A. 为什么PS3/PS4不用linux,而用FreeBSD
因为 FreeBSD 是一个开源免费的 Unix 操作系统,稳定性、可靠性方面都比 Linux 好,使用方便性则与 Linux 一样。另外,由于 Linux 发行版本之间有些不兼容,造成了一定的混乱,而 FreeBSD 则没这种混乱现象。
B. 为什么现在的xbox one,ps4主机都是用AMD八核cpu
1,发热跟功耗。游戏主机,不比台式电脑,体积在那里放,功耗发热都要考虑。
英特尔酷睿i系列处理器,性能强大,但是功耗厉害,发热也大,四代i3处理器功耗终于控制在了75W,但是功耗跟发热还是不稳定。AMD打桩机跟apu架构,功耗最高只有65W,晶体管集成却有6亿多,性能是不输i3的。从体积来看,PS4的薄体积无法处理散热,xbox上一代采用cell处理器因为散热问题,三红灯严重。AMD尽管apu架构性能没有i5,i7系列强劲,但是单线程强劲,显卡跟cpu通信协议好,就是有利于图形处理。i系列的长处就是并发跟多线程,比如i3的超线程技术,换句话说就是多任务处理,特别是,针对win7以后的windows,几乎是兼容式设计的。但对游戏机来说,多线程处理再强也是无用的。
2,成本因素。
apu是amd搞出的融聚概念CPU+GPU,成本远比英特尔的cpu+英伟达显卡两次采购要核算得多,AMD目前在民用CPU争端是远远不如英特尔的,处于劣势,单轮性能,i3能秒AMD最高FX8系列,但是这个性能仅仅是多线程能力,对游戏机来说不重要。AMD的商用APU全套售价低,毕竟游戏主机动辄上亿销量,大规模采购也更有利于节省成本。几乎成本省了一大半。
3,架构考量。
PS3时代,PS3跟XBOX360都是cell架构,IBM处理器,由于cell架构是CISC,不同于传统PC的内存加显存设计,多核心并发,8核心分担,造成开发困难,并且游戏的移植简直成了再次开发,开发者成本高昂,造成PS3销量不足。这代主机争霸,都是优先选择类似PC架构,易开发宜移植,共享内存的做法十分有利游戏跟高清电视,因为速度快,并且稳定,使用问题跟故障低
C. LINUX用AMD平台好还是INTEL的好
都好,AMD性价比好
D. ps4 gpt分区可以读取吗
挂载USB
查 了一下资料,依据以下步骤即可搞定。
1、登陆
2、在/mnt 文件夹创建一个usbdisk目录,用来加载移动硬盘用。
3、检查核心是否加载USB模块
执行 #dmesg | grep usb
如果有"usb.c: registered....."信息说明模块已加载,否则需要执行:
# modprobe usb-uhci
# modprobe usb-storage
#dmesg
(输出一托东西)
4、插入移动硬盘
然后查看加载结果:
#dmesg | tail
可以看到
SCSI device sda: 19640880 512-byte hdwr sectors (10056 MB)
sdb: sdb......
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加载usb的命令是 mount /dev/sda1 /mnt/usb -o iocharset=cp936,umask=0000
其中mount是加载命 令,/dev/sda1是usb设备在你的linux里边的表示,linux是用文件来表示所有的东西的,/mnt/usb是你要加载到的目录,-o iocharset=cp936是为了显示中文
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2. 使用光驱
(1)使用光驱前,要先mount一下:#mount /dev/cdrom /mnt/cdrom,然后您就可以进入/mnt/cdrom目录下读取光盘内容了;
(2)当您想退 出光盘时,须使用umout命令,否则光驱就会一直处于死锁状态:#umount /mnt/cdrom。
提示:mount:block device /dev/cdrom is write - protected , mounting read-only
这个信息出来说明 光驱已经挂载成功了。
只是由于光盘是只读设备,不能写。
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3. 挂载软盘
将软盘挂载到/mnt/floppy目录的命令如下:
# mount /dev/fd0 /mnt/floppy
卸载软盘的命令如下:
#umount /mnt/floppy
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4. 挂载外挂硬盘分区
挂载外挂硬盘分区(FAT32格式)同样需要先用“fdisk -1”查看外挂的硬盘分区设备号,假设为/dev/hda1。建立/mnt/vfat挂载目录后,使用如下命令进行挂载:
# mount -t vfat /dev/hda1 /mnt/vfat
注意,默认情况下Linux只允许root用户执行 mount命令。如果想让一般用户也能挂载,并且希望在系统启动时自动挂载光盘或软盘,需要修改/etc/fstab配置文件,加入以下内容:
LABEL=/ /ext3defaults11
/dev/cdrom/mnt/cdrom iSo9660 auto,owner,kudzu,ro,user 00
/dev/fdo/mnt/floppy autoauto,owner,kudzu,ro,user 00
其中,“user”表示将mount命令赋予一般用户使用。
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5. 自动挂载盘分区
每次开机访问windows分区都要运行mount命令显然太烦琐,为什么访问其他的linux 分区不用使用mount命令呢?
