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为什么苹果性能能吊打安卓

发布时间:2022-05-16 21:42:21

A. 凭什么说苹果手机光靠“寿命”就可以吊打安卓

android和iOS的设计有所不同。 IOS仅适合家庭使用,每部手机都是旗舰产品。理想情况下,每年更换一部手机。如果不理想,则可以用两到三年更换。更长久的象征性支持不是工作重点。


因此,现在这两个系统在生态上基本上是不同的。我个人认为没有什么可比较的。那么为什么有些人会觉得自己没有卡住呢?实际上,这就是视觉效果的原因。 IOS优先考虑屏幕更换,再加上果冻风格的屏幕设计,即使响应速度下降,也不会给人以换卡的感觉,而且仍然柔滑。但是,一旦android变慢,屏幕将冻结。即使打开应用程序所需的时间不会丢失给Apple,明显的视觉冻结也会使人们感到手机变得越来越慢。

B. 苹果的ios系统为什么会比安卓的更加流畅

原因一:硬件与软件的契合。苹果ios系统只运行在自己开发的设备上,可以让系统有针对性的对硬件能够发挥的性能进行充分利用,使得系统软件和APP软件的运行效率更高。

原因四:ios应用的盒式机制。在ios系统中所有的app都会运行在自己独立的空间内,不会读取其他app的数据唤醒其他app,app之间不会相互唤醒产生的数据垃圾也在盒内,删除APP后整个盒子删除,系统也就不会被这些垃圾数据拖慢了。

C. 苹果手机和安卓手机综合性能那个好

由于品牌、机型不同,产品的设计理念、适用人群等也是不一样的,各有优势,建议您根据需求及喜好选择合适的机型,同时也可以登录华为商城来参考选购自己喜爱的机型。

华为 Mate 40很不错的,手机参数如下:

1、屏幕:屏幕尺寸为6.5英寸,屏幕色彩1670万色,DCI-P3广色域,分辨率:FHD+ 2376 × 1080 像素,采用68º 3D 曲面屏,握持起来也更加称手。

2、拍照:后置摄像头像素:超感知摄像头:5000万像素,超广角摄像头:1600万像素,长焦摄像头:800万像素,前置摄像头像素:超感知摄像头:1300万像素(f/2.4光圈),支持2D人脸识别。HUAWEI Mate 40 搭载业界顶级XD Fusion 硬件实时HDR视频能力,后置主摄像头及前置摄像头均支持。结合超强4核ISP 实时处理海量信息,获得更均衡的曝光效果,高品质画面连续不断呈现。

3、性能:采用EMUI 11.0(基于Android 10)系统,搭载麒麟9000E八核处理器,麒麟9000E芯片采用先进的半导体制程,是当前技术工艺最领先的5纳米5G Soc 手机芯片,将处理器和5G基带融于一体,带来速度更快发热更低和能效比更强的运行表现,从容应对5G时代中复杂的计算,负载任务,使HUAWEI Mate 40 成为领先业界的5G 手机。

4、电池:电池容量:4200mAh(典型值),标配充电器支持10V/4A或10V/2.25A或9V/2A或5V/2A输出,支持40W华为无线超级快充,支持无线反向充电。麒麟9000E将5G基带集成于Soc单芯片之中,和外挂基带相比功耗降低,连接和电源管理更高效。同时,更精密的工艺制程带来功耗收益和更长续航。得益于整机供电效率提升和智慧电源管理,HUAWEI Mate 40 续航时间更上一层楼,续航无忧。

您可以登录华为商城官网了解更多信息,进行选择。华为商城官网链接如下:华为商城

D. 为什么很多人都认为苹果系统玩游戏比安卓流畅

这个问题,我想不仅仅是玩游戏方面,在网速方面都是苹果系统比安卓系统流畅,就算是在看小说,翻页的速度也是苹果的比安卓的快。对于这个问题,我认为是这样的。


三,两者的追求不同,Android做的更多的是“让系统跑起来”,而iOS拥有着苹果做的更多的则是“让系统以最高的效率跑起来”,在这个问题上,有些人或许不是那么的了解,我用一个比较简单的例子,一个学校饭堂对菜品的追求是,让菜煮熟,而一个比较称职的厨师,对菜品的追求是:让菜更美味。这样就能明白,这二者的追求,对系统有什么影响了吧。

所以说,我也觉得苹果系统比安卓更流畅,虽然我用的是安卓。

E. 为什么安卓系统用久了会卡,苹果系统却依然流畅谁能科普下,比较容易懂

苹果系统的设计和体验口碑一直特别好。比如打开控制中心、多任务处理切换,或APP中滚动浏览等都会比安卓更流畅、更灵敏。尽管安卓的动画效果、全面屏手势等已经可以和苹果系统硬扛,但整体视觉效果不如苹果系统。


以上个人浅见,欢迎批评指正。认同我的看法,请点个赞再走,感谢!喜欢我的,请关注我,再次感谢!


