,或者类似豌豆荚的一个应用市场,或者类似淘宝的购物平台)?解释就是拿一个市场上耳熟能详的应用跟自己的应用做类比,省的面试官听的云里雾里的。
2)自己负责了哪些模块(功能)的职责(比如负责系统的架构,核心代码的编写,xx功能模块的开发等等)
3)自己在这个项目中担当的责任(比如,这个项目是自己独立开发的,这个项目是和另外一个同事一起架构一起开发的,这个项目是自己负责了几个核心模块)
4)项目中都用到了哪些技术
5)从项目中学到了哪些东西(可以从技术方向和业务两个方向入手)
旁白:面试官问的很多技术性问题跟之前问的都大同小异,因此这里只给出有特色且技术含量高的。阳哥正在写面试宝典,该宝典核心内容针对的还是技术问题,阳哥会从javase基础到javase高级,从Android基础到Android高级以及到Android项目依次展开分析,其次也会写一些常见的非技术性问题,敬请期待~
Q:①在Listview的优化中,我们为何使用ConvertView?②为何使用ViewHolder?③你认为哪个更能解决问题?④你认为view.inflate和view.findviewById哪个更耗时,为什么?⑤如果这两个AP让你重新写,你怎么写?
PS:上面的问题,阳哥认为是面试以来遇到很难的一个,也是很有技术含量的一道题。前一半问题还好回答,最后一个问题真的需要发挥想象了。
A:①使用ConvertView可以实现对view的复用,这样大大节约了每次创建对象的时间,提升了ListView的显示效率。②使用ViewHolder作为内部类,可以将view的子控件封装在ViewHolder类中,然后通过View.setTag(ViewHolder)将view和ViewHolder进行绑定,这样我们就不用每次都调用view的findViewById(id)方法来查找控件。③使用ConvertView解决了一大部分问题,使用ViewHolder实现了控件换时间的问题,因为给View对象设置一个Tag本身就是占用内存的,因此ViewHolder的使用还是需要区分不同的应用场景的, 没有绝对的好与不好。如果内存足够需要高效则ViewHolder建议使用,否则不建议使用。④当然是view.inflate耗时,这个函数完成的功能是把xml布局文件通过pullParser的形式给解析到内存中,需要io,需要递归子节点。⑤我其实还不太相信我写出来的代码比Google官方写的好,如果让我写的话我可能会这样考虑,当用户在使用view.inflate的时候将多个id作为数组添加到形参中,这样在初始化view的使用我就可以给这个view直接调用setTag方法绑定需要的子控件。不过这个原生方法其实也应该保留共不同的需求使用。
PS:技术面试时间并不长,我回答了几个之后,他们两个大眼瞪小眼,A看看B问:你还有什么问的吗?B说我没有,你还有吗?A说我也没了。那行,接下来,他们就让我等人事了。
Ⅷ 安卓开发做哪些性能优化,面试题
了解Aide开发源代码
Ⅸ android 面试题
1、前言
6 月 26 日, Google Android 发布了 NDK ,引起了很多发人员的兴趣。 NDK 全
称: Native Development Kit 。下载地址为:
http://developer.android.com/sdk/ndk/1.5_r1/index.html 。
2、误解
新出生的事物,除了惊喜外,也会给我们带来一定的迷惑、误解。
2.1、误解一: NDK 发布之前, Android 不支持进行 C 开发
在 Google 中搜索 “NDK” ,很多 “Android 终于可以使用 C++ 开发 ” 之类
的标题,这是一种对 Android 平台编程方式的误解。其实, Android 平台从诞生起,就已
经支持 C 、 C++ 开发。众所周知, Android 的 SDK 基于 Java 实现, 这意味着基于 Android
SDK 进行开发的第三方应用都必须使用 Java 语言。但这并不等同于 “ 第三方应用只能使
用 Java” 。在 Android SDK 首次发布时, Google 就宣称其虚拟机 Dalvik 支持 JNI 编程
方式,也就是第三方应用完全可以通过 JNI 调用自己的 C 动态库,即在 Android 平台上,
“Java+C” 的编程方式是一直都可以实现的。
当然这种误解的产生是有根源的:在 Android SDK 文档里,找不到任何 JNI 方面的
帮助。即使第三方应用开发者使用 JNI 完成了自己的 C 动态链接库( so )开发,但是 so
如何和应用程序一起打包成 apk 并发布?这里面也存在技术障碍。我曾经花了不少时间,
安装交叉编译器创建 so ,并通过 asset (资源)方式,实现捆绑 so 发布。但这种方式只