其实,每次开机时,linux自动将需要挂载的linux分区挂载上了。那么我们是不是可以设定让 linux在启动的时候也挂载我们希望挂载的分区,如windows分区,以实现文件系统的自动挂载呢?
这是完全可以的。在/etc 目录下有个fstab文件,它里面列出了linux开机时自动挂载的文件系统的列表。我的/etc/fstab文件如下:
/dev/hda2 / ext3 defaults 1 1
/dev/hda1 /boot ext3 defaults 1 2
none /dev/pts devpts gid=5,mode=620 0 0
none /proc proc defaults 0 0
none /dev/shm tmpfs defaults 0 0
/dev/hda3 swap swap defaults 0 0
/dev/cdrom /mnt/cdrom iso9660 noauto,codepage=936,iocharset=gb2312 0 0
/dev/fd0 /mnt/floppy auto noauto,owner,kudzu 0 0
/dev/hdb1 /mnt/winc vfat defaults,codepage=936,iocharset=cp936 0 0
/dev/hda5 /mnt/wind vfat defaults,codepage=936,iocharset=cp936 0 0
在/etc/fstab文件里,第 一列是挂载的文件系统的设备名,第二列是挂载点,第三列是挂载的文件系统类型,第四列是挂载的选项,选项间用逗号分隔。第五六列不知道是什么意思,还望高手指点。
在最后两行是我手工添加的windows下的C;D盘,加了codepage=936和iocharset=cp936参数以支持中文文件名。参数defaults实际上包含了一组默认参数:
rw 以可读写模式挂载
suid 开启用户ID和群组ID设置位
dev 可解读文件系统上的字符或区块设备
exec 可执行二进制文件
auto 自动挂载
nouser 使一般用户无法挂载
async 以异步方式执行文件系统的输入输出操作
驱和软驱是不自动挂载的,参数设置为noauto。(如果你非要设成自动挂载,你要确保每次开机时你的光驱和软驱里都要有盘。)
E. PS4可以装windows系统吗
PS4主机不可以安装win7/8系统。
PS4运行的操作系统上是Orbis OS,这是一款修改版FreeBSD 9.0。FreeBSD是一种类Unix操作系统,是由经过BSD、386BSD和4.4BSD发展而来的Unix的一个重要分支。相比Linux,其授权许可更为宽松,而且PS4是基于x86_64架构,并非上代所采用的Cell,这也使得运行FreeBSD变得更为简单。
F. ps4挂了ssh还需要改dns吗
如果正常使用就不要改了。如果不行的话,设置一个和神器最近的DNS服务器比较好~ 否则就默认不要乱设置~~~
DNS解析的顺序是 发送域名解析的请求,然后得到目标IP,然后访问目标IP. 假设你的DNS在中国,神器是美国的...那你的访问就是,从你家到美国神器,然后神器到中国DNS,然后再到神器,神器再去找目标~ (PS.DNS只对带有域名的访问链接有影响噢~)
SSH 为 Secure Shell 的缩写,由 IETF 的网络工作小组(Network Working Group)所制定;SSH 为建立在应用层和传输层基础上的安全协议。SSH 是目前较可靠,专为远程登录会话和其他网络服务提供安全性的协议。利用 SSH 协议可以有效防止远程管理过程中的信息泄露问题。SSH最初是UNIX系统上的一个程序,后来又迅速扩展到其他操作平台。SSH在正确使用时可弥补网络中的漏洞。SSH客户端适用于多种平台。几乎所有UNIX平台—包括HP-UX、Linux、AIX、Solaris、Digital UNIX、Irix,以及其他平台,都可运行SSH。
G. ps4的操作系统支持LINUX么
看CPU。
H. 更换硬盘后,替PS4格式化不能,求助
当然可以,只要你以前的系统没问题就一切ok。
你可以在每个磁盘里装一个系统,完全正常使用,其实对于双系统,三系统,mac,windows,linux的多系统,最简单的就是每个硬盘装个系统。。,这是最完美的解决方案,如果想在一个磁盘上多分区多系统,反而还很复杂,各个系统还会相互影响。
你想用哪个系统就插上哪个硬盘,不过换硬盘对于电脑还是有点麻烦。
I. Linux系统和PS4系统哪个更安全
我个人认为是Linux,不过 Linux系统包括很多 比如 centos redhat ubantu 而ps4用的是FreeBSDbase操作系统
另外呢 freebsd与linux都是unix
linux讲究的是开源精神,UNIX系统是开源而且免费的。但是在1979年时,AT&T公司宣布了对UNIX系统的商业化计划,随之开源软件业转变成了版权式软件产业,源代码被当作商业机密,成为专利产品,人们再也不能自由地享受科技成果。
这个时候linux就出现了《Linux就该这么学》第0章 常见的Linux系统版本有关于这段历史介绍
J. ps4装linux运行switch模拟器
不是。
目前它的游戏库里主要还是独立游戏,开发者在说明中表示Spine模拟器运行效果最好的是2D游戏。
PS4的模拟器已经到来.Spine是一个封闭源代码的LinuxPS4模拟器。