F. 2021年全球手机销量排行,苹果为何能做到排名第一的

苹果手机之所以可以做到排名第一是因为他有安卓手机手机无法比拟的优点。那么他有什么优点呢?

首先苹果手机起步早,提前拥有了手机市场。我们都知道苹果手机是现代智能手机改革的引领者,推翻了诺基亚统治时代,当时面对这一智能手机的研发,大部分手机商家还是走诺基亚的老路子,没有''居安思危''的意识,这使得苹果手机一家独大,为早期智能手机市场打下了基础,不少''果粉''也是那个时候就使用苹果,并一直使用苹果手机。

所以,苹果手机虽之所以有这么多的用户使用,就是因为他的质量经得起时间考验、消费用户市场庞大、手机生态系统完善的优点,这也是是安卓手机近期无法比拟的。但是随着中国科技进步,手机的发展与重视华为、小米、OPPO等企业的发展,我相信中国手机早晚有一天会引领手机潮流。

以上观点仅代表个人看法,感谢阅读!

G. 苹果运存只有4GB,为什么运行速度却可以吊打安卓8GB

苹果的运行内存只有4个g,但是比我们现在安卓系统的8个系的运行内存还要流畅,这一点与苹果的系统有关系,与苹果的芯片也有关系,安卓系统尽管在不断的扩大运行内存,但仍然避免不了卡顿现象的出现。

安卓系统要想真正流畅地运行下去,不因为时间而变得越来越卡,出现各种各样的崩溃现象,应该是不断的去完善系统生态,去优化系统,而不是不断的增加内存,因为安卓系统从刚开始的一个g变成两个g,变成现在8个g的运行内存,甚至是12个g,用一段时间之后仍然避免不了卡顿现象的出现,这就证明单纯的扩大运行内存是没有用的。

H. 为什么同样配置,苹果手机比起安卓要流畅很多

不少人都反应苹果iPhone要比一般Android手机流畅,这是一个现象要说是大问题谈不上,毕竟两者是完全两个不同的系统所以严格来说放在一起对比是不公平的。不过因为Android以及iOS是当下两大主流操作系统,对比抗衡之类的说法自然难以避免。今天我们就来谈谈为什么iOS产品在使用过程中会让人觉得更加流畅一些,而为何一些Android手机则容易出现卡顿延迟的情况。

Android系统架构

iOS的Objective-C,编译器gcc,而这个gcc编译出来的代码又被苹果专为iOS架构优化到了极致,运行过程中也不需要虚拟机在中间插手,执行效率自然很高--引自网络。这一段话应该是iOS系统本身运行程序的执行过程,而Android是通过JAVA虚拟机来执行,并且系统需要占用大量内存来换取执行速度,再加上不定期的内存自动回收机制,从而直接导致了卡顿现象的出现。

iOS系统架构有着不错的运行效率

Android的JAVA编程本身运行效率比Objective-C低一些,而且再加上内存自动回收的机制,所以造成了一些卡顿不流畅的现象出现。但根据技术人员讲解,现代的JAVA虚拟机效率已经不再是最大的瓶颈,Android 4.0系统版本之后的卡顿现象明显得到了改善,所以这也是有用户并没有发现自己新买的Android手机出现太多卡顿现象的原因。看来编程语言和机制已经被Android进行了改善,这同样也不是造成它与iOS流畅性偏差的唯一因素,不过影响却是实实在在存在着。

有了优先级的关系,有了GPU加加速的影响,还有两个系统各自编程以及机制的问题,似乎已经可以说明为什么iOS相比Android更为流畅的原因。但最终还有一个问题是就是应用程序,很显然用户觉得卡顿都是在运行软件的过程中产生,毕竟没有安装任何应用的初始出厂手机基本上都不存在不流畅或者延迟等现象,而且一款智能手机不安装任何应用程序那也不符合用户的购买初衷和使用行为。所以归根结底,Android相比iOS的应用程序,到底出了什么问题?