能属于取巧的方式,并非官方支持。所以,在 NDK 出来之前,我们将 “Java+C” 的开发
模式称之为灰色模式,即官方既不声明 “ 支持这种方式 ” ,也不声明 “ 不支持这种方
式 ” 。
2.2、误解二:有了 NDK ,我们可以使用纯 C 开发 Android 应用
Android SDK 采用 Java 语言发布,把众多的 C 开发人员排除在第三方应用开发外
( 注意:我们所有讨论都是基于“ 第三方应用开发 ” , Android 系统基于 Linux ,系
统级别的开发肯定是支持 C 语言的。 )。 NDK 的发布,许多人会误以为,类似于 Symbian 、
WM ,在 Android 平台上终于可以使用纯 C 、 C++ 开发第三方应用了!其实不然, NDK
文档明确说明: it is not a good way 。因为 NDK 并没有提供各种系统事件处理支持,也没
有提供应用程序生命周期维护。此外,在本次发布的 NDK 中,应用程序 UI 方面的 API 也
没有提供。至少目前来说,使用纯 C 、 C++ 开发一个完整应用的条件还不完备。
3、NDK 是什么
对 NDK 进行了粗略的研究后,我对 “NDK 是什么 ” 的理解如下:
1、NDK 是一系列工具的集合。
NDK 提供了一系列的工具,帮助开发者快速开发 C (或 C++ )的动态库,并能自动
将 so 和 java 应用一起打包成 apk 。这些工具对开发者的帮助是巨大的。
NDK 集成了交叉编译器,并提供了相应的 mk 文件隔离 CPU 、平台、 ABI 等差异,
开发人员只需要简单修改 mk 文件(指出 “ 哪些文件需要编译 ” 、 “ 编译特性要求 ”
等),就可以创建出 so 。
NDK 可以自动地将 so 和 Java 应用一起打包,极大地减轻了开发人员的打包工作。
2、NDK 提供了一份稳定、功能有限的 API 头文件声明。
oogle 明确声明该 API 是稳定的,在后续所有版本中都稳定支持当前发布的 API 。
从该版本的 NDK 中看出,这些 API 支持的功能非常有限,包含有: C 标准库( libc )、
标准数学库( libm )、压缩库( libz )、 Log 库( liblog )。
G
4、NDK 带来什么
1、NDK 的发布,使 “Java+C” 的开发方式终于转正,成为官方支持的开发方式。
使用 NDK ,我们可以将要求高性能的应用逻辑使用 C 开发,从而提高应用程序的执
行效率。
使用 NDK ,我们可以将需要保密的应用逻辑使用 C 开发。毕竟, Java 包都是可以反
编译的。
NDK 促使专业 so 组件商的出现。(乐观猜想,要视乎 Android 用户的数量)
2、NDK 将是 Android 平台支持 C 开发的开端。
NDK 提供了的开发工具集合,使开发人员可以便捷地开发、发布 C 组件。同时,
Google 承诺在 NDK 后续版本中提高 “ 可调式 ” 能力,即提供远程的 gdb 工具,使我
们可以便捷地调试 C 源码。在支持 Android 平台 C 开发,我们能感觉到 Google 花费了
很大精力,我们有理由憧憬 “C 组件支持 ” 只是 Google Android 平台上 C 开发的开端。
毕竟, C 程序员仍然是码农阵营中的绝对主力,将这部分人排除在 Android 应用开发之外,
显然是不利于 Android 平台繁荣昌盛的。
Ⅹ 面试android高级开发工程师具备哪些技能
1、关于团队:对内:能提升团队内聚力和执行力,注重个人成长,能快速提高团队战斗力;对外:能住区更多的资源,使项目和组内成员获得更好的成长和发展。
2、关于技术:领导项目优化,架构变更、核心模块的修改,也能不断引入新技术、对标竞品,不但技术上领先,也能做出更优秀的作品。
一、了解系统核心机制
1. 了解SystemServer的启动过程
2. 了解主线程的消息循环模型
3. 了解AMS和PMS的工作原理
4. 能够回答问题”一个应用存在多少个Window?“
5. 了解四大组件的大概工作流程
二、基本知识点的细节
1. Activity的启动模式以及异常情况下不同Activity的表现
2. Service的onBind和onReBind的关联
3. onServiceDisconnected(ComponentName className)和binderDied()的区别
4. AsyncTask在不同版本上的表现细节
5. 线程池的细节和参数配置
6.熟悉设计模式,有架构意识
三、技术要求
1.稍微深入的知识点
2.系统核心机制
3.基本知识点的细节
4.设计模式和架构
当然,除了上面的知识点和技能外,你还要能玩转RxJava、掌握自定义view 、要会进程间通信与进程保活、热修复等知识点。