App Store是苹果和iOS的另一个标志

因为iOS产品的封闭性,所以所有的APP运行对象都比较单一,因为每个应用程序都是被运行在iPhone,iPad等iOS产品当中,它们有着很高的硬件利用效率。因为iOS系统的配件供应商只有那么几家,CPU也是一年换一次,这点不像Android终端年年变月月变,开发者很难遇见未来终端分辨率会包含多少种,GPU驱动会包含哪些等等,所以相对来说Android应用开发成本较高且收益较慢。而iOS应用开发则因为软硬件垂直整合而受益,这样一来苹果自然就保证了应用本身其与硬件产品之间的完美结合程度。

其实Android和iOS两大系统APP开发情况的不同,也正是它们开发和不开放的特性所造成的。如果要是拿旗舰Android手机加上一个专为这款旗舰产品设计的游戏,来和苹果iPhone 5运行对比的话,你真的不会遇到Android旗舰机出现卡顿延迟的问题,为什么因为这款游戏针对这款手机设计,在软硬等方面都达到了最大化的兼容和优化,自然就不会出现停滞的现象。

Android App虽然奋力追赶在但数量和质量上并未超越iOS

而Android系统程序要被安装在各种符合要求的手机上面,开发者也不可能针对所有的机器型号进行开发,只能在比较主流的机器上进行测试并保证运行效果,所以他们为了兼顾整个产品线只能不得不降低游戏体验以达到高中低产品可以共用的效果。最后那些占据了Android终端份额的大量大众用户们由于自己的手机不是旗舰产品而得不到流畅的使用体验,自然而然就会产生Android产品不如iOS流畅的抱怨。

I. 据实而论,苹果手机在哪些方面胜过安卓机

OS确实有Android目前无法企及优势

系统响应程序不同:苹果手机屏幕滑动更流畅由图可见:屏幕的响应顺序明显不同!这也是为什么有些安卓用户觉得手机用起来有点“卡”的原因之一哦~优先级的不同导致了iOS产品以及Android手机在操控过程中的表现差异,当你滑动屏幕进行操控的时候,iOS系统会优先处理Touch层级,而Android系统则是第三个才响应Library层级,这样的ios的触控响应速度更快,体验更好!

硬件工作配置不同:网页加载和游戏更快

IOS因为iOS系统对图形的各种特效处理基本上都是基于GPU硬件进行加速的,它可以不用完全借助CPU或者程序本身,而是通过GPU进行渲染以达到更流畅的操控表现。

因为Android需要适应不同的手机硬件,需要满足各种差异配置,所以很多图形特效大多都要靠程序本身进行加速和渲染,并严重依赖CPU运算的操作自然会加大处理器的负荷,从而出现卡顿的问题。开发机制不同:长期使用苹果手机不易出现卡顿01IOS因为iOS设计语言的Objective-C,编译器gcc,而这个gcc编译出来的代码又被苹果专为iOS架构优化到了极致,运行过程中也不需要虚拟机在中间插手,执行效率自然很高。

Android是通过JAVA虚拟机来执行,并且系统需要占用大量内存来换取执行速度,再加上不定期的内存自动回收机制,从而直接导致卡顿现象的出现。

软件质量高,兼容性好01IOS因为iOS产品的封闭性,所以所有的APP运行对象都比较单一,因为每个应用程序都是被运行在iPhone,iPad等iOS产品当中,它们有着很高的硬件利用效率。

Android终端年年变月月变,开发者很难遇见未来终端分辨率会包含多少种,GPU驱动会包含哪些等等,所以软件在使用过程中,时不时会出现“应用程序停止运行”和崩溃等现象,以及分辨率与手机不匹配的情况。游戏大作无需下载数据包,直接下载可玩01IOSiOS的游戏直接通过官方App Store或在越狱后通过各种第三方助手安装即可,这期间除了部分老旧设备可能出现不兼容的游戏外,其它均完美被支持,没有游戏数据包一说。

Android玩家,如果要下载一个大型的游戏,必须要通过安装游戏主程序+额外下载几百MB不等的数据包才行。

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